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Tecnología de la
información y las
 comunicaciones
     Rosario González Segura
     Micaela L. Rodríguez

                     SIGUIENTE
Introducción a la informática
•   El tratamiento automático de la información
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•   La información dentro del ordenador
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El tratamiento automático de la
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La informática se ocupa como ciencia de
  tratar la información de forma automática
  mediante maquinas electrónicas. Este
  tratamiento recibe el nombre de
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  en tres etapas diferenciadas:
- Fase de entrada
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                                VOLVER
Fase de entrada
• En la primera fase de entrada, el usuario
  introduce los datos a través de unos
  dispositivos conectados al ordenador.
  Estos dispositivos se denominan
  periféricos de entrada y son, entre
  otros, el teclado y el ratón.




                       ANTERIOR
Fase de proceso
• Una vez que ha recibido los datos, el
  ordenador los almacena en la memoria y
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                     ANTERIOR
Fase de salida
• Por último, el ordenador muestra en la
  fase de salida los resultados y lo hace a
  través de dispositivos conectados a través
  de él. Éstos dispositivos se llaman
  periféricos de salida y son, por ejemplo, el
  monitor y la impresora.




                      VOLVER        ANTERIOR
La representación de la
              información
• El ordenador no es capaz de emplear nuestro sistema
  de comunicación. El ordenador es una máquina, y tan
  solo entiende dos estados: cuando pasa la corriente y
  cuando no pasa corriente.
  Para poder introducir datos en un ordenador es preciso
  adaptar nuestro sistema de comunicación al único
  lenguaje que la máquina es capaz de reconocer.
  Los datos que recibe el ordenador deben darse en forma
  de impulsos eléctricos, que acostumbramos a
  representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no lo
  hay. Por este motivo, debemos transcribir nuestro
  lenguaje a combinaciones de ceros y unos.

                                          VOLVER
Código ASCII
• Traducir todos los símbolos que utilizamos para
  comunicarnos a combinaciones de ceros y unos
  se llama codificar. El código más empleado es el
  ASCII. Se elaboró asignando a cada carácter
  del teclado una combinación de ocho dígitos de
  ceros y unos.
  En informática, se denomina bit a la unidad
  mínima de información que podemos
  representar. Con un solo bit podemos
  representar, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados;
  con tres bits, ocho estados.
                             VOLVER         SIGUIENTE
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La información dentro del
             ordenador
• El teclado del ordenador posee más de 170
  caracteres.
  Con 8 bits podemos representar 28 = 256
  estados; por lo tanto, 8 bits son suficientes para
  la representación de los caracteres del teclado.
  Una combinación de 8 bits se denomina byte.
  Con un byte se representa un carácter del
  teclado. Este es una medida muy pequeña
  comparada con las grandes cantidades de
  información que se pueden almacenar en un
  ordenador. Las magnitudes mayores son:
  kilobyte, megabyte y gigabyte.

                                        VOLVER
El hardware del ordenador
• Llamamos hardware al parte física del ordenador, es
  decir, a los materiales con los que está construido y los
  elementos que podemos conectar a él:
  monitor, ratón, etc.
  Todos los elementos electrónicos de el interior de la caja
  del ordenador se encuentran conectados a una placa
  base.
  Todos los componentes básicos del ordenador se
  relacionan por medio de esta placa, por la que circulan
  los datos procedentes de distintos dispositivos y la
  corriente necesaria para que el sistema funcione.
  Entre sus principales componentes, distinguimos:
- CPU: en ella diferenciamos dos partes: la unidad de
  control y la unidad de aritmético-lógica.

                                VOLVER
• CPU: Es el cerebro del ordenador.
  Controla, coordina, elabora y ejecuta
  todos los dispositivos conectados al
  ordenador.




                       ANTERIOR
• Unidad de control: se encarga de controlar
  y coordinar el funcionamiento de todos los
  componentes del ordenador.

• Unidad aritmético-lógica: se encarga de
  realizar las operaciones aritméticas y las
  operaciones lógicas, generalmente de
  comparación.


                        ANTERIOR     SIGUIENTE
Tipos de memorias
•   Memoria principal o memoria RAM
•   Memoria ROM
•   Ranuras de expansión
•   Buses




                       ANTERIOR
Memoria RAM
• Es el componente electrónico donde se
  almacena la información. La capacidad de
  la memoria se mide en bytes y sus
  múltiplos. Es una memoria de
  lectura/escritura y es temporal.




                     ANTERIOR
Memoria ROM
• Su contenido no puede alterarse y es solo
  de lectura.




