Las reglas 2 y 3 describen las especificaciones de la cancha de baloncesto y los equipos. La regla 2 detalla las líneas y medidas de la cancha, mientras que la regla 3 especifica los requisitos de los uniformes, la composición de los equipos, los cambios de jugadores y las responsabilidades de los entrenadores y capitanes.
2. Reglas DOS – CANCHA Y EQUIPAMIENTO
Art. 2 Cancha
• Terreno de Juego
• Líneas
• Líneas Demarcatorias
• Líneas Central, Circulo central
y semicírculos
• Línea de lanzamientos libres,
áreas restrictivas y pasillos
de lanzamientos
Medidas tomadas desde
el borde interno
Art. 11 Posición de un
Jugador y un arbitro
Art. 12 Jugador en el acto
de lanzamiento
Art. 17 Saque
Art. 23 Jugador fuera del
terreno de juego y balón
fuera del terreno
Otros Art. 26, 28, 29,
2.2.4 Área de lanzamiento
de tres puntos: La zona de
canasto de tres puntos de
un equipo es todo el
terreno de juego excepto
el espacio cercano al
canasto de los oponentes.
• Áreas de
Banco de
Equipo
• Posición de
la mesa de
control y de
las sillas de
sustitutos
ubicación
ubicación
medidas
desde
donde
nos permitirá
saber
3. Reglas TRES – LOS EQUIPOS
Art. 4 EQUIPOS
APTO: Autorizado por la normativa
de la organizaciónDEFINICIONES miembros de
Un equipo (Art. 4.1.)
FACULTADO: Inscripto en la
planilla Antes del comienzo del
partido y mientras no haya sido D o
cometido 5 faltas
Tiempo de
juego
• Jugador
• Sustituto
• Jugador
excluido
Intervalo de
JuegoArt. 8
Art. 9
• Todos los
miembros de un
equipo facultados
para jugar son
jugadores
Intervalos de Juego:
• Cuales son?
• Cuando Comienzan?
• Cuando Finalizan?durante
durante
Los Facultados en
4. Reglas TRES – LOS EQUIPOSArt. 4.2 REGLA
Composición de
un equipo
• Máximo 12
Jugadores
• Un Entrenador y un
Ayudante de
Entrenador
• Máximo 5
acompañantes
• 5 Jugadores de cada
equipo durante el
tiempo de juego
• Jugador / Sustituto
Sustituto / Jugador
• Señal de entrada del
Arbitro
• Cuando se solicita la
sustitución en el TM
Categoría U 13
Máximo Jugadores
Facultados 12
5 Jugadores al inicio
del 1er periodo.
Posibilidad de una
sustitución
5 Jugadores
diferentes al inicio
del 2do periodo.
Posibilidad de una
sustitución
Categoría U 15
Máximo Jugadores
Facultados 12
5 Jugadores al inicio
del 1er periodo.
Posibilidad de una
sustitución
5 Jugadores
diferentes al inicio
del 2do periodo.
Posibilidad de una
sustitución
En el caso de lesión o quinta falta personal y no
contar con jugadores sustitutos, podrán
reemplazar jugadores en el primer tiempo, con la
imposibilidad del/ los jugador/ es sustitutos de no
participar en más de 3 cuartos y del jugador
sustituido por lesión no volver a participar de todo
el juego
En ambas
categorías si en
ambas categorías al
inicio del 2do.
Cuarto (no
presentación de
cinco jugadores
diferentes a los del
1er cuarto) o al
inicio del 3er, con
más de tres cuartos
jugados.
SE DEBERÁ
CERRAR LA
PLANILLA DE
JUEGO Y ELEVAR
EL PERTINENTE
INFORME AL HTD
DE LA AMB
quienes
cuantos
cuando
particularidades
cambios
5. Reglas TRES – LOS EQUIPOSArt. 4.3. Uniformes
Composición
• Camisetas (por dentro del
pantalón)
• Pantalones Cortos
• Se pueden “calentadores” (Calzas)
del color dominante del pantalón
• Equipo Local
Camisetas Claras
• Equipo Visitante
Camisetas Oscuras
Numeración Delantera
y trasera
Otros Equipos
• Adecuado para el basketball, no diseñado para aumentar la altura o
capacidad de salto de un jugador
• No protecciones de material duro, objetos que puedan causar cortes.
Tocados o accesorios para el pelo o joyas
• Protecciones acolchadas. Mascaras faciales aunque sea de material duro,
gafas que no represen peligro para los demás jugadores. Cintas en la
cabeza no mayor de 5 cm y de un solo color
• formatos, tamaños y dimensiones
6. Reglas TRES – LOS EQUIPOSArt. 5 Jugadores:
Lesión
• En caso de lesión los árbitros pueden detener el juego. Pero solo
los jugadores lo detienen
• si el Balón está vivo no poner al equipo que lo tiene en desventaja
Modificaciones 2010
• Si un jugador está o aparenta estar lesionado y si alguien lo asiste, deberá ser sustituido
• No hay limite de tiempo para mover a un jugador seriamente lesionado
• Si un jugador está lesionado o sangrando, o tiene una herida abierta, y no puede continuar
jugando inmediatamente (15 seg.) deberá ser sustituido. Si hay Tiempo Muerto y se
recupera durante este y antes que el arbitro haga la señal de sustitución, podrá volver al
juego
• Cualquier jugador que haya sido designado por el Entrenador para iniciar el
partido podrá ser sustituido en caso de lesión. En este caso, los oponentes
tendrán derecho a sustituir el mismo número de jugadores, si así lo desean
Art. 10
Situaciones de cambio
7. Reglas TRES – LOS EQUIPOSArt. 6 El Capitán
Obligaciones y
derechos
• El Capitán (CAP) es un jugador designado por su Entrenador para
representar a su equipo en el terreno de juego.
Anexo C – Reglas de Juego
Procedimiento en caso de Protesta
• El Capitán informará al árbitro principal inmediatamente después del
final del partido si su equipo protesta el resultado del partido, y firmará él
la planilla en el espacio que indica “Firma del capitán en caso de
protesta”
• El Capitán reemplazará al Entrenador cuando este no pueda actuar.
quien
funciones
derechos
8. Reglas TRES – LOS EQUIPOSArt. 7 Entrenadores:
Obligaciones y
Derechos
• 20 minutos antes, entregara la lista con nombres de jugadores
aptos. Todos los inscriptos en planilla están facultados para jugar,
incluso después de iniciado el partido. Aprobándolo 10 minutos
antes y dando los cinco iniciales. El Entrenador A será quien
primero dará la información
• El Entrenador y su Ayudante pueden ir a la mesa de control durante el partido.
• El Entrenador y/o el Ayudante pueden estar de pie dentro del área de banco.
• SI hay Ayudante su nombre deberá estar inscripto en la Planilla de Juego antes
del inicio del partido.
• El Entrenador informará el número del Capitán
• El Capitán actuará como Entrenador, si no hubiese Ayudante.
• El Entrenador designará al lanzador de libres en los casos que las
reglas no lo determinen
Modificación 2010: El Entrenador es responsable directo de que los números que
aparecen en la lista coincidan con las camisetas de los jugadores.
situaciones: a) el número es corregido o se agrega el nombre, sin sanción adicional
b) el arbitro detiene el juego. Los números son corregidos. Sin sanción
adicional
c) no es uno de los iniciales. Antes del inicio del juego: el jugador deberá
ser reemplazado por quien estaba designado; después del inicio del juego, el error es
ignorado y el juego continua. En ambos casos sin sanción adicional
Sin sanciones adicionales
Obligaciones antes del
partido
Obligaciones durante
el partido