SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Descargar para leer sin conexión
Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org
Programación en papel
cuadriculado
Actividad Unplugged
Tiempo 20 minutos
Edad recomendada 6 a 18 años
Lección original https://studio.code.org/s/course2/stage/1/puzzle/1
Al programarse unos a otros para dibujar imágenes, los estudiantes empezaran
a comprender lo que es realmente la programación. La clase comenzará con los
alumnos instruyéndose unos a otros a colorear cuadros en el papel cuadriculado,
en un esfuerzo por reproducir una imagen existente. Si hay tiempo, la lección
puede concluir con imágenes que los estudiantes creen por sí mismos.
MATERIALES
Para los alumnos:
Imprimir
 Hoja de trabajo Cuatro por cuatro
 Papel cuadriculado Evaluación
 Folios en blanco
 Lápices/lapiceros
Para el profesor:
 Opcional* ver un video explicativo del tema, de momento solo disponible
en inglés.
 Imprimir hoja de trabajo y evaluación para cada alumno
Vocabulario
 Algoritmo: Una lista de pasos que puedes seguir para finalizar una tarea.
 Programa: Un algoritmo que ha sido codificado en algo que puede ser
ejecutado por una máquina.
Actividades (15 minutos)
En esta actividad, vamos a guiarnos entre sí para crear dibujos, sin dejar que las
otras personas en nuestro grupo ver la imagen original. Para este ejercicio,
vamos a utilizar hojas de papel cuadriculado de 4x4. Comenzando en la esquina
Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org
superior izquierda, vamos a guiar a nuestros compañeros de equipo con
instrucciones simples. Dichas instrucciones incluyen:
 Mover un cuadro hacia la derecha
 Mover un cuadro hacia la izquierda
 Mover un cuadro hacia arriba
 Mover un cuadro hacia abajo
 Pintar todo el cuadro
Por ejemplo, Así es como escribiríamos un algoritmo para instruir a un
compañero (que pretende ser una máquina) para que coloree los cuadros
blancos y se vea como la imagen de abajo:
Esto es bastante simple, pero se necesitaran muchas más instrucciones para un
cuadro como este:
 Mover un cuadro hacia la derecha
 Pintar todo el cuadro
 Mover un cuadro hacia la derecha
 Mover un cuadro hacia abajo
 Pintar todo el cuadro
 Mover un cuadro hacia la derecha
 Pintar todo el cuadro
 Mover un cuadro hacia la derecha
 Mover un cuadro hacia la derecha
 Pintar todo el cuadro
 Mover un cuadro abajo
 Mover un cuadro hacia la izquierda
 Pintar todo el cuadro
 Mover un cuadro hacia la izquierda
 Mover un cuadro hacia la izquierda
 Pintar todo el cuadro
 ¡Y 12 instrucciones más!
Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org
Con un poco de sustitución, podemos hacer esto mucho más fácil. En lugar de
tener que escribir una frase entera para cada instrucción, podemos usar las
flechas.
En este caso, los símbolos de flecha son el código del "programa" y las palabras
son el "algoritmo". Esto significa que podemos escribir el algoritmo:
"Mover un cuadro derecha, mover un cuadro derecha, pintar todo el cuadrado"
Y esto correspondería con el programa:
Usando las flechas, podemos rehacer el código de la imagen previa de forma
¡más fácil!
Ahora, nuestro programa
completo es así:
Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org
Practicar
Inicia la clase dibujando o proyectando la siguiente clave en la pizarra.
Selecciona una imagen simple, como esta para usar de ejemplo.
Esta es una buena manera de introducir todos los símbolos de la clave. Para
empezar, llenar el gráfico de la clase - cuadro por cuadro - a continuación,
pedirles que ayuden a describir lo que acabas de hacer. Primero, se puede decir
en voz alta el algoritmo, luego puedes convertir tus instrucciones verbales en un
programa.
Un ejemplo de algoritmo:
“Mover derecha, pintar cuadrado, mover derecha, mover abajo, pintar cuadrado,
mover izquierda, mover izquierda, pintar cuadrado, mover abajo, mover derecha,
pintar cuadrado, mover derecha”
Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org
Hoja de trabajo Cuatro por cuatro
1. Divide a los estudiantes en pares.
2. Cada para debe elegir una imagen de la hoja de trabajo.
3. Discutir el algoritmo a dibujar para lograr esa imagen.
4. Convertir el algoritmo en un programa utilizando las flechas.
5. Intercambiar programas con otra pareja y dibujar las otras imágenes.
6. Elegir otra imagen y hacerlo de nuevo.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en ScratchCuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en ScratchCamilo Garcia
 
