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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL
           Extensión Santa Elena
    Carrera: Diseño Gráfico Publicitario
             Materia: Televisión
    Estudiante: Ma. Consuelo Alfonzo M
                 2012-2013
   El concepto de televisión (visión a distancia) se
    puede rastrear hasta Galileo Galilei y su telescopio.
    Sin embargo, no es hasta 1884, con la invención
    del Disco de Nipkow de Paul Nipkowcuando se
    hiciera un avance relevante para crear un medio.
    El cambio que traería la televisión tal y como hoy
    la      conocemos       fue       la       invención
    del iconoscopio de Vladimir Zworkyn y Philo
    Taylor Farnsworth. Esto daría paso a la televisión
    completamente electrónica, que disponía de una
    tasa de refresco mucho mejor, mayor definición de
    imagen y de iluminación propia.
   La televisión es un sistema para la transmisión
    y recepción de imágenes en movimiento y
    sonido a distancia que emplea un mecanismo
    de difusión. La transmisión puede ser
    efectuada mediante ondas de radio, por redes
    de televisión por cable, Televisión por
    satélite o IPTV. El receptor de las señales es
    el televisor.
   Su funcionamiento se fundamenta en el
    fenómeno de la fotoelectricidad, que es el
    responsable de la transformación de la luz en
    corriente eléctrica en una cámara que se
    pueden trasmitir por ondas de alta frecuencia
    hasta las antenas de recepción y se reproducen
    en la pantalla de nuestros televisores. El
    televisor es uno de los aparatos de más uso
    cotidiano.
   En      1937    comenzaron     las
    transmisiones regulares de TV
    electrónica en Francia y en el
    Reino Unido. Esto llevó a un
    rápido desarrollo de la industria
    televisiva y a un rápido aumento
    de telespectadores, aunque los
    televisores eran de pantalla
    pequeña y muy caros. Estas
    emisiones fueron posibles por el
    desarrollo de los siguientes
    elementos en cada extremo de la
    cadena: el tubo de rayos catódicos
    y el iconoscopio.
   l primerísimo plano; lo tomaría el autor colocando la
    cámara muy cerca del personaje.
   El primer plano toma el rostro completo de la figura
    humana o corta ésta a la altura de los
    hombros, aproximadamente.
   El plano medio exige retirar la cámara un poco más
    lejos que para tomar un primer plano. Corta la figura
    humana a la altura de la cintura, también mas o menos
   El plano entero lleva la cámara más lejos todavía y
    toma al hombre de pie, completo.
   El plano de conjunto sitúa la cámara toma vista a unos
    diez metros. El hombre aparece dentro de un
    paisaje, en un escenario. El plano general muestra un
    gran decorado, la calle, etc.
   ÁNGULO MEDIO O NATURAL: La cámara se sitúa a
    la altura de los ojos del personaje. Se utiliza para dar
    naturalidad             a           la           escena.
    ÁNGULO PICADO: La acción se capta desde
    arriba, por encima de los personajes o de los objetos. Se
    utiliza para empequeñecer o ridiculizar un personaje.
    Busca efectos de inferioridad, angustia y soledad.
   ÁNGULO COMTRAPICADO: La acción se capta desde
    abajo. La cámara se sitúa por debajo. Se utiliza para
    producir            una           sensación            de
    superioridad, grandiosidad, soberbia o poderío.
   Ángulo Cenital : Cuando la situación de la cámara con
    respecto al objeto a fotografiar es de extrema
    superioridad, hasta el punto de situarse en la
    perpendicular al suelo por encima del sujeto.
   PAN O PANEO: Es el giro de la cámara sobre su eje de
    izquierda a derecha.
    PAN RIGHT: Paneo a la derecha. PAN LEFT: Paneo a
    la izquierda
    TILT: Es el movimiento de la cámara de abajo hacia
    arriba o de arriba hacia abajo sobre su eje
    TILT UP: Hacia arriba. TILT DOWN: Hacia abajo
    TRAVEL: Consiste en desplazar el transporte con la
    cámara horizontalmente y en línea recta, puede hacerse
    hacia la derecha o izquierda.
    TRAVEL LEFT: Hacia la izquierda. TRAVEL RIGHT:
    Hacia la derecha
    TRAVELING: Es el desplazamiento del transporte con
    la cámara sin dirección definida
   DOLLY: La cámara con su transporte se
    desplazan hacia delante o hacia atrás, en línea
    recta
    DOLLY IN: Desplazamiento hacia delante
    DOLLY OUT O DOLLY BACK:
    Desplazamiento hacia atrás
    ZOOM: Aunque no es un verdadero
    movimiento de cámaras, se le considera como
    tal, pero en realidad es el cambio de distancia
    que se hace por medio de la lente
    ZOOM IN: Acercamiento óptico del objeto.
    ZOOM OUT: Alejamiento óptico del objeto

    1. Se busca la unión de múltiples tomas, todas con la intensión de
    montar una historia o una coherencia, no estando limitado a un tiempo
    real.

