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SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO                                     PRESUPUESTORECURSOSPersonalJONNATHAN ...
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SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO                                  SERVICIOS         Concepto              ...
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Sinco proyecto

  1. 1. SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN ORIENTADA A LA WEB PARA ELPROYECTO SINCO (SISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO). JONNATHAN ALEXIS HERÁNDEZ RINCÓN DARWIN ADRIAN BEDOYA ADRIAN SANDOVAL DELIA TERESA SEPULVEDAD Profesor JesualdoMorantes Meza SENA LÍNEA TECNOLÓGICA DEL PROGRAMA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES GESTIÓN DE LA RED TECNOLÓGICA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN, DISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE DISEÑO E INTEGRACIÓN MULTIMEDIA SAN JOSÉ DE CÚCUTA 2012 PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  2. 2. SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO SINCOComo empresa Creart Magic busca sensibilizar acerca de la necesidad deimplementar la educación informática y tecnológica desde la temprana edad conun punto de vista claro y metas realistas que nos lleven a lograr los objetivospropuestos, por tal motivo implementaremos SINCO proyecto que busca incentivara la población infantil a conocer la informática de una manera lúdica, para llevar acabo este proyecto realizaremos el siguiente estudio a fin de conocer los camposa desarrollar.El proyecto lo vienen implementando en cuatro fases: I. Fase de Análisis II. Fase de PlaneaciónIII. Fase de EjecuciónIV. Fase de Evaluación. FASE DE ANÁLISIS 1. Establecer puntos que nos den a conocer la viabilidad del proyecto; tales como:  Responde el proyecto a las prioridades del la población beneficiaria.  Se cuenta con la información suficiente e importante sobre el tema a tratar.  Elaborar un árbol de problemas que describa la situación específica de los beneficiarios.  Definir los objetivos específicos y estos a su vez contribuyan al logro del objetivo general.  Establecer con claridad los responsables de la ejecución de las actividades. 2. La equidad:  Se debe garantizar que el proyecto responda a las necesidades de los beneficiarios y les permitiera el acceso a los servicios  El proyecto debe tomar en cuenta las normas y los aspectos socio- culturales 3. Apoyo del gobierno: Comprobar si el gobierno facilitara apoyo en cuanto a la asignación de recursos necesarios durante y después de la ejecución. PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  3. 3. SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO 4. Apropiación por los beneficiarios:  comprobar que todos los integrantes están comprometidos al logro de las metas del proyecto  Consultar activamente en la preparación del proyecto  Saber hasta que punto están de acuerdo con los objetivos del proyecto y se comprometen a alcanzarlos. 5. El análisis de la viabilidad y sostenibilidad del proyecto basándose en factores claves, pues es de importancia que el proyecto contemple estos factores buscando precisamente esa durabilidad en el tiempo es decir que se posicione como un proyecto rentable. 6. Los aspectos socio-culturales: cómo el proyecto estará relacionado con la intervención de un grupo específico de beneficiarios, en este punto se intenta averiguar cómo el proyecto tendrá en cuenta las características socio-culturales, para convertir a estos grupos en aliados del diseño y no en oponentes del mismo. 7. Tecnologías apropiadas: aquí es importante tener en cuenta que al diseñar la intervención, se debe recordar que las tecnologías con las que se cuenta 8. Beneficiarios :  Identificar las necesidades de la población a la cual va dirigirá el proyecto.Evaluar los conceptos y capacidades que tiene el beneficiario para establecer laforma en la que abordaremos los temas del proyecto PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  4. 4. SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO FASE DE PLANEACIÓN VisiónEl proyecto SINCO tendrá fines educativos con objetivos precisos, la problemáticade la educación en Colombia ha tenido un decrecimiento en los últimos años y loque se busca es implementar nuevas alternativas para el mejoramiento de laeducación, por medio de la elaboración de nuevos sistemas de educación para losniños, todo esto manejara ordenadamente mediante organizaciones de laempresa , cada desarrollo que se ejecute mediante este proceso será evaluadopor los integrantes del proyecto en busca de nuevas ideas de mejoramiento. JustificaciónLa idea de crear este proyecto se basa en implementar a los niños a usar lainformática como un medio que les ofrezca aprender a conocer nuevas fuentes deaprendizaje donde ellos puedan conocer cómo manejar el internet de una formaagradable para ellos así mismo la iniciación del proyecto se empleara paraentender la capacidad que tienen los niños y analizar que les gusta a su respectivaedad. Delimitación del problemaPara esta fase de ejecución la empresa contara bases de datos de los niños queserán implementadas en una plataforma para el control de cada registro, estaactividad se realizara en un tiempo de mediano plazo donde cada integrante dela empresa se dedicara a estudiar cada componente, para el desarrollo delproyecto se les entregara a cada integrante ideas para el desarrollo de estaactividad que se ejecutaran por medio de programas especializados. Determinación y alcance de objetivosCreartMagic busca implementar sistemas de integración a los niños de 6 a 10años basándose en métodos prácticos que ayuden a la formación integral .Estaevaluación tiene un periodo de tiempo donde la empresa estudiara la forma deinteracción de cada niño ,sus capacidades y habilidades dentro del campo de lainformática realizando actividades básicas y sencillas. PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  5. 5. SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO OBJETIVOSOBJETIVO GENERALDesarrollar una aplicación orientada a la web para el proyecto sinco (SistemaInteractivo Natural de Conocimiento).OBJETIVOS ESPECIFICOS 1. Recolectar información que estén relacionados con el problema. 2. Analizar y organizar la información recolectada. 3. Identificar e integrar plataformas de tecnologías actuales que permitan diseñar, estructurar y construir aplicaciones web. 4. Modelar la información recolectada, utilizando la metodología seleccionada. 5. Producir los módulos y el diseño de la aplicación web. 6. Realizar prototipos de evaluación que permitan comparar y probar el funcionamiento del sistema. 7. Realizar pruebas correspondientes al desempeño de la aplicación. RecursosPara la realización de esta fase de del proyecto SINCO se contara con un aula yequipos informáticos que contengan programas de multimedia necesarios paraque cada miembro del equipo desarrolle cada idea de la página web , además seentregara material de apoyo publicitario de gran interés educativo. PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  6. 6. SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO Planeacióny ControlCada actividad tendrá un tiempo determinado que se llevara a cabo con unsistema de cronograma que se creara a partir de la elaboración del proyecto. Eneste cronograma se establecerá un límite de tiempo para cada proceso que seráevaluado y probado para un mejor desempeño durante la elaboración de estenuevo sistema, la empresa determinara el tiempo de cada tarea asumiendo lainformación que se debe buscar y consultar. PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  7. 7. FASE DE EJECUCIÓN CRONOGRAMADiagrama de Gantt TIEMPO JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE Id ACTIVIDAD S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 1 Planteamiento del Problema 1.1 Análisis del Problema 1.2 Requerimientos 1.3 Análisis de Riesgo 2 Requerimientos de Software 2.1 Desarrollo 2.2 Análisis de Riesgo 3 Diseño del Producto Validación y Verificación del 3.1 Diseño 3.2 Integración y Test 3.3 Análisis de Riesgo 4 Desarrollo del Código 4.1 Test de Integración 4.2 Test de Aceptación 4.3 Implementación 5 Monitoreo
