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ゲームエンジンの文法【UE4】
Gameplay Frameworkの理解
No.005
YouTubeに動画公開
Gameplay Framework
このレクチャーでは、ゲームのルール
を管理し、プレーヤーの入力を処理し、
UE4プロジェクトでアバター、カメラ、
プレーヤーHUDを定義するC ++または
Blueprintクラスのコレクションである
Gameplay Frameworkを紹介します。
UE4はゲームを作成するために開発さ
れており、多くの用語がゲームに関連
していますが、UE4を使用してさまざ
まなアプリケーションを作成すること
ができます。
目次
1. Gameplay Framework
2. リンク集
講義のゴール(目標)と成果
ゴール(目標)
この講義のゴール(目標)は、
• Gameplay Frameworkに精通する
• GameModeとGameInstanceの関係につ
いて学ぶ
• Pawn、HUD、Player Controller、Player
State、Game Stateクラスについて学ぶ
成果
この講義をすることによって出来ること
• Gameplay Frameworkについて理解する
• GameModeとGameInstanceの関係を理解する
• Pawn、HUD、Player Controller、Player State、および
Game Stateクラス間の関係を理解する
環境について
(2019/4/14)
• OS : Windows 10
• UE4Version: 4.22.0
Sams Teach Yourself
Unreal Engine 4
Game Development
in 24 Hours
この資料は[アンリアル エンジン 4 イ
ンストラクターガイド]のAram
Cookson 氏、Ryan DowlingSoka 氏、
Clinton Crumpler 氏による書籍、Sams
Teach Yourself Unreal Engine 4 Game
Development を元にしています。この
ガイドには 22 の講義に、小テスト、
試験、コンテンツが含まれています。
アンリアル エンジンの基礎機能を学
ぶことができます。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-instructor-guides-are-now-available
アンリアル エンジン 4 インストラクターガイドが公開されました
1.Gameplay Framework
Gameplay Framework
ゲームプレイ フレームワークのクイック リファレンス
http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/Framework/QuickReference/index.html
Gameplay Framework
Pawn
class
HUD
class
Player
Controller
class
Player
State
class
Game
State
class
Game Mode
class
GameInstance
class
Game Mode Class
GameModeクラスは、ゲームのルー
ルを設定し、ゲームのコア機能を定義
するために必要な他のクラスをすべて
格納するために使用されます。
注意:Game Modeクラスは、一人称
シューティングゲームやレースゲーム
のためのタイマーのための再現システ
ムをスクリプト化するのに適していま
す。
Pawn
class
HUD
class
Player
Controller
class
Player
State
class
Game
State
class
Game Mode
class
GameInstance
class
http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/Framework/GameMode/index.html
GameModeとGameState
Game Mode Class
GameModeは、プロジェクトまたは
プロジェクトの個々のレベルに割り当
てることができます。
多くの場合、プロジェクトには2つま
たは3つのGameModeがありますが、
もちろんデフォルトモードとして1つ
しか割り当てられません。
レベルがロードされるとGameMode
を変更することはできません。
GameModeのアイコン GameModeの設定
DefaultのGameModeの設定
レベルごとのGameModeの上書き設定
Pawn Class
Pawnクラスは、プレイヤーやAIによっ
て制御できるすべてのアクターの基本ク
ラスです。
Pawnは、プレーヤーまたはAIで動く
キャラクターの物理的表現です。
Pawnは、プレイヤーやAIで動くキャラ
クターが視覚的にどのように見えるだけ
でなく、衝突やその他の物理的なやりと
りに関して世界とどのように相互作用す
るかを決定します。
Pawnは、ゲーム内のプレーヤーまたは
AIで動くキャラクターの物理的な位置、
回転などを表します。キャラクターは、
あらかじめ作成された動きと入力システ
ムを持つ特別な種類のPawnです。
Pawn
class
HUD
class
Player
Controller
class
Player
State
class
Game
State
class
Game Mode
class
GameInstance
class
Pawn Class
GameModeでDefaultPawnクラスプロ
パティに割り当てることができるクラ
スはいくつかあります:
• Pawn class
• Character class
• Vehicle class
PawnクラスはさまざまなPawnタイプ
を作成するためのジェネリッククラス
です。CharacterクラスとVehicleクラ
スは、ほとんどのゲームで見つかった
特定の共通のPawnを扱うように設定
されています。
Pawn
class
HUD
class
Player
Controller
class
Player
State
class
Game
State
class
Game Mode
class
GameInstance
class
http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/Framework/Pawn/index.html
Pawn
HUD Class
HUD(ヘッドアップディスプレイ)は、
スクリーン上に重ねられた2D要素を表示
するためのベースオブジェクトです。
ゲーム内の人間がコントロールするすべ
てのプレイヤーは、HUDクラスの独自の
インスタンスを持ち、個々のビューポー
トに描画します。
スプリットスクリーンマルチプレイヤー
ゲームの場合、複数のビューポートが同
じ画面を共有しますが、各HUDは引き続
き独自のビューポートに描画します。
使用するHUDのタイプまたはクラスは、
使用されているGameModeによって指定
されます。
Pawn
class
HUD
class
Player
Controller
class
Player
State
class
Game
State
class
Game Mode
class
GameInstance
class
Player Controller Class
コントローラクラスには、Player
ControllerとAI Controllerという2つの
基本的なタイプがあります。
ゲームのすべての人間のプレーヤーに
は、それらに割り当てられたPlayer
Controllerクラスのインスタンスがあ
ります。
Pawn
class
HUD
class
Player
Controller
class
Player
State
class
Game
State
class
Game Mode
class
GameInstance
class
Player State Class
