el desarrollo dramáticointeractivo
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clasificación de lasnarrativas interactivas por cantidad de interacción que permiten por clase de interacción requerida por...
Cuando la sensación de inmersión es alta, los  programas interactivos son (o serán) los       llamados "entornos virtuales"
Análisis semiótico deCharles S. Peirce símbolos: signos donde la relación con los objetos se da por convención. iconos: si...
el guionista interactivo no piensa en historias sino enuniversos, contextos.Este entorno ha de tener una representacióncon...
Además de la metáfora principal, que corresponde alespacio global de la navegación, en un interactivonormalmente hacen fal...
Toda esta parte del guión de un programa interactivo,la metáfora, la estructura y la dinámica defuncionamiento, constituye...
Franca Garzotto criterios 1º la "riqueza" del programa, es decir, que contenga abundantes elementos de información y camin...
En una narración no lineal la metáfora coincide con elespacio de información, cosa que también pasa en losjuegos interacti...
También se puede montar una ficción interactiva abase de "secuencias alternativas" por las que elespectador ha de ir optand...
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Guión interactivo

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Guión interactivo

  1. 1. el desarrollo dramáticointeractivo
  2. 2. todo aquel que diseñe interactivos, y en particularinteractivos basados en historias, ha de comenzar porolvidarse de la tecnología lo más deprisa posibleCelia Pearceprograma interactivo ha de permitir una navegacióninteresante tanto parcialmente como por entero; si elespectador se aburre, si no ve estimulada suinteracción, no hay programa.
  3. 3. clasificación de lasnarrativas interactivas por cantidad de interacción que permiten por clase de interacción requerida por capacidad de control por el usuario en función de telepresencia
  4. 4. Cuando la sensación de inmersión es alta, los programas interactivos son (o serán) los llamados "entornos virtuales"
  5. 5. Análisis semiótico deCharles S. Peirce símbolos: signos donde la relación con los objetos se da por convención. iconos: signos donde la relación con los objetos se da por semblanza o analogía. índices: signos donde la relación con los objetos se da por implicación o contigüedad.
  6. 6. el guionista interactivo no piensa en historias sino enuniversos, contextos.Este entorno ha de tener una representaciónconceptual y gráfica, esto es, la "metáfora", queacoge y aproxima al espectador a la experienciainteractiva.La metáfora ha de contar con los suficientes recursosaudiovisuales para hacer atractiva la navegación,porque una metáfora pobre, conceptual ygráficamente, empobrece el programa entero.
  7. 7. Además de la metáfora principal, que corresponde alespacio global de la navegación, en un interactivonormalmente hacen falta también metáforas para lossubespacios y zonas determinadas. También esconveniente definir alguna para la propia interacción,asociándola a la experiencia viajera de la persona.
  8. 8. Toda esta parte del guión de un programa interactivo,la metáfora, la estructura y la dinámica defuncionamiento, constituye un universo que ha de ser,en términos generales, coherente conceptual ygráficamente.
  9. 9. Franca Garzotto criterios 1º la "riqueza" del programa, es decir, que contenga abundantes elementos de información y caminos para acceder a él. 2º apunta la "facilidad" de uso, o sea la accesibilidad de la información y la sencillez de las operaciones que llevan a ella. 3º coherencia", la regularidad del programa, es decir, que elementos similares sean tratados de manera similar. 4º la "previsibilidad", la capacidad que da a la persona de anticipar los resultados de las operaciones.
  10. 10. En una narración no lineal la metáfora coincide con elespacio de información, cosa que también pasa en losjuegos interactivos, por eso los juegos con contenidonarrativo constituyen una buena fuente de inspiración.
  11. 11. También se puede montar una ficción interactiva abase de "secuencias alternativas" por las que elespectador ha de ir optando sobre la marcha o al finalde toda la experiencia. El método, del que hayprecedentes en determinadas novelas (llamadas"interactivas") se ha experimentado también enprogramas televisivos.

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