SlideShare a Scribd company logo
1 of 44
Download to read offline
DDW 2015 | VIRTUAL REALITY, ARE YOU READY?
WELCOME TO
HYPERSPACES
1
2	
3	
4	
5
6
INHOUDSOPGAVE | TABLE OF CONTENT
7
8
9
10
11
12
WELCOME TO HYPESPACES
WHAT IS VIRTUAL REALITY?
WORLDS THAT ARE MERGING
A PERSONAL MEDIUM
A SPATIAL MEDIUM
AUGMENTING YOUR REALITY
SHARING THE INDESCRIBABLE
IMMERSIVE SIMULATION
CONSTANTLY EVOLVING
A NEW ARTFORM
A CHALLENGE WAITING FOR YOU
SPECIAL APPEARANCES
1
Het Hyperspace Collective is een collectief dat bestaat uit verschillende zelfstandige ondernemers die
de handen in elkaar hebben geslagen om bijzondere projecten op het gebied van Augmented en Virtual
Realiy te kunnen realiseren. Wij focussen ons met name op meerwaarde creëren met VR en AR in relatie
tot maatschappelijke ontwikkelingen en diverse disciplines zoals architectuur, gezondheid, kunst,
productpresentatie, historie, educatie en entertainment. Wij willen mensen uit deze gebieden verbinden
met het doel bijzondere, innovatieve en originele projecten te realiseren.
Wij geloven dat het met name gaat om zintuigelijke ervaring. AR en VR werken op alle zintuigen en maken
het mogelijk emotie en ruimtelijkheid te ervaren. Activiteiten en werelden die eerst buiten handbereik van
mensen lagen, komen door AR en VR binnen handbereik en ervaarbaar.
Iedere ondernemer binnen ons collectief heeft een eigen kijk op de manier waarop AR of VR in zijn of haar
veld meerwaarde geeft, en wij zien allemaal dat deze technologische ontwikkeling, of revolutie, een enorme
impact gaat hebben op ons dagelijkse leven. Het is nu aan ons om de mensen mee te nemen in ons verhaal.
Mensen te inspireren en de mogelijkheden te laten zien indien zelfstandige ondernemers uit verschillende
industrieën zich op deze gebieden verenigen.
Om die reden organiseren wij de tentoonstelling HYPERSPACES tijdens de Dutch Design Week 2015. Door
middel van interactieve installaties willen we mensen verbinden met de wereld van Virtual Reality. Deze
ligt binnen handbereik , maar is nog relatief onbekend. We zijn ontzettend blij met jullie als deelnemers en
we weten zeker dat het een fantastische ervaring wordt voor iedereen (zowel virtueel als in de werkelijke
wereld). Welkom bij HYPERSPACES!
The Hyperspace Collective is a collective that consists of several independent entrepreneurs that joined
forces in order to realize projects in the field of Augmented and Virtual reality. We want to focus on creating
addedvaluethroughVRandARinrelationtosocialdevelopmentsandvariousdisciplinessuchasarchitecture,
health, art, product presentation, history, education and entertainment. We want to connect people from
these areas to create unique, innovative and original projects.
We believe in immersive sensory experiences. AR and VR influences all the senses which makes it possible to
experience emotion and spatial environments. Activities and worlds that were out of our reach at first, now
become within reach and tangible through AR and VR.
Every entrepreneur within our Hyperspace Collective has its own perspective on how AR or VR adds value
to his or her field, and we all see that this technological evolution, or revolution, will have a huge impact on
our daily lives.
We aim to inspire people and engage them into a new world of possibilities. Show them fun, unique and
cutting edge VR and AR experiences.
For that reason we organize the exhibition HYPERSPACES during the Dutch Design Week 2015. We want to
connect people with the world of Virtual and Augmented Reality through interactive installations, and show
them the range of possibilities that lies within their reach, but is still relatively unknown. We are delighted to
have you as participant and we are confident that it will be a fantastic experience for everyone (both virtual
and in the real world). Welcome to HYPERSPACES!
LAC EINDHOVEN
HYPERSPACES AT LAC
De locatie van DDW 2015 | HYPERSPACES is het voormalig Philips Lightning Application Centre ‘‘LAC’’ te
Eindhoven. Deze A-locatie is voor veel bezoekers de startplaats voor de DDW en is tevens de hoofdstandplaats
voor de DDW taxi’s. We verwachten dit jaar met deze toplocatie en grote media aandacht van de afgelopen
weken tussen de 7.000 en 10.000 bezoekers.
DDW2015 | HYPERSPACES is being held at the former Philips Lighting Application Centre ‘’ LAC ‘’ in Eindhoven.
The LAC is an A-location in the heart of the DDW and functions as a starting point for many visitors. It is
furthermore the main DDW taxi area. We expect to welcome around 7.000 to 10.000 visitors during the DDW
this year as we are located on a prime location and already received a great amount of media attention.
