4. CARACTERÍSTICAS DE UN OVA
Reutilizables puede usarse en innumerables de
ocasiones. Tiene la capacidad de amoldarse a
nuevas formas educativas.
Educativo con propósitos de
enseñanza, construyen aprendizaje.
Interoperables permite la utilización o integración
con diferentes sistemas y plataformas.
Accesibilidad permiten la identificación de los
usuarios por medio de palabras claves y etiquetas.
5. CARACTERÍSTICAS DE UN OVA
Durabilidad no tienen vencimiento. Pueden
usarse durante mucho tiempo.
Independencia y autonomía no dependen del
sistema en el que fueron hechos, pueden ser
utilizados por cualquier persona sin que posea el
aplicativo.
Generables permite construir nuevos contenidos
educativos. Así mismo, permite la actualización y
edición.
Flexibilidad funcionales y versátiles
8. ENTORNOS DE UN AVA
Entorno de Conocimiento se realiza con objetos de
aprendizajes. Se busca la interacción del estudiante.
Entorno de colaboración Permite la construcción de
conocimiento por parte de todos los integrantes de
curso. La colaboración puede realizarse de forma
síncrona o asíncrona.
Entorno de experimentación Invita a la realizar
experimentos, prácticas y demás actividades donde se
pueda aplicar el conocimiento.
Entorno de Gestión Medio en el cual los estudiantes
pueden realizar trámites administrativos (inscripción) y
el docente realiza todo el seguimiento de los
estudiantes.
9. ELEMENTOS O FACTORES EN LA ELABORACIÓN
O DISEÑO DE UN AVA
Confianza
AVA Interacción
Tutor Estudiante
Accesibilidad
Motivación
10. FASES DE CREACIÓN
DE UN AVA
o, desarrollo de los
n. entornos y la n de n.
los contenidos digitales.
Sitio a
Programa a desarrollar
Aporte del Experto Disposición
Contenidos en
Público
Preparar el proceso de Línea
aprendizaje
Objetivos Interacción
a del pedagogo en el
o del curso
Materiales Trabajo
Recursos Humanos
11. TÉRMINOS SINCRÓNICO (SINCRONÍA) O
ASINCRÓNICO (ASINCRONÍA)
SINCRONÍA: comunicación en donde se puede dar
respuesta inmediata, interacción bidireccional. Por
ejemplo en un chat o en una video conferencia.
ASINCRONÍA: comunicación donde no hay una
respuesta inmediata, es decir que hay que esperar
un tiempo prudencial por una respuesta. Por
ejemplo por medio del correo electrónico o foros.
12. EJEMPLOS DE OBJETOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
1. Chats
2. Foros
3. Casos de Estudio
4. Workshop
5. Artículos
6. Juegos de Roles
7. Reuniones virtuales
8. Software
9. Simulación Negocios
10. Simulación de Código
13. EJEMPLOS DE OBJETOS DE INSTRUCCIÓN Y DE
COLABORACIÓN
Permite
desarrollar
planes
tecnológicos
Ayuda a crear
exoectativas
Objetos de
instrucción
Permiten
interacciones
Fomentan el
uso de
AVA herramientas
Chats
Objetos de
Foros
Colaboración
Video
Conferencias
14. RAZONES POR LAS CUALES UN AVA RESULTA DE
UTILIDAD EN EL CAMPO DE LA EDUCACIÓN
1. Facilita el aprendizaje
2. Promueve el auto-trabajo
3. Permite la interacción de todos los implicados en
el proceso.
4. Ayuda a crear conocimiento.