Temas vistos en el anterior año    Ana cristina viteri jojoa
Programación: es crear programas que expongan lo que deseamos.Para crear programas y que la computadora las ejecute las in...
*Programación estructural: utiliza la secuencia, interacción yselección*P00: programación especial para objetos tiene tres...
1.   Corrección2.   Claridad3.   Efectividad4.   Portabilidad1.Definimos el programa2buscamos las entradas especificas la ...
Dato : es algo único, pueden ser dato el año o un mesExistenLos datos simples y los compuestosEjemplo de dato simple: jY d...
Existen diferentes reglas para crear un lenguaje1 el primer carácter debe ser una letra o un subrayado (-)2 la esta permit...
Identificadores que no pueden ser definidos por el programaEjemploEnteroCarácterMes MeS MESSiempre hay que colocarlo de la...
Son datos que empiezan igual y tiene que terminar igual<nombre_de_la_constante>=<expresión>Temperatura=-5Las constantes ta...
AlgoritmoCabecera nombre del algoritmoDeclaraciones constante tipo de datos variablesCuerpoInicioFin/*programación área de...
Este es un ejemplo de programación en Pseint
Programación en diagrama de flujo
Existen diferentes condicionales para programar como estos  mientras      para  sino
Resultados con la utilización del mientras y sino
Ciclo mientras: este se ejecutar a cuando una condición es verdaderaejemplo        Como el numero digitado fue menor la ej...
Como el numero digitado fue mayor a 3 la palabra proceso siempre se repetirá
Utilización del sino                                  Como el numero digitado                                  fue menor a...
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  1. 1. Temas vistos en el anterior año Ana cristina viteri jojoa
  2. 2. Programación: es crear programas que expongan lo que deseamos.Para crear programas y que la computadora las ejecute las instrucciones debeexistir un lenguaje de programaciónTipos de lenguajeLenguaje de maquina: que utiliza un sistema binarioLenguaje de bajo nivel:lenguaje de alto nivelTraductores de lenguaje:•Compilador•Interpretes•De bajo nivel y los convierten en lenguaje de maquinaProgramación estructuradaProgramación modularProgramación orientada al objeto(POO)Programación declarativa
  3. 3. *Programación estructural: utiliza la secuencia, interacción yselección*P00: programación especial para objetos tiene tres elementosbásicos la forma secuencial interactiva o de repetición*Modular: divide programas en programas mas pequeños*Declarativa: se declaran lasproposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones otransformaciones que describen el problema y detallan susolución.*Secuencial orden para ejecución*Condicional: tiene condiciones para realizar una acción*Interactiva: repeticiones
  4. 4. 1. Corrección2. Claridad3. Efectividad4. Portabilidad1.Definimos el programa2buscamos las entradas especificas la información de entradaProgramaciónPseudocódigo: se escribe frases para que ejecute el computadorPrueba de escritorio: tomar el algoritmo y ejecútaloCodificación: escoger el lenguaje de programaciónDigitación escribir el programaCompilación o interpretación del programa el computador lo pasa a idioma de maquinaEjecución del programa:Evaluación de los resultados
  5. 5. Dato : es algo único, pueden ser dato el año o un mesExistenLos datos simples y los compuestosEjemplo de dato simple: jY de dato compuesto: julioEntero :utiliza números enterosReal :esta para los números realesCarácter: son símbolos como por ejemplo el @Lógico los datos se encuentran como falso o verdaderoCadena: esta con los espacios y letras y estos se encuentran entre comillas
  6. 6. Existen diferentes reglas para crear un lenguaje1 el primer carácter debe ser una letra o un subrayado (-)2 la esta permitida letra ñ no esta permitida3 no pueden existir dos identificadores iguales4 no llevan tildes y diálisisEjemplo de lo que no se permite345DíaNumero*Lugar de nacimientoAñoEjemplo de los identificadores que son validosNumeroDia_del_mesPinguino1_cuidad
  7. 7. Identificadores que no pueden ser definidos por el programaEjemploEnteroCarácterMes MeS MESSiempre hay que colocarlo de la misma forma en que se inicia Representan un espacio pequeño donde se van a encontrar los datos ejemplo de cómo se declara una variable Entero edad
  8. 8. Son datos que empiezan igual y tiene que terminar igual<nombre_de_la_constante>=<expresión>Temperatura=-5Las constantes también se las encuentra de tipoentero, real, lógico, carácter y cadena
  9. 9. AlgoritmoCabecera nombre del algoritmoDeclaraciones constante tipo de datos variablesCuerpoInicioFin/*programación área del circulo*//*descripción hallamos el área del circulo..*//*autor Ana cristina viteri *//*fecha*/
  10. 10. Este es un ejemplo de programación en Pseint
  11. 11. Programación en diagrama de flujo
  12. 12. Existen diferentes condicionales para programar como estos mientras para sino
  13. 13. Resultados con la utilización del mientras y sino
  14. 14. Ciclo mientras: este se ejecutar a cuando una condición es verdaderaejemplo Como el numero digitado fue menor la ejecución fue finalizada
  15. 15. Como el numero digitado fue mayor a 3 la palabra proceso siempre se repetirá
  16. 16. Utilización del sino Como el numero digitado fue menor a tres el resultado es dosComo el numero fue mayor a 3 elresultado es 1

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