12 Japanese Tempel
VR tracking space
12 Japanese Tempel
VR tracking space EscaperoomEscaperoom
EscaperoomEscaperoom EscaperoomEscaperoom
23 Virtual Reality
Escaperoom
23 Virtual Reality
Escaperoom
Event room
16:00 uur dagelijks
16:00 PM daily
15 HTC Vive
play-area
15 HTC Vive
play-area
2 VR-Archery2 VR-Archery
1313
1616
1717
1414
88
77
66
1111
99
1818
44
What is
Virtual
Reality?
What is
Virtual
Reality?
1010
2222
barbar
1919
20 / 2120 / 21
1
Augmented
Reality
Playground
1
Augmented
Reality
Playground
5
5
33
Lichtplein
Toilets
Toilets
expo
info
expo
info
expo
info
expo
info
LEGENDA / EXHIBITION CONTENT
1	 Augmented Reality Playground - Couldbee App
2	 VRConcepting - VR Archery area
3	 VRConcepting - VR Archery stand
4	 VRmaster - VRmaster
5	 VRmaster - Rollercoaster ride
6	 Moodbuilders - SPACE-S Loft
7	 Moodbuilders - VR and Architecture
8	 Hyperspace Collective - Philips Pavilion
9	 Dutch Rose Media - ByAR, Smilez, AR Cinema
10	 Hyperspace Collective - Marcus van Eindhoven
11	 Gudule Martens - Huis Kayyal
12	 Moodbuilders - Japanse Tempel VR Tracking Space
13	 Moodbuilders - Motion Systems
14	 VanBerlo - Tunnelvision, not our perspective!
15	 Hyperspace Collective - HTC Vive / Muse / Brainwaves playground
16	 GGzE - GGzElab en Quimo gaan virtueel
17	 INTERU_PSY - Epilepsy simulation
18	 Frans Franssen en Frederike Manders - House on the ocean
19	 VRmaster - Shop
20	 Jochem Timmers - Magic Mathness
21	 Studio Red Panda - 360o
Stories
22	 Hyperspace Collective - Sea of Colours
23	 Hyperspace Collective and Escape Room 040 - VR Escape Room
MAIN ENTRANCE
EXIT
A SPATIAL
MEDIUM
A SPATIAL
MEDIUM
VIRTUAL REALITY
FOR YOU
VIRTUAL REALITY
FOR YOU
AUGMENTING
YOUR REALITY
AUGMENTING
YOUR REALITY
CONSTANTLY
EVOLVING
CONSTANTLY
EVOLVING
A NEW
ARTFORM
A NEW
ARTFORM
A CHALLENGE
WATING FOR YOU
A CHALLENGE
WATING FOR YOU
IMMERSIVE
SIMULATION
IMMERSIVE
SIMULATION
SHARING THE
UNDISCRIBEABLE
SHARING THE
UNDISCRIBEABLE
WORLDS ARE
MERGING
WORLDS ARE
MERGING
WHAT IS
VIRTUAL REALITY?
THE ENDLESS POSSIBILITIES OF VIRTUAL REALITY
Virtual Reality, letterlijk een virtuele/digitale realiteit. Deze techniek maakt het mogelijk om unieke,
interactieve omgevingen en ervaringen te creëren. De mogelijkheden en toepassingen van VR zijn eindeloos
en zullen in de toekomst een steeds belangrijkere plaats in gaan nemen in ons dagelijkse leven.
Virtual Reality, literally a virtual or digital reality. This technique makes it possible to create unique, interactive
environments and experiences. The applications of VR are endless and it will play an increasingly important
role in our daily lives in the future.
2
Virtual Reality is een nieuw ervaringsmedium en hoewel steeds meer
mensen gehoord hebben van deze techniek, is er nog veel onbekend over
de oneindige mogelijkheden van VR en haar meerwaarde in verschillende
disciplines zoals architectuur, gezondheid en entertainment.
We laten mensen op een toegankelijke manier kennis maken met de
wereldvanVirtualRealitydoormiddelvanbijzondere, totdeverbeelding
sprekende interviews en video’s van VR in de praktijk.
Afbeeldingsbron:
www.virtuix.com
www.3ders.org
Virtual Reality is a new experience medium and although more and
more people have heard of this technique, there is still a widespread
unawareness about the infinite possibilities of VR and its added value in
various disciplines such as architecture, health and entertainment.
We want to bring people into the world of Virtual Reality in an accessible
way via exciting interviews and videos of VR in practice that certainly
speaks to one’s imagination.
Image source:
www.virtuix.com
www.3ders.org
INTO
HYPER
SPACES
gepresenteerd door
Hyperspace Collective
WORLDS ARE
MERGING
COMBINING THE VIRTUAL AND FYSICAL
Virtual Reality geeft ons de mogelijkheid om te reizen naar onontdekte werelden, maar waar zijn haar
grenzen? Zijn er nog wel grenzen? Een ding is zeker. De grens tussen de echte en virtuele wereld is snel
aan het vervagen. Werelden smelten samen omdat de technieken van VR zo breed toepasbaar zijn in onze
samenleving. Dit brengt ondernemers uit verschillende disciplines en met unieke kennis samen. Deze
ontwikkelingen maken de tijd waarin we nu leven zo bijzonder.