                      ANTERIOR
Ranuras de expansión
• Son conectores donde se insertan las
  tarjetas. Algunos dispositivos, necesitan
  estas tarjetas para poder comunicarse con
  la CPU.




                      ANTERIOR
Buses
• Son los caminos mediante los cuales se
  comunican los dispositivos en la placa
  base. Transportan los datos de la
  memoria al procesador y de este a la
  memoria.




                      ANTERIOR   VOLVER
Dispositivos externos o
            periféricos
• Los periféricos o dispositivos que
  conectamos al ordenador se pueden
  clasificar en:
  – Periféricos de entrada
  – Periféricos de salida
  – Periféricos de entrada/salida




                          VOLVER
Periféricos de entrada
• A través de ellos introducimos datos en el
  ordenador
  – Teclado: es el más utilizado. En un teclado podemos
    distinguir varios tipos de teclas: teclas de
    función, teclado alfanumérico, teclado
    numérico, teclas especiales. Al pulsar una tecla, este
    dispositivo transmite a la CPU los impulsos eléctricos
    correspondientes al carácter codificado.
  – Ratón: los utilizamos principalmente para introducir
    órdenes y en los entornos gráficos. Su
    representación en el monitor es un puntero en forma
    de flecha. Es una carcasa de plástico que posee dos
    botones en la parte superior; algunos incorporan
    además una “bola”.

                             ANTERIOR
Periféricos de salida
• Son los dispositivos mediante los cuales el
  ordenador no presenta la información que
  ha sido procesada:
  – El monitor: muestra en su pantalla los
    resultados de la ejecución de los programas.
  – La impresora: es el dispositivo que nos
    permite obtener la información en papel.



                        ANTERIOR
Periféricos de entrada/salida
• Nos permiten introducir datos en el
  ordenador y obtener información de él.
  Entre ellos:
  – Unidad de disco duro
  – Unidad de diskettes
  – Unidad óptica de CD
  – Unidad óptica de DVD
  – Dispositivo de memoria flash
  – Módem

                         ANTERIOR
Unidad de disco duro
• Se utiliza para almacenar datos en forma
  permanente. Su capacidad de
  almacenamiento se mide en bytes.




                      ANTERIOR
Unidad de diskettes
• Se encuentra situada en la parte frontal de
  la CPU. Se encarga de leer y escribir la
  información en los diskettes.




                       ANTERIOR
Unidad óptica de CD
• Es el dispositivo capaz de leer la
  información contenida en los CD-ROM, no
  puede escribir información. El CD-ROM es
  el soporte de almacenamiento más
  utilizado para la distribución de software.
  Puede almacenar hasta 700 MB de
  información.


                       ANTERIOR
Unidad óptica de DVD
• Son los dispositivos preparados para leer
  los discos DVD. Como mínimo se pueden
  almacenar 4,7 GB.




                      ANTERIOR
Dispositivo de memoria flash
• Son dispositivos que se utilizan como
  discos tradicionales para guardar los
  datos, solo que son más pequeños y tiene
  mayor capacidad.




                      ANTERIOR
Módem
• Es un dispositivo que permite al ordenador
  comunicarse con otros ordenadores a
  través de la línea telefónica.




                    VOLVER       ANTERIOR
Tipos de conexiones
• Llamamos puertos a los dispositivos mediante
  los periféricos se conectan a la CPU. Según el
  tipo de periférico que se ha de conectar al
  ordenador, distinguimos los siguientes puertos:
  –   Puerto serie
  –   Puerto paralelo
  –   Puerto USB
  –   Puerto IEEE 1364
  –   Sin cables


                         VOLVER
Puerto serie
• En este tipo de conexión solo hay un
  cable por donde viaja la información, la
  cual se transfiere bit a bit. Los periféricos
  que utilizan este puerto son el teclado y el
  ratón.




                        ANTERIOR
Puerto paralelo
• La información se transfiere byte a byte.
  Los ordenadores personales llevan
  instalado un puerto paralelo al que se
  conecta la impresora.




                       ANTERIOR
Puerto USB
• Este tipo de conexión se usa para
  conectar periféricos de alta velocidad, se
  usa para múltiples tipos de dispositivos.




                       ANTERIOR
Puerto IEEE 1364
Se trata de un puerto de alto
 rendimiento, especialmente usado en
 cámaras de videos y en dispositivos
 portátiles de almacenamiento.




                     ANTERIOR
Sin cables
• Cuando se hace referencia a la conexión
  sin cables, se habla de wi-fi y de
  bluetooth.




