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A. Le futur du web en question




      Décembre 2009 / SciencesPo / David Raichman / Senior UX Designer @ OgilvyInteractive
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Objectifs




‣Comprendre la notion d’évolution socio-technologique
‣Regard prospectif sur le paysage digital
‣Clés stratégiques d’anticipation
‣Ouverture sur la partie B : «Perspectives épistémologiques»
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A. Le futur du web en question
1. Contexte
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1. Contexte / Accélération et (r)évolutions




  Croissance du nombre de sites web par ans
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1. Contexte / Accélération et (r)évolutions

Croissance du nombre d’utilisateurs par ans
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                          1. Contexte / Accélération et (r)évolutions




                          Croissance de la vitesse des processeurs
Vitesse des processeurs
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1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
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1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
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1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
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1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
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1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
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1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
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1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
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1. Contexte / Coévolution socio-technologique




     prosommation                               co-innovation


     piratage / hacking                           opensource
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1. Contexte / Coévolution socio-technologique
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  1. Contexte / Coévolution socio-technologique




    Modèle : courbe d’adoption de l'innovation
                                    “ chasm ”
population %




                 2,5%         13,5%             34%      34%         16%

                              Premiers                 Majorité                   temps
               Innovateurs                  Majorité
                             adopteurs                    en      Retardataires
                                            avancée
                                                        retard
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   1. Contexte / Coévolution socio-technologique




   Cycle de vie et paradigme technologique




                                Stabilisation / Fin
croissance




                      Croissance
                      rapide


                                                      Extinction du
              Début
                                                      paradigme




                                                                      temps
                        Paradigme 1
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   1. Contexte / Coévolution socio-technologique




   Cycle de vie et paradigme technologique



                                                      Début nouveau
                                                      paradigme

                                Stabilisation / Fin
croissance




                      Croissance
                      rapide


              Début




                                                                                    temps
                        Paradigme 1                                   Paradigme 2
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1. Contexte / Coévolution socio-technologique


Echelle macrohistorique
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1. Contexte / Coévolution socio-technologique




Exemple : bande passante du web (Bits par secondes)
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A. Le futur du web en question
1. Contexte

2. Enjeux
és
                                                                  ?




                                                                                                 l              ct            es
                                                                                             ée             ne             bl
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                                                                2010




                                                                                    m
                                                                                 Te             eb                ro
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                                                                2008




                                                                                            ob             eb
                                                                                          m             w
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                                                                2006




                                                                                              M
                                                                                           e             au
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                                                                2005




                                                                                       ea i
                                                                                    és          ik
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                                                                                             s
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                                                                                     on
                                                                                  M e
                                                                                        gl
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                                                                                   G
                                                                                            L
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                                                                                        M
                                                                                   VR                a
                              2. Enjeux / Perspectives du web




                                                                                                    i
                                                                                                 ed
                                                                                            m
                                                                                     ic
                                                                                        h             ce
                                                                                   R                er
                                                                                                m
                                                                                          m
                                                                                       co
                                                                                   E-              L
                                                                                                 TM
                                                                                            H
                                                                                     ge
                                                                                   Pa
                                                                                                0
                                                                                            1.
                                                                                    eb




                                                                1995
                                                                                   W
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2. Enjeux / Paysage digital : promesses et limites




                     ...bouleversant les secteurs fondamentaux...

   Communication       Marketing       Entreprise         Economie     Politique         Sciences        ...




                       ...a créé un nouveau champ conceptuel...
   Réseaux     Intelligence     Intelligence                                       Mondes            Micro-
                                                    Prosommation     SEO
   sociaux      collective     collaborative                                       virtuels         blogging




               Digital : Web 2.0 + (R)évolutions socio-technologiques
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2. Enjeux / Paysage digital : promesses et limites




                                      Monde virtuel ?



          Web mobile ?                      Next ?      Web social ?



                                     Web sémantique ?
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A. Le futur du web en question
1. Contexte
2. Enjeux

3. Prémisses d’un nouveau paradigme
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « everyware »




                                           “The project of everyware is nothing
                                           less than the colonization of everyday life
                                           by information technology ”
                                                 A. Greenfeld, Nokia’s head of design direction for user interface and services
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        3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »




                                                                                                réseaux
omniprésence




                                                            2006 - ?