Virtual Reality gives us the opportunity to travel to new and unexplored worlds. It makes you wonder, where
are its limits? Are there still limits? One thing is certain. The edge between the real and virtual world is rapidly
fading. Worlds are literally merging because the techniques of VR are now so widely used in our society. This
brings entrepreneurs from different disciplines and with unique knowledge together. These developments
make our time in which we now live in so special.
3
VR Archery is ontwikkeld met een Worldviz positie tracking system en
Samung GearVR. Wij maken het mogelijk om, virtuele pijlen te schieten
met een echte boog, in een gebied van 10 x 10 m waar de gebruiker vrij
kan bewegen in de virtuele wereld. Onze focus ligt op fysieke immersie,
een belangrijk aspect van toekomstige VR ervaringen.
Bezoek onze website voor meer informatie.
www.vrconcepting.nl
Teamleden:
Roy Noten - Technical Engineer
Menno Bischops - Design Engineer
VR Archery is developed using a Worldviz positional tracking system and
Samsung VRGear. We make it possible to shoot virtual arrows with a real
bow, in an area of 10x10 m where the user can move freely in the virtual
world. We focus on physical immersion, an important aspect of future
VR experiences.
Please visit our website for more information
www.vrconcepting.nl
Team members:
Roy Noten - Technical Engineer
Menno Bischops - Design Engineer
VR
ARCHERY
gepresenteerd door VRConcepting
A PERSONAL
MEDIUM
TRAVELLING WITHOUT MOVING
Virtual Reality is ook een persoonlijk medium wat eenvoudig te gebruiken is door middel van je telefoon
of tablet. Men kan zich met VR letterlijk verplaatsen zonder zich te bewegen! Hetzij in een film, schilderij,
vakantiefoto, attracties of in fictieve werelden. Laat je vooral meenemen in haar oneindige mogelijkheden.
Virtual Reality is a personal medium which is easy to use via your phone or tablet. One can literally move with
VR without moving! Whether in film, paintings, holiday pictures, attractions or in fictional worlds. Let it take
you into its world full of infinite possibilities.
4
VRmastermaaktreizenzonderverplaatsenmogelijk.Bezoekvertrouwde
of nieuwe omgevingen en (her)beleef evenementen en gebeurtenissen
via virtual reality op de meest laagdrempelige manier. Tijdens de DDW,
presenteert VRmaster haar VR publicatieplatform, VRapp.co:
Kijk rond bovenop de Eiffeltoren. Stap in een virtuele achtbaan. Beleef
een gebeurtenis zonder er naar toe te gaan.
Maak kennis met de mogelijkheden van VRmaster en het VRapp platform
voor uw bedrijf of organisatie. Of, bespreek de mogelijkheden bij
VRmaster voor stage of werk. Hoe dan ook, ontwerp en maak een eigen
VR bril en beleef de DDW thuis opnieuw!
Bezoek onze website voor meer informatie.
www.vrmaster.co
VRmaster enables you to travel without moving. Visit familiar or new
places and (re-)experience events through virtual reality in the easiest
way possible. During the DDW 2015 | HYPERSPACES, VRmaster will
present her VR publishing platform, VRapp.co: Look around, while
standing on top of the Eiffel Tower. Take a virtual rollercoaster ride.
Check out a remote site without having to travel to it!
Get to know the possibilities of VRmaster and the VRapp.co platform
for your business or organisation. Or, discuss job and internship
opportunities at VRmaster. In any case, design and create your own
VRmaster VR goggles and re-experience the Dutch Design Week!
Please visit our website for more information
www.vrconcepting.nl
VR
master
Gepresenteerd door VRmaster
Travel without moving with virtual reality
De beroemde Nederlandse schilder Pieter Bruegel staat bekend om zijn
schilderijen van dorpstaferelen en boertige feesten. Uit de overlevering
blijkt dat hij zelf stad en land af ging om zelf deel te nemen aan
kermissen en feesten. Misschien wel zijn bekendste werk “Nederlandse
Spreekwoorden” uit 1559 spreekt nog steeds tot de verbeelding.
Wat zou het geweldig zijn om rond te kunnen kijken in de taferelen van
Bruegel en de figuren en spreekwoorden om je heen te voorschijn te
zien komen.
Met Virtual Reality is het mogelijk om in een 3D model van Brueghel’s
werk te staan, rond te kijken en je te verliezen in de details.
Tijdens de DDW 2015 | HYPERSPACES maakt Studio Sjoucke het voor u
mogelijk om de beroemde schilderijen genaamd ‘’De Kinderwereld’’,
‘’Toren van Babel’’, ‘’De Spreekwoorden’’ en ‘’Dulle Griet’’ op een wel
heel bijzondere manier in 3D te ervaren.
Bezoek onze website voor meer informatie.
www.studiosjoucke.com
Pieter Bruegel is a famous Dutch Painter known for his paintings of
village scenes and jocular celebrations. It was said that he visited and
participatedinmanyofthefairsandfestivalshepaintedhimself.Hismost
famous work ‘’Nederlandse Spreekwoorden’’ (lit. ‘’Dutch Proverbs’’)
dated 1559 still appeals greatly to one’s imagination.