    2. Utiliza cámaras costosas y de mucha tecnología, buscando la mayor
    calidad de imágenes (mejor resolución).

    3. Mejor calidad de imágenes y de escenas.

    4. Utiliza diversos tipos de iluminación, la natural y la artificial, busca
    mejor transmisión de imágenes, mayor claridad.

    5. El sonido es envolvente por la calidad del mismo, por así ha sido
    creado. Utiliza formatos digitales.


    1. Se busca la unión de múltiples tomas, pero con la idea de
    presentar una historia o coherencia en el menos tiempo posible y
    en tiempo real.

    2. Utiliza cámaras que sean manejables, sacrifica calidad de
    imágenes por movilidad de su equipo.

    3. Menor calidad de imágenes y escenarios limitados.

    4. Utiliza iluminación natural y artificial, pero en la artificial sus
    imágenes se vuelven planas, iguales, de menor claridad.

    5. El sonido se limita al poder de las bocinas de la televisión, a los
    sonidos que el micrófono ambiental graba, no se divide, utiliza
    formatos digitales y análogos.

   El cine es un lenguaje donde se unen muchos ingredientes
    importantes y básicamente uno de esos ingredientes se encuentra
    en el guion de la historia, a diferencia de un libreto de televisión
    un guion es menos explicativo en cuanto a los diálogos y es
    preciso en su veracidad oral.



   El cine es diferido, no se desarrolla en tiempo real, al final de todo
    el proceso se ve el resultado esto da la posibilidad de realizar
    varias tomas de una misma escena, hasta seleccionar la que más
    convenga, en tv las producciones se realizan en tiempo real, media
    vez se inicia a filmar no hay oportunidad de cortar una toma.
   La tv por ser un sistema plano es necesario iluminar en su totalidad los
    sets para que aparezcan sombras de las imágenes. El cine ha desarrollado
    la tecnología denominada estereoscopia (imagen tridimensional) el
    secreto del 3D es que cada lente tiene una imagen a diferente distancia.

   El aspecto técnico, la cantidad de información visual que se puede
    almacenar en un cuadro de cine y uno de tv. Una película
    cinematográfica De 35 milímetros contiene un ancho que permite
    proyectar imágenes en pantallas grandes sin que pierdan resolución (4000
    líneas verticales) mientras que la tv solamente tiene una de 250 a 300
    líneas o puntos.

   Existe gran diferencia entre la emoción que puede transmitir una película
    vista en el cine que otra vista en la tv por el sonido.
   Hay una razón por la que TriCaster es el estándar en
   producción en directo portátil para los grandes eventos
   como Fox Sports, MTV, Sky News, la BBC, VH-1, NBA
   D-League y la NHL, es simplemente el más completo,
   fiable y eficaz sistema disponible para la producción en
   directo y web streaming. Su pequeño tamaño hace
    posible que se use para transmitir literalmente desde
    cualquier lugar, además TriCaster es lo suficientemente
    flexible como para permitirle emitir las producciones
    en directo usted mismo o con un equipo de gente
   TriCaster™ PRO ofrece un completo estudio portátil para
   el productor profesional, con la capacidad de mezclar
   señales de cámara componentes compuesto y S-vídeo.
   Produce un show en un entorno de sets virtuales, audio
   balanceado, un generador de caracteres integrado, amplia
   gama de formatos de ficheros, posibilidad de aumentar la
   capacidad almacenamiento de video y mucho más.
   Los organismos de radiodifusión, equipos deportivos,
   Televisiones locales, radios, grupos de prensa, escuelas y
   universidades, corporaciones, instituciones y muchos otros
   han llegado a confiar en el galardonado TriCaster para la
   realización y producción en directo y para la emisión de
   programas por la red (Web streaming).
Señal de entrada: YUV,Y/C,CVBS
Número de entradas: 6
Señal de salida: YUV,Y/C,CVBS
Número de salidas: 2
Efectos:
Chroma y Luma Key
Streaming
Mezcla de audio
   El término 2K es la expresión coloquial del medio que nace de
    los laboratorios cinematográficos, salas de exhibición y
    postproducción, etc, para referirse a la resolución
    correspondiente del negativo de 35mm de toda la vida.
    Exactamente de los píxeles horizontales 2048 ( 2048 x 1556).
El estándar de imagen 4K para la proyección
de cine es de 4096 x 2160 píxeles. Esto representa 4
veces la resolución del cine digital de 2K y las
imágenes de Alta Definición.


