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Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
Unity で音を制す
~ミドルウェアの活用と事例紹介~
2015年4月14日
株式会社CRI・ミドルウェア
櫻井 敦史
2Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
「Unity で音を制す」
■ セッションの流れ
- CRI自己紹介
- ゲームサウンドに求められるもの
- ADX2紹介。導入事例3タイトル
- サウンド制作から組み込...
3Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
(株)CRI・ミドルウェア
音声・映像を専門としたミドルウェア開発会社
人工知能・CD・音声・映像技術の研究開発
セガサターン用ADX
PS2・GC・Xboxをはじめとす...
4Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
CRIWARE 採用例(スマホ)
iPhone & AndroidAndroidiPhone
5Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ CRIのミドルウェア群の総称
機能別の名称
・CRI ADX2
オーディオ統合ソリューション
・CRI Sofdec2
動画再生ミドルウェア。アルファムービーなど
・...
6Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
ゲームサウンドに求められるもの
7Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
サウンドに求められるもの1
● データサイズを小さく!(3つの評価軸)
● メモリ使用量を小さく!
圧縮すれば、メモリ常駐のサイズは減る。
ストレージからのストリーム再生...
8Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
サウンドに求められるもの2
● 気持ちのいいサウンド
楽曲や効果音だけでなく、切り替え時の滑らかさなど。
● ゲーム情報としてのサウンド
操作SEや、ジングル、警告音など...
9Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
ADX2の場合
● ADX2が解決するポイント
- 大量データ調整・圧縮後の音質チェック
- イントロ付きループ再生
- サウンド再生時のCPU負荷軽減
- サウンドデザ...
10Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ プログラマとサウンドデザイナの分業
パラメータ制御や再生タイミング、発音数制御などは、データ側に設定。
→プログラム側は単純な再生制御だけでOK。
ADX2が変える...
11Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
オーサリングツール
■ CRI Atom Craft
- 音量調整
- 圧縮設定
- ストリーム再生設定
- 圧縮後の音質チェック
- パックファイルの分け方
- ラン...
12Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
CRI独自の音声コーデック
ADX 高音質・低負荷な1/4圧縮
HCA MP3/AAC同等の高音質・高圧縮
HCA-MX
HCAと同じ圧縮率・高音質だが、
複数再生時に...
13Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
イントロ付きループ
■ 途切れず、綺麗にループするBGM
- ループポイント付き波形の圧縮・再生に対応
- イントロ付きループBGMをプログラムの工夫無しで実現
14Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
サウンド組み込み
タイトル事例
15Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
事例紹介のポイント
■ トピックス
・セリフを聞こえやすく
・音量調整オプション
・複数キャラのセリフを一斉に
・バトルの盛り上がりを音楽で
・番外編:チュートリアルの...
16Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
事例紹介
乖離性ミリオンアーサー
(スクウェア・エニックス)
(開発:ヘッドロック)
[使用機能]
ADX2
Sofdec2
ファイルマジックPRO
配信中プラットフォ...
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乖離性ミリオンアーサー
■ 事例インタビュー記事のご紹介
Social Game Info : 2015年2月9日掲載
【インタビュー】60曲以上収録…高音質でゲームを...
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乖離性ミリオンアーサー
■ セリフ再生時のBGM音量調整
ストーリーパート等で、音声の再生中はBGM音量を
わずかに下げるようにデータ側で設定。(ADX2のREACT機...
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乖離性ミリオンアーサー
■ オプションの音量設定
オプションでBGM/SE/ボイスごとに音量指定可能。
ADX2データにカテゴリー情報を入れて、音をBGM/SE/ボイス...
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乖離性ミリオンアーサー
■ サウンドデータの圧縮設定
圧縮設定は、HCAコーデックの高音質。
チュートリアル前にダウンロードするサウンドデータは選択可能。
全部入りの8...
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乖離性ミリオンアーサー
■ サウンドパックファイルの分け方
1サウンド1パックファイルに近い構成で、細かなファイルが沢山。
→サウンドファイルは、ファイルマジックでパッ...
