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Impulsions créatives en
communication
Dany Baillargeon
Professeur, Département des lettres et communications
Université de Sherbrooke
Présentée le 9 novembre 2012 à l’Université de
Sherbrooke.
À propos de nous
Et de moi
Quels buts poursuis-je?
Discuter de l’état d’esprit créatif
Donner quelques guides pour une communication
créative
Fournir des techniques pour des applications précises
Inspirer
Répondre à vos questions
Quelques règles
pour être créatif
Et quelques outils pour y arriver
Quelques règles pour être
            créatif
1. N’essayez pas d’être créatif
2. Ne cherchez pas de solution
3. Vous ne trouverez pas de grandes idées
4. Évitez d’adopter un éléphant-pieuvre-
   kraken-tyrannosaure-lutteur
5. Et recommencez.
1. N’essayez pas
d’être créatifs
Soyez travaillants.
Les phases du travail créatif



 Ouvrir   Explorer    Fermer
Conditions de la recherche
         d’idées
Favoriser la quantité plutôt que la qualité
Au jugement « oui, mais », préférez une attitude « oui
et ».
Encadrer et minuter les séances « ouvrir-explorer-
fermer »
Tolérer l’ambiguïté
Dites vos idées « poches »
Évitez les prima dona. Vous allez couler tous ensemble
2. Ne cherchez pas
      une solution
  Cherchez un défi. Un problème.
Les phases du travail créatif



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Le crayon de l’astronaute… ou
       du cosmonaute?
« 5 pourquoi » –                        1re    étape
        1. Identifier un problème commun (marketing,
           communicationnel, tactique). Inscrivez-le sur la feuille.
           (5 min)
        2. Au signal
              1.       Sur un post-it numéroté 1, inscrivez pourquoi c’est
                       problème.
              2.       Sur un post-it numéroté 2, inscrivez pourquoi le
                       problème 1 est un problème.
              3.       Répétez l’étape 2 jusqu’à avoir 5 post-its
              4.       Partagez vos résultats en collant les post-its sur la feuille


Technique: « The 5 why » de Sakichi Toyoda.
« 5 pourquoi » –      2e   étape
               Problème
  Pourquoi 1      1   1    1   1

  Pourquoi 2      2   2    2   2

  Pourquoi 3      3   3    3   3
  Pourquoi 4      4   4    4   4
  Pourquoi 5
                  5   5    5   5
Exemple : Terre-Neuve et
                     Labrador
      Pas de notoriété spontanée

      Implication importante (argent, temps et distance)

      Compétition féroce dans le domaine du tourisme

      Rien de sexy. Rien de touristique.




Source : Cassies award. http://cassies.ca/entry/viewcase/4468
5 pourquoi –               3e   étape
  Les gens ne viennent pas à Terre-
  Neuve et Labrador en vacances
C’est loin de tout             1
Pas d’attraction               2
Il n’y a rien à voir
                               3
Ne savent pas
pourquoi ils viendraient       4

Pourquoi viendraient-ils?      5
                                      Agence : Target.
                                      Client : Newfoundland and Labrador
                                      Tourism
Jam graphique
       1.        Écrire dans le haut de la page, votre produit.
       2.        Solo : Sortir plusieurs mots-clés issus de votre
                 mandat et les écrire sur des fiches à index.
                 Rassemblez les mots et brassez-les.
       3.        Au signal, sortir au hasard un mot
       4.        Pendant 2 minutes, dessinez vos réflexions sur des
                 post-its et collez-les autour du mot.
       5.        Répétez no 3 et no 4 au signal pendant 5 x 2 minutes
       6.        Expliquez les dessins. Comment changent-ils votre
                 perception du problème?