En el mundo del cine, las estructuras de granos
menores permiten imágenes más detalladas. En la
migración a digital, los píxeles sustituyen los granos
como elementos básicos de una imagen. Cuanto más
pequeño el tamaño de píxel y mayor su número, las
imágenes serán más detalladas y realistas.
   Una ventaja adicional de la gran resolución de los sistemas 4K es
    que su tamaño de píxel en pantalla es muy pequeño,
    aproximadamente un cuarto del tamaño de los píxeles que
    aparecen en proyectores 2K HD equivalentes.
   El guión es una guía que ha de orientar
    tanto a los actores como a los técnicos de
    lo que va a suceder en el film.
   Es una estructura escrita que contiene
    todos los elementos que van a estar en un
    film.                             Describe
    ambientes, personajes, diálogos, etc.
 Introducción (preludio, prefacio, prólogo)
 Nudo (conflicto, intriga, problema)
 Desenlace (resolución, epílogo, conclusión)
   Estructura dramática:
     Primer , Segundo y Tercer acto
     Planteamiento, Confrontación y Resolución.
LITERARIO                            TÉCNICO


  Describe aquello que se     Es una obra del director del proyecto
mostrará y escuchará en una   y el equipo de fotografía a partir del
 producción audiovisual.                 guion literario.


         Incluye :              Incluye la planificación de cada
                              escena, secuencias, planos, efectos
      SECUENCIAS
                                       de video o audio.
        ESCENAS
       DIÁLOGOS
   El guión se escribe tres veces; en la mesa, en el rodaje y en el montaje.
    En si mismo solo es la base de todo proyecto al que le seguirá un largo
    proceso      pero   sin     él,   el   proyecto     se    viene    abajo.
    El método habitual de preparación de un guión de ficción atraviesa
    distintas etapas que nos llevarán de lo más abstracto a lo más concreto:
    Idea, argumento, sinopsis, tratamiento, guión literario, guión técnico,
    storyboard
   1) IDEA dramática y argumental.- El germen del guión es la
    IDEA, una breve descripción de lo que trata la historia. Un guión
    puede partir de una idea original o una idea adaptada. En este
    último caso estará sujeta a la legislación de propiedad intelectual
    y derechos de autor. Si está muy trabajada se puede llegar a la
    idea argumental donde describimos ya en términos de acción y
    personajes.
   2) ARGUMENTO.- consiste en desarrollar la idea hasta llegar a
    la narración concisa de una historia completa. Se suele narrar en
    tiempo presente, y aparecen, además de los acontecimientos
    esenciales de la historia, los personajes principales.
    Los argumentos poseen un carácter de dominio público, es
    decir, que mientras dicho argumento o su adaptación no hayan
    sido registrados en la Sociedad de Autores y en el Registro de la
    Propiedad Intelectual puede ser apropiado por otro productor, o
    empresa.
   3) SINOPSIS.- El desarrollo esquemático y completo del
    argumento y digo completo porque no se trata nunca de la
    sinopsis publicitaria con la que nos suelen ilustrar dvd y
    programaciones de televisión, nuestra sinopsis siempre tiene que
    tener el final de la historia y todos los acontecimientos
    importantes      que     le     suceden      a   los    personajes.
        Ya se ofrece la estructura narrativa, un orden secuencial de los
    acontecimientos tal y como se quiere plasmar.
   4) TRATAMIENTO.- Es el desarrollo y posterior ubicación de la
    acción contenida en el argumento o la sinopsis. La acción ya se
    refiere a determinados lugares y en a unos personajes que quedan
    definidos por su comportamiento y sus relaciones.
         El orden secuencial, la estructura narrativa de los diversos
    acontecimientos presenta ya un carácter elaborado. El tratamiento
    tiene casi la mitad de páginas de un guión, está escrito en
    presente y emplea la tercera persona. Está dividido en escenas y
    puede incluir partes del diálogo.
   5) GUION LITERARIO.- es el guión tal y como lo conocemos
    como una sucesión de escenas y secuencias dialogadas y
    acotaciones explicativas en las que los personajes quedan
    perfectamente caracterizados por lo que hacen y dicen.
    Constituye el material que se pone en manos del director, cuando
    no ha participado directamente en su redacción y es la
    herramienta clave para preparar el rodaje o la grabación.
   6) GUION TECNICO.- Finalmente, el realizador/director escribe
    el GUIÓN TÉCNICO, que supone añadir al guión literario la
    planificación exhaustiva del modo en el que se rodarán o
    grabarán las escenas, tipos de planos, angulación, movimiento
    etc.. Se trata de la interpretación del director de esa historia.
   7) STORY BOARD.- En ocasiones se traslada el guión técnico a
    papel de forma gráfica con el dibujo del encuadre que queremos
    y la angulación precisa.
   Primera página:

   Solamente el título de la historia. Centrada.
   Tipo de letra Courier New.
   Nombre del autor debajo del título. Ej:

     RATAS RATONES Y RATEROS
     Sebastián Cordero
Empezar       con DISOLVENCIA DE APERTURA o
FADE IN

Al principio de cada escena deben ir 4
especificaciones, separar por puntos.

         NÚMERO > Determina el orden de la s escenas.
         ESPACIO > INT o EXT
         LOCACIÓN > Sala, cuarto, centro de la ciudad, piscina
         LUZ > Día, Tarde, Noche, Madrugada.


 DISOLVENCIA DE APERTURA

 1. INT. HABITACIÓN. DÍA
    EL resto del guión describe en detalle cómo es el lugar
     donde nos encontramos. Esto va en texto justificado y
     a veces en cursiva para diferenciarlo de los textos de
     diálogo

    Sitúa los personajes y la acción que se desarrolla

    Los diálogos de personajes van centrados.

    Se suele incluir el estado de ánimo en que los diálogos
     son actuados y otras direcciones para entender la
     escena.


    DANIELLA

    (TRISTE y en VOZ en OFF)
    HOY NO QUIERO SALIR DE CASA.
   El stopmotion es una
    técnica de animación que consiste en
    aparentar el movimiento de objetos estáticos
    capturando fotografías. En general se
    denomina animaciones de stopmotion
    a las que no entran en la categoría de dibujo
    animado, esto es, que no fueron dibujadas ni
    pintadas, sino que fueron creadas tomando
    imágenes de la realidad.
   Como crear un programa:
   1. Identificar el objetivo del programa. Tipo de programa y mensaje a transmitir.
   2. Análisis de la audiencia. Demografía, aspectos culturales, políticos y religiosos.
    Hábitos y costumbres por grupos de edades, sexo, ingresos económicos y lugar de
    residencia (población urbana y rural).
   3. Análisis de producciones similares existentes. Ver el éxito (o fracaso) de otras
    producciones vs los factores que lo determinaron, con el fin de ver si los mismos
    factores persisten.
   4. Determinar el costo básico de la producción. Primer aproximación del costo y el
    plan de recuperación de la inversión.

    5. Desarrollo de argumento o propuesta. Generar el guión o la propuesta completa
    del programa.
   6. Desarrollo del plan de producción. Calendarización de actividades en una tabla
    o matriz cómo se desarrollará la producción, considerando tomas en sets y tomas
    en locaciones, traslado de personal, talento y equipo.
    7. Selección del personal de producción. Selección del director y personal técnico
    (generalmente el resto del personal técnico lo elige el director).

   8. Selección de locaciones. Selección de lugares ya existentes que mejor se adecuen
    a la propuesta, o construcción de sets, según sea el caso. En el caso de lugares
    específicos (generalmente lugares históricos), si no se tiene acceso a ellos, se
    crearán sets.
   9. Selección de talento, vestuario y escenografía. Casting para los papeles
    principales.
   10. Selección del personal de producción restante. Dependiendo del tamaño de la
    producción, se selecciona y contrata el resto del personal técnico necesario.
   11. Permisos, seguros y acreditaciones. Anticiparse a la burocracia de algunas
    instancias de gobierno. Esto generalmente es para las producciones en locaciones
    históricas o en vias públicas.
   12. Selección de material ya existente a utilizar. Para abatir costos o cuando no hay
    otra manera de obtener la imágen (fragmentos de producciones de antaño o de
    hechos históricos a los que se hagan referencia.)
   13. Ensayos y grabación. Los ensayos, su anticipación a la producción y la duración
    de los mismos dependen del tipo de producción que se trate.
   14. Edición. Generación del programa completo acomodando las escenas grabadas
    en orden lógico según el guión. Además se pulen los detalles de sonido e imágen y
    se agregan los efectos especiales.
   15. Post-producción. Finalización de compromisos generados directamente por la
    producción del programa. Seguimiento del programa en el medio a transmitirse
    (ratings, por ejemplo).
   http://www.wikilearning.com/curso_gratis/
    medios_audiovisuales-
    algunas_diferencias_entre_cine_y_television/2
    3013-2
   http://desdexela.blogspot.com/2011/09/difer
    encias-entre-cine-y-television.html