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乖離性ミリオンアーサー
■ チュートリアルプレイ中の追加データダウンロード
チュートリアルプレイ中にゲーム本体のデータを裏でダウンロード。
3Dモデルデータ等はWWWク...
23Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
七つの大罪
ポケットの中の騎士団
(DeNA)
(開発:ラクジン)
[使用機能]
ADX2
Sofdec2
ファイルマジックPRO
配信中プラットフォーム
iOS / ...
24Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ バトルでのキャラボイス
- 一斉攻撃時は5人のボイスをタイミング揃えて再生。
全てストリーム再生なので、プログラムで再生準備の指示。
七つの大罪 ポケットの中の騎士団
25Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
七つの大罪 ポケットの中の騎士団
■ サウンドデータの圧縮設定
- BGM/ジングル が 26曲(ストリーム再生)
- SE 255種(オンメモリ再生)
- ボイス 1...
26Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
七つの大罪 ポケットの中の騎士団
■ サウンドパックファイルの分け方
全部で4つのパックに分けた。
- チュートリアルに必要なサウンドでひとつ。
- BGM 全てでひと...
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七つの大罪 ポケットの中の騎士団
■ チュートリアルプレイ中の追加データダウンロード
モデルデータ等はアセットバンドルファイル(非圧縮)で作成し、
ファイルマジックで圧...
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ファントムオブキル
(Fuji & gumi games)
[使用機能]
ADX2
配信中プラットフォーム
iOS / Android
事例紹介
29Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
ファントムオブキル
■ フィールド曲とバトル曲のスムーズな切り替え
バトル前後で音楽は途切れず、戦闘中は楽曲が盛り上がる設計。
フィールド曲とバトル曲を同期再生しつつ、...
30Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
ファントムオブキル
■ サウンドデータの圧縮設定
- BGMが44曲。 素材 529MB → 圧縮後 68 MB
- SE が379種。 素材 60MB → 圧縮後 7...
31Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
ファントムオブキル
■ サウンドパックファイルの分け方
- アプリ本体収録はタイトル曲や最小限のSEのみ。
- SE 全てでひとつ。
- BGM 全てでひとつ。
- ボ...
32Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
サウンド制作から組み込みまで
33Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ Unityに直接サウンド素材を組み込む
プログラム
サウンド素材制作
再生指示コーディング
サウンドバランス調整
音量設定、圧縮設定
演出用コーディング
♪ ♪ ♪...
34Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ 演出設定とプログラムの分離
再生指示コーディング
ADX2ツール内の工程
音量設定
圧縮設定
簡易な演出設定
サウンド調整
圧縮データ
♪ ♪ ♪
♪ ♪ ♪
♪ ...
35Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
■ サウンド担当者が演出設定まで担当
サウンド素材制作
再生指示コーディング
♪♪
♪♪
♪♪
圧縮データ
♪ ♪ ♪
♪ ♪ ♪
♪ ♪ ♪
ADX2の導入ケース2
...
36Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
さらに3つの開発支援
37Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
インタラクティブサウンド
■ サウンドデザイナがつくる、リアルタイムサウンド変化
- ゲーム状況にあわせた、複数トラックの音量変化
- ビートに同期した楽曲切り替え
-...
38Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
デモ実演
■ りんごウォーズ
- インタラクティブミュージック
- ジングル強調
39Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
インゲームプレビュー
■ 実行中のアプリで、直接サウンド調整
- UnityEditorでやれることの、スマホ実機サウンド版のイメージ。
- 実際にアプリをプレイしなが...
40Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
[Android] サウンド遅延推測
■ 音ゲーの楽曲と譜面表示のタイミング合わせを支援
プログラムによる楽曲再生開始
スピーカーからの発音
ここにタイムラグがあります...
41Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
ADX2のまとめ
● サウンドの何を解決できるか?
- とにかく音がたくさんある!
→ 音質と圧縮、メモリ使用量、データ管理
- 同時になる音が多くて
CPU負荷が高い...
42Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
CRIWAREの料金体系
●基本無料・アイテム課金アプリ向け
初期費:35万円/タイトル
月額許諾料
・40万円。iOS/Android 両方OK。
・月間売上が270...
43Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
ADX2 LE について
● 無償です。登録不要&ワンクリックでダウンロードできます。
・サウンドオーサリングツール「CRI Atom Craft」(機能制限なし!)
...
44Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
その他の事例
45Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
Republique Remastered
(Camouflaj)
[使用機能]
ADX2
Sofdec2
配信中プラットフォーム
Windows / Mac
事例紹介
46Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
Republique Remastered
■ Unity5 使用タイトル
iPhone/Android版は Unity 4 系で開発。
Windows/Mac版は U...
47Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
剣が君 for V
(Rejet)
[使用機能]
ADX2
配信中プラットフォーム
PS VITA
事例紹介
©2013-2015 Rejet
48Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
剣が君 for V
■ PS VITA 版Unityタイトル
ADX2 使用。
3/26にパッケージ版発売。
Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
さいごに
■ CRIWAREとは
CRIWARE は単なるパッケージではありません。
より素晴らしいゲーム制作をサポートするサービスです。
是非とも、皆様のご意見・ご要望を...
50Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
[おまけ資料]
インストーラ機能
51Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
リソース配信のストレス軽減
サーバー
インターネット
ゲーム
データ
ゲーム
データ
バックグラウンド
ダウンロード
ローカルストレージ
■ サーバーからローカルストレ...
52Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
[おまけ資料]
アルファムービー演出
53Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
Sofdec2のキーポイント
■ 動画をテクスチャとして使う
- ムービーテクスチャを実現。透過情報を入れたアルファムービーも利用可能。
- 演出向けの特殊再生にも対応...
54Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
七つの大罪 ポケットの中の騎士団
■ ステージクリア演出などにアルファムービを使用
ステージクリア などの演出にムービを使用。
連結再生/ループ再生の機能も組み合わせ。
55Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
Android版デモのダウンロード
■ アルファムービデモのAndroid版
- http://crimw.me/alphamovie
- 「提供元不明のアプリ」のイン...
56Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
検証用のサンプル素材
■ サンプル素材(AVI)と AfterEffectsプロジェクト
- CRIのSofdec2紹介ページからサンプル素材へのリンクがあります。
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Unityで音を制す

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2015年4月14日(火)に開催されたUnite 2015 TokyoのCRI・ミドルウェアセッションの講演資料です。
下記よりPDFをダウンロードいただけます。

Unite 2015 Tokyoセッション資料ダウンロード
http://www.cri-mw.co.jp/unite2015/crimw.pdf

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Unityで音を制す

  1. 1. Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. Unity で音を制す ~ミドルウェアの活用と事例紹介~ 2015年4月14日 株式会社CRI・ミドルウェア 櫻井 敦史
  2. 2. 2Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 「Unity で音を制す」 ■ セッションの流れ - CRI自己紹介 - ゲームサウンドに求められるもの - ADX2紹介。導入事例3タイトル - サウンド制作から組み込みまで - さらなる開発支援 - 料金プランと ADX2 LE - PC/ゲーム機での事例(2タイトル) - おまけ資料:Sofdec2 アルファムービ演出事例 ・乖離性ミリオンアーサー ・七つの大罪 ポケットの中の騎士団 ・ファントムオブキル
  3. 3. 3Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. (株)CRI・ミドルウェア 音声・映像を専門としたミドルウェア開発会社 人工知能・CD・音声・映像技術の研究開発 セガサターン用ADX PS2・GC・Xboxをはじめとする マルチプラットフォーム展開 iOS/Android用CRIWARE 1990年 1995年 2001年 2011年~ 2012年 採用タイトル 3,000 を突破
  4. 4. 4Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. CRIWARE 採用例(スマホ) iPhone & AndroidAndroidiPhone
  5. 5. 5Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ CRIのミドルウェア群の総称 機能別の名称 ・CRI ADX2 オーディオ統合ソリューション ・CRI Sofdec2 動画再生ミドルウェア。アルファムービーなど ・ファイルマジックPRO ファイル読み込み、圧縮/パッキング、ネットワーク対応 CRIWAREとは
  6. 6. 6Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ゲームサウンドに求められるもの
  7. 7. 7Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. サウンドに求められるもの1 ● データサイズを小さく!(3つの評価軸) ● メモリ使用量を小さく! 圧縮すれば、メモリ常駐のサイズは減る。 ストレージからのストリーム再生にすれば、メモリ常駐は不要。 圧縮して、ストリーム再生を増やせば、メモリ使用量は減る。 圧縮 音質 再生のCPU負荷 音質のチェック 同時に何本再生?