                                                                                  interface   processeur     mémoire
                                              2000 - 2006




                                     1990                                                      autonomie
                                                                                              alimentation


                           1970



               1960



                                                                          temps
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »




                                                                  Minority report (2002), by S. Spielberg
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »




“Imagine the Web as a newborn baby [...]. She can feel, but she
has no idea of size till she puts something in her mouth.

She hears the words of her smiling parents, but she can’t
understand them [...]. She has little or no control over her
environment.

Gradually, the world begins to make sense. The baby coordinates
the input from multiple senses, filters signal from noise, learns new
skills [...]”


                                                                                Tim O’reilly
                                                                  Fondateur d'O'Reilly Media
                                                                      Web 2.0 Summit 2009
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »




                                                      http://www.site.com
                                                   http://www.site.com
                                                http://www.site.com
                                            http://www.site.com
                                         http://www.site.com
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »




                                         Carrier            12:34 PM
                                                         Web Page Title

                                            http://host.domain.tld




                                                        320 x 480
                                                   Vertical Resolution
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »



                                        t = proche temps réel


                                                 Cloud


                       envoi info in situ
                                                    reçoit info in situ

                                Capteurs + Mobile
                                                                    Capteurs + Mobile




                                                                            Bases de données locales
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing




                  Utilisateur                             Entreprise



                                               Services




                     Client                                Serveur
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing




                                                          Services

                                                                            Services


           Services
                                               Services

                                                                           Services
                            Services


                                                                Services
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing




                                                        Salesforce

                                                                          Microsoft


            Google
                                                Yahoo

                                                                          Amazon
                              Zoho


                                                              Rackspace
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing




                                                        Salesforce

                                                                          Microsoft


            Google
                                                Yahoo
                                                             Cloud
                                                                          Amazon
                              Zoho


                                                              Rackspace
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing




                                                        Salesforce

                                                                          Microsoft


            Google
                                                Yahoo
                                                             Cloud
                                                                          Amazon
                              Zoho


                                                              Rackspace
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel




                                  Cloud computing
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel




                                        Temps-réel
                                        Temps réel
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel




                        Utilisateurs à
                         utilisateurs
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel




                        Utilisateurs à
                         utilisateurs


                  Utilisateurs à Machine/
                    Objet à utilisateurs
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel




                        Utilisateurs à
                         utilisateurs


                  Utilisateurs à Machine/
                    Objet à utilisateurs
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel




                        Utilisateurs à
                         utilisateurs


                  Utilisateurs à Machine/
                    Objet à utilisateurs



                  Machine à utilisateurs
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel




Implications

‣Nouveaux usages
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel




                                                   Google Wave
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel




Implications

‣Nouveaux usages
‣Croissance des réseaux sociaux
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel

Synaptic web
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel




Implications

‣Nouveaux usages
‣Croissance des réseaux sociaux
‣Un modèle économique à définir
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel




Implications

“Real-time data is 1 percent to 2 percent of Web content (2009).
In three years, it will climb to 25 percent of the content on the
Web. That will make the market a $5 billion opportunity. I think
this is the next multi-billion dollar market.”


                                                                           Ron Conway
                                                   Angel investor, based in Silicon Valley
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A. Le futur du web en question
1. Contexte
2. Enjeux
3. Prémisses d’un nouveau paradigme

4. Web squared
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     4. Web squared / Ce qui a changé...




                          Web 1.0             transformation
                                                                 Web 2.0              évolution       Web2

Feedback loop latence      Mois / semaines                       Jours / Minutes                     Temps réel


 Modèle d’interaction    Requête / Réponse                     Rich user experience                 Autonomique


                                                               Contenus générés par
Génération des données         Publiée                                                            Information duale
                                                                  les utilisateurs


Structure des données    Schéma / Taxonomie                        Folksonomie                    Données implicites


 Source des données            Editeur                              Utilisateurs                   Environnement


                                                                  Algorithmique /                  Algorithmique /
      Indexation             Catalogue
                                                                   collaborative
                                                                     Collective                       collective
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4. Web squared / Ce qui a changé...




