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José Antonio Angeles Matto

Call of Duty:
Black ops

pc02p
Elaborado por José Antonio Angeles
http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops

C

all of Duty: Black Ops (abreviado comúnmente como Black Ops o CoD: BO) es un
videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Treyarch y
distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 2 ,
sucesor directo del Call of Duty: Black Ops 2 y
es el décimo tercer título de la serie Call of
Duty, el séptimo de la misma en ser título
principal, y el tercer título de la serie
desarrollado por Treyarch, siendo la secuela
directa del anterior título, Call of Duty: World
at War. Fue lanzado para Microsoft
Windows, Wii, Nintendo DS, PlayStation 3 y
Xbox 360 mundialmente el 9 de noviembre
de 2010, y en Japón, el 18 de noviembre de
2010. Se han desarrollado tres contenidos
descargables, los tres contenían nuevos
mapas multijugador y cooperativos, entre
ellos, para el modo de juego Zombies; el
primero, First Strike, fue lanzado el 1 de
febrero de 2011 para Xbox 360, el 3 de
marzo de 2011 para PS3, y el 25 de marzo
para la versión de PC; el segundo, Escalation,
fue lanzado el 3 de mayo 2011 para Xbox, y
el 2 de junio de 2011 para las versiones de
PC y PS3; el tercer y último contenido,
Annihilation, fue lanzado para el Xbox 360 el
28 de junio de 2011, y un día después para
PlayStation 3 y Microsoft Windows. El 22 de
septiembre se lanzo el último paquete
sacado por Activision, llamado
"Rezurrection" que contiene el mapa del
modo zombies nuevo llamado "Moon" y los
4 mapas remasterizados de Call of Duty:
World at War.

La historia del juego discurre durante la Guerra Fría (mayoritariamente durante la Guerra de
Vietnam). El protagonista de la trama es Alex Mason, un agente del Grupo de Operaciones
Especiales (SOG), y además agente de la División de Actividades Especiales (SAD). Como en otras
ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona del tipo bélico, y el
Elaborado por José Antonio Angeles
ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que
cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre
esta misma. Su clasificación es de 18 años aunque en Estados Unidos, Alemania y España se lanzó
una versión con menos violencia de 12 años para Playstation Store, modo zombie incluido.

Historia

E

l 25 de febrero de 1968, el agente y capitán Alex Mason de la SAD/SOG es atado a una silla
en una sala de interrogatorios. Sin saber él mismo de su paradero, se le bombardea de
preguntas por sus captores, los cuales no están a la vista, preguntando acerca de una
estación de números. La mayoría de las misiones en el juego se presentan como flashbacks
de Mason entre 1961 y 1968.

En 1961, Alex Mason, acompañado del sargento Frank
Woods y del suboficial jefe segundo Joseph Bowman
(dos amigos en común y compañeros de grupo de
Mason) apoyados además por los grupos rebeldes
cubanos, intentan asesinar a Fidel Castro en Bahía de
Cochinos, durante la invasión a Cuba, como parte de la
Operación 40. Mason, aparentemente efectúa con éxito
el asesinato, sin embargo, la extracción sale mal, y este
debe permanecer en el punto de extracción para lograr
que el avión escape. Luego de cubrir la extracción con
éxito, es capturado por el verdadero Fidel Castro, tras
haberle disparado a un doble. Debido a una alianza con
la Unión Soviética, Castro entrega a Alex al general Nikita
Dragovich. Mason permanece cautivo en un Gulag de
Vorkutá durante dos años. Durante su encarcelamiento, Mason se hace amigo de Viktor Reznov,
un ex soldado del Ejército Rojo (personaje principal del Call of Duty: World at War). Reznov cuenta
a Alex de la identidad de los implicados en la tortura de Mason: Dragovich, Lev Kravchenko (su
mano derecha) y Friedrich Steiner, un científico ex nazi, que desertó a la Unión Soviética. Los tres
comparten una conexión con Reznov: en octubre de 1945, Reznov, Dragovich, Kravchenko y
Dimitri Petrenko (personaje jugable en el World at War y gran amigo de Reznov) eran parte de una
unidad enviada a localizar a Steiner, oculto con una unidad del Waffen-SS en el Círculo Polar
Ártico. Durante la operación, Reznov fue traicionado por Dragovich, que probó la creación de
Steiner, un agente nervioso conocido como «Nova-6», con varios soldados rusos, incluido su
Elaborado por José Antonio Angeles
amigo Petrenko, asesinándolos. Contra todo pronóstico, Reznov se salvó de correr la misma suerte
cuando comandos británicos atacaron a los rusos. Durante la confusión, él destruye el Nova-6. No
obstante, más tarde fue recreado por Steiner con la ayuda de Daniel Clarke, un científico británico.
Años después, en 1963, y con Reznov ya aprisionado en Vorkutá, realizan una fuga a gran escala
de la prisión de esta misma ciudad, logrando escapar Mason, sin el mismo resultado Reznov, a
quien Alex no vuelve a ver.
Un mes más tarde de lo ocurrido, y luego de haberse reunido con el presidente John F. Kennedy,
éste autoriza al grupo de Mason el asesinato de Dragovich. Posteriormente, en noviembre de
1963, Mason, Woods, Bowman y Grigori Weaver —éste último, siendo un doble agente que ayuda
a la CIA—son enviados al Cosmódromo de
Baikonur en la República Socialista Soviética
de Kazajistán para interrumpir el programa
espacial soviético y eliminar miembros del
programa soviético conocido como
«Ascensión» —nazis a quienes se les había
dado asilo en Rusia a cambio de sus
conocimientos—.10 En el inicio de la
operación, Weaver es descubierto y
capturado, y Alex ve a Kravchenko
torturándole y sacándole el ojo izquierdo, sin
embargo, Mason y su equipo lo rescatan
después, mientras destruyen el cohete
Soyuz.11 12 Durante esta misión, Dragovich elude el asesinato, lo que provocó que Mason lo
buscara durante los próximos cinco años. Posteriormente, ya en 1968, el MACV-SOG se estableció
en Vietnam para investigar la presencia soviética. Después de la defensa de Khe Sanh, el SOG entra
en la ciudad de Huế durante la ofensiva del Tet para recuperar un dossier con información sobre
Dragovich proveniente un desertor ruso. El equipo recupera el expediente, mientras que Alex se
encuentra con Reznov, quien se revela como el desertor. El SOG entonces penetra en Laos para
recuperar un cargamento de Nova-6 de un avión soviético derribado en dicho país. En el lugar de
accidente, el grupo intenta acabar con los soldados del Viet Cong y Spetsnaz, no obstante, son
capturados. Después de esto, Mason y Reznov logran escapar, pero antes Bowman es ejecutado y
Woods queda gravemente herido tras sufrir, luego de una pelea con Kravchenko, la explosión de
granadas que este último accionó como última medida para asesinar a los dos soldados
estadounidenses.

Mientras tanto, Hudson y Weaver interrogan al Dr. Daniel Clarke, ingeniero que estabilizó los
complementos volátiles para el Nova-6, en Kowloon. Clarke identifica a Steiner como parte de la
conspiración, y revela la ubicación de una instalación oculta en el Monte Yamantau; esto antes de
ser asesinado por los hombres de Dragovich. Hudson y Weaver se dirigen de inmediato al Monte
Yamantau para destruir las instalaciones y detener a Steiner. Durante la misión, Hudson recibe un
Elaborado por José Antonio Angeles
transmisión programada de Steiner solicitando reunirse con él en la Isla Renacimiento en el Mar
de Aral, para aprender a detener una emisora de números que envía instrucciones a agentes
durmientes para liberar el Nova-6 en múltiples ciudades estadounidenses. Mason y Reznov, contra
todo pronóstico, van hacia la isla para asesinar a Steiner. En el presente, Mason está convencido
de que Reznov ejecutó a Steiner, pero Hudson había sido testigo de ver a Mason llevar cabo el
asesinato. En éste punto, Hudson y Weaver se revelan como los interrogadores de Mason. Hudson
se da cuenta de que Dragovich le lavó el cerebro para comprender la emisión de los números,
convirtiéndose en un agente soviético durmiente. De igual forma, se revela que el verdadero
Reznov murió durante el escape de Vorkutá, y que las visiones sobre éste son el resultado de un
trastorno de identidad disociativo causado por el traumático programa de lavado de cerebro.
Reznov, de hecho, reprogramó a Mason para asesinar a Dragovich, Kravchenko y Steiner en lugar
del presidente Kennedy, justo antes de la fuga en Vorkutá. Hudson pide a Mason interpretar por
última vez los números, lo cual le impulsa a recordar la ubicación del barco de carga Rusalka en el
Golfo de México.