  8. 8. 8Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. サウンドに求められるもの2 ● 気持ちのいいサウンド 楽曲や効果音だけでなく、切り替え時の滑らかさなど。 ● ゲーム情報としてのサウンド 操作SEや、ジングル、警告音など、ユーザーへの通知をわかりやすく。 ● キャラや世界の表現 ボイスのバリエーションや、しっかり聞き取れる音声。 環境音や賑やかさの表現など。
  9. 9. 9Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ADX2の場合 ● ADX2が解決するポイント - 大量データ調整・圧縮後の音質チェック - イントロ付きループ再生 - サウンド再生時のCPU負荷軽減 - サウンドデザイナが設定可能な演出 - スマホ実機で動いているゲームで直接サウンド調整 - 再生遅延対策 など。
  10. 10. 10Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ プログラマとサウンドデザイナの分業 パラメータ制御や再生タイミング、発音数制御などは、データ側に設定。 →プログラム側は単純な再生制御だけでOK。 ADX2が変えるワークフロー 音声ファイル バイナリファイル プログラマ ADX2オーサリングツール ゲームプログラム 音(キュー)を デザイン キューを 指定して再生! サウンドデザイナ
  11. 11. 11Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. オーサリングツール ■ CRI Atom Craft - 音量調整 - 圧縮設定 - ストリーム再生設定 - 圧縮後の音質チェック - パックファイルの分け方 - ランダム再生等の演出設定 - インタラクティブミュージック など
  12. 12. 12Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. CRI独自の音声コーデック ADX 高音質・低負荷な1/4圧縮 HCA MP3/AAC同等の高音質・高圧縮 HCA-MX HCAと同じ圧縮率・高音質だが、 複数再生時に非常に低負荷 HCA-MXを16音再生 (例) モノラル48kHz HCA-MXで圧縮して、 16本同時再生の場合、 iPhone4SでCPU約10%
  13. 13. 13Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. イントロ付きループ ■ 途切れず、綺麗にループするBGM - ループポイント付き波形の圧縮・再生に対応 - イントロ付きループBGMをプログラムの工夫無しで実現
  14. 14. 14Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. サウンド組み込み タイトル事例
  15. 15. 15Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 事例紹介のポイント ■ トピックス ・セリフを聞こえやすく ・音量調整オプション ・複数キャラのセリフを一斉に ・バトルの盛り上がりを音楽で ・番外編:チュートリアルの裏でデータダウンロード <技術者向け> ・サウンド圧縮設定とパックファイルの分け方
  16. 16. 16Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 事例紹介 乖離性ミリオンアーサー (スクウェア・エニックス) (開発:ヘッドロック) [使用機能] ADX2 Sofdec2 ファイルマジックPRO 配信中プラットフォーム iOS / Android
  17. 17. 17Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 乖離性ミリオンアーサー ■ 事例インタビュー記事のご紹介 Social Game Info : 2015年2月9日掲載 【インタビュー】60曲以上収録…高音質でゲームを盛り上げる 『乖離性ミリオンアーサー』の「音」。 スクエニ岩野氏と開発担当のヘッドロックに訊いた http://gamebiz.jp/?p=139866
  18. 18. 18Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 乖離性ミリオンアーサー ■ セリフ再生時のBGM音量調整 ストーリーパート等で、音声の再生中はBGM音量を わずかに下げるようにデータ側で設定。(ADX2のREACT機能) サウンド素材はヘッドロック社でADX2ツールに登録した。 ADX2ツールを使用したのは企画担当。
  19. 19. 19Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 乖離性ミリオンアーサー ■ オプションの音量設定 オプションでBGM/SE/ボイスごとに音量指定可能。 ADX2データにカテゴリー情報を入れて、音をBGM/SE/ボイスに グループ分け。プログラムはカテゴリーへの音量指定で一括処理。
  20. 20. 20Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 乖離性ミリオンアーサー ■ サウンドデータの圧縮設定 圧縮設定は、HCAコーデックの高音質。 チュートリアル前にダウンロードするサウンドデータは選択可能。 全部入りの84MBと、容量少な目の34MB。 容量少な目を選ぶと、ボイスや一部のSEが入らない。
