1. 25 de marzo
Celebracion del
dia de andalucia
Gymkhana de juegos populares
2. C.E.I.P. Ntra. Sra. DEL CARMEN
DIA DE ANDALUCIA 2011
NOMBRE DEL GRUPO Y ESTACIONES A REALIZAR (COLOCA CADA
PARTICIPANTES: LETRA EN SU CASILLA CORRESPONDIENTE)
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
TARJETA DE CONTROL
ESCRIBE LA FRASE EN EL CUADRO DE
ABAJO
GYMKHANA DÍA DE ANDALUCIA
14
16 15 13
11 10
’ 12
5 9
2
3
8 4
1 7
6
3. PRUEBAS
1ª Prueba: Maquillaje.
Hoy celebramos el día de Andalucía. Por este motivo, todos/as deberéis
pintaros las mejillas y la frente con los colores de nuestra bandera.
2ª Prueba: Zancos.
Cada participante deberá dar un paseo, sin caerse, montado en dos de estos
elementos. Se puede jugar un pilla pilla.
3ª Prueba: Himno de Andalucía.
Juntos tendréis que formar un coro y cantar el himno de Andalucía. De
vuestra afinación dependerá que superéis la prueba. En caso contrario, deberéis
improvisar una situación y representarla teatralmente.
4ª Prueba: “Speak English”.
Para superar la prueba, deberéis rellenar, entre todos, la tarjeta que os
darán con un nombre de cada una de las categorías que os encontréis en ella.
5ª Prueba: Bolos.
¡A ver quién derriba más bolos!
6ª Prueba: Pañuelito.
En dos equipos, a ver quién consigue llevarse más pañuelos.
7ª Prueba: Tulipán.
Pilla pilla tradicional en el que para no cogerte debes colocarte con los brazos
en cruz y las piernas abiertas y decir “tuli”, para poder volver a jugar un
compañero/a debe chocarte una de las manos y decir “pan”. El/la que es pillado/a
la quedará.
8ª Prueba: Jugamos al “basket”.
Cada componente deberá encestar el balón de goma espuma por los huecos de
la viga del patio cubierto, empezando por el primero y terminando por el octavo.
9ª Prueba: Diana.
Aquí deberéis lanzar pelotas e introducirlas por los aros que cuelgan de la
portería.
4. 10ª Prueba: Reloj.
Saltad cada vez que el aro se acerque a vosotros. Si no, os golpeará y
deberéis dar un paso atrás.
11ª Prueba: Tejo.
Conseguir llegar al final del tejo entre todos los miembros del grupo.
12ª Prueba: Comba.
Aquí deberéis saltar con soltura la comba, individualmente o en grupos.
13ª Prueba: “1, 2, 3, pollito inglés”.
Todos tenéis que jugar a este famoso juego y… ¡cuidado! No vaya a ser que os
vean en movimiento.
14ª Prueba: Pies quietos.
Cuando el que tiene la pelota grite: “¡Pies quietos!”, nadie podrá desplazarse.
15ª Prueba: Palmas corridas.
Se hacen dos grupos enfrentados a una cierta distancia (unos 15-
20 mts.) todos/as se colocaran con las palmas abiertas y uno del equipo
contrario vendrá a golpear las palmas, cuando golpee a uno/a fuerte
deberá salir corriendo detrás de él/ella y pillarlo antes de que llegue
hasta su línea de equipo si lo pilla pasa a ser de su equipo, si no golpeará
ahora a sus compañeros/as del equipo contrario y así hasta que un
equipo elimine al otro.
16ª Prueba: Policías y ladrones.
Se hacen dos grupos uno de policías y otro de ladrones. Los policías
deben pillar a todos los ladrones y después se invierten los papeles, los
policías pasan a ser ladrones y los ladrones a policía.