Presentación Multimedios 2

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Presentación Multimedios 2

  1. 1. Concepto Tipologías Multimedia.Es el estudio de la diversidad de campos de estudio para realizarla clasificación de diferentes elementos donde se emplea y semaneja al multimedia.
  2. 2. Clasificación Según Proyectos.Las tipologías de producto multimedia se pueden clasificar de acuerdoa la intencionalidad de la información y de la plataforma informática,es decir, los medios de difusión, en que estarán funcionando lasaplicaciones multimediales.Estos se clasifican en:1. MULTIMEDIA EDUCATIVA.2. MULTIMEDIA COMERCIAL.3. MULTIMEDIA INFORMATIVA.4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA.
  3. 3. Definición Y Características De Cada Una De Ellas.1- MULTIMEDIA EDUCATIVA:Es una herramienta para el auto aprendizaje, usasimultáneamente la combinación de textos, graficas,animaciones, videos y audio en una mismo entorno donde elestudiante interactúe con los recursos para mejorar el procesode enseñanza y aprendizaje
  4. 4. 2- MULTIMEDIA COMERCIAL:Las aplicaciones de multimedia en los negociosya esta ayuda a brindar información a través dediferentes medios, se encarga de dar informaciónsobre las características de un producto, su costoy los presenta en el mercado a través deimágenes, texto, grafico, video, etc.3- MULTIMEDIA INFORMATIVA:Nos permite adquirir cualquier tipo deconocimiento a través de distintos medios,puede estar representada en medios visuales yaudiovisuales. Como por ejemplo las páginasweb, especialmente de noticias y sitios websuelen ser ricos en los medios de comunicación,que contienen ambas imágenes y video.
  5. 5. 4- MULTIMEDIA PUBLICITARIA:la multimedia publicitaria es un cortometrajeanimado compuesto de imágenes, video clip,video editado, fotografía, texto, locución ysonido, basado en la información e imagencorporativa de una empresa recopilandoinformación digital para que se dé a conocer elproducto.Este la utilizan las compañías de medios, yaque incluyen periódicos, optando por unenfoque publicitario multimedia para mejorarla atención a sus anunciantes.
  6. 6. Medios Usados Y Plataformas De Difusión Online Y Offline.Los medios y plataformas son:1. MULTIMEDIA EDUCATIVA: 2. MULTIMEDIA COMERCIAL:-internet -revistas-enciclopedia -videos-televisión -catálogos empresariales-cd interactivos -paginas web-carteles murales -televisión-días positivas -celulares
  7. 7. 3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:-Paginas web-videos-audios 4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA:-pancartas-catálogos-televisión-radio-internet-periódicos
  8. 8. Tipos De Software Y Hardware Usado Por Cada Una De Ellas.En hardware podemos utilizar uncomputador, parlantes, como recursoprincipal con un buen audio y una perfectaresolución de imagen. También escáner,memorias USB, impresoras, etc..En software podemos emplear variosprogramas como adobe, convertidoresde formatos, editores de video y audio yquemadores.
  9. 9. Ventajas Y Desventajas De Cada Una De Ellas.1-) VENTAJAS:- Mayor interés por parte del usuario.- Dinamismo entre el usuario y la información.- Obtención de mayor información.- Información mas confiable y actualizada.- Mejor y fácil entendimiento de la información.2-) DESVENTAJAS:- Adicción al internet.- Alto costo del material de los equipos y de la producción del material.- Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana, aunque existan muchos en lengua inglesa.- El personal docente no se siente preparado para el uso de esta tecnología .
  10. 10. Campos De Aplicación Según El Tipo.R: Se aplica en todas las ramas desde la educación hasta el negocio, yaque una manera fácil y muy útil en el momento de exhibir o publicar unnuevo producto o información, lo cual es mas llamativo para el usuario. ¿Cómo Influye La Multimedia En Nuestra Vida Cotidiana Y Profesional?R: Toda la tecnología nueva lleva consigo una transformación del sistemaproductivo, de las relaciones sociales e incluso de la división del trabajo.Esto origina un cambio de mentalidad en toda la estructura, desde loscreativos y publicistas, hasta los técnicos y comerciales, tanto a nivel deconcienciación y de aceptación del necesario cambio tecnológico como deadaptación a la nueva tecnología.

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