« The graphic jam » : création de Leslie Salmon-Zhu. http://ifvpcommunity.ning.com/
Jam graphique
  Terre-Neuve et
     Labrador
Histoire      Viking



            Paysage
Lichens
Brainstorm 3-12-3
            Mettez votre problème en haut
           a) 3 minutes en solo pour générer le maximum
               d’idées : mots, dessins, idées, outils, etc.
           b) 12 minutes pour regrouper les matériaux,
               faire des relations
           c) 3 minutes pour développer un défi
               « Comment faire pour que
               [personne] [action] [impact] »


« 3-12-3 Brainstom ». Source : James Macanufo
Brainstorm 3-12-3
                                   Fid liser jeunes   Problématique en
                                                       quelques mots
          « Ce serait bien si… »      Énoncé




Regrouper en catégorie
d’énoncés
                                                           Défi
3. Vous ne
trouverez jamais de
grande idée.
Cherchez de petites idées.
Les phases du travail créatif



 Ouvrir   Explorer    Fermer
La stratégie
   « Les grandes stratégies sont de grandes
idées. Elles sont de nouvelles interprétations
    d’information connue et vraie. Avec la
stratégie, la vérité produit est transformée en
 bénéfices pertinents et en fortes promesses.
La stratégie donne à l’idée une direction, un
 contenant, et le “quoi” que devrait exprimer
              la communication. »
                      LANGWOST, Ralf. How to Catch Big Idea : The
                      Strategies of the Top-Creatives
Que cherchons-nous?
                                          PRODUIT
                                           (marque)


                    Temporelle                           Multipoints
                      (impact)                           (libre média)
                                                 IDÉE


                                               Idée
            CONCURRENCE                                  CIBLE
               (conventions)                             (insight)

                                            Orientée
                                           (objectifs)




« Étoile stratégique » : © Dany Baillargeon.
L’idée derrière l’idée

                                           Publicité

                                                          RP et
                              Objets
                                                        événemen
                             culturels
                                                            t

                                            Idée
                              Logo,
                                                        Marketing
                             design et
                                                         direct
                            emballage
                                           Promotio
                                              n




« Idea behind the Idea ». Source: Dru, « Beyond Disruption »
THI : Technique heuristique
                d’idéation
Mot/Objectif Catégorie 1                       Catégorie 2Déterminer
                                                       2.
                                                              Catégorie 3
                                                     trois catégories ou plus:
Idée 1                 Idée 1.1                Idée 1.2            Idée 1.3
                                                          Moyens, véhicules,
                                                              tactiques
Idée 2                 ???                     Idée 2.2            Idée 2.3
                         1. Déterminer
Idée 3                 Idée 3.1idées:
                          trois                Idée 3.2            ????
                     Solutions existantes,
Idée 4                Idée 4.1 l’air, Idée 4.2
                       idées dans                                  Idée 4.3 idées
                                                                    3. Croiser
                             etc.                                   et catégories

«Heuristic Ideation Technique». Source : Edward Tauber.
Cercle de la relation
                                             Énoncé                  Exécutions
    Anecdotes
                                                                     Tactiques
    Relation
                                                       Comment       Conventions
    Information                    Que                 aimerait-il   Émotion
    Émotion                       sait-il?             le savoir?    Culture
    Représentation




                                                                     « Wow »
                                                          Que
                                                                     Éléments de
                                 Comment                             différenciation
      Communications             le sait-il?            devrait-il
      actuelles                                          savoir?     Personnalité




«Cercle de la relation». Source : © Dany Baillargeon
Cercle de la relation
                                        Énoncé



      Image perçue                                     Mode d’engagement




                                                       Image voulue
    Mode de relation




«Cercle de la relation». Source : © Dany Baillargeon
Carte empathique
         Dans la vie de Martin, comptable « gamer »

         Voit                                              d
                                                      Enten
                                                                    Qu’est-ce
                                                                 que Martin veut?
                                                                 Que pouvons-nous
        Dit                                                      faire avec Martin?