Al amanecer de un día de febrero de 1968, el equipo lanza un asalto al Rusalka, con Mason y
Hudson entrando en la estación de emisión bajo el agua y protegida por la nave. Confirmando que
el barco es la estación de números, Hudson llama a la Marina de los Estados Unidos para destruir
la nave y la base bajo el agua. Mason y Hudson finalmente encuentran a Dragovich en los niveles
más bajos de la instalación y lo asesinan antes de la destrucción de la base, nadando
posteriormente hacia la superficie. Ya
arriba, Weaver declara la victoria,
pero Alex no está seguro,
atormentado por su última
conversación con Dragovich. Por
último, tomas de archivo del
presidente Kennedy antes de su
asesinato se muestran en pantalla,
junto con la emisora y Alex narrando
números aleatorios. Después de un
minuto de reproducción de las
imágenes, se puede notar a Mason
entre la multitud y detrás de Kennedy, así como las palabras finales de Dragovich, que sugieren
que Mason, de todas formas y finalmente, siguió su programación original de asesinato.

Personajes
Elaborado por José Antonio Angeles

A

lex Mason: Personaje principal del juego, es el capitán del escuadrón de Woods y
Bowman. Es capturado en Cuba y entregado a Dragovich por el
verdadero Fidel Castro. Durante su cautiverio en Vorkuta le hacen un
lavado de cerebro. Casi todo el juego se basa sólo en recuerdos de Mason y Hudson,
excepto las dos últimas misiones del juego. Alex vuelve como personaje jugable en
Black Ops 2.
Frank Woods: El sargento Frank Woods es uno de los personajes principales de Call
of Duty: Black Ops. Woods es parte del Grupo de Estudios y observación (SOG por
sus siglas en inglés). Compañero y gran amigo de Mason, supuestamente muere
sacrificándose cuando Kravchenko a punto de asesinar a Mason y Woods apuñala a
este por la espalda. Luego Kravchenko quita el seguro a las granadas amarradas a su
cuerpo, Woods arriesga su vida y salta junto con el ruso por una ventana, muriendo
en la explosión. Todo esto para salvarle la vida a su amigo Mason. Si accedemos a la terminal en el
menú principal e introducimos un comando determinado podremos acceder a información que
asegura que Woods está vivo y retenido en el campo de prisioneros Hanoi Hilton, esto queda
confirmado cuando Woods vuelve a aparecer en Black Ops 2 como personaje secundario y como
personaje jugable en unos capítulos.
Jason Hudson: Agente de la CIA, compañero y amigo de Mason y Weaver. Interrogó junto a
Weaver, en Kow loon, al Dr. Daniel Clarke, quién desarrollaba el Nova-6 para Nikita Dragovich.
Durante el interrogatorio son atacados y se ven obligados a huir, Hudson y Weaver logran reunirse
con su Equipo pero Clark no logra escapar y muere a manos de los Spetsnaz. Él y Weaver son los
únicos que escapan del ataque a Yamantau. Finalmente en la trama del juego se descubre que él y
Weaver eran los interrogadores de Alex Mason.
Joseph Bowman: Otro compañero y amigo de Alex, es "asesinado" cuando los comunistas los
atrapan a él, a Alex y a Woods en Laos. Bowman, agotado, al insultar a los comunistas es golpeado
con un tubo de metal en la cabeza, lo que le causa una supuesta muerte.
Harris y Brooks: Compañeros del equipo de Mason y Hudson durante las misiones Orden Ejecutiva
y WMD. Harris muere cuando el equipo de Hudson es atacado por un RPG-7 que destruye la
plataforma donde se encontraban y este cae al abismo y Brooks durante el último tiroteo de la
misión WMD, aunque nunca se ve su muerte y se puede escuchar su voz durante la Misión
Redención.
Nikita Dragovich: Antagonista principal del juego. Le hace un lavado de cerebro a Mason para que
mate al Presidente Kennedy, aunque parece que al final logra su objetivo. Muere cuando Mason lo
ahoga bajo el agua dejando la incognita de si realmente logra matar a Kennedy.
Lev Kravchenko: Antagonista secundario del juego y mano derecha de Dragovich. Es el quien
ordena que maten a Bowman, Woods y Mason y quien le arranca un ojo a Weaver. Se creía
muerto cuando Woods se lanza por la ventana junto a él. Vuelve a aparecer en Black Ops 2 como
antagonista.
Elaborado por José Antonio Angeles
Viktor Reznov: Ex-soldado del Ejército Rojo. Se hace amigo de Mason en su cautiverio. Se
desconoce su paradero desde el escape de Vorkuta. También fue quien saboteó el lavado de
cerebro de Alex en secreto, contraatacando el plan de Dragovich. No lo vuelve a ver el escape de
Vorkuta pero debido al lavado de cerebro de Mason, este último creía ver a Reznov cuando, en
realidad, no era así. Las visiones de Reznov que tiene Mason son producto de su mente alterada
por el programa de lavado de cerebro aunque aun se duda de su existencia. El personaje se vuelve
jugable en la misión "Proyecto Nova".
Daniel Clarke: Es un doctor que regenera el gas Nova 6 con Steiner. Es interrogado por Hudson y
0eaver. Muere durante la misión "Numeros" por un disparo a la cabeza efectuado por soldados
sovieticos al mando de Dragovich.
Gregori Weaver Compañero y amigo de Alex Mason, Frank Woods y Hudson. Tiene un parche en
el ojo porque Kravchenko se lo arrancó de un cuchillazo , durante la misión Orden Ejecutiva. Él es
uno de los interrogadores de Mason junto con Hudson.
Dimitri Petrenko: Compañero y amigo de Reznov. Luchó junto a él en Stalingrado y Alemania
(aparece en Call of Duty: World at War como personaje jugable). Muere en la misión "Proyecto
Nova" asfixiado por el gas Nova-6 dentro de una cámara de gas. Es el motivo de la venganza de
Reznov.
Sgt. Nevsky: Compañero y amigo de Reznov y Petrenko. Lucho con ellos en Stalingrado y Alemania
(aparece en Call of Duty: World at War. El sobrevive junto con Reznov en la misión "Proyecto
Nova", apunto de ser asfixiado dentro de una cámara de gas por el gas Nova-6 y tener el mismo
destino que su compañero Petrenko. Después de que huyo con Reznov de la explosión del barco
que contenia el gas Nova-6 los dos son capturados y prisioneros, Reznov prisionero en Vorkuta y
Nevsky en la prisión de Hanói Hilton, después del momento de separación Reznov jamas lo volvió
a ver. El destino de Nevsky después de su encarcelamiento fue desconocido.
Friedrich Steiner: Tercer antagonista del juego. Encuentra el gas Nova 6 en un barco del Círculo
Ártico y lo ejecuta con Petrenko. Años más tarde lo regenera con el doctor británico Daniel Clarke.
Muere a causa de Reznov, pero es en realidad Alex Mason el que lo mata debido al lavado de
cerebro que Reznov saboteó.

Sistema de Juego

C

all of Duty: Black Ops El núcleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en
primera persona, de estilo bélico, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del
personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego.13 El jugador es capaz de
caminar, correr,14 saltar y nadar;15 y así como principal y básicamente, utilizar armas y
combatir.15 El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la
Elaborado por José Antonio Angeles
serie, cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido
sobre esta misma.

