1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del poder popular para la Educación Superior
Universidad Nacional Experimental Sur del Lago “Jesús María Semprum”
U. C.: Educación Física y Deporte
II Semestre de Administración “A”
Futb l
Sala
Integrantes:
Bautista Manuel
Díaz Alfredo
Moran Yajaira
Martínez Luz dary
Santa Barbará del Zulia, Marzo de 2013
2. Definición
Futsal, fútbol de salón, o microfútbol, es un deporte colectivo de pelota practicado entre
dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgió
inspirado en otros deportes como el fútbol, que es la base del juego; el waterpolo; el
voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino
también algunas técnicas de juego.
Aunque inicialmente estuvo regido por la Federación Internacional de Fútbol de Salón
(FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la FIFUSA llamada
Asociación Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.
Historia
La creación de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La selección de Uruguay había
ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los Juegos Olímpicos, viviéndose
por ello en el país una auténtica fanatización por el fútbol.
Debido a la falta de campos libres en las calles de Montevideo, los niños comenzaron a
jugar fútbol en campos de baloncesto. El fútbol de salón nació el 8 de septiembre de 1930
en Montevideo de la mano del profesor Juan Carlos Ceriani. Él, utilizando los salones de
gimnasio de la Asociación Cristiana de Jóvenes (YMCA), dibujó con tiza las porterías en la
pared, para luego comenzar a utilizar las porterías de waterpolo.
El Fútbol de Salón se basó en el balonmano, el baloncesto, e incluso el waterpolo, para
redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron
fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duración del partido de 40 minutos
(baloncesto), porterías pequeñas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y
reglamentación relacionada con los porteros (waterpolo).
Inicialmente se le llamó "fútbol de salón" y causó sensación en Uruguay, pasando
posteriormente al resto de Sudamérica para extenderse poco a poco por todo el mundo.
En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón, primera organización
internacional de este deporte. Ese año también se disputó el primer campeonato
sudamericano de selecciones.
La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA), fue fundada en 1971 en São
Paulo, Brasil. Esta organización realizó en 1982 el primer mundial del deporte y
posteriormente otros seis más. La FIFUSA se mantuvo como organización independiente
hasta su disolución en el año 2002.
Hacia fines de 1985, y ante la crisis económica de FIFUSA y sus afiliados, diversos países,
encabezados por Brasil, decidieron solicitar al entonces Presidente de la FIFA Joao
Havelange, así como a su Secretario General Joseph Blatter, que esta organización
incorporase el fútbol sala a la organización de la FIFA.
3. En los últimos años, la FIFA y la AMF han realizado esfuerzos y han puesto en marcha
estrategias para que esta disciplina sea incluida en los Juegos Olímpicos. Pero fue la AMF
la que a través de la Federación Colombiana de Fútbol de Salón ha logrado la inclusión del
fútbol sala como deporte de exhibición en los próximos Juegos Mundiales de 2013 que se
celebrarán en Colombia y que son avalados por el Comité Olímpico Internacional.
Disposición de jugadores
Una cancha de futsal en la azotea de un edificio en Tokio, Japón.
Guardameta: El portero es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota
entre en su portería durante el partido. Si éste juega en alguna categoría inferior a
juvenil, sus reglas cambian. En este caso, si es inferior a juvenil los saques de
portería no pueden pasar del centro del campo, esto sería falta.
Cierre o líbero: Este jugador se ubica por delante del portero como base de la línea
de tres jugadores al ataque y es el último jugador de campo a la defensiva. Este
jugador suele ser el que mueve el juego, y es uno de los jugadores, después del
portero, que debe organizar al equipo.
Alas: jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar y
buscar siempre el apoyo a sus compañeros.
Pívot: jugador del equipo más cercano a la portería rival, que cumple funciones
ofensivas de recibir y jugar el balón a espaldas de la portería, ya sea para darse la
vuelta y rematar o para pasar a sus compañeros; y defensivas, como integrar la
primera línea defensiva al rival. Este jugador debe estar en constante movimiento,
en busca de cualquier hueco para ofrecer un pase a un jugador sin marca.
Fundamentos universales
La cancha de fútbol sala.