  21. 21. 21Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 乖離性ミリオンアーサー ■ サウンドパックファイルの分け方 1サウンド1パックファイルに近い構成で、細かなファイルが沢山。 →サウンドファイルは、ファイルマジックでパックした。 ストーリー用の音声は章ごとに別途ダウンロード。
  22. 22. 22Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 乖離性ミリオンアーサー ■ チュートリアルプレイ中の追加データダウンロード チュートリアルプレイ中にゲーム本体のデータを裏でダウンロード。 3Dモデルデータ等はWWWクラスを使用。 ムービファイル等はファイルマジックのインストーラを使用。 チュートリアル中にダウンロードが終われば、本編の待ち時間なし。
  23. 23. 23Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 七つの大罪 ポケットの中の騎士団 (DeNA) (開発:ラクジン) [使用機能] ADX2 Sofdec2 ファイルマジックPRO 配信中プラットフォーム iOS / Android 事例紹介
  24. 24. 24Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ バトルでのキャラボイス - 一斉攻撃時は5人のボイスをタイミング揃えて再生。 全てストリーム再生なので、プログラムで再生準備の指示。 七つの大罪 ポケットの中の騎士団
  25. 25. 25Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 七つの大罪 ポケットの中の騎士団 ■ サウンドデータの圧縮設定 - BGM/ジングル が 26曲(ストリーム再生) - SE 255種(オンメモリ再生) - ボイス 1800種(ストリーム再生) → 圧縮後はサウンドデータ全て合わせて 30MB。 HCAコーデックの中音質指定。サンプリングレート下げて調整。 ヘッドフォンで聴いて問題ない音質。 ・バトルのSEはランダムピッチで変化を付ける。
  26. 26. 26Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 七つの大罪 ポケットの中の騎士団 ■ サウンドパックファイルの分け方 全部で4つのパックに分けた。 - チュートリアルに必要なサウンドでひとつ。 - BGM 全てでひとつ。 - SE 全てでひとつ。 - ボイス 全てでひとつ。 イベント等でボイスが増える場合は別途。 パックファイルの内容はADX2で指定できるので 構成変更や実験も容易。 チュートリアル用 BGM SE ボイス
  27. 27. 27Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 七つの大罪 ポケットの中の騎士団 ■ チュートリアルプレイ中の追加データダウンロード モデルデータ等はアセットバンドルファイル(非圧縮)で作成し、 ファイルマジックで圧縮&パッキング。 チュートリアルの裏で、ファイルマジックのインストーラ使用。 チュートリアル中にダウンロードが終われば、本編の待ち時間なし。 CRI Packed File 必要な時に プログラムで読み込み Download 端末ストレージ AssetBundleFile
  28. 28. 28Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ファントムオブキル (Fuji & gumi games) [使用機能] ADX2 配信中プラットフォーム iOS / Android 事例紹介
  29. 29. 29Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ファントムオブキル ■ フィールド曲とバトル曲のスムーズな切り替え バトル前後で音楽は途切れず、戦闘中は楽曲が盛り上がる設計。 フィールド曲とバトル曲を同期再生しつつ、それぞれの音量を インタラクティブに変化させています。(ADX2のAISAC機能)
  30. 30. 30Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ファントムオブキル ■ サウンドデータの圧縮設定 - BGMが44曲。 素材 529MB → 圧縮後 68 MB - SE が379種。 素材 60MB → 圧縮後 7.5 MB - ボイス5808種。素材 1500MB → 圧縮後 150 MB BGMとSE(の一部)は HCAコーデックの中品質。 ボイスとSEの大半は HCA-MX コーデック。 発音数制御は BGM 3本、SE 10本、ボイス 4本。 BGMのフェードイン/アウトはプログラム指定。 (ADX2ライブラリのフェーダー機能を使用)
  31. 31. 31Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ファントムオブキル ■ サウンドパックファイルの分け方 - アプリ本体収録はタイトル曲や最小限のSEのみ。 - SE 全てでひとつ。 - BGM 全てでひとつ。 - ボイスはキャラごと。 1キャラ100ボイスぐらい。 バトルマップが増える場合は、BGMデータまるごとの 差し替えではなく、追加曲のみダウンロードする。 アプリ同梱用 BGM SE ボイス