El jugador es capaz de portar dos armas (sin importar el tamaño de estas) y dos tipos de granadas,
granadas letales y tácticas.13 Dentro del modo de la campaña para un jugador, la granada letal
siempre será una granada de fragmentación, sin embargo, las granadas tácticas se adaptan a cada
misión correspondiente a lo largo del juego.13 El jugador también es capaz de llevar un cuchillo el
cual puede ser utilizado en cualquier momento,13 y a diferencia de otras armas, esta no cuenta en
la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego.13 Sin embargo, algunas secuencias de la
campaña introducen al cuchillo más allá del arsenal de armas que posea el jugador, usándola
como arma principal.13 El jugador además es capaz de realizar ataque cuerpo a cuerpo, o Melee
Attack, únicamente con el cuchillo;16 el uso de esta arma es letal, sin embargo, sólo es útil cuando
se tiene al enemigo directamente en frente del jugador.16

El HUD mantiene la clásica forma de los anteriores títulos de la serie: la retícula del jugador
aparece como cuatro segmentos delgados en forma de cruz en el centro de la pantalla.17 Esta cruz
representa el área de propagación de tiro del arma.17 Esta se verá afectada en su tamaño según la
posición del jugador en la que se encuentre, y también el rango de efectividad y precisión del arma
a usar.17 Los segmentos además son capaces de cambiar su color dependiendo del objeto o
persona que se le ponga encima: estos segmentos pueden ser blancos (si es un objeto sin
relevancia alguna en el entorno del jugador), verdes (si es un personaje/vehículo aliado o no
agresivo) o rojos (objetivos hostiles o de asesinato).17 El jugador también posee en el HUD un
indicador de granadas, el cual aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca
de una.18 14 Este indicador tendrá más contraste a medida que el jugador este más cerca de la
granada.14 El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y
lanzándola, o simplemente correr lejos de ella para evitar ser herido.14 El jugador es capaz de
efectuar el uso de su arma de dos maneras;17 «Point shooting» (conocido en el juego como
«Firing from the Hip»), la cual es la menos efectiva, y con menos precisión;17 y «disparar desde la
mira» (conocido como ADS (Aim Down Sights)), la cual aumenta la precisión del arma usada en un
alto por ciento de rango de efectividad.17

El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: Parado, agachado y decúbito prono.16
Cada una afecta a los diferentes índices de movimiento, velocidad, precisión y efectividad del
arma y sigilo del jugador.16 El jugador además puede correr por un corto tiempo, esto afectará
aún más los índices del HUD, sobre todo la retícula del jugador. Solamente se puede correr
mientras se encuentre parado.14 Mientras se corre, el jugador es capaz de disparar, golpear o
recargar su arma.14 Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la
salud después de recibir un daño significativo, debido a que —al igual que otros títulos anteriores
Elaborado por José Antonio Angeles
de la serie— no existen incrementos de armadura o salud.16 Cuando el personaje ha recibido
daño, los bordes de la pantalla se pondrán en un tono de sangre salpicada, y los latidos del
corazón del jugador se incrementarán. Si el personaje permanece fuera de la zona de fuego por
algunos segundos, este se podrá recuperar.16
Campaña
Durante un breve momento, el jugador será capaz de utilizar el avión de reconocimiento SR-71
Blackbird.
El jugador asume el papel de varios personajes durante la campaña para un jugador, lo cual logra
un cambio de perspectiva de esta misma a lo largo de la historia. Los personajes son agentes de las
fuerzas especiales de la SOG/SAD, en la realización de operaciones encubiertas tras las líneas
enemigas. De esta manera, los personajes poseen sus propios rasgos y formas psicológicas
únicos.19 Cada misión cuenta con una serie de objetivos, los cuales se muestran en el HUD, y que
aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos objetivos indican al jugador hacia que
dirección y distancia se encuentra dicho objetivo a cumplir. Asimismo, se mostrará paralelamente
junto con los objetivos el momento en que el jugador logre llegar a algún punto de control.

Durante gran parte del juego se está acompañado por las tropas aliadas, las cuales combaten
junto al jugador ayudando durante las misiones, de este modo así, proveyendo fuego defensivo,
derribando a enemigos, alejando granadas y despejando cuartos para su entrada. Durante algunas
secuencias, será posible pilotar un helicóptero Hind y un Bell UH-1 los cuales se podrán usar con
total libertad y movimiento; asimismo, durante un muy reducido tiempo un SR-71 Blackbird, un
avión de reconocimiento.20 21 22 La campaña cuenta con varias secuencias de comandos, es
decir, una serie predefinida de acontecimientos los cuales se activan por las acciones hechas por el
jugador, los cuales se presentan como momentos cinematográficos. Uno de ellos es el bullet time,
el cual está presente en un par de misiones de la campaña.

La campaña posee —al igual que otras entregas de la serie— niveles de dificultad a elección del
jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión
al azar, estos son cuatro;15 «Recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee
durante la campaña;15 «Profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de
dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil;15 «Curtido», modo el cual es ideal para
jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos (a pesar de ser los
mismos), y muchos más retos que las dificultades anteriores;15 y por último, «Veterano», siendo
el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y
extremadamente precisos con las armas.15 Cuando lo desee, mientras se este en el modo para un
jugador, el jugador es capaz de disminuir la dificultad al modo que anteceda el cual el jugador se
Elaborado por José Antonio Angeles
encuentre en ese momento, por ejemplo, si el jugador se encuentra en el nivel Curtido, este
disminuirá a Profesional
Armas y equipamiento[editar]

Artículo principal: Armas y equipamiento de Call of Duty: Black Ops.

La ambientación de Black Ops en la Guerra de Vietnam trae consigo armas más contemporáneas,
entre ellas, los fusiles M16 y AK-47.

La nueva ambientación del juego a una era más moderna, durante la Guerra Fría, introduce armas
y tecnología bélica más contemporánea. Entre estas armas se encuentran el M16 y el AK-47, sólo
por nombrar algunas. Se pueden encontrar más armas, las cuales sólo han sido vistas en la serie
Modern Warfare. Durante la campaña, se puede encontrar armamento especial como ballestas,
en donde su munición puede ser explosiva; y «aliento de dragón» (Dragon's Breath), cartucho de
escopeta el cual se puede encontrar en una sola misión de juego; cuchillos balísticos; y finalmente,
pistolas y subfusiles dobles, pero solamente en pocas misiones del juego.14 Además, durante una
sola misión de la campaña, la ambientación vuelve a la Segunda Guerra Mundial, dejando que el
jugador utilice por un corto tiempo armas como los subfusiles PPS-43, MP40 y Sten, el fusil de
asalto StG44, el fusil Mosin-Nagant, las pistolas Walther P38 y Tokarev, la ametralladora ligera MG
42 y por último, el lanzacohetes Panzerschreck.

Cada arma en el juego tiene sus propios atributos específicos, incluyendo la precisión, el poder de
penetración, el daño, la velocidad de disparo, tiempo de recarga, y el peso del arma.14 Las armas
que se encuentran dentro de una misma clase tienden a compartir los atributos similares.14 Estas
clases son;14 los fusiles de asalto, los cuales ofrecen un gran daño al objetivo, precisión y
efectividad a una distancia media, y por lo general tienen cargadores de capacidad media;14 los
subfusiles (o SMGs), los cuales poseen una efectividad a una corta distancia.14 Los subfusiles
tienen cadencias de disparo extremadamente altas y tiempos de recarga muy rápida;14 los fusiles
de francotirador, clase que suele tener armas de disparo único.23 Los fusiles de francotirador son
prácticamente inútiles al momento de «disparar desde la cadera» (Firing from the Hip), sin
embargo, su precisión y efectividad de largo alcance apuntando con la mira telescópica al
momento de disparar los convierte en armas letales a larga distancia;23 las pistolas, clase la cual
presenta una efectividad y precisión de disparo a corto alcance.23 Esta clase siempre aparece
Elaborado por José Antonio Angeles
como arma secundaría en el arsenal de jugador, ya sea la campaña para un jugador, o bien, el
modo multijugador;23 y por último, las escopetas, clase que presenta una gran efectividad a corta
distancia.23 Durante la campaña, las escopetas tienen largos tiempos de recarga. Sin embargo,
esto es recompensado por los daños de importancia extrema que infligen, especialmente en
espacios reducidos.23

Como curiosidad el juego posee armamento posterior a la época en la que se desarrolla el juego,
las cuales se muestran como prototipos. Entre estas armas se encuentran el fusil FAMAS, el cual
comenzó a ser diseñado en 1967; el subfusil MP5K, el cual comenzó a ser diseñado en 1964; y el
Enfield (llamado realmente «SA80»), diseñado dos años después de los hechos ocurridos en el
título.