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Portafolio televisión

  • 1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL Extensión Santa Elena Carrera: Diseño Gráfico Publicitario Materia: Televisión Estudiante: Ma. Consuelo Alfonzo M 2012-2013
  • 2. El concepto de televisión (visión a distancia) se puede rastrear hasta Galileo Galilei y su telescopio. Sin embargo, no es hasta 1884, con la invención del Disco de Nipkow de Paul Nipkowcuando se hiciera un avance relevante para crear un medio. El cambio que traería la televisión tal y como hoy la conocemos fue la invención del iconoscopio de Vladimir Zworkyn y Philo Taylor Farnsworth. Esto daría paso a la televisión completamente electrónica, que disponía de una tasa de refresco mucho mejor, mayor definición de imagen y de iluminación propia.
  • 3. La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión. La transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio, por redes de televisión por cable, Televisión por satélite o IPTV. El receptor de las señales es el televisor.
  • 4. Su funcionamiento se fundamenta en el fenómeno de la fotoelectricidad, que es el responsable de la transformación de la luz en corriente eléctrica en una cámara que se pueden trasmitir por ondas de alta frecuencia hasta las antenas de recepción y se reproducen en la pantalla de nuestros televisores. El televisor es uno de los aparatos de más uso cotidiano.
  • 5. En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrónica en Francia y en el Reino Unido. Esto llevó a un rápido desarrollo de la industria televisiva y a un rápido aumento de telespectadores, aunque los televisores eran de pantalla pequeña y muy caros. Estas emisiones fueron posibles por el desarrollo de los siguientes elementos en cada extremo de la cadena: el tubo de rayos catódicos y el iconoscopio.
  • 6.
  • 7. l primerísimo plano; lo tomaría el autor colocando la cámara muy cerca del personaje.  El primer plano toma el rostro completo de la figura humana o corta ésta a la altura de los hombros, aproximadamente.  El plano medio exige retirar la cámara un poco más lejos que para tomar un primer plano. Corta la figura humana a la altura de la cintura, también mas o menos  El plano entero lleva la cámara más lejos todavía y toma al hombre de pie, completo.  El plano de conjunto sitúa la cámara toma vista a unos diez metros. El hombre aparece dentro de un paisaje, en un escenario. El plano general muestra un gran decorado, la calle, etc.
  • 8.
  • 9. ÁNGULO MEDIO O NATURAL: La cámara se sitúa a la altura de los ojos del personaje. Se utiliza para dar naturalidad a la escena. ÁNGULO PICADO: La acción se capta desde arriba, por encima de los personajes o de los objetos. Se utiliza para empequeñecer o ridiculizar un personaje. Busca efectos de inferioridad, angustia y soledad.  ÁNGULO COMTRAPICADO: La acción se capta desde abajo. La cámara se sitúa por debajo. Se utiliza para producir una sensación de superioridad, grandiosidad, soberbia o poderío.  Ángulo Cenital : Cuando la situación de la cámara con respecto al objeto a fotografiar es de extrema superioridad, hasta el punto de situarse en la perpendicular al suelo por encima del sujeto.
  • 10. PAN O PANEO: Es el giro de la cámara sobre su eje de izquierda a derecha. PAN RIGHT: Paneo a la derecha. PAN LEFT: Paneo a la izquierda TILT: Es el movimiento de la cámara de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo sobre su eje TILT UP: Hacia arriba. TILT DOWN: Hacia abajo TRAVEL: Consiste en desplazar el transporte con la cámara horizontalmente y en línea recta, puede hacerse hacia la derecha o izquierda. TRAVEL LEFT: Hacia la izquierda. TRAVEL RIGHT: Hacia la derecha TRAVELING: Es el desplazamiento del transporte con la cámara sin dirección definida
  • 11. DOLLY: La cámara con su transporte se desplazan hacia delante o hacia atrás, en línea recta DOLLY IN: Desplazamiento hacia delante DOLLY OUT O DOLLY BACK: Desplazamiento hacia atrás ZOOM: Aunque no es un verdadero movimiento de cámaras, se le considera como tal, pero en realidad es el cambio de distancia que se hace por medio de la lente ZOOM IN: Acercamiento óptico del objeto. ZOOM OUT: Alejamiento óptico del objeto