Actividades para Word
Actividades para WordActividades para Word
Actividades para Worddiegofer9431
 
Sesión de Aprendizaje
Sesión de AprendizajeSesión de Aprendizaje
Sesión de AprendizajeFree TIC
 
FICHAS 1° DE PRIMARIA
FICHAS 1° DE PRIMARIAFICHAS 1° DE PRIMARIA
FICHAS 1° DE PRIMARIAangelavivas8
 
Fichas paint sin audio
Fichas paint sin audioFichas paint sin audio
Fichas paint sin audiojanva
 
Lista de cotejo y rubrica para la evaluación de tux paint
Lista de cotejo y rubrica para la evaluación de tux paintLista de cotejo y rubrica para la evaluación de tux paint
Lista de cotejo y rubrica para la evaluación de tux paint21rivera
 
Introducción a Code.org
Introducción a Code.orgIntroducción a Code.org
Introducción a Code.orgCodemás
 
Guía de actividades Scratch
Guía de actividades Scratch Guía de actividades Scratch
Guía de actividades Scratch cantabrobots30
 
Planeación informática preescolar ciclo 2015 - 2016
Planeación informática preescolar ciclo 2015 - 2016Planeación informática preescolar ciclo 2015 - 2016
Planeación informática preescolar ciclo 2015 - 2016Editorial MD
 
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014jorgequiat
 
Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificación
Programamos con Scratch 13:  proyecto final - planificaciónProgramamos con Scratch 13:  proyecto final - planificación
Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificaciónProgramamos
 

La actualidad más candente (20)

Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en ScratchCuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
 
Photoshop CS6: Ejercicios
Photoshop CS6: EjerciciosPhotoshop CS6: Ejercicios
Photoshop CS6: Ejercicios
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Planif. de sesion scratch
Planif. de sesion scratchPlanif. de sesion scratch
Planif. de sesion scratch
 
Actividades para Word
Actividades para WordActividades para Word
Actividades para Word
 
EJERCICIOS DE PAINT
EJERCICIOS DE PAINTEJERCICIOS DE PAINT
EJERCICIOS DE PAINT
 
Sesión de Aprendizaje
Sesión de AprendizajeSesión de Aprendizaje
Sesión de Aprendizaje
 
FICHAS 1° DE PRIMARIA
FICHAS 1° DE PRIMARIAFICHAS 1° DE PRIMARIA
FICHAS 1° DE PRIMARIA
 
Ejercicios de word
Ejercicios de wordEjercicios de word
Ejercicios de word
 
Fichas paint sin audio
Fichas paint sin audioFichas paint sin audio
Fichas paint sin audio
 
Tutorial de Scratch
Tutorial de ScratchTutorial de Scratch
Tutorial de Scratch
 
Lista de cotejo y rubrica para la evaluación de tux paint
Lista de cotejo y rubrica para la evaluación de tux paintLista de cotejo y rubrica para la evaluación de tux paint
Lista de cotejo y rubrica para la evaluación de tux paint
 
Proyecto con Scratch
Proyecto con ScratchProyecto con Scratch
Proyecto con Scratch
 
Introducción a Code.org
Introducción a Code.orgIntroducción a Code.org
Introducción a Code.org
 
Guía de actividades Scratch
Guía de actividades Scratch Guía de actividades Scratch
Guía de actividades Scratch
 
Paint
Paint Paint
Paint
 
Planeación informática preescolar ciclo 2015 - 2016
Planeación informática preescolar ciclo 2015 - 2016Planeación informática preescolar ciclo 2015 - 2016
Planeación informática preescolar ciclo 2015 - 2016
 
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
 
Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificación
Programamos con Scratch 13:  proyecto final - planificaciónProgramamos con Scratch 13:  proyecto final - planificación
Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificación
 
Planificación anual Robótica - 6to grado 2020.pdf
Planificación anual Robótica - 6to grado 2020.pdfPlanificación anual Robótica - 6to grado 2020.pdf
Planificación anual Robótica - 6to grado 2020.pdf
 

Destacado

Bucleandose
BucleandoseBucleandose
BucleandoseCodemás
 
Icesi investigacion scratch fase I
Icesi investigacion scratch fase IIcesi investigacion scratch fase I
Icesi investigacion scratch fase ICodemás
 