1) El pase: es la acción de entregar el balón a otro jugador con la mayor precisión
posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su
trayectoria serán ascendentes, descendentes, parabólicos, o a ras de suelo; y
según su dirección, variarán en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.
2) Conducción o dribling: es un gesto básico e imprescindible para adquirir una
buena técnica, ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es
necesario controlar la superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la
presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia.
3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio
del balón. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo
brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para
reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que está en posesión del
balón realiza el regate en función de la reacción que previamente tiene la defensa.
4. 4) Tiro a portería: se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las
superficies de contacto permitida, en dirección a la portería y con la finalidad de
marcar un gol.
Se puede tirar de diferentes formas: Punta: Se usa para tirar con la máxima potencia o
para hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar más el balón al lugar que el jugador
quiere que vaya, de esta manera el tiro no irá tan rápido que cuando se tira de punta.
Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie. Tacón: Se usa para sorprender al portero.
Se debe de tirar a distancias próximas, porque si se tira desde una distancia lejana es difícil
llegar. Cabeza: Se realiza generalmente cuando el balón se aproxima a una altura en la
cual un contacto con el pie o pierna no es posible.
5) La recepción: es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de
recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se
consigue controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico.
La recepción en semiparada es aquella en la que se ayuda a conseguir que el balón pierda
parte de su valor inicial. Y la recepción de amortiguamiento es la que sirve para controlar
balones aéreos con trayectoria descendente; se produce una amortiguación de la
aceleración con el que se llega la pelota. El control del balón puede ser al ras de suelo, o
bien con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y
encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir
llevar el balón al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
6) Las fintas: sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de
conducción. Las suelen utilizar los defensas.
7) El drible o regate: es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener
la posesión de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de
protección (acción de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el
recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta),
el rastrillo (cambio de dirección de la pelota con la planta del pie), la bicicleta
(pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posición),
entre otros.
Tiempo de Juego
Un partido de fútbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20 minutos cada
uno más las pausas de menos de un minuto que los entrenadores deseen hacer.
Este deporte solo mide el tiempo jugado. Por ejemplo si el balón sale del campo de juego
o se comete una falta, el cronómetro es parado hasta que el balón entre en juego otra
5. vez, a diferencia del fútbol en el que se repone el tiempo perdido al final de cada tiempo.
En este deporte se pueden hacer como máximo 7 sustituciones.
REGLA 1: La superficie de juego
Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular.
Los lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda, y los lados menores
líneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites exteriores
del terreno de juego. En los partidos Internacionales los márgenes de seguridad deberán
ser como mínimo de 1 (un) metro desde la línea de banda y 2 (dos) metros en las líneas de
fondo.
Trazado de la cancha
Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan. Las líneas deberán tener una
anchura de ocho (8) centímetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una
clara diferenciación del resto de las líneas existentes, así como del color del terreno de
juego.
Línea central
Las líneas laterales o de banda se unirán en su parte central por medio de una línea recta,
perpendicular a las mismas, denominada línea central.
Círculo central
En el centro de la cancha, será trazado un círculo de tres (3) metros de radio, denominado
círculo central.
Área de penalti
Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a
la línea de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de ésta.
Las otras dos líneas serán las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de
6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portería,
las cuales unirán los extremos de la anterior línea paralela a la línea de fondo.
Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porterías se marcarán dos
círculos de 10 centímetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se
ejecutarán los mencionados castigos.
Zona de sustituciones
a) Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes y perpendicularmente a
ella, se trazarán cuatro líneas de 80 (ochenta) centímetros de largo y ocho de ancho
(quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).
El espacio comprendido entre las primeras líneas, a ambos lados, por la parte exterior y a
una distancia de 5 metros de la línea del centro del campo, estará libre de obstaculos y
6. será donde se ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).
El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras líneas,
situadas a 5 metros de la línea divisoria y las segundas a 10 metros, será la zona de
sustituciones por donde deberán salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una
sustitución, en la zona mas cercana a su banquillo.
b) El espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el final de cada uno de los
banquillos será la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los
jugadores en los tiempos muertos.