  • 12. 1. Se busca la unión de múltiples tomas, todas con la intensión de montar una historia o una coherencia, no estando limitado a un tiempo real.  2. Utiliza cámaras costosas y de mucha tecnología, buscando la mayor calidad de imágenes (mejor resolución).  3. Mejor calidad de imágenes y de escenas.  4. Utiliza diversos tipos de iluminación, la natural y la artificial, busca mejor transmisión de imágenes, mayor claridad.  5. El sonido es envolvente por la calidad del mismo, por así ha sido creado. Utiliza formatos digitales. 
  • 13. 1. Se busca la unión de múltiples tomas, pero con la idea de presentar una historia o coherencia en el menos tiempo posible y en tiempo real.  2. Utiliza cámaras que sean manejables, sacrifica calidad de imágenes por movilidad de su equipo.  3. Menor calidad de imágenes y escenarios limitados.  4. Utiliza iluminación natural y artificial, pero en la artificial sus imágenes se vuelven planas, iguales, de menor claridad.  5. El sonido se limita al poder de las bocinas de la televisión, a los sonidos que el micrófono ambiental graba, no se divide, utiliza formatos digitales y análogos. 
  • 14. El cine es un lenguaje donde se unen muchos ingredientes importantes y básicamente uno de esos ingredientes se encuentra en el guion de la historia, a diferencia de un libreto de televisión un guion es menos explicativo en cuanto a los diálogos y es preciso en su veracidad oral.  El cine es diferido, no se desarrolla en tiempo real, al final de todo el proceso se ve el resultado esto da la posibilidad de realizar varias tomas de una misma escena, hasta seleccionar la que más convenga, en tv las producciones se realizan en tiempo real, media vez se inicia a filmar no hay oportunidad de cortar una toma.
  • 15. La tv por ser un sistema plano es necesario iluminar en su totalidad los sets para que aparezcan sombras de las imágenes. El cine ha desarrollado la tecnología denominada estereoscopia (imagen tridimensional) el secreto del 3D es que cada lente tiene una imagen a diferente distancia.  El aspecto técnico, la cantidad de información visual que se puede almacenar en un cuadro de cine y uno de tv. Una película cinematográfica De 35 milímetros contiene un ancho que permite proyectar imágenes en pantallas grandes sin que pierdan resolución (4000 líneas verticales) mientras que la tv solamente tiene una de 250 a 300 líneas o puntos.  Existe gran diferencia entre la emoción que puede transmitir una película vista en el cine que otra vista en la tv por el sonido.
  • 16. Hay una razón por la que TriCaster es el estándar en  producción en directo portátil para los grandes eventos  como Fox Sports, MTV, Sky News, la BBC, VH-1, NBA  D-League y la NHL, es simplemente el más completo,  fiable y eficaz sistema disponible para la producción en  directo y web streaming. Su pequeño tamaño hace posible que se use para transmitir literalmente desde cualquier lugar, además TriCaster es lo suficientemente flexible como para permitirle emitir las producciones en directo usted mismo o con un equipo de gente
  • 17. TriCaster™ PRO ofrece un completo estudio portátil para  el productor profesional, con la capacidad de mezclar  señales de cámara componentes compuesto y S-vídeo.  Produce un show en un entorno de sets virtuales, audio  balanceado, un generador de caracteres integrado, amplia  gama de formatos de ficheros, posibilidad de aumentar la  capacidad almacenamiento de video y mucho más.  Los organismos de radiodifusión, equipos deportivos,  Televisiones locales, radios, grupos de prensa, escuelas y  universidades, corporaciones, instituciones y muchos otros  han llegado a confiar en el galardonado TriCaster para la  realización y producción en directo y para la emisión de  programas por la red (Web streaming).
  • 18. Señal de entrada: YUV,Y/C,CVBS Número de entradas: 6 Señal de salida: YUV,Y/C,CVBS Número de salidas: 2 Efectos: Chroma y Luma Key Streaming Mezcla de audio
  • 19. El término 2K es la expresión coloquial del medio que nace de los laboratorios cinematográficos, salas de exhibición y postproducción, etc, para referirse a la resolución correspondiente del negativo de 35mm de toda la vida. Exactamente de los píxeles horizontales 2048 ( 2048 x 1556).