                     Web 2.0 + World = Web2
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     4. Web squared / Ce qui a changé...




                          Web 1.0             transformation
                                                                 Web 2.0              évolution       Web2

Feedback loop latence      Mois / semaines                       Jours / Minutes                     Temps réel


 Modèle d’interaction    Requête / Réponse                     Rich user experience                 Autonomique


                                                               Contenus générés par
Génération des données         Publiée                                                            Information duale
                                                                  les utilisateurs


Structure des données    Schéma / Taxonomie                        Folksonomie                    Données implicites


 Source des données            Editeur                              Utilisateurs                   Environnement


                                                                  Algorithmique /                  Algorithmique /
                                                                                                   Algorithmique /
      Indexation             Catalogue                                                               Collective /
                                                                   collaborative
                                                                     Collective                       collective
                                                                                                    Linked Data
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A. Le futur du web en question
1. Contexte
2. Enjeux
3. Prémisses d’un nouveau paradigme
4. Web squared

5. Formes émergentes
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5. Formes émergentes / Vue d’ensemble



                                                 Augmentation




                                       Réalité
                                                                Lifelogging
                                     augmentée
                     Environnement




                                                                              Individu
                                     Mondes                      Mondes
                                     Miroirs                     virtuels




                                                  Simulation
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5. Formes émergentes / Lifelogging



                                                  Augmentation




                                        Réalité
                                                                 Lifelogging
                                      augmentée
                      Environnement




                                                                               Individu
                                      Mondes                      Mondes
                                      Miroirs                     virtuels




                                                   Simulation
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5. Formes émergentes / Lifelogging




Définition
Le «le lifelogging» est un usage centré sur
l’enregistrement et la diffusion des éléments
personnels de la vie d’un individu. Les technologies
qu’il convoque nécessite de comprendre les
comportements et habitudes des individus.
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5. Formes émergentes / Lifelogging




“Wearable objects” : fusion homme / machine ?
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5. Formes émergentes / Lifelogging




“Wearable objects” : fusion homme / machine ?




                                     Puce RFID intradermique
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5. Formes émergentes / Lifelogging




“Wearable objects” : fusion homme / machine ?

                                     Wearable Objects




                                         Spimes
                                         mémoire




                                        Blogjects
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5. Formes émergentes / Lifelogging




“Wearable objects” : fusion homme / machine ?

                                     Wearable Objects




                                         Spimes
                                          mémoire



                                        Lifelogging
                                         Blogjects
                                          objects
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5. Formes émergentes / Réalité augmentée



                                                 Augmentation




                                       Réalité
                                                                Lifelogging
                                     augmentée
                     Environnement




                                                                              Individu
                                      Mondes                     Mondes
                                      Miroirs                    virtuels




                                                  Simulation
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5. Formes émergentes / Réalité augmentée




Définition
La notion de «réalité augmentée» désigne les
systèmes qui rendent possible la superposition d'un
modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous
avons naturellement du monde physique et ceci en
temps réel.
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5. Formes émergentes / Réalité augmentée




                                           Layar, Android application
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5. Formes émergentes / Réalité augmentée




Relation réalité augmentée / lifelogging




                                                                     $300

                                           Projet «Sixth Sense», MIT Media Lab
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5. Formes émergentes / Réalité augmentée




Relation réalité augmentée / lifelogging




                                           Projet «Sixth Sense», MIT Media Lab
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5. Formes émergentes / Réalité augmentée




Synthèse

‣Augmenter la réalité : Utilisateur/Objet/Environnement
‣Possibilité d’appliquer les principes du web au monde
physique (hyperlien, e-commerce, réseau sociaux...)

‣Applications scientifiques (cognition augmentée, expérience
sur la vision...)
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5. Formes émergentes / Mondes Miroirs



                                                 Augmentation




                                       Réalité
                                                                Lifelogging
                                     augmentée
                     Environnement




                                                                              Individu
                                      Mondes                     Mondes
                                      Miroirs                    virtuels




                                                  Simulation
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5. Formes émergentes / Mondes Miroirs




Définition
Ce sont des mondes qui sont des projections
précises et enrichies du monde physique. Leur
construction nécessitent des techniques complexes
de modélisation, des outils de marquage du monde
physique, des capteurs, satellites...
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5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
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5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
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Nouveaux concepts

‣Mashup
‣Néogéopgraphie (prosommation : les néogéographes
ne sont pas des spécialistes)
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Nouveaux concepts




                                        Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
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Nouveaux concepts




                                        Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
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Nouveaux concepts




                                        Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
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Applications



Visualisation                                            Surveillance




                                        Mondes miroirs




Accessibilité                                            Simulation
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |

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Applications


                             Education

Visualisation                                             Surveillance




                                         Mondes miroirs




Accessibilité                                             Simulation
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Applications


                             Education

Visualisation                                             Surveillance




                  Navigation             Mondes miroirs




Accessibilité                                             Simulation
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Applications


                             Education

Visualisation                                             Surveillance




                  Navigation             Mondes miroirs




Accessibilité                  Commerce                   Simulation
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Applications


                             Education

Visualisation                                             Surveillance




                  Navigation             Mondes miroirs




Accessibilité                  Commerce                   Simulation
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Applications


                             Education

Visualisation                                             Surveillance




                  Navigation             Mondes miroirs




Accessibilité                  Commerce                   Simulation
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Applications


                             Education

Visualisation                                                       Surveillance




                  Navigation             Mondes miroirs




Accessibilité                  Commerce                   Finance   Simulation
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Applications


                             Education

Visualisation                                                               Surveillance




                  Navigation             Mondes miroirs         Marketing




Accessibilité                  Commerce                   Finance           Simulation
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Applications


                             Education

Visualisation                                                               Surveillance




                  Navigation             Mondes miroirs         Marketing




Accessibilité                  Commerce                   Finance           Simulation
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                             Education

Visualisation                                                               Surveillance




                  Navigation             Mondes miroirs         Marketing




Accessibilité                  Commerce                   Finance           Simulation
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Applications


                             Education                    Logistique

Visualisation                                                                 Surveillance




                  Navigation             Mondes miroirs           Marketing




Accessibilité                  Commerce                    Finance            Simulation
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Applications


                             Education                    Logistique

Visualisation                                                                 Surveillance




                  Navigation             Mondes miroirs           Marketing




Accessibilité                  Commerce                    Finance            Simulation
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5. Formes émergentes / Mondes Miroirs




Applications


                             Education                    Logistique

Visualisation                                                                 Surveillance




                  Navigation             Mondes miroirs           Marketing




Accessibilité                  Commerce                    Finance            Simulation
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5. Formes émergentes / Mondes Miroirs



                                        Ancien paradigme

                                        Ordinateur = Cerveau électronique

                                        Compétition Homme / Machine


                                        Nouveau paradigme
                                        Ordinateur = Monde miroir

                                        Extension de l’environnement
                                        physique, écosystème

                                        Environnement : Coévolution
                                        Homme / Machine
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5. Formes émergentes / Mondes virtuels



                                                  Augmentation




                                        Réalité
                                                                 Lifelogging
                                      augmentée
                      Environnement




                                                                               Individu
                                       Mondes                     Mondes
                                       Miroirs                    virtuels




                                                   Simulation
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |

5. Formes émergentes / Mondes virtuels




Définition
Un monde virtuel est un monde créé par logiciel et
pouvant héberger une communauté d'utilisateurs
présents sous forme d'avatars ayant la capacité de
s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de
ce monde et de ses habitants est en deux ou en
trois dimensions.
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5. Formes émergentes / Mondes virtuels




Quelques faits économiques

‣2001, Edward Castronova : économie virtuelle
http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=294828

‣2002, Entropia : conversion monnaie virtuelle > réelle
‣2003, Second Life : Linden Dollars
‣2005, 100M$ Business, développement exponentiel
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5. Formes émergentes / Mondes virtuels




Le business model «free to play»




                 33 Millions d’utilisateurs actifs en 3 mois
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5. Formes émergentes / Mondes virtuels




Panorama et segmentation
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5. Formes émergentes / Mondes virtuels




Panorama et segmentation
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |

5. Formes émergentes / Mondes virtuels




Conquête du B2B
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5. Formes émergentes / Mondes virtuels




Conquête du B2B


                                         Every role humans engage in, from
                                         social roles, to political roles, to athletic
                                         roles, to business roles, are in fact best
                                         understood in the context of games.
                                         [...] All the elaborate social structures we
                                         participate in (stock market, tradition,
                                         law) can be formalized as games.
                                                          H. Gentis (2005), économiste et théoricien des jeux
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5. Formes émergentes / Synthèse

                                             Augmentation




                                                Interface
                            Réalité            Temps réel
                                                            Lifelogging
                          augmentée




                                                                          Individu
                                  Capteurs                   Identité
                                  Ubimédia                  Interaction




                              Mondes            Modèles     Mondes
                              Miroirs          Immersion    virtuels
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A. Le futur du web en question
1. Contexte
2. Enjeux
3. Prémisses d’un nouveau paradigme
4. Web squared
5. Formes émergentes

6. Références
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6. Références / Bibliographie


A. Greenfeld, Everyware : La révolution de l'ubimédia, 2007, FYP éditions

D. Tapscott, A. D. Williams, Wikinomics, 2007, Pearson

D. Gelernter, Mirror Worlds, 1992, Oxford University Press

H. Gintis, Moral Sentiments and Material Interests: The Foundations of Cooperation in
Economic Life (Economic Learning and Social Evolution), 2005, MIT Press

P. Morville, Ambient Findability, 2005, O’Reilly
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |

6. Références / Webographie


Web square, temps réel
http://www.web2summit.com/
http://synaptify.com/

Prospective du web
http://www.metaverseroadmap.org
http://www.elon.edu/predictions/

Mondes virtuels
http://www.virtualworldsnews.fr
http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_economy

Mondes miroirs, néogéographie
www.casa.ucl.ac.uk/working_papers/paper142.pdf
http://www.maptube.org/
http://mashupawards.com/

Realité augmentée, lifelogging
http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/introduction.html
http://groupmedia.media.mit.edu
http://www.uni-weimar.de/medien/ar/research.php
http://www.slideshare.net/davethepreacher




Décembre 2009 / SciencesPo / David Raichman / Senior UX Designer @ OgilvyInteractive

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Aux frontières du digital (A) (SciencesPo 2009)

  • 1. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL A. Le futur du web en question Décembre 2009 / SciencesPo / David Raichman / Senior UX Designer @ OgilvyInteractive
  • 2. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | Objectifs ‣Comprendre la notion d’évolution socio-technologique ‣Regard prospectif sur le paysage digital ‣Clés stratégiques d’anticipation ‣Ouverture sur la partie B : «Perspectives épistémologiques»
  • 3. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | A. Le futur du web en question 1. Contexte
  • 4. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions Croissance du nombre de sites web par ans
  • 5. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions Croissance du nombre d’utilisateurs par ans
  • 6. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions Croissance de la vitesse des processeurs Vitesse des processeurs
  • 7. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  • 8. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  • 9. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  • 10. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  • 11. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  • 12. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  • 13. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  • 14. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique prosommation co-innovation piratage / hacking opensource
  • 15. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique
  • 16. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique Modèle : courbe d’adoption de l'innovation “ chasm ” population % 2,5% 13,5% 34% 34% 16% Premiers Majorité temps Innovateurs Majorité adopteurs en Retardataires avancée retard
  • 17. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique Cycle de vie et paradigme technologique Stabilisation / Fin croissance Croissance rapide Extinction du Début paradigme temps Paradigme 1
  • 18. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique Cycle de vie et paradigme technologique Début nouveau paradigme Stabilisation / Fin croissance Croissance rapide Début temps Paradigme 1 Paradigme 2
  • 19. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique Echelle macrohistorique
  • 20. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique Exemple : bande passante du web (Bits par secondes)
  • 21. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | A. Le futur du web en question 1. Contexte 2. Enjeux
  • 22. és ? l ct es ée ne bl -r ps on ra -c pé 2010 m Te eb ro w te s in et ls bj ue O rt vi rs ve ni U ile 2008 ob eb m w s eb on h W i rt at Ea ic s, pl Ap ap x 2006 M e au gl ci oo so G ux 2005 ea i és ik R w s, og Bl 0 2. ls ue eb rt W vi 1998 2000 2004 s de on M e gl oo G L AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | M VR a 2. Enjeux / Perspectives du web i ed m ic h ce R er m m co E- L TM H ge Pa 0 1. eb 1995 W
  • 23. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 2. Enjeux / Paysage digital : promesses et limites ...bouleversant les secteurs fondamentaux... Communication Marketing Entreprise Economie Politique Sciences ... ...a créé un nouveau champ conceptuel... Réseaux Intelligence Intelligence Mondes Micro- Prosommation SEO sociaux collective collaborative virtuels blogging Digital : Web 2.0 + (R)évolutions socio-technologiques
  • 24. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 2. Enjeux / Paysage digital : promesses et limites Monde virtuel ? Web mobile ? Next ? Web social ? Web sémantique ?
  • 25. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | A. Le futur du web en question 1. Contexte 2. Enjeux 3. Prémisses d’un nouveau paradigme
  • 26. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « everyware » “The project of everyware is nothing less than the colonization of everyday life by information technology ” A. Greenfeld, Nokia’s head of design direction for user interface and services
  • 27. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware » réseaux omniprésence 2006 - ? interface processeur mémoire 2000 - 2006 1990 autonomie alimentation 1970 1960 temps
  • 28. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware » Minority report (2002), by S. Spielberg
  • 29. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware » “Imagine the Web as a newborn baby [...]. She can feel, but she has no idea of size till she puts something in her mouth. She hears the words of her smiling parents, but she can’t understand them [...]. She has little or no control over her environment. Gradually, the world begins to make sense. The baby coordinates the input from multiple senses, filters signal from noise, learns new skills [...]” Tim O’reilly Fondateur d'O'Reilly Media Web 2.0 Summit 2009
  • 30. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware » http://www.site.com http://www.site.com http://www.site.com http://www.site.com http://www.site.com
  • 31. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
  • 32. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware » Carrier 12:34 PM Web Page Title http://host.domain.tld 320 x 480 Vertical Resolution
  • 33. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware » t = proche temps réel Cloud envoi info in situ reçoit info in situ Capteurs + Mobile Capteurs + Mobile Bases de données locales
  • 34. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing Utilisateur Entreprise Services Client Serveur
  • 35. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing Services Services Services Services Services Services Services
  • 36. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing Salesforce Microsoft Google Yahoo Amazon Zoho Rackspace
  • 37. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing Salesforce Microsoft Google Yahoo Cloud Amazon Zoho Rackspace
  • 38. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing Salesforce Microsoft Google Yahoo Cloud Amazon Zoho Rackspace
  • 39. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Cloud computing
  • 40. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Temps-réel Temps réel
  • 41. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Utilisateurs à utilisateurs
  • 42. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Utilisateurs à utilisateurs Utilisateurs à Machine/ Objet à utilisateurs
  • 43. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
  • 44. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Utilisateurs à utilisateurs Utilisateurs à Machine/ Objet à utilisateurs
  • 45. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Utilisateurs à utilisateurs Utilisateurs à Machine/ Objet à utilisateurs Machine à utilisateurs
  • 46. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
  • 47. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Implications ‣Nouveaux usages
  • 48. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Google Wave
  • 49. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Implications ‣Nouveaux usages ‣Croissance des réseaux sociaux
  • 50. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Synaptic web
  • 51. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Implications ‣Nouveaux usages ‣Croissance des réseaux sociaux ‣Un modèle économique à définir
  • 52. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Implications “Real-time data is 1 percent to 2 percent of Web content (2009). In three years, it will climb to 25 percent of the content on the Web. That will make the market a $5 billion opportunity. I think this is the next multi-billion dollar market.” Ron Conway Angel investor, based in Silicon Valley
  • 53. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | A. Le futur du web en question 1. Contexte 2. Enjeux 3. Prémisses d’un nouveau paradigme 4. Web squared
  • 54. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 4. Web squared / Ce qui a changé... Web 1.0 transformation Web 2.0 évolution Web2 Feedback loop latence Mois / semaines Jours / Minutes Temps réel Modèle d’interaction Requête / Réponse Rich user experience Autonomique Contenus générés par Génération des données Publiée Information duale les utilisateurs Structure des données Schéma / Taxonomie Folksonomie Données implicites Source des données Editeur Utilisateurs Environnement Algorithmique / Algorithmique / Indexation Catalogue collaborative Collective collective
  • 55. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 4. Web squared / Ce qui a changé... Web 2.0 + World = Web2
  • 56. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 4. Web squared / Ce qui a changé... Web 1.0 transformation Web 2.0 évolution Web2 Feedback loop latence Mois / semaines Jours / Minutes Temps réel Modèle d’interaction Requête / Réponse Rich user experience Autonomique Contenus générés par Génération des données Publiée Information duale les utilisateurs Structure des données Schéma / Taxonomie Folksonomie Données implicites Source des données Editeur Utilisateurs Environnement Algorithmique / Algorithmique / Algorithmique / Indexation Catalogue Collective / collaborative Collective collective Linked Data
  • 57. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | A. Le futur du web en question 1. Contexte 2. Enjeux 3. Prémisses d’un nouveau paradigme 4. Web squared 5. Formes émergentes
  • 58. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Vue d’ensemble Augmentation Réalité Lifelogging augmentée Environnement Individu Mondes Mondes Miroirs virtuels Simulation
  • 59. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Lifelogging Augmentation Réalité Lifelogging augmentée Environnement Individu Mondes Mondes Miroirs virtuels Simulation
  • 60. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Lifelogging Définition Le «le lifelogging» est un usage centré sur l’enregistrement et la diffusion des éléments personnels de la vie d’un individu. Les technologies qu’il convoque nécessite de comprendre les comportements et habitudes des individus.
  • 61. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Lifelogging “Wearable objects” : fusion homme / machine ?
  • 62. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Lifelogging “Wearable objects” : fusion homme / machine ? Puce RFID intradermique
  • 63. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Lifelogging “Wearable objects” : fusion homme / machine ? Wearable Objects Spimes mémoire Blogjects Partage
  • 64. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Lifelogging “Wearable objects” : fusion homme / machine ? Wearable Objects Spimes mémoire Lifelogging Blogjects objects Partage
  • 65. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Réalité augmentée Augmentation Réalité Lifelogging augmentée Environnement Individu Mondes Mondes Miroirs virtuels Simulation
  • 66. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Réalité augmentée Définition La notion de «réalité augmentée» désigne les systèmes qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement du monde physique et ceci en temps réel.
  • 67. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Réalité augmentée Layar, Android application
  • 68. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Réalité augmentée Relation réalité augmentée / lifelogging $300 Projet «Sixth Sense», MIT Media Lab
  • 69. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Réalité augmentée Relation réalité augmentée / lifelogging Projet «Sixth Sense», MIT Media Lab
  • 70. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Réalité augmentée Synthèse ‣Augmenter la réalité : Utilisateur/Objet/Environnement ‣Possibilité d’appliquer les principes du web au monde physique (hyperlien, e-commerce, réseau sociaux...) ‣Applications scientifiques (cognition augmentée, expérience sur la vision...)
  • 71. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Augmentation Réalité Lifelogging augmentée Environnement Individu Mondes Mondes Miroirs virtuels Simulation
  • 72. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Définition Ce sont des mondes qui sont des projections précises et enrichies du monde physique. Leur construction nécessitent des techniques complexes de modélisation, des outils de marquage du monde physique, des capteurs, satellites...
  • 73. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
  • 74. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
  • 75. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Nouveaux concepts ‣Mashup ‣Néogéopgraphie (prosommation : les néogéographes ne sont pas des spécialistes)
  • 76. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Nouveaux concepts Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
  • 77. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Nouveaux concepts Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
  • 78. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Nouveaux concepts Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
  • 79. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Visualisation Surveillance Mondes miroirs Accessibilité Simulation
  • 80. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Mondes miroirs Accessibilité Simulation
  • 81. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Accessibilité Simulation
  • 82. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Accessibilité Commerce Simulation
  • 83. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Accessibilité Commerce Simulation
  • 84. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Accessibilité Commerce Simulation
  • 85. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Accessibilité Commerce Finance Simulation
  • 86. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Marketing Accessibilité Commerce Finance Simulation
  • 87. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Marketing Accessibilité Commerce Finance Simulation
  • 88. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Marketing Accessibilité Commerce Finance Simulation
  • 89. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Logistique Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Marketing Accessibilité Commerce Finance Simulation
  • 90. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Logistique Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Marketing Accessibilité Commerce Finance Simulation
  • 91. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Logistique Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Marketing Accessibilité Commerce Finance Simulation
  • 92. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Ancien paradigme Ordinateur = Cerveau électronique Compétition Homme / Machine Nouveau paradigme Ordinateur = Monde miroir Extension de l’environnement physique, écosystème Environnement : Coévolution Homme / Machine
  • 93. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Augmentation Réalité Lifelogging augmentée Environnement Individu Mondes Mondes Miroirs virtuels Simulation
  • 94. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Définition Un monde virtuel est un monde créé par logiciel et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions.
  • 95. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Quelques faits économiques ‣2001, Edward Castronova : économie virtuelle http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=294828 ‣2002, Entropia : conversion monnaie virtuelle > réelle ‣2003, Second Life : Linden Dollars ‣2005, 100M$ Business, développement exponentiel
  • 96. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Le business model «free to play» 33 Millions d’utilisateurs actifs en 3 mois
  • 97. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Panorama et segmentation
  • 98. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Panorama et segmentation
  • 99. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Conquête du B2B
  • 100. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Conquête du B2B Every role humans engage in, from social roles, to political roles, to athletic roles, to business roles, are in fact best understood in the context of games. [...] All the elaborate social structures we participate in (stock market, tradition, law) can be formalized as games. H. Gentis (2005), économiste et théoricien des jeux
  • 101. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Synthèse Augmentation Interface Réalité Temps réel Lifelogging augmentée Individu Capteurs Identité Ubimédia Interaction Mondes Modèles Mondes Miroirs Immersion virtuels
  • 102. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | A. Le futur du web en question 1. Contexte 2. Enjeux 3. Prémisses d’un nouveau paradigme 4. Web squared 5. Formes émergentes 6. Références
  • 103. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 6. Références / Bibliographie A. Greenfeld, Everyware : La révolution de l'ubimédia, 2007, FYP éditions D. Tapscott, A. D. Williams, Wikinomics, 2007, Pearson D. Gelernter, Mirror Worlds, 1992, Oxford University Press H. Gintis, Moral Sentiments and Material Interests: The Foundations of Cooperation in Economic Life (Economic Learning and Social Evolution), 2005, MIT Press P. Morville, Ambient Findability, 2005, O’Reilly
  • 104. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 6. Références / Webographie Web square, temps réel http://www.web2summit.com/ http://synaptify.com/ Prospective du web http://www.metaverseroadmap.org http://www.elon.edu/predictions/ Mondes virtuels http://www.virtualworldsnews.fr http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_economy Mondes miroirs, néogéographie www.casa.ucl.ac.uk/working_papers/paper142.pdf http://www.maptube.org/ http://mashupawards.com/ Realité augmentée, lifelogging http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/introduction.html http://groupmedia.media.mit.edu http://www.uni-weimar.de/medien/ar/research.php
  • 105. http://www.slideshare.net/davethepreacher Décembre 2009 / SciencesPo / David Raichman / Senior UX Designer @ OgilvyInteractive