2. ¿Qué es SCRUM?
Framework ágil para
la gestión de
proyectos
Avanzar en equipo
hacia un objetivo
común
Entrega de valor a
intervalos regulares y
predecibles
3. Metodologías Tradicionales
Sponsor Charter
Grupos de Interés
Producto
Requisitos Jefe de
Proyecto
Plan de Proyecto
BA SME SME /
Validación
Diseñador Pruebas
Desarrollo
4. Con Scrum
Product Owner
(PO)
Grupos de Interés
Incremento
Team
Product Backlog
Priorizado Scrum Master
Requisitos
(SM)
Proceso SCRUM
Interesado Comprometido
Producto
5. Product Owner (PO)
Una persona. Responsable de priorizar
Maximiza el valor (ROI) del trabajo
Nexo entre el equipo y grupos de interés
Valida las entregas (acepta/rechaza)
Ayuda a definir criterio de “Hecho”
Conocimiento, con poder e involucrado
6. Scrum Master (SM)
Servant Leader (facilitador)
– Protege al equipo de interrupciones
– Elimina impedimentos
– Comunica la visión del proyecto
– Nutre y fortalece al equipo
Mantiene la eficiencia del proceso
– Educa y forma
– Analiza y vigila para mejorar
7. Team
Multifuncional y responsable
– 7 ± 2 personas
Convierten los elementos del backlog en
valor para el cliente cada poco tiempo
Auto-organizado y colaborativo
“Generalizing Specialists”
– Todo el mundo hace lo que puede
Enfocados a la calidad y excelencia
8. El Proceso
24 horas
Daily Meeting
Sprint 2-4 Sprint Presentation
semanas
Sprint Planning
Product Sprint Incremento
Backlog Backlog de Producto
Retrospective
Product Owner Scrum Master Team Customer
9. Backlogs
Product Backlog Impediment
Backlog
Lista priorizada de
historias de producto Sprint Backlog Lista de dificultades
Se revisa en cada a resolver
iteración Lista priorizada de Administrativas,
Incluye acciones de historias detalladas técnicas, etc…
control de riesgos Fijas y acordadas Se actualiza en
Historias poco para el final del sprint cada daily meeting
detalladas Criterios de
aceptación definidos
Se auto-asignan
por parte del equipo
10. User Stories
Consulta del Expediente Académico
Como estudiante alumno quiero poder consultar mi
expediente académico de forma que pueda consultar e
imprimir los datos referentes a calificaciones y
asignaturas matriculadas.
Vero: Separadas por años.
Marco: Incluir el número Pruebas:
de convocatoria. Probar con alumnos de primer año.
Prioridad: MUST Probar asignaturas de última convocatoria.
Story Points: 5 Probar antes y después de exámenes.
Aceptación:
INVEST Podemos ver en tablas y separadas por años las
Independent Estimable asignaturas, calificaciones y convocatorias.
Negotiable Small Se identifica claramente las asignaturas aún no
Valuable Testable evaluadas y matriculadas.
11. Control Visual: Kanban Board
Pendiente En Progreso (2) Validando (1) Completo
Juan
Ana
María
Pedro
12. Control Visual: Burndown
Ojo! Hay problemas,
Esfuerzo el trabajo no fluye (5º)
(Story
Points)
El trabajo fluye rápido
(45º)
Momento actual
(día 12/20)
Impedimentos
resueltos
Escala temporal del sprint Previsión de finalización
(días) (día 18, por ejemplo)
13. Estimación y Planificación
Sprint Backlog
Story Points Ideal Days
Unidades
Estimated Velocity
M L XL XXL
Sizing
Planning Poker
Product Backlog
(Wideband Delphi) Prioridad
Técnicas Proceso
14. Story Points y Velocity
Indican la complejidad de una tarea respecto a otras
La medida de base se define en cada grupo
NO tienen relación directa con unidades temporales reales
NO sirven para comparar entre distintos grupos
Se puede estimar en función a proyectos previos
También se ajusta viendo el histórico de los sprints
Permite estimar el número de sprints necesarios
Marca la progresión de eficiencia de un equipo
NO sirve para comparar distintos grupos
15. Planificación de Sprint
Backlog grooming
– Confirmar la prioridad de las
historias
– Detallar las historias de mayor
prioridad
– Estimar su tamaño (planning
games)
– Definir su criterio de aceptación
El equipo se compromete
– Compromiso en dos fases: soft-
hard
16. Daily Meeting
El equipo se junta diariamente y cada uno
responde:
– ¿Qué he logrado completar ayer?
– ¿En qué voy a trabajar hoy?
– ¿Hay algún impedimento?
• Impediment backlog
Sincroniza y da visibilidad
Máximo 15 minutos (stand-up)
17. Sprint Review (Demo)
Demuestras el progreso a los grupos de interés
– Se realiza aunque no haya progreso
Sirve para conseguir la aceptación de la
entrega
Show me
Basada en el producto the money!!!
Aporta confianza y transparencia
Obtener feedback
18. Retrospectives
Orientado a mejorar el proceso
– Productividad, calidad, capacidad
Resolver dinámicas de equipo
Proceso de mejora continua
– Establecer el clima adecuado
– Obtener y analizar datos
– Extraer
– Decidir qué hacer
– Plan de acción y cierre
19. Pilares
SCRUM
Transparencia Adaptación
Compartir toda la Planificación adaptativa
información con el equipo (backlog grooming)
(daily meeting)
Ciclos cortos y definidos
Controles visuales Inspección
Lecciones aprendidas a
No ocultar información a Continua a través de la lo largo de todo el proyecto
los grupos de interés gestión de impedimentos
(demo)
Mejora continua a través
de las retrospectives
No puede mejorarse lo
que no puede medirse
20. Valores
Compromiso Foco
De generar valor El equipo adecuado
Con el trabajo y el equipo Concentrado en el objetivo
Proactividad Evitar la multitarea y darles libertad
Apertura Coraje Respeto
Transparencia con el Confianza para poder A los compromisos
progreso y resultados comunicar sin adquiridos por el equipo
Honestidad represalias Asegurando un ritmo
Apertura de miras Valentía para cambiar sostenible
la forma de trabajar Al propio proceso