  8. 8. SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO PRESUPUESTORECURSOSPersonalJONNATHAN ALEXIS HERÁNDEZ RINCÓNDARWIN ADRIAN BEDOYAADRIAN SANDOVALDELIA TERESA SEPULVEDADEstudiantes de Diseño e Integración Multimedia del Sena.Técnologicos a. Software  Sistema Operativo Windows 7  Microsoft Office 2010  Netbeans  PostgreSQL  Adobe Dreamweaver b. Hardware  Computador M500 con Procesador AMD Turion II Dual-Core; Disco Duro de 320 GB; Memoria DDR2 de 4 GB.  Impresora Multifuncional hp 5500.Bienes y Materiales  Resma de Papel Bond A4 de 80 gr.  Lapiceros  CD´s, DvD´s  Cartucho para Impresora HP 5500  Memoria USB 4GB  Folder Manilla tamaño A4  Engrapador  ClipsServicios  Internet  Fotocopias  Alimentación  Pasajes PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  9. 9. SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTOPRESUPUESTO GENERAL DEL PROYECTO PERSONAL Perfil Cantidad Valor Unitario SubtotalDirector del Proyecto 100 horas $ 25.000 $ 2.500.000Responsables del Proyecto 800 horas $ 10.000 $ 8.000.000Subtotal de Personal $ 10.500.000 TÉCNOLOGICOS Concepto Cantidad Valor Unitario SubtotalSistema OperativoWindows 7 1 $ 206.000 $ 206.000Microsoft Office 2010 1 $ 147.000 $ 147.000Netbeans 1 LIBRE $0PostgreSQL 1 LIBRE $0Adobe Dreamweaver 1 $ 88.900 $ 88.900Subtotal de Personal $ 441.900 HARDWAREComputador M500 conProcesador AMD Turion IIDual-Core; Disco Duro de 1 $ 980.000 $ 980.000320 GB; Memoria DDR2 de4 GB.Impresora Multifuncional hp5500. 1 $ 400.000 $ 400.000Subtotal de Personal $ 1.380.000 BIENES Y MATERIALES Concepto Cantidad Valor Unitario SubtotalResma de Papel Bond A4de 80 gr. 1 $ 8.900 $ 8.900Lapiceros 12 $ 800 $ 9.600CD´s, DvD´s 12 $ 950 $ 11.400Cartucho para ImpresoraHP 5500 2 $ 75.000 $ 150.000Memoria USB 4GB 1 $ 39.000 $ 39.000Folder Manilla tamaño A4 1 $ 15.600 $ 15.600Engrapador 1 $ 4.000 $ 4.000Clips 100 $ 50 $ 5.000Subtotal de Personal $ 243.500 PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  10. 10. SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO SERVICIOS Concepto Cantidad Valor Unitario SubtotalInternet 480 horas $ 900 $ 432.000Fotocopias 80 $ 45 $ 3.600Alimentación 182 $ 5.000 $ 910.000Pasajes 364 $ 1.400 $ 509.600Subtotal de Personal $ 1.855.200TOTAL PRESUPUESTO $ 14´420.600IMPREVISTOS (10%) $ 1.442.060TOTAL PRESUPUESTO + IMPREVISTOS $ 15´862.660Financiamiento  El proyecto será costeado por el estudiante en su totalidad, 100%. PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  11. 11. SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO FASE DE EVALUACIÓNCreartMagic quiere dar a conocer un proyecto informático llamado Sinco quequiere decir sistema interactivo natural de conocimiento la cual ayudara a niños de5 a 10 años, que ofrece ventajas de conocimiento y funcionalidades uncomputador.El fin de nuestro proyecto Sinco es ayudar a niños de todos los estratos a estudiary saber comprender diferentes métodos de conciencia informática, como el saberdar buen uso al internet y de páginas web.Nuestro proyecto lo hacemos con el fin de ayudar y dar a conocer a personas deotras partes a nivel nacional o mundial la importancia de usar el internet y elcomputador ya que en un futuro los niños y jóvenes aprenderán y usar de formacorrecta la web.CreartMagic a pesar de dar un muy buen nivel tecnológico nos dará a conocervarias fases de integración donde los niños jóvenes e incluso adultos podránaprender más sobre temas de diseño grafico, creación de paginas web ,editarvideos, aprenderán también la importancia de saber usar responsablemente lasredes sociales ya que jóvenes y niños las visitan diariamente .En esta fase estaremos pendientes del manejo que tienen el niño con laaplicación, si ha sido de total satisfacción para la etapa a la cual queremos llegar.Analizaremos el buen desempeño de la aplicación para así descubrir errores ofalencias que posea la aplicación y realizar su respectiva corrección. PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA
  12. 12. SINCOSISTEMA INTERACTIVO NATURAL DE CONOCIMIENTO PROYECTO DE EDUCACION INFORMATICA

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