Modo Zombies

El modo Zombies es un modo de juego ya visto en Call of Duty: World at War: Nazi Zombies, en el
que el único objetivo es sobrevivir a infinitas oleadas de zombies estando en un escenario
encerrado. Al principio los zombies son pocos, lentos y torpes, pero con el paso de los niveles se
van haciendo más fuertes y rápidos, por lo que se necesitará de armas especiales para matarlos y
abrir más puertas para más espacio. Para ello, el jugador debe ganar puntos matando zombies o
cerrando ventanas con tablas para evitar que entren Zombies. Existe una Caja Misteriosa que al
abrirla saca armas al azar, desde pistolas, pasando por fusiles, escopetas y hasta pistolas de rayos.
Abrir esta caja misteriosa cuesta 950 puntos y al ser
utilizada con eficiencia aparece el oso de peluche de
Samantha, se eleva y desaparece. El juego concluye
cuando los zombies matan al jugador.

El modo Zombies puede ser jugado por uno o dos
jugadores en pantalla dividida o hasta 3 o 4 jugadores
en modo online. En estas versiones si los Zombies
dañan a un jugador, los otros pueden curarlo
poniéndole una vacuna. Pero puede suceder que
durante ese tiempo los Zombies maten al jugador que está atendiendo al otro.

Mapas Zombies
Elaborado por José Antonio Angeles
Kino der Toten (Desarrollo): Este mapa Zombie está basado en un teatro/cine nazi abandonado en
Alemania Oriental en los 60. Este mapa contiene un teletransportador que te envía a una zona
libre de zombies por un minuto y la sala incluye la máquina Pack-a-Punch. Los personajes
manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial
Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Richtofen). Cada 4, 5 o 6 niveles aparecen perros
llamados hellhounds, pertenecientes a Samantha Maxis, la líder de los zombies, ya que ella tenía
una perra embarazada y fue puesta en el teletransportador como una prueba y parió cachorros
que son éstos mismos hellhounds.

Armas especiales: Thundergun.

Five (Desarrollo): Este mapa Zombie está basado en el Pentágono en los años 60. Los Zombies
ahora son militares estadounidenses y miembros de la CIA. Hay un nivel especial (como el nivel de
los hellhounds en Kino der Toten), pero en este caso se trata de un ladrón del Pentágono que
aparecerá cuando los jugadores enciendan la electricidad. El ladrón intentará quitar las armas a los
jugadores. El nivel termina cuando el ladrón muere o se vaya con las armas. Si los jugadores logran
matarlo sin que les quite las armas, se les dará el poder max ammo y bon-fire sale para mejorar las
armas a 1000 puntos. Si se lleva un arma y se le mata luego, dejará max ammo y fire sale. En caso
de llevarse las armas y no ser asesinado, aparecerá solo un max ammo. Los personajes manejables
son: Fidel Castro, John F. Kennedy, Richard Nixon y Robert McNamara. Este mapa tiene lugar al
mismo tiempo que Ascension.

Armas especiales: Winter's Holw.

Dead Ops Arcade (Desarrollo): Este mapa toma ubicación en diferentes lugares del planeta como
un bosque tropical, una isla o la ciudad. Son 40 niveles hasta el enemigo final.

First Strike

Ascension (Desarrollo): Este mapa se situa en un cosmódromo abandonado soviético, con la
novedad del dispositivo gersh, las muñecas matroska y la hoz. Los personajes manejables son:
Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo
Masaki), Wehrmacht (Edward Richtofen). La historia del mapa se basa en reactivar el mecanismo
Gersh en Ascension que es su Easter Egg del mapa que tratan de liberar al Doc. Gersh.
Elaborado por José Antonio Angeles

Armas especiales: Thundergun.

Escalation

Call of the Dead: Este mapa se situa alrededor de un buque encallado en Siberia cerca de un faro.
La historia de este mapa Zombie es totalmente diferente a la de los otros mapas Zombies: aquí se
está haciendo una película. Van en busca de los orígenes del elemento 115 por lo cual llegan a
Siberia y se tienen que enfrentar a hordas de Zombies rusos y como jefe está George A. Romero.
Los personajes manejables son: Danny Trejo, Michael Rooker, Robert Englund y Sarah Michelle
Gellar. La historia del mapa trata en que los Supervivientes Originales están atrapados en Call of
the Dead, y Ritchtofen les pide a las celebridades construir el "Cetro Dorado" para poder escapar
por el tiempo y Espacio a "Paraíso" o Shangri-La.

Armas especiales: VR 11 y Scavenger.

Annihilation[

Shangri-La (Desarrollo): Este mapa se situa en un templo de la mítica ciudad de Shangri-La,
escondido por las selvas al norte de Vietnam en una época indeterminada. El mapa es una extensa
jungla con cavernas y túneles. Los personajes manejables son : Marine Raiders (Tank Dempsey),
Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor
Richtofen). La historia del mapa trata de sumergir Shangri-La en un eclipse del Pasado, para poder
capturar un meteorito del Elemento 115 al encongerlo con la 31-79 JGb215, Ritchofen a dicho
meteorito le dio el nombre de la "Piedra de Enfoque".

Armas epeciales: 31-79 y JGb215 (también llamada BabyGun .

Rezurrection[editar]
Elaborado por José Antonio Angeles
Moon (Desarrollo: ): Este mapa está ubicado en la Luna. Al principio, el jugador se encuentra en el
Hangar 18 (Área 51), y después de algunos segundos, se activa un teletransportador que le lleva
hasta la estación espacial Griffin, en la Luna. El mapa incluye trajes espaciales y un dispositivo de
piratear, así como dos nuevas armas. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank
Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht
(Doctor Edward Richtofen). Este mapa succede al mismo tiempo que "Nuketown Zombies"; uno de
los mapas zombies de Black Ops 2 y cuenta la historia de cómo Edward Ritchtofen logra combinar
el "Cetro Dorado" y "La Piedra de Enfoque" para cambiar de cuerpos con Samantha Maxis y tomar
control sobre los zombies. Luego de esto, Ludwig Maxis le pide al equipo lanzar unos misiles a la
Tierra, con el propósito de acabar con los Zombies. Sin embargo en Black Ops 2 se desmiente esto,
al ver que más bien las explosiones propagaron la epidemia y además dejó a la tierra altamente
dañada.

Armas especiales: Dual Zap Gun/Wavegun.

Nacht der Untoten (Noche de los no muertos) (Desarrollo: ): Este mapa se ubica en un edificio en
ruinas de un aeródromo alemán en la Segunda Guerra Mundial. Es el mapa mas pequeño y por lo
tanto la caja misteriosa no cambia de lugar. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank
Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht
(Doctor Richtofen). Se le puede encontrar en el modo 'Tranzit' de Black Ops 2, como un easter egg.

Armas especiales: Ray Gun y Thundergun.

Verrückt (Desarrollo: ): Este mapa se ubica en un manicomio en Berlín en la Segunda Guerra
Mundial. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai
Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki)y Wehrmacht (Doctor Richtofen).

Armas especiales: Raygun y Winter's Howl.

Shi No Numa (Desarrollo: ): Este mapa se ubica en el pantano de una isla en el Pacífico sur. Los
personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski),
Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Richtofen).
Elaborado por José Antonio Angeles
Armas especiales: Ray gun y Wunderwaffe.

Der Riese (Desarrollo: ): Este mapa está ubicado en una fabrica secreta en la Alemania nazi. Los
personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski),
Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Richtofen).