Sitios seguros
Sitios segurosSitios seguros
Sitios segurosCodemás
 
Mapas felices
Mapas felicesMapas felices
Mapas felicesCodemás
 
Presentacion codemas julio_2016
Presentacion codemas julio_2016Presentacion codemas julio_2016
Presentacion codemas julio_2016Codemás
 
Programación de relevos
Programación de relevosProgramación de relevos
Programación de relevosCodemás
 
Exploración de programación
Exploración de programaciónExploración de programación
Exploración de programaciónCodemás
 
Pulseras binarias
Pulseras binariasPulseras binarias
Pulseras binariasCodemás
 
Pensamiento computacional guía para profesores
Pensamiento computacional guía para profesoresPensamiento computacional guía para profesores
Pensamiento computacional guía para profesoresCodemás
 
Preguntas para alumnos de Primaria
Preguntas para alumnos de PrimariaPreguntas para alumnos de Primaria
Preguntas para alumnos de PrimariaCodemás
 
Códigos secretos
Códigos secretosCódigos secretos
Códigos secretosCodemás
 
Sitios seguros
Sitios segurosSitios seguros
Sitios segurosCodemás
 
Pulseras binarias
Pulseras binariasPulseras binarias
Pulseras binariasCodemás
 
Scratch guías de referencia
Scratch guías de referenciaScratch guías de referencia
Scratch guías de referenciaCodemás
 
Guía de estrategias de participación estudiantil
 Guía de estrategias de participación estudiantil Guía de estrategias de participación estudiantil
Guía de estrategias de participación estudiantilCodemás
 
Cruzar un laberinto
Cruzar un laberintoCruzar un laberinto
Cruzar un laberintoCodemás
 
Mapas felices
Mapas felicesMapas felices
Mapas felicesCodemás
 
Adivina mi número
Adivina mi númeroAdivina mi número
Adivina mi númeroCodemás
 
Secuencia rutina diaria
Secuencia rutina diariaSecuencia rutina diaria
Secuencia rutina diariaCodemás
 

Destacado (19)

Bucleandose
BucleandoseBucleandose
Bucleandose
 
Icesi investigacion scratch fase I
Icesi investigacion scratch fase IIcesi investigacion scratch fase I
Icesi investigacion scratch fase I
 
Sitios seguros
Sitios segurosSitios seguros
Sitios seguros
 
Mapas felices
Mapas felicesMapas felices
Mapas felices
 
Presentacion codemas julio_2016
Presentacion codemas julio_2016Presentacion codemas julio_2016
Presentacion codemas julio_2016
 
Programación de relevos
Programación de relevosProgramación de relevos
Programación de relevos
 
Exploración de programación
Exploración de programaciónExploración de programación
Exploración de programación
 
Pulseras binarias
Pulseras binariasPulseras binarias
Pulseras binarias
 
Pensamiento computacional guía para profesores
Pensamiento computacional guía para profesoresPensamiento computacional guía para profesores
Pensamiento computacional guía para profesores
 
Preguntas para alumnos de Primaria
Preguntas para alumnos de PrimariaPreguntas para alumnos de Primaria
Preguntas para alumnos de Primaria
 
Códigos secretos
Códigos secretosCódigos secretos
Códigos secretos
 
Sitios seguros
Sitios segurosSitios seguros
Sitios seguros
 
Pulseras binarias
Pulseras binariasPulseras binarias
Pulseras binarias
 
Scratch guías de referencia
Scratch guías de referenciaScratch guías de referencia
Scratch guías de referencia
 
Guía de estrategias de participación estudiantil
 Guía de estrategias de participación estudiantil Guía de estrategias de participación estudiantil
Guía de estrategias de participación estudiantil
 
Cruzar un laberinto
Cruzar un laberintoCruzar un laberinto
Cruzar un laberinto
 
Mapas felices
Mapas felicesMapas felices
Mapas felices
 
Adivina mi número
Adivina mi númeroAdivina mi número
Adivina mi número
 
Secuencia rutina diaria
Secuencia rutina diariaSecuencia rutina diaria
Secuencia rutina diaria
 

Similar a Programación en papel cuadriculado

Tema 05_ Diseño asistido por ordenador.pdf
Tema 05_ Diseño asistido por ordenador.pdfTema 05_ Diseño asistido por ordenador.pdf
Tema 05_ Diseño asistido por ordenador.pdfDanielPeaSaenz
 
Buenos ejercicios guiados con herramientas
Buenos ejercicios guiados con herramientasBuenos ejercicios guiados con herramientas
Buenos ejercicios guiados con herramientasdtordie
 