Imagine the possibility to literally enter the classical works of Pieter
Bruegel in which characters, objects and words that he painted himself
appear all around you.
Now you can! Sjoucke Studio makes it possible for you to visit the famous
paintings by Pieter Bruegel during DDW 2015 | HYPERSPACES. Experience
‘’De Kinderwereld’’, ‘’Toren van Babel’’, ‘’De Spreekwoorden’’ en ‘’Dulle
Griet’’ in a very special way with Virtual Reality.
Please visit our website for more information
www.studiosjoucke.com
Een
wereld
van Pieter
Bruegel
gepresenteerd door Studio Sjoucke
‘’Help ons de publieke omroep van de toekomst vorm te geven’’ is de
vraag die VPRO Medialab en VPRO Dorst voorgelegd hebben aan de
studenten van Arts & Interaction (AKV | St. Joost). Ook studenten van
Crafting Narratives (Design Academy Eindhoven) denken op hun eigen
manier na over deze vraagstelling.
Tijdens DWW 2015 | HYPERSPACES presenteert VPRO diverse 360o
films op de Samsung Gear VR waaronder de indrukwekkende clip ‘’De
Volmaakte Mens’’.
Bezoek de VPRO tijdens de DDW ook in het Medialab aan de Kastanjelaan
500 om te zien wat de studenten ontwikkeld hebben d.m.v. een static
presentation, een living studio of een experience die je kunt ondergaan.
Bezoek onze website voor meer informatie.
www.vpro.nl/ddw
‘’Help us shape the future of public broadcasting’’. That was the question
thatMedialabandVPRODorstentrustedthestudentsofArts&Interaction
(AKV, St. Joost) with. Students from Crafting Narratives (Design Academy
Eindhoven) addressed this subject in their own unique way as well.
Please visit the VPRO in the Medialab at the Kastanjelaan 500 during the
DDW as well to see what the students have developed furthermore via a
static presentation, a studio and a living experience.
VPRO presents several 360 degree films on the Samsung Gear VR
including the impressive videoclip ‘’De Volmaakte Mens’’ (lit. The Perfect
Men) during DDW 2015 | HYPERSPACES in addition.
Please visit our website for more information.
www.vpro.nl/ddw
De
Volmaakte
Mens
gepresenteerd door de VPRO
A SPATIAL MEDIUM
COMMUNICATING IN SPATIAL EXPERIENCES
Virtual Reality maakt het mogelijk ruimtelijkheid echt over te brengen en te laten ervaren. Hierin is deze
technologie een uniek medium. Geen ander medium maakt het ervaren van een gecreëerde omgeving, het
voelen van ruimtes, hoogtes en dieptes zo toegankelijk. Aangezien een gevoel van aanwezigheid in de VR
wereld enorm wordt versterkt, is het een bijzonder ervaringsmedium. Alles om je heen is levensgroot, en
werelden die jij altijd al hebt willen ervaren komen binnen handbereik.
Virtual Reality is able to convey spaciousness which makes this technology an unique medium. No other
medium makes experiencing created environments, spatiality, heights and depths so accessible. The sense
of presence in a VR world is superior to any photo of 3D film, which makes it an exceptional experience
medium. Everything around you is life-size, and worlds that you always dreamed of are now within reach.
5
Mixing digital worlds with real fysical experiences adds an extra layer
of immersion to virtual reality. Perhaps one could better call it mixed
reality as it is both fysical and virtual reality. Imagine a digital experience
in which you can actually feel the (digital) wind, smell the flowers close
to you and hear the gravel you walk on. Discover this virtual experience
for yourself in a Japanese temple environment.
Please visit our website for more information
www.mood-builders.com
De
Japanse
Tempel
gepresenteerd door MoodBuilders
Het mixen van de fysieke en virtuele wereld geeft een extra dimensie aan
de ervaring van digitale ruimte. Wat als je virtuele wind écht voelt, het
grind waarover je loopt kunt horen en de wand die je ziet kunt aanraken?
Deze zintuigelijke ervaringen zorgen voor extra realisme en gevoel van
de digitale wereld. Een ervaring die je hier in een Japanse sfeer kunt
ontdekken.
Bezoek onze website voor meer informatie.
www.mood-builders.com
There’s no shortage of building activities in Strijp-S, Eindhoven. The
construction of over 400 new dwellings in the area of Strijps bultje is
part of this. Loft dwellings form one of the core housing types and bring
large amounts of customisation possibilities for the future residents.
This makes virtual reality ani deal way to explore new ideas and compare
different designs and styles. Visit the Space-S loft for yourself and see
what you would like!
Please visit our website for more information
www.mood-builders.com
SPACE-S
Loft
gepresenteerd door MoodBuilders
AannieuwbouwprojectenisopStrijp-SinEindhovengeentekort.Debouw
van ruim 400 nieuwe woningen in de buurt van het Strijps bultje is hier
ook onderdeel van. Zelf in te delen Loft woningen vormen een belangrijk
onderdeel van het project. Juist omdat er zoveel mogelijkheden zijn is
het erg interessant om in virtual reality geïnspireerd te worden door
verschillende ontwerpen en stijlen te vergelijken. Breng zelf een bezoek
aan de Space-S Loft en kijk wat jou aanspreekt!