«Empathy Map». Source : Scott Matthews. http://www.xplane.com/
Carte empathique
Matrice morphologique




«Morphological Matrice». Source : Fritz Zwicky
L’idée torturée – « Checklist
                      d’Osborn »
              Marketing direct       Définissez le défi à
              Brochure               atteindre
              Emballage              Regardez le défi en
                                     fonction des éléments de
              Street marketing
                                     la checklist
              Objet souvenir/
                                     Notez les idées
              promotionnel
                                     Creusez le concept.
              Invitation




«Checklist». Source : Alex Osborn.
Checklist d’Osborn
Comment peut-on            Comment la performance
changer le format?         peut-elle être améliorée?
Comment la forme ou la     Est-ce qu’on pourrait
fonction peut-elle être    autre chose avec la pièce?
changée?                   Quels matériaux peuvent
Comment la surface peut-   être utilisés?
elle être changée?         Comment l’information
Quelles sont les           peut-elle être transmise?
différentes façons de      Quel style la pièce
l’assembler?               pourrait-elle adopter?
Est-ce que ça peut être    Et la couleur?
plus performant?           Et le son?
L’idée torturée
                                                    Quelles sont les
                                                    différentes façons de
                                                    l’assembler?




Crédits.: Client: Danaher Tool Corporation. Agence : Eisner Communications.
Directeur de création : Ester Borean. Direction artistique : Mark Rosica.
4. Évitez d’adopter un
  éléphant-pieuvre-kraken-
  tyrannosaure-lutteur
 Toutes les idées ne sont pas de bonnes idées.
Les phases du travail créatif



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Matrice de tri
               1re étape : Définir les critères
               2e étape : Attribuer un niveau d’importance
               à vos critères.
               1 = pas important. 5 = très important
               3e étape : Évaluez les idées au ballottage :
                   1 = ne satisfait pas ou peu
                   2 = satisfait
                   3 = dépasse la satisfaction
               4e étape : multipliez critère et évaluation
               5e étape : repérez et améliorez

Source : Isaksen et al « Résoudre les problèmes par la créativité. »
Exemple
                                                     Véhicule
         Originale    Coût    Mesurable Déclinable                Total
                                                     l’image
             5          4         3          1           4

Idée 1    1x5=5       2x4=8    2x3=6      2x1=2      3 x 4 = 12    33


Idée 2   3 x 5 = 15   1x4=4    3x3=9      3x1=3      2x4=8         38


Idée 3    1x5=5       1x4=4    1x3=3      1x1=1      2x4=8         21
Exemple
                                                                            Véhicule
           Originale           Coût    Mesurable Déclinable                              Total
                                                                            l’image
                 5               4           3                      1           4

Idée 1      1x5=5              2x4=8    2x3=6                  2x1=2        3 x 4 = 12    33


Idée 2     3 x 5 = 15          1x4=4    3x3=9                  3x1=3        2x4=8         38


Idée 3      1x5=5              1x4=4    1x3=3                  1x1=1        2x4=8         21




     CRM 817 Intervention en
                                        Atelier 4 : Convergence du projet
    communication appliquée
Exemple
                                                                           Véhicule
           Originale           Coût   Mesurable Déclinable                            Total
                                                                           l image
                 5              4           3                      1          4

Idée 1                                                                                 33


Idée 2                                                                                 38


Idée 3                                                                                 21




     CRM 817 Intervention en
                                       Atelier 4 : Convergence du projet
    communication appliquée
La pieuvre QR (SQUID)

                                                 Q
                                            R
                                  Q



                                        Q       R       Q        R

                              Q

                                  R      Q


                                                 R

«Sequential question and insight diagram (SQUID) ». Source: James Macanufo
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Les phases du travail créatif

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 Ayez un but précis.
 (Trouvons des idées, ce n’est pas un but précis.)
 Laissez des traces. (Ayez des post-its. Beaucoup de post-its.)
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Merci
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Crédits
Publicité « Viking »
      Client : Terre-Neuve-et-Labrador Tourisme
           Carmela Murphy, directeur du marketing
           Andrea Peddle, Gestionnaire de la publicité et des communications
           Denise Seach, chef de publicité
           Brett Thornhill, chef de publicité