                   VOLVER      ANTERIOR
Software
• Es la parte lógica, los programas que ponen en
  funcionamiento el ordenador, le capacitan para
  interpretar las instrucciones que recibe a través
  de los distintos componentes y le facultan para
  realizar múltiples tareas. Existen distintos tipos
  de software:
   – El software de sistemas
   – El software de aplicación
   – El software de programación


                             VOLVER
Software de sistemas
• Está formado por los programas que
  coordinan y controlan el hardware además
  de dotar al ordenador de capacidad para
  interpretar y ejecutar las órdenes
  transmitidas por el usuario.




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Software de aplicación
• Está integrado por los programas
  dedicados a la realización de tareas
  específicas, como son los procesadores
  de texto, los programas de dibujo, las
  hojas de cálculo, los programas gestores
  de datos, etc.




                      ANTERIOR
Software de programación
• Está constituido por los programas que se
  utilizan para realizar nuevos programas.
  Estos programas se crean utilizando un
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  tiene sus propias reglas e instrucciones.




                  VOLVER       ANTERIOR
Netware
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TIC

  • 1. Tecnología de la información y las comunicaciones Rosario González Segura Micaela L. Rodríguez SIGUIENTE
  • 2. Introducción a la informática • El tratamiento automático de la información • La representación de la información • Código ASCII • La información dentro del ordenador • El hardware del ordenador • Dispositivos externos o periféricos • Tipos de conexiones • El software • El Netware
  • 3. El tratamiento automático de la información La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante maquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas diferenciadas: - Fase de entrada - Fase de proceso - Fase de salida VOLVER
  • 4. Fase de entrada • En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón. ANTERIOR
  • 5. Fase de proceso • Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados. ANTERIOR
  • 6. Fase de salida • Por último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a través de dispositivos conectados a través de él. Éstos dispositivos se llaman periféricos de salida y son, por ejemplo, el monitor y la impresora. VOLVER ANTERIOR
  • 7. La representación de la información • El ordenador no es capaz de emplear nuestro sistema de comunicación. El ordenador es una máquina, y tan solo entiende dos estados: cuando pasa la corriente y cuando no pasa corriente. Para poder introducir datos en un ordenador es preciso adaptar nuestro sistema de comunicación al único lenguaje que la máquina es capaz de reconocer. Los datos que recibe el ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos, que acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no lo hay. Por este motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y unos. VOLVER
  • 8. Código ASCII • Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código más empleado es el ASCII. Se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos. En informática, se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos representar. Con un solo bit podemos representar, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con tres bits, ocho estados. VOLVER SIGUIENTE
  • 9. VOLVER ANTERIOR
  • 10. La información dentro del ordenador • El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. Con 8 bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo tanto, 8 bits son suficientes para la representación de los caracteres del teclado. Una combinación de 8 bits se denomina byte. Con un byte se representa un carácter del teclado. Este es una medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de información que se pueden almacenar en un ordenador. Las magnitudes mayores son: kilobyte, megabyte y gigabyte. VOLVER
  • 11. El hardware del ordenador • Llamamos hardware al parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que está construido y los elementos que podemos conectar a él: monitor, ratón, etc. Todos los elementos electrónicos de el interior de la caja del ordenador se encuentran conectados a una placa base. Todos los componentes básicos del ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione. Entre sus principales componentes, distinguimos: - CPU: en ella diferenciamos dos partes: la unidad de control y la unidad de aritmético-lógica. VOLVER
  • 12. • CPU: Es el cerebro del ordenador. Controla, coordina, elabora y ejecuta todos los dispositivos conectados al ordenador. ANTERIOR
  • 13. • Unidad de control: se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los componentes del ordenador. • Unidad aritmético-lógica: se encarga de realizar las operaciones aritméticas y las operaciones lógicas, generalmente de comparación. ANTERIOR SIGUIENTE
  • 14. Tipos de memorias • Memoria principal o memoria RAM • Memoria ROM • Ranuras de expansión • Buses ANTERIOR
  • 15. Memoria RAM • Es el componente electrónico donde se almacena la información. La capacidad de la memoria se mide en bytes y sus múltiplos. Es una memoria de lectura/escritura y es temporal. ANTERIOR
