3. Un computador es una maquina capaz
de recibir instrucciones atreves de
algún medio, entenderlas y
finalmente ejecutarlas . Una
computadora es un sistema digital con
tecnología microelectrónica capaz de
procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa.
La estructura básica de una
computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida
(E/S), junto a los buses que permiten
la comunicación entre ellos.
4. Para que funcione un computador se requiere
de dos elementos importantes.
• EL HARDWARE
• SOFTWARE
5. Corresponde a la estructura física del computador, a sus
partes tangibles. Ejemplo de ello es el
teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes
físicos dependerán de las funciones que se necesiten
ejecutar
por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:
- Ingresar datos y programas al computador.
- Almacenar datos y programas.
- Procesar la información recibida.
- Entregar datos y programas para ser utilizados por el
usuario.
6. El Software es el soporte lógico e inmaterial que
permite que la computadora pueda desempeñar
tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes
físicos o hardware con instrucciones y datos a
través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los
sistemas operativos, que según las funciones que
realizan pueden ser clasificados en:
Software de Sistema
Software de aplicación
Software de Programación
7. El teclado es un dispositivo
periférico de hardware
utilizado para la introducción
de datos y
órdenes en un ordenador. Su
diseño y estructura procede
de las antiguas máquinas de
escribir
El teclado más habitual es el
conocido como QWERTY (Las
primeras teclas alfabéticas
del
teclado). También está el
DVORAK, usado
generalmente en Europa.
8. Este es un dispositivo puntero. Se usa
para apuntar a las cosas en la pantalla
de la computadora. Un mouse tiene por
lo menos dos botones – izquierdo y
derecho. Algunos tienen un botón en el
medio o una rueda para lograr
desplazamientos entre los dos botones.
El que más se usa es el botón izquierdo
pero, desde el Win95, Windows
también usa el botón derecho. La forma
normal del puntero del mouse es una
flecha.
9. Una impresora es un periferico de
ordenador que permite producir
una gama permanente de textos .
Una impresora es un dispositivo
de hardware que imprime texto o
gráficos en papel. Hay varias tipos
de impresoras, incluyendo las
LCD, LED, térmica, de inyección de
tinta, y de matriz de puntos, pero
las más recomendadas son las
impresoras laser.
10. las mother boards son tarjetas
comunes de bakelita constituidas
por una lámina de cobre a cada
lado donde se graban sus circuitos
impresos y donde se montan los
integrados y unidades . Algunas
están compuestas de varias capas
de cobre separadas por material o
fibra plástica y que sirven como
aisladores de ondas de radio-
frecuencias (señales parásitas) o
simplemente como punto a tierra.
Para verificar esto, se corto el
extremo de una tarjeta Mother
boards vieja 286 .
11. La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal
y Memoria Secundaria.
La Memoria Principal es la unidad de memoria de
acceso más rápida de un computador. Para que un
computador funcione, todos los datos y programas
necesarios deben estar almacenados ('cargados') en la
Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de
más alto costo, por lo que es limitada en tamaño.
Existen dos tipos de memoria principal: ROM ( Read
Only Memory) y RAM (Random Access Memory).
12. La RAM es la parte de la memoria
principal que, a diferencia de la
anterior, permite la lectura y
escritura de información. Al
encender el computador siempre
está en blanco (vacía) y es aquí
donde se cargan los programas y
datos. Además, es una memoria
temporal, esto es, si se
interrumpe el suministro de
energía eléctrica, se pierde el
contenido de ésta.
13. • La ROM es memoria sólo de lectura. Por lo
general contiene los programas de testeo (al
ejecutarse estos programas, el computador
revisa su correcto funcionamiento) y de
inicialización de la máquina cuando se
enciende. Recuerda el orden en que debe
trabajar el computador. Hace que la
información vaya en orden. Es una memoria
permanente, esto es, la información contenida
en ella no permite modificación alguna.
14. Los chipsets de la 286, como el 82C37A y el
82C59A, fueron integrados en chips
independientes referenciados con otros
códigos pero seguían siendo internamente, lo
mismo, como el i82343 para DMAs y el i82344
para IRQs. La i no significa integrado, sino
Intel. Claro que hasta hoy se sigue utilizando
las primeras nomenclaturas o códigos. El chip
reloj es el 82C54 y el teclado el 8042.
15. Son el conjunto de líneas o caminos por los cuales los
datos fluyen internamente de una parte a otra de la
computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede decirse
que en las computadoras modernas hay muchos
buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los
drives, entre una placa Aceleradora de video y la
memoria RAM, entre el modem y el Chipset, etc. Pero
Los buses básicos son: a) el bus interno (bus de
datos), o sea el que comunica los diferentes
componentes con la CPU y la memoria RAM, formado
por los hilos conductores que vemos en el circuito
impreso de la placa, y el bus de direcciones.
16. La arquitectura del bus PCI (Peripheral Componet
Interconnect) que había aparecido en 1992 y
creada por Intel, debutada como el bus Mezanine
de 30 MHz de 32 ó 64-bits con una rata de
transferencia máxima de 264 KBytes por
segundo, a 3.3 y 5 voltios y 184/188
líneas, desplazando al nuevo y último bus local de
VESA, también de 64-bits. Su gran capacidad y
velocidad lo hace un bus compatible 100% con el
chip Pentium.
17. Universal serial bus. Es un nuevo estándar para comunicaciones
serie que resuelve muchos de los inconvenientes de los antiguos
puertos COM ( dificultades en la adaptación a un puerto COM
libre, conflicto de los vectores de interrupción IRQ, etc.). Presenta
muchas ventajas frente a sistemas tradicionales: velocidades de
trabajo hasta de 480 Mb/s (USB 2.0), incluye alimentación eléctrica
para dispositivos con bajo consumo de energía ( alrededor de los 5
voltios), permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos
compartiendo el mismo canal; permite realizar conexión y
desconexión en "caliente" (sin apagar el equipo), permite utilizar
cables de hasta 5m de longitud para dispositivos de alta.
Actualmente todos los PCs disponen de por lo menos un par de
salidas USB y muchos dispositivos, como
impresoras, ratones, escáneres, webcams, equipos de fotografía
digital, etc. que antes se conectaban a través de puertos COM o LPT
lo hacen ahora mediante USB.
18. BUS AGP. Accelerated Graphics Port. Se trata de un bus
independiente del bus general constituido por un slot
específico para tarjetas graficas . Es un bus de 32 bits
que trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de
doblar o cuadruplicar las características básicas, hasta
una tasa de transferencia máxima de 1064 Mbits por
segundo. Puede decirse que no es un bus en el
sentido estricto de la palabra sino más bien una
extensión de la norma PCI, razón por la cual en algunos
aspectos es idéntico a aquel. Actualmente es un puerto
de uso exclusivo para dispositivos gráficos de alta
velocidad.
19. • En las computadoras personales , es el
firmware encargado de cargar el sistema
operativo del computador y verificar los
componentes de hardware disponibles .
20. El Disco Duro son discos similares a los
disquetes, pero más rígidos, de mayor
tamaño, mayor capacidad de
almacenamiento, mayor velocidad de acceso y
de mayor dificultad de ser
transportado, debido a que por lo general son
instalados en el interior del computador
También se llama disco duro a un aparato
hermético que utiliza uno o más discos
metálicos no flexibles para almacenar gran
cantidad de información.
A diferencia de un diskette, el disco se
encuentra asegurado por tornillos en el interior
de la caja del computador, razón por la cual se
le denomina disco fijo.