Armas especiales: Raygun y Wunderwaffe. En todos los mapas de Zombis Hay un arma llamada
RayGun (arma de rayos) la
http://www.3djuegos.com/5753/call-of-duty-black-ops/
La volátil Guerra Fría como telón de fondo y un puñado de soldados pertenecientes al SOG (un
brazo fuertemente militarizado de la CIA), protagonizan esta entrega del afamado FPS bélico cuyo
desarrollo corre en esta ocasión a cargo de Treyarch.

http://elcomercio.pe/tecnologia/667498/noticia-videojuego-que-consiste-matar-fidel-castrosupero-record-ventas
La versión más reciente del videojuego “Call of Duty” recaudó 360 millones de dólares en las
primeras 24 horas de venta, un nuevo récord para ese sector, informó el jueves Activision Blizzard
Inc.

“Call of Duty: Black Ops” superó así las ventas de su antecesor “Call of Duty: Modern Warfare 2”,
de 310 millones de dólares, también un récord en su momento.
“Black Ops” salió a la venta el 9 de noviembre en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña

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CoD Black Ops

  • 1. José Antonio Angeles Matto Call of Duty: Black ops pc02p
  • 2. Elaborado por José Antonio Angeles http://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops C all of Duty: Black Ops (abreviado comúnmente como Black Ops o CoD: BO) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 2 , sucesor directo del Call of Duty: Black Ops 2 y es el décimo tercer título de la serie Call of Duty, el séptimo de la misma en ser título principal, y el tercer título de la serie desarrollado por Treyarch, siendo la secuela directa del anterior título, Call of Duty: World at War. Fue lanzado para Microsoft Windows, Wii, Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360 mundialmente el 9 de noviembre de 2010, y en Japón, el 18 de noviembre de 2010. Se han desarrollado tres contenidos descargables, los tres contenían nuevos mapas multijugador y cooperativos, entre ellos, para el modo de juego Zombies; el primero, First Strike, fue lanzado el 1 de febrero de 2011 para Xbox 360, el 3 de marzo de 2011 para PS3, y el 25 de marzo para la versión de PC; el segundo, Escalation, fue lanzado el 3 de mayo 2011 para Xbox, y el 2 de junio de 2011 para las versiones de PC y PS3; el tercer y último contenido, Annihilation, fue lanzado para el Xbox 360 el 28 de junio de 2011, y un día después para PlayStation 3 y Microsoft Windows. El 22 de septiembre se lanzo el último paquete sacado por Activision, llamado "Rezurrection" que contiene el mapa del modo zombies nuevo llamado "Moon" y los 4 mapas remasterizados de Call of Duty: World at War. La historia del juego discurre durante la Guerra Fría (mayoritariamente durante la Guerra de Vietnam). El protagonista de la trama es Alex Mason, un agente del Grupo de Operaciones Especiales (SOG), y además agente de la División de Actividades Especiales (SAD). Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona del tipo bélico, y el
  • 3. Elaborado por José Antonio Angeles ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. Su clasificación es de 18 años aunque en Estados Unidos, Alemania y España se lanzó una versión con menos violencia de 12 años para Playstation Store, modo zombie incluido. Historia E l 25 de febrero de 1968, el agente y capitán Alex Mason de la SAD/SOG es atado a una silla en una sala de interrogatorios. Sin saber él mismo de su paradero, se le bombardea de preguntas por sus captores, los cuales no están a la vista, preguntando acerca de una estación de números. La mayoría de las misiones en el juego se presentan como flashbacks de Mason entre 1961 y 1968. En 1961, Alex Mason, acompañado del sargento Frank Woods y del suboficial jefe segundo Joseph Bowman (dos amigos en común y compañeros de grupo de Mason) apoyados además por los grupos rebeldes cubanos, intentan asesinar a Fidel Castro en Bahía de Cochinos, durante la invasión a Cuba, como parte de la Operación 40. Mason, aparentemente efectúa con éxito el asesinato, sin embargo, la extracción sale mal, y este debe permanecer en el punto de extracción para lograr que el avión escape. Luego de cubrir la extracción con éxito, es capturado por el verdadero Fidel Castro, tras haberle disparado a un doble. Debido a una alianza con la Unión Soviética, Castro entrega a Alex al general Nikita Dragovich. Mason permanece cautivo en un Gulag de Vorkutá durante dos años. Durante su encarcelamiento, Mason se hace amigo de Viktor Reznov, un ex soldado del Ejército Rojo (personaje principal del Call of Duty: World at War). Reznov cuenta a Alex de la identidad de los implicados en la tortura de Mason: Dragovich, Lev Kravchenko (su mano derecha) y Friedrich Steiner, un científico ex nazi, que desertó a la Unión Soviética. Los tres comparten una conexión con Reznov: en octubre de 1945, Reznov, Dragovich, Kravchenko y Dimitri Petrenko (personaje jugable en el World at War y gran amigo de Reznov) eran parte de una unidad enviada a localizar a Steiner, oculto con una unidad del Waffen-SS en el Círculo Polar Ártico. Durante la operación, Reznov fue traicionado por Dragovich, que probó la creación de Steiner, un agente nervioso conocido como «Nova-6», con varios soldados rusos, incluido su
  • 4. Elaborado por José Antonio Angeles amigo Petrenko, asesinándolos. Contra todo pronóstico, Reznov se salvó de correr la misma suerte cuando comandos británicos atacaron a los rusos. Durante la confusión, él destruye el Nova-6. No obstante, más tarde fue recreado por Steiner con la ayuda de Daniel Clarke, un científico británico. Años después, en 1963, y con Reznov ya aprisionado en Vorkutá, realizan una fuga a gran escala de la prisión de esta misma ciudad, logrando escapar Mason, sin el mismo resultado Reznov, a quien Alex no vuelve a ver. Un mes más tarde de lo ocurrido, y luego de haberse reunido con el presidente John F. Kennedy, éste autoriza al grupo de Mason el asesinato de Dragovich. Posteriormente, en noviembre de 1963, Mason, Woods, Bowman y Grigori Weaver —éste último, siendo un doble agente que ayuda a la CIA—son enviados al Cosmódromo de Baikonur en la República Socialista Soviética de Kazajistán para interrumpir el programa espacial soviético y eliminar miembros del programa soviético conocido como «Ascensión» —nazis a quienes se les había dado asilo en Rusia a cambio de sus conocimientos—.10 En el inicio de la operación, Weaver es descubierto y capturado, y Alex ve a Kravchenko torturándole y sacándole el ojo izquierdo, sin embargo, Mason y su equipo lo rescatan después, mientras destruyen el cohete Soyuz.11 12 Durante esta misión, Dragovich elude el asesinato, lo que provocó que Mason lo buscara durante los próximos cinco años. Posteriormente, ya en 1968, el MACV-SOG se estableció en Vietnam para investigar la presencia soviética. Después de la defensa de Khe Sanh, el SOG entra en la ciudad de Huế durante la ofensiva del Tet para recuperar un dossier con información sobre Dragovich proveniente un desertor ruso. El equipo recupera el expediente, mientras que Alex se encuentra con Reznov, quien se revela como el desertor. El SOG entonces penetra en Laos para recuperar un cargamento de Nova-6 de un avión soviético derribado en dicho país. En el lugar de accidente, el grupo intenta acabar con los soldados del Viet Cong y Spetsnaz, no obstante, son capturados. Después de esto, Mason y Reznov logran escapar, pero antes Bowman es ejecutado y Woods queda gravemente herido tras sufrir, luego de una pelea con Kravchenko, la explosión de granadas que este último accionó como última medida para asesinar a los dos soldados estadounidenses. Mientras tanto, Hudson y Weaver interrogan al Dr. Daniel Clarke, ingeniero que estabilizó los complementos volátiles para el Nova-6, en Kowloon. Clarke identifica a Steiner como parte de la conspiración, y revela la ubicación de una instalación oculta en el Monte Yamantau; esto antes de ser asesinado por los hombres de Dragovich. Hudson y Weaver se dirigen de inmediato al Monte Yamantau para destruir las instalaciones y detener a Steiner. Durante la misión, Hudson recibe un
