4. UX Honeycomb van Peter Morville
Bron: http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
5. Restructured UX Honeycomb
door Magnus Revan
Bron:http://userexperienceproject.blogspot.com/2007/02/restructuring-user-experience-honeycomb.html
6. 1. Findability:
Je App moet überhaupt gevonden worden.
2. Accessibility:
Je kunt niet gebruiken waar je geen toegang tot krijgt.
3. Desirabiliy:
Je ziet de interface als eerst.
4. Usability:
Je moet in staat zijn om iets te gebruiken om er iets mee te doen.
5. Credibility:
Je zult de dienst moeten vertrouwen alsvorens te gebruiken.
6. Usefulness:
Na gebruik vorm je een mening over het nut.
7. Value:
Waarde is het resultaat van een gebruikerservaring.
7. Volgens de ISO-norm (ISO 9241) is usability:
De mate waarin een interactief systeem
(website, software e.d.) de gebruiker in staat
stelt om effectief, efficiënt en comfortabel in
een gegeven omgeving zijn taak te voltooien
8. Het ontwerpen van
een bruikbare App betekent
het begrijpen van behoeften
van de gebruikers en hiermee
rekening houden in
je ontwerp.
22. Hoe hou je tijdens het
ontwerpen al rekening met
usability?
Hoe kun je usability zien of
meten bij Apps, en vervolgens
aantonen dat het in orde is?
(of juist niet)
34. Heuristieken (of vuistregels)
door J. Nielsen.
1: Zichtbaarheid van de syteemstatus
2: Overeenstemming tussen systeem en echte wereld
3: Gebruikerscontrole en vrijheid
4: Consistentie en standaarden
5: Foutpreventie
6: Herkennen in plaats van herinneren
7: Flexibiliteit en gebruiksgemak
8: Vorm en minimalisme
9: Help gebruikers fouten te herkennen, diagnosticeren en
te herstellen
10: Help en documentatie
35. 1: Zichtbaarheid van de syteemstatus
Het systeem zou de gebruiker altijd moeten informeren over
de status. Waar is het mee bezig en hoelang duurt dit.
36. 2: Overeenstemming tussen systeem en echte wereld
De tekst moet duidelijk zijn voor de gebruikers met zo min
mogelijk jargon. Zorg er ook voor dat de informatie in een
logische volgorde verschijnt.
37.
38. 3: Gebruikerscontrole en vrijheid
Gebruikers maken regelmatig fouten. Zorg ervoor dat het
systeem een ‘nooduitgang’ heeft zonder uitgebreide dialoog
schermen. Geef ondersteuning aan de bekende undo en redo
mogelijkheden.
39.
40. 4: Consistentie en standaarden
Gebruikers mogen zich niet afvragen of verschillende woorden,
situaties en acties hetzelfde betekenen. Volg de standaarden
van het platform waarvoor je een App maakt.
49. 6: Herkennen in plaats van herinneren
Laat de gebruiker zo min mogelijk nadenken. De gebruiker zou
zo min mogelijk informatie zelf moeten herinneren. Instructies
voor het gebruik van het systeem zichtbaar moet zijn of
gemakkelijk terug te vinden zijn
50.
51. 7: Flexibiliteit en gebruiksgemak
Zogeheten shortcuts moeten onzichtbaar zijn voor beginnende
gebruikers, maar moeten wel beschikbaar zijn voor expert
gebruikers. Door deze mogelijkheid kan het systeem beide
groepen efficiënt bedienen. Gebruikers zouden acties die ze
met regelmaat uitvoeren moeten kunnen aanpassen.
52.
53.
54. 8: Vorm en minimalisme
Dialogen en schermen zouden geen onnodige informatie
moeten bevatten. Al deze extra informatie kan de echt
belangrijke informatie overschaduwen waardoor het beoogde
doel niet wordt bereikt.
56. 9: Help gebruikers fouten te herkennen, diagnosticeren en
te herstellen
Een foutmelding zou duidelijk moeten zijn voor de gebruiker.
Dus geen foutcodes of andere vreemde meldingen. De
melding moet precies aangeven wat het probleem is en een
eventuele oplossing aanbieden.
57.
58.
59. 10: Help en documentatie
Het is beter wanneer een systeem gebruik kan worden zonder
documentatie, maar soms is het nodig om gebruikers van hulp
te voorzien. Hou de documentatie kort en taak-georiënteerd.