Más contenido relacionado La actualidad más candente La actualidad más candente (20) 第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?3. 自己紹介
● Meetup Osaka #2でエンジン改造LTした
− UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセ
ルシェードやってみた
● https://www.slideshare.net/com044/ue4140-forwa
rd-shading-69295343
● 第7回UE4ぷちコンでエンジン改造して出した
− 仮想アニメ『Grayちゃんの日常』
● https://www.youtube.com/watch?v=ZBhdD-EanT4
●
62. 取っ掛かり-先人の足跡
先人の足跡を辿る
もんしょ先生 / もんしょの巣穴blog
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-category-6.html
おかずさん / ぼっちプログラマのメモ
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/01/2
4/012231
わたし / UE4 Document@com04
http://com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/index.
php?%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%F3%B2%FE%C2%A4
77. マージ手順
● プロジェクトを起動する
– ここでクラッシュする事も
– 初回起動だとシェーダーのコンパイルが走る。シェー
ダーでエラーが有るとクラッシュする。
– いきなり作成中のプロジェクトで試すのではなく、まず
軽量な新規Third Person Project等で試すのが良い
● シェーダーコンパイルも少ない。製作中のプロジェクトだと
シェーダーコンパイル数が20,000とか軽く超える...