     Agence : Target
           Tom Murphy, directeur de la création
           Jenny Smith, chef de groupe créatif
           Bruce Hamilton, Directeur artistique
           Jeff McLean, Directeur artistique
           Jenny Smith, rédacteur
           Terri Roberts, rédacteur
           Randy Diplock, rédacteur
           Dejan Vucicevic, Imagerie Numérique Artiste
           Heikki Kuld, Producteur Agence
           Catherine Kelly directrice de comptes
           Ernie Brake, directeur de compte
Crédits
Publicité « PSP Users only »
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  • 1. Impulsions créatives en communication Dany Baillargeon Professeur, Département des lettres et communications Université de Sherbrooke Présentée le 9 novembre 2012 à l’Université de Sherbrooke.
  • 2. À propos de nous Et de moi
  • 3. Quels buts poursuis-je? Discuter de l’état d’esprit créatif Donner quelques guides pour une communication créative Fournir des techniques pour des applications précises Inspirer Répondre à vos questions
  • 4. Quelques règles pour être créatif Et quelques outils pour y arriver
  • 5. Quelques règles pour être créatif 1. N’essayez pas d’être créatif 2. Ne cherchez pas de solution 3. Vous ne trouverez pas de grandes idées 4. Évitez d’adopter un éléphant-pieuvre- kraken-tyrannosaure-lutteur 5. Et recommencez.
  • 6. 1. N’essayez pas d’être créatifs Soyez travaillants.
  • 7. Les phases du travail créatif Ouvrir Explorer Fermer
  • 8. Conditions de la recherche d’idées Favoriser la quantité plutôt que la qualité Au jugement « oui, mais », préférez une attitude « oui et ». Encadrer et minuter les séances « ouvrir-explorer- fermer » Tolérer l’ambiguïté Dites vos idées « poches » Évitez les prima dona. Vous allez couler tous ensemble
  • 9. 2. Ne cherchez pas une solution Cherchez un défi. Un problème.
  • 10. Les phases du travail créatif Ouvrir Explorer Fermer
  • 11. Le crayon de l’astronaute… ou du cosmonaute?
  • 12. « 5 pourquoi » – 1re étape 1. Identifier un problème commun (marketing, communicationnel, tactique). Inscrivez-le sur la feuille. (5 min) 2. Au signal 1. Sur un post-it numéroté 1, inscrivez pourquoi c’est problème. 2. Sur un post-it numéroté 2, inscrivez pourquoi le problème 1 est un problème. 3. Répétez l’étape 2 jusqu’à avoir 5 post-its 4. Partagez vos résultats en collant les post-its sur la feuille Technique: « The 5 why » de Sakichi Toyoda.
  • 13. « 5 pourquoi » – 2e étape Problème Pourquoi 1 1 1 1 1 Pourquoi 2 2 2 2 2 Pourquoi 3 3 3 3 3 Pourquoi 4 4 4 4 4 Pourquoi 5 5 5 5 5
  • 14. Exemple : Terre-Neuve et Labrador Pas de notoriété spontanée Implication importante (argent, temps et distance) Compétition féroce dans le domaine du tourisme Rien de sexy. Rien de touristique. Source : Cassies award. http://cassies.ca/entry/viewcase/4468
  • 15. 5 pourquoi – 3e étape Les gens ne viennent pas à Terre- Neuve et Labrador en vacances C’est loin de tout 1 Pas d’attraction 2 Il n’y a rien à voir 3 Ne savent pas pourquoi ils viendraient 4 Pourquoi viendraient-ils? 5 Agence : Target. Client : Newfoundland and Labrador Tourism