  • 5. Elaborado por José Antonio Angeles transmisión programada de Steiner solicitando reunirse con él en la Isla Renacimiento en el Mar de Aral, para aprender a detener una emisora de números que envía instrucciones a agentes durmientes para liberar el Nova-6 en múltiples ciudades estadounidenses. Mason y Reznov, contra todo pronóstico, van hacia la isla para asesinar a Steiner. En el presente, Mason está convencido de que Reznov ejecutó a Steiner, pero Hudson había sido testigo de ver a Mason llevar cabo el asesinato. En éste punto, Hudson y Weaver se revelan como los interrogadores de Mason. Hudson se da cuenta de que Dragovich le lavó el cerebro para comprender la emisión de los números, convirtiéndose en un agente soviético durmiente. De igual forma, se revela que el verdadero Reznov murió durante el escape de Vorkutá, y que las visiones sobre éste son el resultado de un trastorno de identidad disociativo causado por el traumático programa de lavado de cerebro. Reznov, de hecho, reprogramó a Mason para asesinar a Dragovich, Kravchenko y Steiner en lugar del presidente Kennedy, justo antes de la fuga en Vorkutá. Hudson pide a Mason interpretar por última vez los números, lo cual le impulsa a recordar la ubicación del barco de carga Rusalka en el Golfo de México. Al amanecer de un día de febrero de 1968, el equipo lanza un asalto al Rusalka, con Mason y Hudson entrando en la estación de emisión bajo el agua y protegida por la nave. Confirmando que el barco es la estación de números, Hudson llama a la Marina de los Estados Unidos para destruir la nave y la base bajo el agua. Mason y Hudson finalmente encuentran a Dragovich en los niveles más bajos de la instalación y lo asesinan antes de la destrucción de la base, nadando posteriormente hacia la superficie. Ya arriba, Weaver declara la victoria, pero Alex no está seguro, atormentado por su última conversación con Dragovich. Por último, tomas de archivo del presidente Kennedy antes de su asesinato se muestran en pantalla, junto con la emisora y Alex narrando números aleatorios. Después de un minuto de reproducción de las imágenes, se puede notar a Mason entre la multitud y detrás de Kennedy, así como las palabras finales de Dragovich, que sugieren que Mason, de todas formas y finalmente, siguió su programación original de asesinato. Personajes
  • 6. Elaborado por José Antonio Angeles A lex Mason: Personaje principal del juego, es el capitán del escuadrón de Woods y Bowman. Es capturado en Cuba y entregado a Dragovich por el verdadero Fidel Castro. Durante su cautiverio en Vorkuta le hacen un lavado de cerebro. Casi todo el juego se basa sólo en recuerdos de Mason y Hudson, excepto las dos últimas misiones del juego. Alex vuelve como personaje jugable en Black Ops 2. Frank Woods: El sargento Frank Woods es uno de los personajes principales de Call of Duty: Black Ops. Woods es parte del Grupo de Estudios y observación (SOG por sus siglas en inglés). Compañero y gran amigo de Mason, supuestamente muere sacrificándose cuando Kravchenko a punto de asesinar a Mason y Woods apuñala a este por la espalda. Luego Kravchenko quita el seguro a las granadas amarradas a su cuerpo, Woods arriesga su vida y salta junto con el ruso por una ventana, muriendo en la explosión. Todo esto para salvarle la vida a su amigo Mason. Si accedemos a la terminal en el menú principal e introducimos un comando determinado podremos acceder a información que asegura que Woods está vivo y retenido en el campo de prisioneros Hanoi Hilton, esto queda confirmado cuando Woods vuelve a aparecer en Black Ops 2 como personaje secundario y como personaje jugable en unos capítulos. Jason Hudson: Agente de la CIA, compañero y amigo de Mason y Weaver. Interrogó junto a Weaver, en Kow loon, al Dr. Daniel Clarke, quién desarrollaba el Nova-6 para Nikita Dragovich. Durante el interrogatorio son atacados y se ven obligados a huir, Hudson y Weaver logran reunirse con su Equipo pero Clark no logra escapar y muere a manos de los Spetsnaz. Él y Weaver son los únicos que escapan del ataque a Yamantau. Finalmente en la trama del juego se descubre que él y Weaver eran los interrogadores de Alex Mason. Joseph Bowman: Otro compañero y amigo de Alex, es "asesinado" cuando los comunistas los atrapan a él, a Alex y a Woods en Laos. Bowman, agotado, al insultar a los comunistas es golpeado con un tubo de metal en la cabeza, lo que le causa una supuesta muerte. Harris y Brooks: Compañeros del equipo de Mason y Hudson durante las misiones Orden Ejecutiva y WMD. Harris muere cuando el equipo de Hudson es atacado por un RPG-7 que destruye la plataforma donde se encontraban y este cae al abismo y Brooks durante el último tiroteo de la misión WMD, aunque nunca se ve su muerte y se puede escuchar su voz durante la Misión Redención. Nikita Dragovich: Antagonista principal del juego. Le hace un lavado de cerebro a Mason para que mate al Presidente Kennedy, aunque parece que al final logra su objetivo. Muere cuando Mason lo ahoga bajo el agua dejando la incognita de si realmente logra matar a Kennedy. Lev Kravchenko: Antagonista secundario del juego y mano derecha de Dragovich. Es el quien ordena que maten a Bowman, Woods y Mason y quien le arranca un ojo a Weaver. Se creía muerto cuando Woods se lanza por la ventana junto a él. Vuelve a aparecer en Black Ops 2 como antagonista.
  • 7. Elaborado por José Antonio Angeles Viktor Reznov: Ex-soldado del Ejército Rojo. Se hace amigo de Mason en su cautiverio. Se desconoce su paradero desde el escape de Vorkuta. También fue quien saboteó el lavado de cerebro de Alex en secreto, contraatacando el plan de Dragovich. No lo vuelve a ver el escape de Vorkuta pero debido al lavado de cerebro de Mason, este último creía ver a Reznov cuando, en realidad, no era así. Las visiones de Reznov que tiene Mason son producto de su mente alterada por el programa de lavado de cerebro aunque aun se duda de su existencia. El personaje se vuelve jugable en la misión "Proyecto Nova". Daniel Clarke: Es un doctor que regenera el gas Nova 6 con Steiner. Es interrogado por Hudson y 0eaver. Muere durante la misión "Numeros" por un disparo a la cabeza efectuado por soldados sovieticos al mando de Dragovich. Gregori Weaver Compañero y amigo de Alex Mason, Frank Woods y Hudson. Tiene un parche en el ojo porque Kravchenko se lo arrancó de un cuchillazo , durante la misión Orden Ejecutiva. Él es uno de los interrogadores de Mason junto con Hudson. Dimitri Petrenko: Compañero y amigo de Reznov. Luchó junto a él en Stalingrado y Alemania (aparece en Call of Duty: World at War como personaje jugable). Muere en la misión "Proyecto Nova" asfixiado por el gas Nova-6 dentro de una cámara de gas. Es el motivo de la venganza de Reznov. Sgt. Nevsky: Compañero y amigo de Reznov y Petrenko. Lucho con ellos en Stalingrado y Alemania (aparece en Call of Duty: World at War. El sobrevive junto con Reznov en la misión "Proyecto Nova", apunto de ser asfixiado dentro de una cámara de gas por el gas Nova-6 y tener el mismo destino que su compañero Petrenko. Después de que huyo con Reznov de la explosión del barco que contenia el gas Nova-6 los dos son capturados y prisioneros, Reznov prisionero en Vorkuta y Nevsky en la prisión de Hanói Hilton, después del momento de separación Reznov jamas lo volvió a ver. El destino de Nevsky después de su encarcelamiento fue desconocido. Friedrich Steiner: Tercer antagonista del juego. Encuentra el gas Nova 6 en un barco del Círculo Ártico y lo ejecuta con Petrenko. Años más tarde lo regenera con el doctor británico Daniel Clarke. Muere a causa de Reznov, pero es en realidad Alex Mason el que lo mata debido al lavado de cerebro que Reznov saboteó. Sistema de Juego C all of Duty: Black Ops El núcleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, de estilo bélico, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego.13 El jugador es capaz de caminar, correr,14 saltar y nadar;15 y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir.15 El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la