Trabajan líneas guías con el software libre Inkscape
Trabajan líneas guías con el software libre Inkscape Trabajan líneas guías con el software libre Inkscape
Trabajan líneas guías con el software libre Inkscape Soluciones Digitales S.A
 
tutorial_adobeillustrator6.pdf
tutorial_adobeillustrator6.pdftutorial_adobeillustrator6.pdf
tutorial_adobeillustrator6.pdfVioletaGonzalez58
 
clase autocad 2013
clase autocad 2013clase autocad 2013
clase autocad 2013agtagt
 
Diseñar iconos Aqua en Fireworks
Diseñar iconos Aqua en FireworksDiseñar iconos Aqua en Fireworks
Diseñar iconos Aqua en FireworksLuis Rojas
 
Planos de la huerta escolar grado 6°
Planos de la huerta escolar grado 6°Planos de la huerta escolar grado 6°
Planos de la huerta escolar grado 6°ernesto sossa
 
Secuencia didactica computacion pdf
Secuencia didactica computacion pdfSecuencia didactica computacion pdf
Secuencia didactica computacion pdfSantiagoLuquez1
 
112542874 links-cape
112542874 links-cape112542874 links-cape
112542874 links-capeNereaDuran
 

Similar a Programación en papel cuadriculado (20)

Ejercicios sketchup
Ejercicios sketchupEjercicios sketchup
Ejercicios sketchup
 
Tema 05_ Diseño asistido por ordenador.pdf
Tema 05_ Diseño asistido por ordenador.pdfTema 05_ Diseño asistido por ordenador.pdf
Tema 05_ Diseño asistido por ordenador.pdf
 
Buenos ejercicios guiados con herramientas
Buenos ejercicios guiados con herramientasBuenos ejercicios guiados con herramientas
Buenos ejercicios guiados con herramientas
 
Ejercicios sketchup
Ejercicios sketchupEjercicios sketchup
Ejercicios sketchup
 
Guion flash curso
Guion flash cursoGuion flash curso
Guion flash curso
 
Trabajan líneas guías con el software libre Inkscape
Trabajan líneas guías con el software libre Inkscape Trabajan líneas guías con el software libre Inkscape
Trabajan líneas guías con el software libre Inkscape
 
Practicas
PracticasPracticas
Practicas
 
tutorial_adobeillustrator6.pdf
tutorial_adobeillustrator6.pdftutorial_adobeillustrator6.pdf
tutorial_adobeillustrator6.pdf
 
El plano de mi colegio
El plano de mi colegioEl plano de mi colegio
El plano de mi colegio
 
Manual de Practicas de Photoshop
Manual de Practicas de PhotoshopManual de Practicas de Photoshop
Manual de Practicas de Photoshop
 
4º eso sketch up 2
4º eso sketch up 24º eso sketch up 2
4º eso sketch up 2
 
Manual de practicas
Manual de practicasManual de practicas
Manual de practicas
 
Manual
ManualManual
Manual
 
clase autocad 2013
clase autocad 2013clase autocad 2013
clase autocad 2013
 
Diseñar iconos Aqua en Fireworks
Diseñar iconos Aqua en FireworksDiseñar iconos Aqua en Fireworks
Diseñar iconos Aqua en Fireworks
 
Planos de la huerta escolar grado 6°
Planos de la huerta escolar grado 6°Planos de la huerta escolar grado 6°
Planos de la huerta escolar grado 6°
 
practicas de photoshop
practicas de photoshop practicas de photoshop
practicas de photoshop
 
Secuencia didactica computacion pdf
Secuencia didactica computacion pdfSecuencia didactica computacion pdf
Secuencia didactica computacion pdf
 
112542874 links-cape
112542874 links-cape112542874 links-cape
112542874 links-cape
 
Tutorial de INKSCAPE: Logo a logo
Tutorial de INKSCAPE: Logo a logoTutorial de INKSCAPE: Logo a logo
Tutorial de INKSCAPE: Logo a logo
 

Más de Codemás

Cómo hacer una taza de café
Cómo hacer una taza de caféCómo hacer una taza de café
Cómo hacer una taza de caféCodemás
 
Cómo hacer una pizza
Cómo hacer una pizzaCómo hacer una pizza
Cómo hacer una pizzaCodemás
 
Cómo hacer lasagne
Cómo hacer lasagneCómo hacer lasagne
Cómo hacer lasagneCodemás
 