Bezoek onze website voor meer informatie.
www.mood-builders.com
Can Virtual reality be used to revive architecture of the past? We believe
so! Virtual reality is a medium that is able to convey spatiality like no other
medium. It is therefore a perfect method for presenting architectural
designs of the past in their full glory.
The Philips Pavilion at the World Exhibition of 1985 is a great example.
This futuristic building by Le Corbusier and Iannis Xenakis, in which the
multimedia spectacle Le Poème électronique by Edgard Varèse was held,
can be experiences once again at HYPERSPACES.
Ateamwillcontinuetoworkonthisprojecttobringtheentireexperience
into the virtual world after the Dutch Design Week.
Philips
Pavilion
gepresenteerd door Moodbuilders
Kan virtual reality ingezet worden om de architectuur van het verleden te
doen herleven? Wij geloven van wel! Omdat Virtual reality een ruimtelijk
medium is kan het ook ingezet worden voor ontwerpen die eigenlijk niet
in traditionele presentatiemethodes overgebracht kunnen worden.
Het Philips paviljoen van de wereldtentoonstelling van 1985 is hier een
goed voorbeeld van. Dit futuristisch bouwwerk van Le Corbusier en
Iannis Xenakis, waarin het multimediaspektakel Le Poème électronique
van Edgar Varèse was te horen, is hier opnieuw te beleven.
Na de Dutch Design Week zal een team verder werken om de hele
ervaring naar de virtuele wereld te brengen.
AUGMENTING
YOUR REALITY
TRANSFORMING THE WORLD AROUND YOU
Virtual Reality vergroot en transformeert letterlijk de realiteit en wereld om je heen. Virtual Reality kent vele
vormen; het kan een volledige digitale wereld creëren waarin je binnen kunt stappen, maar het kan ook de
realiteit en de virtuele wereld met elkaar combineren via bijvoorbeeld een tablet of telefoon.
Virtual Reality literally transforms the reality and the world around you. Virtual Reality takes on many forms;
it can create a full digital world in which you can step inside, but it can also be a combination of the reality
and the digital world via, for example a tablet or phone.
6
De stad van de toekomst wordt slimmer, groener en biodiverser!
Met de CouldBee-app kan iedereen heel eenvoudig zijn tuin groener
maken met behulp van augmented realitytechnieken.
Kies planten en zie onmiddellijk hoe je droomtuin er uit gaat zien. Druk op
bestellen en haal de plantjes af bij een tuincentrum in de buurt. Vergelijk
jouw tuin met de tuinen in de buurt via de community pagina.
De app maakt gebruik van open data van de gemeenten met betrekking
tot grondsoort en biodiversiteit. De planten die aangeboden worden
passen goed in de regio en stimuleren bijen, vlinders en vogels.
Ondersteund door: KRACHTGROEN – groene gebiedsontwikkelaars.
Mede mogelijk gemaakt door Max Aerts, Simon à Campo, Joep
Houterman-Timmers, Jochem Timmers , Dick Janssen en Richard van
Erven.
Bezoek www.couldbee.eu voor meer informatie.
The city of the future is smarter, greener and more biodiverse!
The CouldBee app anyone can easily create a garden using augmented
reality techniques.
Choose plants and see instantly what your dream garden will look
like. Press “order” and collect the plants at a garden center in
your neighborhood. Compare your yard with the gardens in the
neighborhood through the community page.
The app uses open data from the municipalities with regard to soil
and biodiversity. The plants offered in the app are indigenous to the
area and offer food to bees, butterflies and birds.
Supported by: KRACHTGROEN – green city developers
Team members: Max Aerts, Simon à Campo, Joep Houterman-
Timmers, Jochem Timmers , Dick Janssen en Richard van Erven.
Visit www.couldbee.eu for more information.
CouldBee
gepresenteerd door Krachtgroen
An architect often encounters people who have trouble reading technical
drawings. For this problem Augmented reality can have a huge impact.
Through Augmented Reality a floor plan instantly shows the 3D-model of
the design.
On a larger scale, you can project the design through Augmented
reality on the actual site. Using a tablet or smartphone, you can see and
even experiment with the shape and volume of the design in order to
determine what fits the streetscape best.
Huis
Kayyal
gepresenteerd door Gudule Martens
Als architect zie ik vaak dat mensen moeite hebben met technische
tekeningen. Augmented reality kan hierbij een enorm verschil maken.
DoormiddelvanAugmentedRealitykunjebijvoorbeelddeplattegronden
van een woning op eenvoudige wijze laten leven.
OpgrotereschaalkunjehetontwerpviaAugmentedrealityopdesituatie
projecteren. Door middel van een tablet of smartphone kun je zien en
zelfs experimenteren welke vorm en volume het best in het straatbeeld
zullen passen.
Dutch Rose Media designs usable augmented reality applications. We
believe that augmented reality offers a new set of possibilities to improve
the world around us and make it more beautiful and understandable.
We develop concepts that help share this technology and present it to a
broader audiences.
