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Resumo produção multimídia

Consultor em Design, Comunicação e Marketing. en Levier Consultoria Integrada em Design
1 de Dec de 2010
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Resumo produção multimídia

  1. Faculdade Martha Falcão Prof. Alessandro Dias, Esp.
  2. A grande vantagem em adotar Multimídia consiste no aumento da receptividade alcançada na mensagem passada.
  3. Somente Oral 70% Somente Visual 72% Oral e Visual 85%
  4. Somente Oral 10% Somente Visual 22% Oral e Visual 65%
  5. Coisas que você precisa saber (e não pode esquecer!) para criar uma aula- multimídia eficiente.
  6. Use fontes (letras) que são comuns pois podem mudar de computador para computador.
  7. A cultura visual e a comunicação no design gráfico
  8. Quantidades grandes de texto tornam a leitura em tela cansativa e conquentemente obrigam a diminuir o tamanho da letra dificultando mais ainda a leitura.
  9. Display de Mesa A princípio, essa peça nada tem em comum com o display gigante, criado para expor ou divulgar um determinado produto. A única semelhança, é que também serve para expor um volante ou folhetinho, como quiser. Também conhecido como take one, o display de mesa dificilmente vai estar num ponto-de-venda como o supermercado. Via de regra, é colocado sobre o balcão de farmácias, livrarias, lojas de departamento, hotéis, agências de turismo, bancos e algum outro ponto-de-venda que, neste momento, pode estar me escapando da memória.
  10. O tipo da letra é importante. Cuidado com fontes do tipo “convite de casamento”.
  11. Ponto de Venda Dentro do ponto-de-venda, porém, a concorrência é grande. E cada vez mais, novas maneiras de atingir o consumidor vem sendo exploradas e pode ter certeza, outras novidades estão aparecendo a cada dia.
  12. O tipo e tamanho da letra são decisivos na boa leitura.
  13. Philco Com uma logomarca reformulada, a Philco pós- aquisição com a Gradiente parte para a conquista de participação em diversos segmentos do mercado de eletrônicos de consumo, incluindo DVDs, áudio, home theater, TVs convencionais, de plasma e LCD. A companhia está investindo 20 milhões de reais para se reposicionar no mercado e reconquistar a fatia de 10% do setor de TVs que sempre manteve como média – no ano de 2005, o percentual caiu para 8%. A mudança na linha de comunicação é a adoção da nova logomarca – agora com cores mais vivas e formato arredondado –, desenvolvida pela Figodesign, cuja proposta é conferir à marca, além do atributo de confiabilidade, um caráter amistoso. Para isso, a gência empregou o laranja como cor padrão, considerada um qualificador nessa categoria de produtos.
  14. Além de transmitir sensações as cores colaboram para uma boa leitura quando usadas da forma correta.
  15. Para se produzir uma calça jeans, empregam-se uma certa quantidade de índigo, linha, arrebites, botões e um fecho. Então, porque são tão gritantes as diferenças de preços? Na verdade, o grande diferencial é sinalizado em alguns centímetros de tecido que traz bordada a marca do fabricante.
  16. Não use imagens pequenas. Para obter impacto visual desejado use-as de preferência em tela cheia.
  17. cor na embalagem
  18. Normalmente o uso de imagem no fundo de tela não funciona por ter misturas de áreas claras e escuras.
  19. A Estratégia de Design é na verdade uma síntese objetiva das duas etapas anteriores, de modo que se estabeleçam as premissas básicas do projeto e sejam traçadas as diretrizes a serem seguidas na seqüência do trabalho. Nós entendemos esta fase como momento crucial, em que as grandes idéias e soluções são encontradas. Por isso, deve ser tratada com a máxima importância.
  20. A Estratégia de Design é na verdade uma síntese objetiva das duas etapas anteriores, de modo que se estabeleçam as premissas básicas do projeto e sejam traçadas as diretrizes a serem seguidas na seqüência do trabalho. Nós entendemos esta fase como momento crucial, em que as grandes idéias e soluções são encontradas. Por isso, deve ser tratada com a máxima importância.
  21. A Estratégia de Design é na verdade uma síntese objetiva das duas etapas anteriores, de modo que se estabeleçam as premissas básicas do projeto e sejam traçadas as diretrizes a serem seguidas na seqüência do trabalho. Nós entendemos esta fase como momento crucial, em que as grandes idéias e soluções são encontradas. Por isso, deve ser tratada com a máxima importância.
  22. Os recursos de animação e as mídias devem ser usados com cuidado e só se tiverem um objetivo específico.
  23. O que torna um produto diferente dos demais ? Veremos alguns exemplos naturais … Processo de venda do produto através da embalagem ! Como convencer um cliente da compra em 4 etapas … A embalagem como ferramenta de marketing. 5 idéias para tornar o produto diferente e 3 ações realizadas pela embalagem.
  24. Quando possível use textos, imagens, vídeos e sons associados. Desta forma despertamos o interesse e estimulamos o aprendizado.
  25. Rede Amazonas Design Núcleo de Inovação e Design em Embalagem Convênio SEBRAE / UFAM Akwena Artesanal Fitocosméticos Outubro 2004
  26. A forma de interagir com a apresentação conta muito para que não haja distração, se possível, use um dispositivo de controle sem fio.
  27. Notebooks, datashows, módulos de TVs e DVDs players são alguns dos recursos existentes mas nem sempre estão disponíveis.
  28. Lembre-se da Lei de Murphy … A melhor forma de evitar problemas na hora H é prever os erros e ter sempre um plano B.
  29. Não podemos neglicenciar que a comunicação mundial mudou. Orkut, MSN, Skype, Blogs, Fotologs e similares são as novas formas de comunicação e informação.
  30. Desta forma o aluno tem sempre material de referência para futuras consultas.
  31. alessandro@dias.pro.br twitter @designio
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