  32. 32. 32Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. サウンド制作から組み込みまで
  33. 33. 33Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ Unityに直接サウンド素材を組み込む プログラム サウンド素材制作 再生指示コーディング サウンドバランス調整 音量設定、圧縮設定 演出用コーディング ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 通常のワークフロー
  34. 34. 34Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ 演出設定とプログラムの分離 再生指示コーディング ADX2ツール内の工程 音量設定 圧縮設定 簡易な演出設定 サウンド調整 圧縮データ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪♪ ♪♪ ♪♪ ADX2の導入ケース1 サウンド素材制作 圧縮・演出設定 プログラム
  35. 35. 35Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ■ サウンド担当者が演出設定まで担当 サウンド素材制作 再生指示コーディング ♪♪ ♪♪ ♪♪ 圧縮データ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ADX2の導入ケース2 プログラム ADX2ツール内の工程 音量設定 圧縮設定 簡易な演出設定 サウンド調整 圧縮・演出設定
  36. 36. 36Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. さらに3つの開発支援
  37. 37. 37Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. インタラクティブサウンド ■ サウンドデザイナがつくる、リアルタイムサウンド変化 - ゲーム状況にあわせた、複数トラックの音量変化 - ビートに同期した楽曲切り替え - ループブロック単位の楽曲構成切り替え、など
  38. 38. 38Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. デモ実演 ■ りんごウォーズ - インタラクティブミュージック - ジングル強調
  39. 39. 39Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. インゲームプレビュー ■ 実行中のアプリで、直接サウンド調整 - UnityEditorでやれることの、スマホ実機サウンド版のイメージ。 - 実際にアプリをプレイしながらサウンド調整。 サウンド担当がプログラマの手を介さずに調整可能。 WiFi PiPiPi…
  40. 40. 40Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. [Android] サウンド遅延推測 ■ 音ゲーの楽曲と譜面表示のタイミング合わせを支援 プログラムによる楽曲再生開始 スピーカーからの発音 ここにタイムラグがあります。 ● Android の場合 - 遅い! - 機種によって差が激しい!遅いと 200msec以上。 ADX2が遅延時間を推測してお伝えします。
  41. 41. 41Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ADX2のまとめ ● サウンドの何を解決できるか? - とにかく音がたくさんある! → 音質と圧縮、メモリ使用量、データ管理 - 同時になる音が多くて CPU負荷が高い → HCA-MXコーデックで負荷を抑える - ちょっとしたサウンド演出を入れたい → ランダム機能、インタラクティブサウンド - サウンド調整をデザイナがしっかりやりたい → ツールでの音質確認、インゲームプレビュー 気持ちのいい ゲームサウンド
  42. 42. 42Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. CRIWAREの料金体系 ●基本無料・アイテム課金アプリ向け 初期費:35万円/タイトル 月額許諾料 ・40万円。iOS/Android 両方OK。 ・月間売上が2700万円以下なら、翌月は無料。(初月は必須) 技術サポート込み(メール・電話) 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月3月 アプリ配信! 月額 技術サポート(開発中から、リリース後も) 無償 無償 無償 無償 月間売上(2700万円以下)報告 月額 月額 月額 試用無償! ADX2/Sofdec2/ファイルマジックPRO 全部使えます 採用決定 初期費