  • 16. Jam graphique 1. Écrire dans le haut de la page, votre produit. 2. Solo : Sortir plusieurs mots-clés issus de votre mandat et les écrire sur des fiches à index. Rassemblez les mots et brassez-les. 3. Au signal, sortir au hasard un mot 4. Pendant 2 minutes, dessinez vos réflexions sur des post-its et collez-les autour du mot. 5. Répétez no 3 et no 4 au signal pendant 5 x 2 minutes 6. Expliquez les dessins. Comment changent-ils votre perception du problème? « The graphic jam » : création de Leslie Salmon-Zhu. http://ifvpcommunity.ning.com/
  • 17. Jam graphique Terre-Neuve et Labrador Histoire Viking Paysage Lichens
  • 18. Brainstorm 3-12-3 Mettez votre problème en haut a) 3 minutes en solo pour générer le maximum d’idées : mots, dessins, idées, outils, etc. b) 12 minutes pour regrouper les matériaux, faire des relations c) 3 minutes pour développer un défi « Comment faire pour que [personne] [action] [impact] » « 3-12-3 Brainstom ». Source : James Macanufo
  • 19. Brainstorm 3-12-3 Fid liser jeunes Problématique en quelques mots « Ce serait bien si… » Énoncé Regrouper en catégorie d’énoncés Défi
  • 20. 3. Vous ne trouverez jamais de grande idée. Cherchez de petites idées.
  • 21. Les phases du travail créatif Ouvrir Explorer Fermer
  • 22. La stratégie « Les grandes stratégies sont de grandes idées. Elles sont de nouvelles interprétations d’information connue et vraie. Avec la stratégie, la vérité produit est transformée en bénéfices pertinents et en fortes promesses. La stratégie donne à l’idée une direction, un contenant, et le “quoi” que devrait exprimer la communication. » LANGWOST, Ralf. How to Catch Big Idea : The Strategies of the Top-Creatives
  • 23. Que cherchons-nous? PRODUIT (marque) Temporelle Multipoints (impact) (libre média) IDÉE Idée CONCURRENCE CIBLE (conventions) (insight) Orientée (objectifs) « Étoile stratégique » : © Dany Baillargeon.
  • 24. L’idée derrière l’idée Publicité RP et Objets événemen culturels t Idée Logo, Marketing design et direct emballage Promotio n « Idea behind the Idea ». Source: Dru, « Beyond Disruption »
  • 25. THI : Technique heuristique d’idéation Mot/Objectif Catégorie 1 Catégorie 2Déterminer 2. Catégorie 3 trois catégories ou plus: Idée 1 Idée 1.1 Idée 1.2 Idée 1.3 Moyens, véhicules, tactiques Idée 2 ??? Idée 2.2 Idée 2.3 1. Déterminer Idée 3 Idée 3.1idées: trois Idée 3.2 ???? Solutions existantes, Idée 4 Idée 4.1 l’air, Idée 4.2 idées dans Idée 4.3 idées 3. Croiser etc. et catégories «Heuristic Ideation Technique». Source : Edward Tauber.
  • 26. Cercle de la relation Énoncé Exécutions Anecdotes Tactiques Relation Comment Conventions Information Que aimerait-il Émotion Émotion sait-il? le savoir? Culture Représentation « Wow » Que Éléments de Comment différenciation Communications le sait-il? devrait-il actuelles savoir? Personnalité «Cercle de la relation». Source : © Dany Baillargeon
  • 27. Cercle de la relation Énoncé Image perçue Mode d’engagement Image voulue Mode de relation «Cercle de la relation». Source : © Dany Baillargeon
  • 28. Carte empathique Dans la vie de Martin, comptable « gamer » Voit d Enten Qu’est-ce que Martin veut? Que pouvons-nous Dit faire avec Martin? «Empathy Map». Source : Scott Matthews. http://www.xplane.com/
  • 31. L’idée torturée – « Checklist d’Osborn » Marketing direct Définissez le défi à Brochure atteindre Emballage Regardez le défi en fonction des éléments de Street marketing la checklist Objet souvenir/ Notez les idées promotionnel Creusez le concept. Invitation «Checklist». Source : Alex Osborn.