Dutch Rose Media presents three augmented reality concepts at
HYPERSPACES i.e. the interactive track platform ByAR, the Smilez app
for creating and viewing augmented reality greeting cards and the AR
cinema where anyone can step into the shoes of their favorite super hero.
Please visit our website for more information
www.dutchrosemedia.com
ByAR,
SMILEZ
en AR
Cinema
gepresenteerd door Dutch Rose Media
Dutch Rose Media staat voor toegankelijke augmented reality
toepassingen. Wij geloven dat augmented reality een nieuw scala aan
mogelijkheden biedt om de wereld om ons heen mooier en begrijpelijker
te maken. Wij ontwikkelen concepten die helpen om deze technologie
en haar mogelijkheden aan een breder publiek te presenteren.
Tijdens de DDW presenteert Dutch Rose Media bij de expositie
HYPERSPACES drie augmented reality concepten: het interactieve
routeplatform ByAR, Smilez de app voor het maken en bekijken van
augmented reality kaarten en als laatste de AR cinema waarbij iedereen
ter plekke in de huid van zijn favoriete superheld kan stappen.
Bezoek onze website voor meer informatie.
www.dutchrosemedia.com
Augmented reality brings the past back to life. Old castles rise again on
the site wher they once stood. Archaeological treasures can be projected
on the excavation site through a smartphone or tablet.
In this example we show a famous inhabitant of Eindhoven: Marcus.
He was found by the archaeologist of Eindhoven, Nico Arts beneath st.
Catherine’s Church.
Marcus was a boy who lived in Eindhoven around 1300 AD. He has been
named after the holy Saint Mark whose image is on a coin which was
found in his tomb. Marcus died around the age of ten.
Marcus
van
Eindhoven
gepresenteerd door het
Hyperspace Collective
Met Augmented reality kun je het verleden weer laten leven. Je kan
oude kastelen weer laten herrijzen op de plaats waar ze ooit stonden.
Opgegraven archeologische schatten kunnen op de vindplaats
geprojecteerd worden via je smartphone.
Hier laten we een beroemde Eindhovenaar zien: Marcus. Hij is door de
archeoloog van Eindhoven, Nico Arts gevonden onder de Catherinakerk.
Marcus was een jongetje dat in Eindhoven woonde rond 1300 AD. Hij
is genoemd naar de heilige Sint Marcus wiens afbeelding staat op een
muntje dat in zijn graf werd aangetroffen. Marcus stierf rond zijn tiende
jaar.
Magic Mathness turns the often called ‘boring lessons’ into fun and
interactive games and design challenges, based on real life examples.
This way students learn and experience why school is important for them
and get more interested in the theory.
The games are really easy to implement in the lessons and only take a
few minutes each. They are easily accessible for every student, right on
their smartphone.
By simply holding a phone over the sketches, the app creates an extra
3D layer over their work. Students immediately see the result of their
calculations and will get extra motivated to improve their work.
Ontwikkeld door Jochem Timmers
Student aan Industrial Design, TU/e
Project: Playful learning toolkits for children
Magic
Mathness
gepresenteerd door Jochem Timmers
Magic Mathness tovert de vaak genoemde ‘saaie lessen’ om tot
interactieve games en ontwerp opdrachten, gebaseerd op voorbeelden
uit de praktijk. Op deze manier leren en ervaren studenten waarom de
exacte vakken zo belangrijk zijn voor hen, met het doel meer interesse
te wekken voor de theorie.
De toolkit is zeer eenvoudig in de lessen toe te passen en neemt slechts
enkele minuten in beslag. Iedere student kan de toolkit gemakkelijk
‘spelen’ op zijn of haar eigen mobieltje.
Door enkel de camera van je telefoon op de opdrachten te richten,
wordt er een extra 3D laag over je werk geprojecteerd. Studenten
zien zo meteen het resultaat van hun berekeningen en zullen zo extra
gemotiveerd raken om hun werk te verbeteren.
SHARING THE
INDESCRIBABLE
UNDERSTANDING EACH OTHER BY SHARING
EXPERIENCES
Hoe kunnen we mensen meenemen in ons verhaal? Hoe kunnen wij het onbeschrijfbare, beschrijfbaar maken?
VirtualRealtyopentveledeurenvooreennieuweenpersoonlijkemaniervanstorytelling.Wekunnenmensen
reële emoties zoals vreugde, angst of depressie laten ervaren en deze laten delen met anderen. Hierdoor
kunnen we inzicht in het gevoelsleven van de ander en wederzijds begrip vergroten.
How can we bring people into our story? How can we make the indescribable, describable? Virtual Realty
opens up many doors to a new and personal way of storytelling. We are able to let people experience real
emotions like joy, fear or depression and share it with others. This allows us to increase our understanding of
the emotions of others and continue to grow a mutual understanding.
7
Worldwide, at least 80 million live with epilepsy. A neurological disorder
that is difficult to explain to your environment. The impact of epilepsy on
daily life is difficult to measure, but using virtual reality and a cardboard
we can show some of it. In fact, we can now let people without epilepsy
experience what it’s like to live with epilepsy.
