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Diseña para diferentes tipos de dispositivo. Antes de adentrarte demasiado en
el proyecto, necesitas tener en cuenta qué tipos de dispositivos serán compatibles
con tu videojuego. Las plataformas móviles están ganando popularidad
rápidamente, pero los computadores y las consolas aún son (y quizás continúen
siendo) una parte importante del mercado. La programación necesaria (en especial
la interfaz y los controles) cambiará drásticamente dependiendo de la plataforma,
así que es importante que sepas en qué dispositivo se ejecutará tu videojuego.
 El género del videojuego es el factor más
determinante en el diseño. ¿Es un juego de
disparos en primera persona? ¿Es un juego de
plataformas? ¿Un juego de rol? ¿Un juego social?
Hay muy pocos aspectos del diseño que no están
influenciados por el género del videojuego. Por
supuesto, puedes olvidarte de los géneros y hacer
lo que quieras, pero entonces tu videojuego será
más difícil de promocionar. Te verías obligado a ser
mucho más creativo y original, lo cual no es la
forma más sencilla de ingresar a la industria.
5.Determina el nivel de interacción del jugador.
Como regla general, querrás que tus
jugadores sientan que tienen el poder de
tomar opciones. Sin embargo, hay
ciertos tipos de videojuegos que
muestran muchas más opciones que
otros. Agregar opciones puede ser un
proceso largo, aunque relativamente
simple, dependiendo de la forma en que
6.Diseña tus desafíos.
El trabajo serio de diseño comienza a
continuación: tendrás que crear el
bucle de juego. Esta es una idea
general de cómo funciona tu
videojuego. Generalmente termina con
las metas de tu jugador y detalla los
desafíos que debe enfrentar y los
objetivos que tiene que cumplir. Un
ejemplo de esto es el primer
videojuego de Mario, donde el bucle
sería algo como: correr, esquivar los
obstáculos y alcanzar la bandera.
7.Crea recompensas para tus jugadores.
No importa el tipo de videojuego que crees, tendrás que darle a tu
jugador una buena razón para que quiera alcanzar los objetivos y
progresar en el juego. Las recompensas deben ser proporcionales al
reto que tiene que superar el jugador para alcanzarlas.
8.Balancea la dificultad con la jugabilidad.
También debes asegurarte de que tu juego no es
demasiado difícil o al menos no tan difícil como
para que sea imposible superarlo. Tu videojuego
debe ser un desafío, pero no tan difícil como
para hacer que los jugadores se desesperen y lo
abandonen. Esto generalmente necesita de
pruebas, pero está bien, para eso están los
jugadores dedicados a probar.
 Diseña el tutorial.
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¿quieres crear un videojuego?

  • 1.
  • 2.
  • 3. Diseña para diferentes tipos de dispositivo. Antes de adentrarte demasiado en el proyecto, necesitas tener en cuenta qué tipos de dispositivos serán compatibles con tu videojuego. Las plataformas móviles están ganando popularidad rápidamente, pero los computadores y las consolas aún son (y quizás continúen siendo) una parte importante del mercado. La programación necesaria (en especial la interfaz y los controles) cambiará drásticamente dependiendo de la plataforma, así que es importante que sepas en qué dispositivo se ejecutará tu videojuego.
  • 4.  El género del videojuego es el factor más determinante en el diseño. ¿Es un juego de disparos en primera persona? ¿Es un juego de plataformas? ¿Un juego de rol? ¿Un juego social? Hay muy pocos aspectos del diseño que no están influenciados por el género del videojuego. Por supuesto, puedes olvidarte de los géneros y hacer lo que quieras, pero entonces tu videojuego será más difícil de promocionar. Te verías obligado a ser mucho más creativo y original, lo cual no es la forma más sencilla de ingresar a la industria.
  • 5. 5.Determina el nivel de interacción del jugador. Como regla general, querrás que tus jugadores sientan que tienen el poder de tomar opciones. Sin embargo, hay ciertos tipos de videojuegos que muestran muchas más opciones que otros. Agregar opciones puede ser un proceso largo, aunque relativamente simple, dependiendo de la forma en que
  • 6. 6.Diseña tus desafíos. El trabajo serio de diseño comienza a continuación: tendrás que crear el bucle de juego. Esta es una idea general de cómo funciona tu videojuego. Generalmente termina con las metas de tu jugador y detalla los desafíos que debe enfrentar y los objetivos que tiene que cumplir. Un ejemplo de esto es el primer videojuego de Mario, donde el bucle sería algo como: correr, esquivar los obstáculos y alcanzar la bandera.
  • 7. 7.Crea recompensas para tus jugadores. No importa el tipo de videojuego que crees, tendrás que darle a tu jugador una buena razón para que quiera alcanzar los objetivos y progresar en el juego. Las recompensas deben ser proporcionales al reto que tiene que superar el jugador para alcanzarlas.
  • 8. 8.Balancea la dificultad con la jugabilidad. También debes asegurarte de que tu juego no es demasiado difícil o al menos no tan difícil como para que sea imposible superarlo. Tu videojuego debe ser un desafío, pero no tan difícil como para hacer que los jugadores se desesperen y lo abandonen. Esto generalmente necesita de pruebas, pero está bien, para eso están los jugadores dedicados a probar.
  • 9.  Diseña el tutorial.  Diseña el mundo.  Diseña la mecánica del juego.  Diseña los niveles y contenido.  Diseña los controles.  Crea los sonidos del juego.