Las metas
a) Deberán encontrarse situadas sobre las líneas de fondo, en su parte central, no
pudiendo estar fijadas sólidamente al suelo
Las porterias deberán disponer de un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de
las mismas.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte
superior por un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 metros y la distancia del borde
inferior del travesaño al suelo será de 2 metros.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de
la superficie de juego, será de al menos 80 centímetros en su parte superior y de 100
centímetros a nivel del suelo. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y
espesor, 8 centímetros.
Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
b) Las redes, que deberán ser de cáñamo, yute o nylon, se engancharán en la parte
posterior de los postes y el travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados
o a cualquier otro soporte adecuado de aguante.
c) Las caras de los postes y travesaños estarán pintadas en dos colores alternativos, que se
distingan claramente del suelo y del campo. En los dos ángulos superiores de unión de
postes y travesaños, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centímetros y ser
del mismo color. El resto de las franjas serán de 20 (veinte) centímetros.
Superficie de juego
Deberá ser homogénea, lisa y libre de asperezas. No podrá tener declive.
Podrá ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plástico compacto.
No serán permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.
Lugar para la mesa del anotador-cronometrador
Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los
espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer funciones el Anotador
Cronometrador y el Representante de la Entidad Organizadora si la hubiere.
Estará situada a una distancia de un metro de la línea lateral como mínimo, por la parte
exterior del terreno
Lugar para jugadores reservas, técnicos, médicos y/o auxiliares de equipo
Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes laterales, por la
7. parte exterior, respetando la zona de seguridad y de manera inaccesible a los
espectadores.
Deberán guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la línea de medio
campo, los equipos se situaran en el banquillo que esté situado en su zona de defensa.
Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse a menos de cinco metros de la
mesa de anotadores. A estos sólo podrá dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o
segundo entrenador en caso de descalificación del primero, debidamente acreditado al
efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas.
Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta, serán: 7 (siete)
jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, 2° entrenador,
delegado, fisioterapeuta, médico, auxiliar, etc.), estando limitado el número de auxiliares
a un máximo de 4 (cuatro).
El entrenador, o 2º entrenador en caso de descalificación del primero, es el único
componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido. Su
zona de movimiento estará comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta
la línea de fondo de donde esté situado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o
reanudación del juego, ni invadir la zona de mesa.
Marcador
Deberá existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y
público en general, un marcador cronometrador donde constará el tiempo que resta para
la conclusión del encuentro y donde se vayan anotando los goles válidos a medida que se
originen y las faltas acumulalativas
REGLA 2: El Balón
2. 1. El Balón
Los balones que se utilicen serán de los modelos homologados o autorizados por la
Federación correspondiente.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos para la
celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros en su
vestuario para su control, siendo éstos responsables de los mismos hasta su devolución al
equipo a la finalización del encuentro.
Será esférico.
Será de cuero u otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendrá una presión
equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50
centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.
Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon debera tener una
circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.
REGLA 3: Número de jugadores
3. 1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en el acta del
8. encuentro.
Antes del inicio del partido sólo se entregarán a los árbitros las licencias de aquellos
jugadores y técnicos que se encontraran presentes, pudiéndose incorporar el resto, hasta
un máximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo técnico durante el transcurso de
la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador-
cronometrador o a los árbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el árbitro señale el final de la
primera mitad del encuentro, se cerrará el acta a efectos de inscripción de jugadores y
miembros del cuerpo técnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona más.
Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por equipo, de los
cuales obligatoriamente uno será el portero.
No se permitirá el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como
mínimo 5(cinco) jugadores.
A tal efecto existirá un tiempo de espera de cortesía, el cual será de diez (10) minutos
contados a partir de la hora señalada para el comienzo del encuentro. Si después de
transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mínimo de cuatro
(4) jugadores para iniciar el encuentro, los árbitros tomarán la decisión de suspender el
partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglas
quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los
árbitros tomarán la decisión de suspender el partido
A uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función de capitán,
correspondiéndole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta que
deben observar sus compañeros antes, durante y después de los encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al árbitro o
anotador-cronometrador las licencias y los números de dorsal de cada jugador de su
equipo.
Inicio del partido
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá presentar en la pista de
juego y en disposición de actuar en el mismo, un número de 5 jugadores.