  • 16. Memoria ROM • Su contenido no puede alterarse y es solo de lectura. ANTERIOR
  • 17. Ranuras de expansión • Son conectores donde se insertan las tarjetas. Algunos dispositivos, necesitan estas tarjetas para poder comunicarse con la CPU. ANTERIOR
  • 18. Buses • Son los caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos en la placa base. Transportan los datos de la memoria al procesador y de este a la memoria. ANTERIOR VOLVER
  • 19. Dispositivos externos o periféricos • Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en: – Periféricos de entrada – Periféricos de salida – Periféricos de entrada/salida VOLVER
  • 20. Periféricos de entrada • A través de ellos introducimos datos en el ordenador – Teclado: es el más utilizado. En un teclado podemos distinguir varios tipos de teclas: teclas de función, teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas especiales. Al pulsar una tecla, este dispositivo transmite a la CPU los impulsos eléctricos correspondientes al carácter codificado. – Ratón: los utilizamos principalmente para introducir órdenes y en los entornos gráficos. Su representación en el monitor es un puntero en forma de flecha. Es una carcasa de plástico que posee dos botones en la parte superior; algunos incorporan además una “bola”. ANTERIOR
  • 21. Periféricos de salida • Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador no presenta la información que ha sido procesada: – El monitor: muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas. – La impresora: es el dispositivo que nos permite obtener la información en papel. ANTERIOR
  • 22. Periféricos de entrada/salida • Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él. Entre ellos: – Unidad de disco duro – Unidad de diskettes – Unidad óptica de CD – Unidad óptica de DVD – Dispositivo de memoria flash – Módem ANTERIOR
  • 23. Unidad de disco duro • Se utiliza para almacenar datos en forma permanente. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes. ANTERIOR
  • 24. Unidad de diskettes • Se encuentra situada en la parte frontal de la CPU. Se encarga de leer y escribir la información en los diskettes. ANTERIOR
  • 25. Unidad óptica de CD • Es el dispositivo capaz de leer la información contenida en los CD-ROM, no puede escribir información. El CD-ROM es el soporte de almacenamiento más utilizado para la distribución de software. Puede almacenar hasta 700 MB de información. ANTERIOR
  • 26. Unidad óptica de DVD • Son los dispositivos preparados para leer los discos DVD. Como mínimo se pueden almacenar 4,7 GB. ANTERIOR
  • 27. Dispositivo de memoria flash • Son dispositivos que se utilizan como discos tradicionales para guardar los datos, solo que son más pequeños y tiene mayor capacidad. ANTERIOR
  • 28. Módem • Es un dispositivo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores a través de la línea telefónica. VOLVER ANTERIOR
  • 29. Tipos de conexiones • Llamamos puertos a los dispositivos mediante los periféricos se conectan a la CPU. Según el tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador, distinguimos los siguientes puertos: – Puerto serie – Puerto paralelo – Puerto USB – Puerto IEEE 1364 – Sin cables VOLVER
  • 30. Puerto serie • En este tipo de conexión solo hay un cable por donde viaja la información, la cual se transfiere bit a bit. Los periféricos que utilizan este puerto son el teclado y el ratón. ANTERIOR
  • 31. Puerto paralelo • La información se transfiere byte a byte. Los ordenadores personales llevan instalado un puerto paralelo al que se conecta la impresora. ANTERIOR
  • 32. Puerto USB • Este tipo de conexión se usa para conectar periféricos de alta velocidad, se usa para múltiples tipos de dispositivos. ANTERIOR
  • 33. Puerto IEEE 1364 Se trata de un puerto de alto rendimiento, especialmente usado en cámaras de videos y en dispositivos portátiles de almacenamiento. ANTERIOR
  • 34. Sin cables • Cuando se hace referencia a la conexión sin cables, se habla de wi-fi y de bluetooth. VOLVER ANTERIOR
  • 35. Software • Es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y le facultan para realizar múltiples tareas. Existen distintos tipos de software: – El software de sistemas – El software de aplicación – El software de programación VOLVER
  • 36. Software de sistemas • Está formado por los programas que coordinan y controlan el hardware además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario. ANTERIOR
  • 37. Software de aplicación • Está integrado por los programas dedicados a la realización de tareas específicas, como son los procesadores de texto, los programas de dibujo, las hojas de cálculo, los programas gestores de datos, etc. ANTERIOR
  • 38. Software de programación • Está constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Cada lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones. VOLVER ANTERIOR
  • 39. Netware • Netware: net (red), ware (entorno) Estas son las redes informáticas. Una red informática es un conjunto de equipos conectados, que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM, etc.), información (archivos) y servicios (acceso a Internet), etc. De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en: - LAN: Red de Área Local - MAN: Red de Área Metropolitana - WAN: Red de Área Extendida VOLVER