  43. 43. 43Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. ADX2 LE について ● 無償です。登録不要&ワンクリックでダウンロードできます。 ・サウンドオーサリングツール「CRI Atom Craft」(機能制限なし!) ・Unity 5用プラグイン(PC, Mac, iOS, Android) ● 企業でもADX2評価やプロトタイプ作成には利用可能です。 http://www.adx2le.com/ 個人・インディーズ向け サウンドミドルウェア 「CRI ADX2 で作るゲームサウンド制作ガイド」 CRI ADX2公式ガイドブック(書籍/Kindle) ● ADX2 LEを使用したチュートリアル ● ADX2ツールの機能リファレンスを網羅、など。
  44. 44. 44Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. その他の事例
  45. 45. 45Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. Republique Remastered (Camouflaj) [使用機能] ADX2 Sofdec2 配信中プラットフォーム Windows / Mac 事例紹介
  46. 46. 46Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. Republique Remastered ■ Unity5 使用タイトル iPhone/Android版は Unity 4 系で開発。 Windows/Mac版は Unity 5 に移行。全機種でCRIWAREを使用。
  47. 47. 47Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 剣が君 for V (Rejet) [使用機能] ADX2 配信中プラットフォーム PS VITA 事例紹介 ©2013-2015 Rejet
  48. 48. 48Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 剣が君 for V ■ PS VITA 版Unityタイトル ADX2 使用。 3/26にパッケージ版発売。
  49. 49. Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. さいごに ■ CRIWAREとは CRIWARE は単なるパッケージではありません。 より素晴らしいゲーム制作をサポートするサービスです。 是非とも、皆様のご意見・ご要望をお聞かせください。 お問い合わせ… http://www.cri-mw.co.jp/contact
  50. 50. 50Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. [おまけ資料] インストーラ機能
  51. 51. 51Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. リソース配信のストレス軽減 サーバー インターネット ゲーム データ ゲーム データ バックグラウンド ダウンロード ローカルストレージ ■ サーバーからローカルストレージにファイルコピー - 追加データなどをゲームプレイを止めずに、バックグラウンドでダウンロード。 - ダウンロードするファイルはなんでもOK。 - ネット切断時でも原則として自動で無限リトライ。
  52. 52. 52Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. [おまけ資料] アルファムービー演出
  53. 53. 53Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. Sofdec2のキーポイント ■ 動画をテクスチャとして使う - ムービーテクスチャを実現。透過情報を入れたアルファムービーも利用可能。 - 演出向けの特殊再生にも対応 (ループ/連結再生、複数再生など) - NGUIやUnityのUIに、マテリアル指定で貼り付け可能。
  54. 54. 54Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 七つの大罪 ポケットの中の騎士団 ■ ステージクリア演出などにアルファムービを使用 ステージクリア などの演出にムービを使用。 連結再生/ループ再生の機能も組み合わせ。
  55. 55. 55Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. Android版デモのダウンロード ■ アルファムービデモのAndroid版 - http://crimw.me/alphamovie - 「提供元不明のアプリ」のインストールを許可してください。 - 容量 約23MByte <動作環境> ARMv7対応のCPU
  56. 56. 56Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd. 検証用のサンプル素材 ■ サンプル素材(AVI)と AfterEffectsプロジェクト - CRIのSofdec2紹介ページからサンプル素材へのリンクがあります。 http://www.cri-mw.co.jp/alphamovie/index.html - ドラゴン召喚AVI & 女の子の射撃カットインAVI (アルファ値入り) - 回る女の子のAfterEffectsプロジェクト(全素材入り) - 魔法スキル系のエフェクトムービ素材AVI 18種(アルファ値入り)

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