Instalar scratch
Instalar scratchInstalar scratch
Instalar scratchCodemás
 
Scratch tareas pensamiento computacional
Scratch tareas pensamiento computacionalScratch tareas pensamiento computacional
Scratch tareas pensamiento computacionalCodemás
 
Scratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativaScratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativaCodemás
 
Tarjetas scratch
Tarjetas scratchTarjetas scratch
Tarjetas scratchCodemás
 
Pencil code 100 pequeños proyectos
Pencil code 100 pequeños proyectosPencil code 100 pequeños proyectos
Pencil code 100 pequeños proyectosCodemás
 
Materiales scratch jr
Materiales scratch jrMateriales scratch jr
Materiales scratch jrCodemás
 
Base de Certificado Scratch 0
Base de Certificado Scratch 0Base de Certificado Scratch 0
Base de Certificado Scratch 0Codemás
 
Guía de conceptos pensamiento computacional
Guía de conceptos pensamiento computacionalGuía de conceptos pensamiento computacional
Guía de conceptos pensamiento computacionalCodemás
 
Nodo codemas marzo_2016_v2
Nodo codemas marzo_2016_v2Nodo codemas marzo_2016_v2
Nodo codemas marzo_2016_v2Codemás
 
Bucleándose
BucleándoseBucleándose
BucleándoseCodemás
 
Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...
Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...
Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...Codemás
 
Suma de binarios2
Suma de binarios2Suma de binarios2
Suma de binarios2Codemás
 

Más de Codemás (16)

Cómo hacer una taza de café
Cómo hacer una taza de caféCómo hacer una taza de café
Cómo hacer una taza de café
 
Cómo hacer una pizza
Cómo hacer una pizzaCómo hacer una pizza
Cómo hacer una pizza
 
Cómo hacer lasagne
Cómo hacer lasagneCómo hacer lasagne
Cómo hacer lasagne
 
Instalar scratch
Instalar scratchInstalar scratch
Instalar scratch
 
Scratch tareas pensamiento computacional
Scratch tareas pensamiento computacionalScratch tareas pensamiento computacional
Scratch tareas pensamiento computacional
 
Scratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativaScratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativa
 
Tarjetas scratch
Tarjetas scratchTarjetas scratch
Tarjetas scratch
 
Pencil code 100 pequeños proyectos
Pencil code 100 pequeños proyectosPencil code 100 pequeños proyectos
Pencil code 100 pequeños proyectos
 
Materiales scratch jr
Materiales scratch jrMateriales scratch jr
Materiales scratch jr
 
Base de Certificado Scratch 0
Base de Certificado Scratch 0Base de Certificado Scratch 0
Base de Certificado Scratch 0
 
Guía de conceptos pensamiento computacional
Guía de conceptos pensamiento computacionalGuía de conceptos pensamiento computacional
Guía de conceptos pensamiento computacional
 
Nodo codemas marzo_2016_v2
Nodo codemas marzo_2016_v2Nodo codemas marzo_2016_v2
Nodo codemas marzo_2016_v2
 
Bucleándose
BucleándoseBucleándose
Bucleándose
 
Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...
Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...
Lenguajes visuales de programación integrados a través del currículo en la es...
 
Suma de binarios2
Suma de binarios2Suma de binarios2
Suma de binarios2
 
Pulpo
PulpoPulpo
Pulpo
 

Último

IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaLuis Minaya
 
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docxEDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docxLuisAndersonPachasto
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdfRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfpatriciavsquezbecerr
 
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORDETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORGonella
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfcoloncopias5
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfDaniel Ángel Corral de la Mata, Ph.D.
 
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADOPLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADOMARIBEL DIAZ
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfssuser50d1252
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Rosabel UA
 
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTESaraNolasco4
 
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxMODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...DavidBautistaFlores1
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxLudy Ventocilla Napanga
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsxJuanpm27
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...fcastellanos3
 

Último (20)

IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
 
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docxEDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
 
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
05 Fenomenos fisicos y quimicos de la materia.pdf
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
 
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIORDETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
DETALLES EN EL DISEÑO DE INTERIOR
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
 
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADOPLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
 
recursos naturales america cuarto basico
recursos naturales america cuarto basicorecursos naturales america cuarto basico
recursos naturales america cuarto basico
 
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE4º SOY LECTOR PART2- MD  EDUCATIVO.p df PARTE
4º SOY LECTOR PART2- MD EDUCATIVO.p df PARTE
 
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxMODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
 