  • 8. Elaborado por José Antonio Angeles serie, cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. El jugador es capaz de portar dos armas (sin importar el tamaño de estas) y dos tipos de granadas, granadas letales y tácticas.13 Dentro del modo de la campaña para un jugador, la granada letal siempre será una granada de fragmentación, sin embargo, las granadas tácticas se adaptan a cada misión correspondiente a lo largo del juego.13 El jugador también es capaz de llevar un cuchillo el cual puede ser utilizado en cualquier momento,13 y a diferencia de otras armas, esta no cuenta en la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego.13 Sin embargo, algunas secuencias de la campaña introducen al cuchillo más allá del arsenal de armas que posea el jugador, usándola como arma principal.13 El jugador además es capaz de realizar ataque cuerpo a cuerpo, o Melee Attack, únicamente con el cuchillo;16 el uso de esta arma es letal, sin embargo, sólo es útil cuando se tiene al enemigo directamente en frente del jugador.16 El HUD mantiene la clásica forma de los anteriores títulos de la serie: la retícula del jugador aparece como cuatro segmentos delgados en forma de cruz en el centro de la pantalla.17 Esta cruz representa el área de propagación de tiro del arma.17 Esta se verá afectada en su tamaño según la posición del jugador en la que se encuentre, y también el rango de efectividad y precisión del arma a usar.17 Los segmentos además son capaces de cambiar su color dependiendo del objeto o persona que se le ponga encima: estos segmentos pueden ser blancos (si es un objeto sin relevancia alguna en el entorno del jugador), verdes (si es un personaje/vehículo aliado o no agresivo) o rojos (objetivos hostiles o de asesinato).17 El jugador también posee en el HUD un indicador de granadas, el cual aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca de una.18 14 Este indicador tendrá más contraste a medida que el jugador este más cerca de la granada.14 El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y lanzándola, o simplemente correr lejos de ella para evitar ser herido.14 El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras;17 «Point shooting» (conocido en el juego como «Firing from the Hip»), la cual es la menos efectiva, y con menos precisión;17 y «disparar desde la mira» (conocido como ADS (Aim Down Sights)), la cual aumenta la precisión del arma usada en un alto por ciento de rango de efectividad.17 El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: Parado, agachado y decúbito prono.16 Cada una afecta a los diferentes índices de movimiento, velocidad, precisión y efectividad del arma y sigilo del jugador.16 El jugador además puede correr por un corto tiempo, esto afectará aún más los índices del HUD, sobre todo la retícula del jugador. Solamente se puede correr mientras se encuentre parado.14 Mientras se corre, el jugador es capaz de disparar, golpear o recargar su arma.14 Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que —al igual que otros títulos anteriores
  • 9. Elaborado por José Antonio Angeles de la serie— no existen incrementos de armadura o salud.16 Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla se pondrán en un tono de sangre salpicada, y los latidos del corazón del jugador se incrementarán. Si el personaje permanece fuera de la zona de fuego por algunos segundos, este se podrá recuperar.16 Campaña Durante un breve momento, el jugador será capaz de utilizar el avión de reconocimiento SR-71 Blackbird. El jugador asume el papel de varios personajes durante la campaña para un jugador, lo cual logra un cambio de perspectiva de esta misma a lo largo de la historia. Los personajes son agentes de las fuerzas especiales de la SOG/SAD, en la realización de operaciones encubiertas tras las líneas enemigas. De esta manera, los personajes poseen sus propios rasgos y formas psicológicas únicos.19 Cada misión cuenta con una serie de objetivos, los cuales se muestran en el HUD, y que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos objetivos indican al jugador hacia que dirección y distancia se encuentra dicho objetivo a cumplir. Asimismo, se mostrará paralelamente junto con los objetivos el momento en que el jugador logre llegar a algún punto de control. Durante gran parte del juego se está acompañado por las tropas aliadas, las cuales combaten junto al jugador ayudando durante las misiones, de este modo así, proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, alejando granadas y despejando cuartos para su entrada. Durante algunas secuencias, será posible pilotar un helicóptero Hind y un Bell UH-1 los cuales se podrán usar con total libertad y movimiento; asimismo, durante un muy reducido tiempo un SR-71 Blackbird, un avión de reconocimiento.20 21 22 La campaña cuenta con varias secuencias de comandos, es decir, una serie predefinida de acontecimientos los cuales se activan por las acciones hechas por el jugador, los cuales se presentan como momentos cinematográficos. Uno de ellos es el bullet time, el cual está presente en un par de misiones de la campaña. La campaña posee —al igual que otras entregas de la serie— niveles de dificultad a elección del jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión al azar, estos son cuatro;15 «Recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campaña;15 «Profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil;15 «Curtido», modo el cual es ideal para jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos (a pesar de ser los mismos), y muchos más retos que las dificultades anteriores;15 y por último, «Veterano», siendo el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas.15 Cuando lo desee, mientras se este en el modo para un jugador, el jugador es capaz de disminuir la dificultad al modo que anteceda el cual el jugador se
  • 10. Elaborado por José Antonio Angeles encuentre en ese momento, por ejemplo, si el jugador se encuentra en el nivel Curtido, este disminuirá a Profesional Armas y equipamiento[editar] Artículo principal: Armas y equipamiento de Call of Duty: Black Ops. La ambientación de Black Ops en la Guerra de Vietnam trae consigo armas más contemporáneas, entre ellas, los fusiles M16 y AK-47. La nueva ambientación del juego a una era más moderna, durante la Guerra Fría, introduce armas y tecnología bélica más contemporánea. Entre estas armas se encuentran el M16 y el AK-47, sólo por nombrar algunas. Se pueden encontrar más armas, las cuales sólo han sido vistas en la serie Modern Warfare. Durante la campaña, se puede encontrar armamento especial como ballestas, en donde su munición puede ser explosiva; y «aliento de dragón» (Dragon's Breath), cartucho de escopeta el cual se puede encontrar en una sola misión de juego; cuchillos balísticos; y finalmente, pistolas y subfusiles dobles, pero solamente en pocas misiones del juego.14 Además, durante una sola misión de la campaña, la ambientación vuelve a la Segunda Guerra Mundial, dejando que el jugador utilice por un corto tiempo armas como los subfusiles PPS-43, MP40 y Sten, el fusil de asalto StG44, el fusil Mosin-Nagant, las pistolas Walther P38 y Tokarev, la ametralladora ligera MG 42 y por último, el lanzacohetes Panzerschreck. Cada arma en el juego tiene sus propios atributos específicos, incluyendo la precisión, el poder de penetración, el daño, la velocidad de disparo, tiempo de recarga, y el peso del arma.14 Las armas que se encuentran dentro de una misma clase tienden a compartir los atributos similares.14 Estas clases son;14 los fusiles de asalto, los cuales ofrecen un gran daño al objetivo, precisión y efectividad a una distancia media, y por lo general tienen cargadores de capacidad media;14 los subfusiles (o SMGs), los cuales poseen una efectividad a una corta distancia.14 Los subfusiles tienen cadencias de disparo extremadamente altas y tiempos de recarga muy rápida;14 los fusiles de francotirador, clase que suele tener armas de disparo único.23 Los fusiles de francotirador son prácticamente inútiles al momento de «disparar desde la cadera» (Firing from the Hip), sin embargo, su precisión y efectividad de largo alcance apuntando con la mira telescópica al momento de disparar los convierte en armas letales a larga distancia;23 las pistolas, clase la cual presenta una efectividad y precisión de disparo a corto alcance.23 Esta clase siempre aparece