  • 32. Checklist d’Osborn Comment peut-on Comment la performance changer le format? peut-elle être améliorée? Comment la forme ou la Est-ce qu’on pourrait fonction peut-elle être autre chose avec la pièce? changée? Quels matériaux peuvent Comment la surface peut- être utilisés? elle être changée? Comment l’information Quelles sont les peut-elle être transmise? différentes façons de Quel style la pièce l’assembler? pourrait-elle adopter? Est-ce que ça peut être Et la couleur? plus performant? Et le son?
  • 33. L’idée torturée Quelles sont les différentes façons de l’assembler? Crédits.: Client: Danaher Tool Corporation. Agence : Eisner Communications. Directeur de création : Ester Borean. Direction artistique : Mark Rosica.
  • 34. 4. Évitez d’adopter un éléphant-pieuvre-kraken- tyrannosaure-lutteur Toutes les idées ne sont pas de bonnes idées.
  • 35. Les phases du travail créatif Ouvrir Explorer Fermer
  • 36. Matrice de tri 1re étape : Définir les critères 2e étape : Attribuer un niveau d’importance à vos critères. 1 = pas important. 5 = très important 3e étape : Évaluez les idées au ballottage : 1 = ne satisfait pas ou peu 2 = satisfait 3 = dépasse la satisfaction 4e étape : multipliez critère et évaluation 5e étape : repérez et améliorez Source : Isaksen et al « Résoudre les problèmes par la créativité. »
  • 37. Exemple Véhicule Originale Coût Mesurable Déclinable Total l’image 5 4 3 1 4 Idée 1 1x5=5 2x4=8 2x3=6 2x1=2 3 x 4 = 12 33 Idée 2 3 x 5 = 15 1x4=4 3x3=9 3x1=3 2x4=8 38 Idée 3 1x5=5 1x4=4 1x3=3 1x1=1 2x4=8 21
  • 38. Exemple Véhicule Originale Coût Mesurable Déclinable Total l’image 5 4 3 1 4 Idée 1 1x5=5 2x4=8 2x3=6 2x1=2 3 x 4 = 12 33 Idée 2 3 x 5 = 15 1x4=4 3x3=9 3x1=3 2x4=8 38 Idée 3 1x5=5 1x4=4 1x3=3 1x1=1 2x4=8 21 CRM 817 Intervention en Atelier 4 : Convergence du projet communication appliquée
  • 39. Exemple Véhicule Originale Coût Mesurable Déclinable Total l image 5 4 3 1 4 Idée 1 33 Idée 2 38 Idée 3 21 CRM 817 Intervention en Atelier 4 : Convergence du projet communication appliquée
  • 40. La pieuvre QR (SQUID) Q R Q Q R Q R Q R Q R «Sequential question and insight diagram (SQUID) ». Source: James Macanufo
  • 42. Les phases du travail créatif Ouvrir Explorer Fermer
  • 43. Préparer une séance de travail créatif
  • 44. Préparer une séance de travail créatif Mettez-vous en train Jeux questionnaire Blagues Inspirations « Show and tell » Faites une activité de démarrage (kickstart) Respectez toujours la séquence ouvrir-explorer-fermer Ayez un but précis. (Trouvons des idées, ce n’est pas un but précis.) Laissez des traces. (Ayez des post-its. Beaucoup de post-its.)
  • 51. Crédits Publicité « Viking » Client : Terre-Neuve-et-Labrador Tourisme Carmela Murphy, directeur du marketing Andrea Peddle, Gestionnaire de la publicité et des communications Denise Seach, chef de publicité Brett Thornhill, chef de publicité Agence : Target Tom Murphy, directeur de la création Jenny Smith, chef de groupe créatif Bruce Hamilton, Directeur artistique Jeff McLean, Directeur artistique Jenny Smith, rédacteur Terri Roberts, rédacteur Randy Diplock, rédacteur Dejan Vucicevic, Imagerie Numérique Artiste Heikki Kuld, Producteur Agence Catherine Kelly directrice de comptes Ernie Brake, directeur de compte
  • 52. Crédits Publicité « PSP Users only » Client : Sony PSP Directeurs de création Janson Choo Oliver Wolf Agence : Inconnue.