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
 

Programación en papel cuadriculado

  • 1. Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org Programación en papel cuadriculado Actividad Unplugged Tiempo 20 minutos Edad recomendada 6 a 18 años Lección original https://studio.code.org/s/course2/stage/1/puzzle/1 Al programarse unos a otros para dibujar imágenes, los estudiantes empezaran a comprender lo que es realmente la programación. La clase comenzará con los alumnos instruyéndose unos a otros a colorear cuadros en el papel cuadriculado, en un esfuerzo por reproducir una imagen existente. Si hay tiempo, la lección puede concluir con imágenes que los estudiantes creen por sí mismos. MATERIALES Para los alumnos: Imprimir  Hoja de trabajo Cuatro por cuatro  Papel cuadriculado Evaluación  Folios en blanco  Lápices/lapiceros Para el profesor:  Opcional* ver un video explicativo del tema, de momento solo disponible en inglés.  Imprimir hoja de trabajo y evaluación para cada alumno Vocabulario  Algoritmo: Una lista de pasos que puedes seguir para finalizar una tarea.  Programa: Un algoritmo que ha sido codificado en algo que puede ser ejecutado por una máquina. Actividades (15 minutos) En esta actividad, vamos a guiarnos entre sí para crear dibujos, sin dejar que las otras personas en nuestro grupo ver la imagen original. Para este ejercicio, vamos a utilizar hojas de papel cuadriculado de 4x4. Comenzando en la esquina
  • 2. Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org superior izquierda, vamos a guiar a nuestros compañeros de equipo con instrucciones simples. Dichas instrucciones incluyen:  Mover un cuadro hacia la derecha  Mover un cuadro hacia la izquierda  Mover un cuadro hacia arriba  Mover un cuadro hacia abajo  Pintar todo el cuadro Por ejemplo, Así es como escribiríamos un algoritmo para instruir a un compañero (que pretende ser una máquina) para que coloree los cuadros blancos y se vea como la imagen de abajo: Esto es bastante simple, pero se necesitaran muchas más instrucciones para un cuadro como este:  Mover un cuadro hacia la derecha  Pintar todo el cuadro  Mover un cuadro hacia la derecha  Mover un cuadro hacia abajo  Pintar todo el cuadro  Mover un cuadro hacia la derecha  Pintar todo el cuadro  Mover un cuadro hacia la derecha  Mover un cuadro hacia la derecha  Pintar todo el cuadro  Mover un cuadro abajo  Mover un cuadro hacia la izquierda  Pintar todo el cuadro  Mover un cuadro hacia la izquierda  Mover un cuadro hacia la izquierda  Pintar todo el cuadro  ¡Y 12 instrucciones más!
  • 3. Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org Con un poco de sustitución, podemos hacer esto mucho más fácil. En lugar de tener que escribir una frase entera para cada instrucción, podemos usar las flechas. En este caso, los símbolos de flecha son el código del "programa" y las palabras son el "algoritmo". Esto significa que podemos escribir el algoritmo: "Mover un cuadro derecha, mover un cuadro derecha, pintar todo el cuadrado" Y esto correspondería con el programa: Usando las flechas, podemos rehacer el código de la imagen previa de forma ¡más fácil! Ahora, nuestro programa completo es así:
  • 4. Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org Practicar Inicia la clase dibujando o proyectando la siguiente clave en la pizarra. Selecciona una imagen simple, como esta para usar de ejemplo. Esta es una buena manera de introducir todos los símbolos de la clave. Para empezar, llenar el gráfico de la clase - cuadro por cuadro - a continuación, pedirles que ayuden a describir lo que acabas de hacer. Primero, se puede decir en voz alta el algoritmo, luego puedes convertir tus instrucciones verbales en un programa. Un ejemplo de algoritmo: “Mover derecha, pintar cuadrado, mover derecha, mover abajo, pintar cuadrado, mover izquierda, mover izquierda, pintar cuadrado, mover abajo, mover derecha, pintar cuadrado, mover derecha”
  • 5. Actividad original de studio.code.org en colaboración con commonsensemedia.org Hoja de trabajo Cuatro por cuatro 1. Divide a los estudiantes en pares. 2. Cada para debe elegir una imagen de la hoja de trabajo. 3. Discutir el algoritmo a dibujar para lograr esa imagen. 4. Convertir el algoritmo en un programa utilizando las flechas. 5. Intercambiar programas con otra pareja y dibujar las otras imágenes. 6. Elegir otra imagen y hacerlo de nuevo.