2. Técnología
• Amplia variedad de cámaras digitales.
• Tres grupos principales
1) Point and shoot
2) Profesionales
3) Prosumer.
3. Point and shoot
• Escasos controles manuales o
ninguno.
• Permite sacar fotos simplemente
apretando el botón
• Ideal para fotógrafos
principiantes.
4. Point and shoot
• Suelen ser de tamaño reducido
• Foco y flash automático.
• Pantalla LCD
• Zoom óptico/digital
• Flash/sistema de reducción de “ojos rojos”.
5. Desventajas
• Permiten escasa flexibilidad a la hora de apartarse de
lo estándar.
• Delay entre que se apreta el bótón de tomar la foto y
ésta se toma efectivamente (de hasta un segundo,
dependiendo de marca y modelo). Shutter lag.
• Bajo rendimiento en condiciones de poca luz.
7. DSLR
• La imagen se ve a través del mismo lente que toma la
fotografía
8. DSLR
• Más grandes y pesadas
• En general no presentan shutter lag.
• Fotos de mayor resolución.
• Suelen estar equipadas con funciones avanzadas que permiten modificar los seteos
estándar (foco, exposición, etc).
• Auomático/manual.
9. La irrupción de los celulares
Nokia Lumia 1020
Cámara de 41 px.
20. • Práctica: ver el mundo según la regla de los tercios.
• Teoría: ubicar puntos de interés en las intersecciones o a lo largo de las líneas, permite
obtener una foto más balanceada.
• Este tipo de composición atrae más a quien mira la imagen.
40. • La foto que comienza
• La foto que cierra.
• Imágenes que se relacionen con el audio pero
que no necesariamente reproduzcan
específicamente lo que se está diciendo
41. • Es conveniente tener fotos que muestren
movimiento en una secuencia (¿cómo harías
un video de esa persona o cosa?)
• Las secuencias ayudan a darle vida a una
historia.
• Artificial eye-maker
42. Edición
• Adaptar el tamaño de las fotos para el
slideshow
• Si trabajan en Photoshop, una posibilidad es:
I. 680 px
II. resolución de 72 ppi
III. máscara Unsharp de 150, 0.5 and 1.
44. Edición de las fotos
• Consideren que alguna foto tenga algún título
sobre impreso. Es bueno hacerlo en
Photoshop.
45. 3) Leyendas de foto?
• Desafío: permitir que la audiencia se concentre
en las imágenes, y no pierda demasiado tiempo
leyendo.
• En general el slideshow acompaña a algún tipo de
texto, así que no es necesario explicar cada uno
de los datos (como en las leyendas de material
impreso).