  • 20. El estándar de imagen 4K para la proyección de cine es de 4096 x 2160 píxeles. Esto representa 4 veces la resolución del cine digital de 2K y las imágenes de Alta Definición. En el mundo del cine, las estructuras de granos menores permiten imágenes más detalladas. En la migración a digital, los píxeles sustituyen los granos como elementos básicos de una imagen. Cuanto más pequeño el tamaño de píxel y mayor su número, las imágenes serán más detalladas y realistas.
  • 21. Una ventaja adicional de la gran resolución de los sistemas 4K es que su tamaño de píxel en pantalla es muy pequeño, aproximadamente un cuarto del tamaño de los píxeles que aparecen en proyectores 2K HD equivalentes.
  • 22. El guión es una guía que ha de orientar tanto a los actores como a los técnicos de lo que va a suceder en el film.  Es una estructura escrita que contiene todos los elementos que van a estar en un film. Describe ambientes, personajes, diálogos, etc.
  • 23.  Introducción (preludio, prefacio, prólogo)  Nudo (conflicto, intriga, problema)  Desenlace (resolución, epílogo, conclusión)
  • 24. Estructura dramática:  Primer , Segundo y Tercer acto  Planteamiento, Confrontación y Resolución.
  • 25. LITERARIO TÉCNICO Describe aquello que se Es una obra del director del proyecto mostrará y escuchará en una y el equipo de fotografía a partir del producción audiovisual. guion literario. Incluye : Incluye la planificación de cada escena, secuencias, planos, efectos SECUENCIAS de video o audio. ESCENAS DIÁLOGOS
  • 26. El guión se escribe tres veces; en la mesa, en el rodaje y en el montaje. En si mismo solo es la base de todo proyecto al que le seguirá un largo proceso pero sin él, el proyecto se viene abajo. El método habitual de preparación de un guión de ficción atraviesa distintas etapas que nos llevarán de lo más abstracto a lo más concreto: Idea, argumento, sinopsis, tratamiento, guión literario, guión técnico, storyboard
  • 27. 1) IDEA dramática y argumental.- El germen del guión es la IDEA, una breve descripción de lo que trata la historia. Un guión puede partir de una idea original o una idea adaptada. En este último caso estará sujeta a la legislación de propiedad intelectual y derechos de autor. Si está muy trabajada se puede llegar a la idea argumental donde describimos ya en términos de acción y personajes.  2) ARGUMENTO.- consiste en desarrollar la idea hasta llegar a la narración concisa de una historia completa. Se suele narrar en tiempo presente, y aparecen, además de los acontecimientos esenciales de la historia, los personajes principales. Los argumentos poseen un carácter de dominio público, es decir, que mientras dicho argumento o su adaptación no hayan sido registrados en la Sociedad de Autores y en el Registro de la Propiedad Intelectual puede ser apropiado por otro productor, o empresa.
  • 28. 3) SINOPSIS.- El desarrollo esquemático y completo del argumento y digo completo porque no se trata nunca de la sinopsis publicitaria con la que nos suelen ilustrar dvd y programaciones de televisión, nuestra sinopsis siempre tiene que tener el final de la historia y todos los acontecimientos importantes que le suceden a los personajes. Ya se ofrece la estructura narrativa, un orden secuencial de los acontecimientos tal y como se quiere plasmar.  4) TRATAMIENTO.- Es el desarrollo y posterior ubicación de la acción contenida en el argumento o la sinopsis. La acción ya se refiere a determinados lugares y en a unos personajes que quedan definidos por su comportamiento y sus relaciones. El orden secuencial, la estructura narrativa de los diversos acontecimientos presenta ya un carácter elaborado. El tratamiento tiene casi la mitad de páginas de un guión, está escrito en presente y emplea la tercera persona. Está dividido en escenas y puede incluir partes del diálogo.
  • 29. 5) GUION LITERARIO.- es el guión tal y como lo conocemos como una sucesión de escenas y secuencias dialogadas y acotaciones explicativas en las que los personajes quedan perfectamente caracterizados por lo que hacen y dicen. Constituye el material que se pone en manos del director, cuando no ha participado directamente en su redacción y es la herramienta clave para preparar el rodaje o la grabación.  6) GUION TECNICO.- Finalmente, el realizador/director escribe el GUIÓN TÉCNICO, que supone añadir al guión literario la planificación exhaustiva del modo en el que se rodarán o grabarán las escenas, tipos de planos, angulación, movimiento etc.. Se trata de la interpretación del director de esa historia.  7) STORY BOARD.- En ocasiones se traslada el guión técnico a papel de forma gráfica con el dibujo del encuadre que queremos y la angulación precisa.
  • 30. Primera página:  Solamente el título de la historia. Centrada.  Tipo de letra Courier New.  Nombre del autor debajo del título. Ej: RATAS RATONES Y RATEROS Sebastián Cordero
  • 31. Empezar con DISOLVENCIA DE APERTURA o FADE IN Al principio de cada escena deben ir 4 especificaciones, separar por puntos.  NÚMERO > Determina el orden de la s escenas.  ESPACIO > INT o EXT  LOCACIÓN > Sala, cuarto, centro de la ciudad, piscina  LUZ > Día, Tarde, Noche, Madrugada. DISOLVENCIA DE APERTURA 1. INT. HABITACIÓN. DÍA
  • 32. EL resto del guión describe en detalle cómo es el lugar donde nos encontramos. Esto va en texto justificado y a veces en cursiva para diferenciarlo de los textos de diálogo  Sitúa los personajes y la acción que se desarrolla  Los diálogos de personajes van centrados.  Se suele incluir el estado de ánimo en que los diálogos son actuados y otras direcciones para entender la escena. DANIELLA (TRISTE y en VOZ en OFF) HOY NO QUIERO SALIR DE CASA.
  • 33. El stopmotion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stopmotion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
  • 34. Como crear un programa:  1. Identificar el objetivo del programa. Tipo de programa y mensaje a transmitir.  2. Análisis de la audiencia. Demografía, aspectos culturales, políticos y religiosos. Hábitos y costumbres por grupos de edades, sexo, ingresos económicos y lugar de residencia (población urbana y rural).  3. Análisis de producciones similares existentes. Ver el éxito (o fracaso) de otras producciones vs los factores que lo determinaron, con el fin de ver si los mismos factores persisten.  4. Determinar el costo básico de la producción. Primer aproximación del costo y el plan de recuperación de la inversión.  5. Desarrollo de argumento o propuesta. Generar el guión o la propuesta completa del programa.  6. Desarrollo del plan de producción. Calendarización de actividades en una tabla o matriz cómo se desarrollará la producción, considerando tomas en sets y tomas en locaciones, traslado de personal, talento y equipo. 7. Selección del personal de producción. Selección del director y personal técnico (generalmente el resto del personal técnico lo elige el director). 
  • 35. 8. Selección de locaciones. Selección de lugares ya existentes que mejor se adecuen a la propuesta, o construcción de sets, según sea el caso. En el caso de lugares específicos (generalmente lugares históricos), si no se tiene acceso a ellos, se crearán sets.  9. Selección de talento, vestuario y escenografía. Casting para los papeles principales.  10. Selección del personal de producción restante. Dependiendo del tamaño de la producción, se selecciona y contrata el resto del personal técnico necesario.  11. Permisos, seguros y acreditaciones. Anticiparse a la burocracia de algunas instancias de gobierno. Esto generalmente es para las producciones en locaciones históricas o en vias públicas.  12. Selección de material ya existente a utilizar. Para abatir costos o cuando no hay otra manera de obtener la imágen (fragmentos de producciones de antaño o de hechos históricos a los que se hagan referencia.)  13. Ensayos y grabación. Los ensayos, su anticipación a la producción y la duración de los mismos dependen del tipo de producción que se trate.  14. Edición. Generación del programa completo acomodando las escenas grabadas en orden lógico según el guión. Además se pulen los detalles de sonido e imágen y se agregan los efectos especiales.  15. Post-producción. Finalización de compromisos generados directamente por la producción del programa. Seguimiento del programa en el medio a transmitirse (ratings, por ejemplo).
  • 36. http://www.wikilearning.com/curso_gratis/ medios_audiovisuales- algunas_diferencias_entre_cine_y_television/2 3013-2  http://desdexela.blogspot.com/2011/09/difer encias-entre-cine-y-television.html