  • 11. Elaborado por José Antonio Angeles como arma secundaría en el arsenal de jugador, ya sea la campaña para un jugador, o bien, el modo multijugador;23 y por último, las escopetas, clase que presenta una gran efectividad a corta distancia.23 Durante la campaña, las escopetas tienen largos tiempos de recarga. Sin embargo, esto es recompensado por los daños de importancia extrema que infligen, especialmente en espacios reducidos.23 Como curiosidad el juego posee armamento posterior a la época en la que se desarrolla el juego, las cuales se muestran como prototipos. Entre estas armas se encuentran el fusil FAMAS, el cual comenzó a ser diseñado en 1967; el subfusil MP5K, el cual comenzó a ser diseñado en 1964; y el Enfield (llamado realmente «SA80»), diseñado dos años después de los hechos ocurridos en el título. Modo Zombies El modo Zombies es un modo de juego ya visto en Call of Duty: World at War: Nazi Zombies, en el que el único objetivo es sobrevivir a infinitas oleadas de zombies estando en un escenario encerrado. Al principio los zombies son pocos, lentos y torpes, pero con el paso de los niveles se van haciendo más fuertes y rápidos, por lo que se necesitará de armas especiales para matarlos y abrir más puertas para más espacio. Para ello, el jugador debe ganar puntos matando zombies o cerrando ventanas con tablas para evitar que entren Zombies. Existe una Caja Misteriosa que al abrirla saca armas al azar, desde pistolas, pasando por fusiles, escopetas y hasta pistolas de rayos. Abrir esta caja misteriosa cuesta 950 puntos y al ser utilizada con eficiencia aparece el oso de peluche de Samantha, se eleva y desaparece. El juego concluye cuando los zombies matan al jugador. El modo Zombies puede ser jugado por uno o dos jugadores en pantalla dividida o hasta 3 o 4 jugadores en modo online. En estas versiones si los Zombies dañan a un jugador, los otros pueden curarlo poniéndole una vacuna. Pero puede suceder que durante ese tiempo los Zombies maten al jugador que está atendiendo al otro. Mapas Zombies
  • 12. Elaborado por José Antonio Angeles Kino der Toten (Desarrollo): Este mapa Zombie está basado en un teatro/cine nazi abandonado en Alemania Oriental en los 60. Este mapa contiene un teletransportador que te envía a una zona libre de zombies por un minuto y la sala incluye la máquina Pack-a-Punch. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Richtofen). Cada 4, 5 o 6 niveles aparecen perros llamados hellhounds, pertenecientes a Samantha Maxis, la líder de los zombies, ya que ella tenía una perra embarazada y fue puesta en el teletransportador como una prueba y parió cachorros que son éstos mismos hellhounds. Armas especiales: Thundergun. Five (Desarrollo): Este mapa Zombie está basado en el Pentágono en los años 60. Los Zombies ahora son militares estadounidenses y miembros de la CIA. Hay un nivel especial (como el nivel de los hellhounds en Kino der Toten), pero en este caso se trata de un ladrón del Pentágono que aparecerá cuando los jugadores enciendan la electricidad. El ladrón intentará quitar las armas a los jugadores. El nivel termina cuando el ladrón muere o se vaya con las armas. Si los jugadores logran matarlo sin que les quite las armas, se les dará el poder max ammo y bon-fire sale para mejorar las armas a 1000 puntos. Si se lleva un arma y se le mata luego, dejará max ammo y fire sale. En caso de llevarse las armas y no ser asesinado, aparecerá solo un max ammo. Los personajes manejables son: Fidel Castro, John F. Kennedy, Richard Nixon y Robert McNamara. Este mapa tiene lugar al mismo tiempo que Ascension. Armas especiales: Winter's Holw. Dead Ops Arcade (Desarrollo): Este mapa toma ubicación en diferentes lugares del planeta como un bosque tropical, una isla o la ciudad. Son 40 niveles hasta el enemigo final. First Strike Ascension (Desarrollo): Este mapa se situa en un cosmódromo abandonado soviético, con la novedad del dispositivo gersh, las muñecas matroska y la hoz. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki), Wehrmacht (Edward Richtofen). La historia del mapa se basa en reactivar el mecanismo Gersh en Ascension que es su Easter Egg del mapa que tratan de liberar al Doc. Gersh.
  • 13. Elaborado por José Antonio Angeles Armas especiales: Thundergun. Escalation Call of the Dead: Este mapa se situa alrededor de un buque encallado en Siberia cerca de un faro. La historia de este mapa Zombie es totalmente diferente a la de los otros mapas Zombies: aquí se está haciendo una película. Van en busca de los orígenes del elemento 115 por lo cual llegan a Siberia y se tienen que enfrentar a hordas de Zombies rusos y como jefe está George A. Romero. Los personajes manejables son: Danny Trejo, Michael Rooker, Robert Englund y Sarah Michelle Gellar. La historia del mapa trata en que los Supervivientes Originales están atrapados en Call of the Dead, y Ritchtofen les pide a las celebridades construir el "Cetro Dorado" para poder escapar por el tiempo y Espacio a "Paraíso" o Shangri-La. Armas especiales: VR 11 y Scavenger. Annihilation[ Shangri-La (Desarrollo): Este mapa se situa en un templo de la mítica ciudad de Shangri-La, escondido por las selvas al norte de Vietnam en una época indeterminada. El mapa es una extensa jungla con cavernas y túneles. Los personajes manejables son : Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Richtofen). La historia del mapa trata de sumergir Shangri-La en un eclipse del Pasado, para poder capturar un meteorito del Elemento 115 al encongerlo con la 31-79 JGb215, Ritchofen a dicho meteorito le dio el nombre de la "Piedra de Enfoque". Armas epeciales: 31-79 y JGb215 (también llamada BabyGun . Rezurrection[editar]
  • 14. Elaborado por José Antonio Angeles Moon (Desarrollo: ): Este mapa está ubicado en la Luna. Al principio, el jugador se encuentra en el Hangar 18 (Área 51), y después de algunos segundos, se activa un teletransportador que le lleva hasta la estación espacial Griffin, en la Luna. El mapa incluye trajes espaciales y un dispositivo de piratear, así como dos nuevas armas. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Edward Richtofen). Este mapa succede al mismo tiempo que "Nuketown Zombies"; uno de los mapas zombies de Black Ops 2 y cuenta la historia de cómo Edward Ritchtofen logra combinar el "Cetro Dorado" y "La Piedra de Enfoque" para cambiar de cuerpos con Samantha Maxis y tomar control sobre los zombies. Luego de esto, Ludwig Maxis le pide al equipo lanzar unos misiles a la Tierra, con el propósito de acabar con los Zombies. Sin embargo en Black Ops 2 se desmiente esto, al ver que más bien las explosiones propagaron la epidemia y además dejó a la tierra altamente dañada. Armas especiales: Dual Zap Gun/Wavegun. Nacht der Untoten (Noche de los no muertos) (Desarrollo: ): Este mapa se ubica en un edificio en ruinas de un aeródromo alemán en la Segunda Guerra Mundial. Es el mapa mas pequeño y por lo tanto la caja misteriosa no cambia de lugar. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Richtofen). Se le puede encontrar en el modo 'Tranzit' de Black Ops 2, como un easter egg. Armas especiales: Ray Gun y Thundergun. Verrückt (Desarrollo: ): Este mapa se ubica en un manicomio en Berlín en la Segunda Guerra Mundial. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki)y Wehrmacht (Doctor Richtofen). Armas especiales: Raygun y Winter's Howl. Shi No Numa (Desarrollo: ): Este mapa se ubica en el pantano de una isla en el Pacífico sur. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Richtofen).
  • 15. Elaborado por José Antonio Angeles Armas especiales: Ray gun y Wunderwaffe. Der Riese (Desarrollo: ): Este mapa está ubicado en una fabrica secreta en la Alemania nazi. Los personajes manejables son: Marine Raiders (Tank Dempsey), Ejército Rojo (Nikolai Belinski), Ejército Imperial Japonés (Takeo Masaki) y Wehrmacht (Doctor Richtofen). Armas especiales: Raygun y Wunderwaffe. En todos los mapas de Zombis Hay un arma llamada RayGun (arma de rayos) la http://www.3djuegos.com/5753/call-of-duty-black-ops/ La volátil Guerra Fría como telón de fondo y un puñado de soldados pertenecientes al SOG (un brazo fuertemente militarizado de la CIA), protagonizan esta entrega del afamado FPS bélico cuyo desarrollo corre en esta ocasión a cargo de Treyarch. http://elcomercio.pe/tecnologia/667498/noticia-videojuego-que-consiste-matar-fidel-castrosupero-record-ventas La versión más reciente del videojuego “Call of Duty” recaudó 360 millones de dólares en las primeras 24 horas de venta, un nuevo récord para ese sector, informó el jueves Activision Blizzard Inc. “Call of Duty: Black Ops” superó así las ventas de su antecesor “Call of Duty: Modern Warfare 2”, de 310 millones de dólares, también un récord en su momento. “Black Ops” salió a la venta el 9 de noviembre en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña