Este documento descreve um jogo educativo em que estudantes devem adivinhar palavras relacionadas ao livro "Ulisses" através de pistas visuais. As regras incluem a apresentação de desenhos e letras para cada palavra, com a solução revelada no final. Vários estudantes participaram do jogo, tentando descobrir palavras como "escada", "canário" e "telefone".
2. JOGO
Objetivo:
* descobrir palavras da área vocabular da
narrativa “Ulisses”, com ajuda das pistas
dadas. Estas pistas surgem através da
apresentação de 4 desenhos.
3. JOGO
Formato:
•apresentação de 3 diapositivos por palavra;
•diapositivo1 - apresentação das pistas
(desenhos) e do n.º de letras que compõem a
palavra;
•diapositivo2 – ajuda, com indicação das
letras das palavras sombreadas a branco;
•diapositivo3 - apresentação da solução.