Player Stateとは、プレイヤーをシミュ
レートしている人間のプレーヤーやボッ
トのような、ゲームの参加者の状態です。
ゲームの一部として存在するノンプレイ
ヤーAIには、プレイヤー状態はありませ
ん。
プレーヤー状態に適したデータの例には、
プレーヤーの名前、スコア、またはプ
レーヤーが現在CTFゲームでフラグを運
んでいるかどうかが含まれます。
すべてのプレイヤーのプレイヤー状態は、
(プレイヤーコントローラーとは異な
り)すべてのマシンに存在し、物事を同
期させるために自由に複製することがで
きます。
Pawn
class
HUD
class
Player
Controller
class
Player
State
class
Game
State
class
Game Mode
class
GameInstance
class
Game State Class
GameStateには、接続されているプ
レーヤーのリスト、スコア、チェス
ゲーム内の場所、オープンワールドの
ゲームで完了したミッションのリスト
などのゲームの状態が含まれます。
ゲーム状態はサーバーとすべてのクラ
イアントに存在し、すべてのマシンを
最新の状態に保つために自由に複製で
きます。
Pawn
class
HUD
class
Player
Controller
class
Player
State
class
Game
State
class
Game Mode
class
GameInstance
class
GameInstance Class
GameInstanceは、状態がレベルの切
り替えに耐えるクラスです。
Game ModeやPlayer Controllerのよう
なクラスは、レベルの読み込み/リ
セットの間に破棄され、それらのクラ
スに格納されたデータは削除されます。
レベル間で保持したいデータ(プレー
ヤーの健康状態や弾薬、全体的なスコ
アなど)は、GameInstanceに配置す
る必要があります。
Pawn
class
HUD
class
Player
Controller
class
Player
State
class
Game
State
class
Game Mode
class
GameInstance
class
Class 生成タイミング 役割
アプリケーションが起動した時、アプ
リケーション終了まで維持する
永続変数を保持する
2つのレベルで値を保持する必要があり、SaveGameに保存
する必要がない
レベルが読み込まれた時生成される ルールを記述する(サーバだけがアクセスできる)
ゲームの開始、停止
GameModeによって生成される ゲーム内の全プレイヤーが知る必要がある情報
(タイマー,スコア,勝利チーム)
GameModeによって生成される Characterのアクション(HUD, カメラ, マウス, キーボード,
ゲームパッドの入力)
GameModeによって生成される Controllerの入力に応答したアクション+個人情報と状態を
保持します(全プレイヤーが知ることが出来る情報)
(体力、弾数(武器交換がある場合は弾数は武器が持つ))
GameModeによって生成される HUDを表示する
PlayerControllerが生成された時に生成さ
れる
Pawnが保持しない個人だけが知っていればいい情報
(最高得点、現在のキルストリーク、プレイヤー名.)
各Classの役割
(マルチプレイヤーの時には、細心の注意を払う)
Pawn
Player Controller
Game State
Game Mode
GameInstance
Player State
HUD
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/blueprint-visual-scripting/119603-what-should-i-do-in-GameMode-gamestate-and-playerstate
What should I do in GameMode, GameState, and PlayerState?
Application(Project)
Application(Project)の関係性
GameInstance
Level
Pawn
Player ControllerGame State
Game Mode
Player State
HUD
Level
Pawn
Player ControllerGame State
Game Mode
Player State
HUD
GameModeBaseとGameMode
GameModeBase GameStateBase
GameStateGameMode
GameModeBase GameState
シングルプレイヤー
マルチプレイヤー
GameModeBaseとGameModeがあります。
GameModeBaseはシングルプレイヤー用、
GameModeはマルチプレイヤー用として使用しま
す。
GameStateもGameStateBaseとGameStateがあります。
GameModeBaseにはGameStateBase,
GameModeにはGameStateを設定してください。
GameMode GameStateBase
[練習]
3つのGameModeで3つのキャラク
ターを別々のレベルで動かす
3つのGameModeを別々のレベルに設定し、
3つのキャラクターを動かしてください。
GameStateとGameInstanceにPointを保持す
るInteger型の変数を作成します。
アイテムのブループリントを取得すると、
GameStateとGameInstance のPointに+10し
ます。
レベルを移動した時にGameStateと
GameInstanceのPointがどのような値になる
か確認してください。
2. リンク集
リンク集
• Gameplay Framework
( http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/Framework/index.html )
• ゲームプレイ フレームワークのクイック リファレンス
( http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/Framework/QuickReference/index.html )
• Game Mode と Game State
( http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/Framework/GameMode/index.html )
• Pawn
( http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/Framework/Pawn/index.html )
• Controller
( http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/Framework/Controller/index.html )
• UIとHUD
( http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/Framework/UIAndHUD/index.html )
• What should I do in GameMode, GameState, and PlayerState?
( https://forums.unrealengine.com/development-discussion/blueprint-visual-scripting/119603-what-should-i-do-in-GameMode-gamestate-and-playerstate )
http://denshikousakubu.com/
@gansaibow
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解

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