We build a realistic simulation in vr for an app on smartphones; an
experience that simulates different types of seizures. With this we give
direct insight into “our” world and we change the dialogue.
Please visit our website for more information
www.interupsy.com
INTERU_PSY
gepresenteerd door Frederike Manders
Wereldwijd leven er minstens 80.000.000 mensen met epilepsie. Een
neurologische aandoening, waarvan het moeilijk is om aan je omgeving
uit te leggen waar je dagelijks mee worstelt.
De impact van epilepsie op het dagelijkse leven is moeilijk te meten,
maar d.m.v. virtual reality en een cardboard kunnen we het wel laten
zien. Sterker nog, we kunnen mensen zonder epilepsie nu laten ervaren
wat het is om met epilepsie te leven.
WebouweneenrealistischesimulatieinVRvooreenappopsmartphones;
een belevenis die verschillende soorten aanvallen simuleert. Hiermee
geven we directe kijk in “onze” wereld en veranderen we de dialoog.
Bezoek onze website voor meer informatie.
www.interupsy.com
Quimo is a hand-held device that makes emotions visible and stimulates
communication. By digitally sharing this information with family
members, one enables a communication facilitator.
The integration of Quimo and virtual reality enables the users to come to
a sense of relaxation at any moment in time.
Fields of application: eating disorders, dementia, anxiety disorders.
	
GGzElab
en Quimo
gaan
virtueel
gepresenteerd door GGzE
Quimo helpt gebruikers om zicht te krijgen op hun emotionele toestand.
Door te knijpen in de bal geeft men aan dat hij of zij ergens mee worstelt.
Deze informatie kan men digitaal delen met zijn naasten. Dit zorgt voor
een open communicatie over gevoelens.
Door Quimo en de virtual reality te integreren krijgt de gebruiker altijd
en overal de mogelijkheid om tot ontspanning te komen.
Toepassingsgebieden zijn o.a. eetstoornissen, dementie, angst-
stoornissen etc.
IMMERSIVE
SIMULATION
A TOOL TO INITIATE INNOVATIONS AND
IMPLEMENT IMPROVEMENTS IN THE REAL
WORLD.
Door middel van Virtual Reality is de digitale wereld overal om je heen. Of je nu onder je, boven je of achter je
kijkt, het voelt alsof je er ècht bent. Het biedt een nieuwe, toegankelijke manier om ervaringen of producten
te simuleren. De kennis die in de VR-wereld wordt ontwikkeld biedt uitstekende mogelijkheden om in de
echte wereld vernieuwingen te initiëren of verbeteringen te implementeren.
The digital world is all around you with Virtual Reality. Whether you, look above or behind you, you are
really there! It provides a new and accessible way to simulate experiences or present new products or ideas.
The knowledge developed in the VR world offers great opportunities to initiate innovations and implement
improvements in the real world.
8
Can you test what kind of security you’ll get out of a dynamic design that
has yet to be built?
Yes, you can! The new Willem II Passage in Tilburg is still under
construction, but anyone who’s interested can already take a cycling tour
of the passage by way of virtual simulation and an Oculus Rift headset.
VanBerlo has developed interactive lighting simulations of the new
Willem II Passage. Thanks to this series of simulations, you can test the
lighting before the tunnel is built!
Please visit our website for more information.
www.vanberlo.nl
Oculus Rift
bewijst zich
als research
tool
gepresenteerd door VanBerlo
Tunnelvision, not our perspective!
Kun je een gevoel van veiligheid testen in een dynamisch ontwerp dat
nog niet gebouwd is? Ja dat kan!
De nieuwe Willem II Passage in Tilburg is nog in aanbouw, maar
geïnteresseerden kunnen er al doorheen fietsen dankzij een virtuele
simulatie en een Oculus Rift headset. VanBerlo heeft een serie interactie-
ontwerpen ontwikkeld voor de lichtinstallatie in de nieuwe Willem II
Passage.
Dankzij deze series simulaties kun jij de lichtinteracties testen nog
voordat de tunnel gebouwd wordt!
Bezoek onze website voor meer informatie.
www.vanberlo.nl
Virtual Reality gives us the opportunity to present a wide range of
products in a spatial interactive way. Your customers are given a virtual
product presentation in which experience becomes the most important
factor. Complex systems that are often to large for expo’s can now find
their way tot he public in virtual reality.
In this experience you can see the Bosch Rexroth motion simulator, a
machine that has no trouble making all kinds of complex simulations
with cars, cockpits or other objects.
Please visit our website for more information.
www.mood-builders.com
MOTION
SYSTEMS
gepresenteerd door MoodBuilders
Virtual Reality maakt het mogelijk om allerlei producten op een
interactieve manier aan klanten te presenteren. Je neemt de bezoeker
mee in een virtuele productshow waar ervaring voorop staat. Vooral
complexe systemen die vaak véél te groot zijn om op beurzen te
presenteren kunnen bij uitstek in Virtual Reality gepresenteerd worden.
In deze VR ervaring kun je zien hoe het beweging simulator systeem van
Bosch Rexroth werkt en geen enkele moeite heeft met het maken van
complexe simulatiebewegingen met auto’s, cockpits of andere objecten.
Bezoek onze website voor meer informatie.
www.mood-builders.com
CONSTANTLY
EVOLVING
NEW TECHNOLOGIES, NEW POSSIBILITIES
Virtual Reality is een medium wat altijd in beweging is. Hieruit ontstaan vele bijzondere en unieke
samenwerkingen en producten. De ontwikkelingen rondom deze technologie gaan ontzettend snel en dit
gegeven drijft ons als ondernemers om te blijven innoveren en de grenzen van de mogelijkheden blijvend op
te zoeken.
VirtualRealityisamediumwhichisalwaysinmotion.Thisfactleadstomanyspecialanduniquecollaborations
and products. The rapid developments in this field of technology drives us as entrepreneurs to continue to
innovate and seek out its the limits.
Image Source:
Future Of StoryTelling - Vimeo
9
The HTC Vive brings Virtual Reality closer then ever. It allows you to move
in the virtual enviroment by walking in the real world and it let’s you
interact with two motion tracked controllers that follow your hands.
Experience the size of a whale 1 meter away from you, make some virtual
tomato soup, visit a virtual hous and draw your very own spatial creations
in the virtual draw studio!
Image source:
www.htcvr.com
HTC VIVE
gepresenteerd door Hyperspace Collective
De HTC Vive stelt je in staat om in een virtuele wereld rond te lopen en
met je handen interactie met je omgeving aan te gaan. Ervaar hoe het is
om een walvis van 1 meter afstand te zien, kook virtuele tomatensoep,
bezoek een virtuele woning of teken je eigen creaties in een virtuele 3D
tekenstudio!
Afbeeldingsbron:
www.htcvr.com
Jump, run, clap in your hands!, your entire body becomes part of the
virtual world with the Perception Neuron. With over 30 neuron sensors it
is possible to not only track head movement, but also add movement of
your legs, arms and hands into the experience. With this prototype you
can get a first glimpse of the next step in virtual reality.
Image Source:
www.prweb.com
www.hardcoregamer.com
Perception
Neuron
gepresenteerd door Hyperspace Collecitve
Spring, ren, klap in je handen! Je hele lichaam wordt zichtbaar in de
virtuele wereld met de Perception Neuron. Met ruim 30 neuron sensoren
is het mogelijk om niet alleen de bewegingen van je hoofd, maar ook je
armen, benen en handen mee te nemen. In deze prototype opstelling
kun je alvast een eerste ervaring hebben van deze volgende stap in
virtual reality.
Afbeeldingsbron:
www.prweb.com
www.hardcoregamer.com
Your brain responds to objects you see intuitively. But what if a virtual
environment responds to what you think? Move and alter objects with
your mind via the Muse Brainwaves. The Hyperspace Collective won the
VPRO hackathon 2015 with this concept.
Image Source:
www.choosemuse.com
www.healthtechinsider.com
Muse Brain
Waves
gepresenteerd door Hyperspace Collective
Hersenen reageren intuïtief op objecten die je ziet. Maar wat als een
virtuele omgeving nu reageert op wat je denkt? Bestuur objecten met
je emotie door middel van de Muse Brainwaves. Met dit concept is het
Hyperspace Collective gekozen als winnaar tijdens de VPRO Hackaton.
Afbeeldingsbron:
www.choosemuse.com
www.healthtechinsider.com
A NEW ARTFORM
A BLANK CANVAS WAITING TO BE WRITTEN
Dedigitalewereldiseenheelnieuwplatformvoorvormgeversenartiesten.Hetvraagthenopeenheleandere
manier te kijken naar zijn of haar werk. Door nieuwe technieken te combineren met traditionele methodes
kunnen artiesten ideeën vormgeven die voorheen niet mogelijk waren. Het zorgt voor een verbreding van
de manieren waarop ze hun werk kunnen presenteren.
The digital world is a whole new platform for designers and artists. It takes them in a whole different way of
looking at his or her work. By combining new technologies with traditional methods can artists shaping ideas
that were previously not possible. It will broaden the ways in which they can present their work.
10
Sea of
Colours
gepresenteerd door Hyperspace Collective
Het Hyperspace Collective heeft interactieve kleurplaten ontworpen die
op het grote doek tot leven komen! De reden waarom we met dit project
begonnen zijn is om een brug te slaan tussen ouderwets handwerk van
“het kleuren” van kleurplaten en moderne technologieën.
Hoe werkt het nu? Kinderen (of volwassenen) kleuren een kleurplaat
in, deze wordt vervolgens gescand en via een beamer of televisie
geanimeerd op het scherm weergegeven. De ingekleurde tekeningen
komen daardoor ”levend” op het scherm terecht.
Tijdens DDW 2015 | HYPERSPACES laten wij Sea of Colours zien. Hierin
kan je je eigen vis tot leven laten komen en vrij laten zwemmen diep in
de zee tussen de andere visjes, schatten, koraal en wie weet wat je daar
nog meer vindt..!
Bezoek vooral ook onze andere levende kleurplaten ervaring tijdens de
DDW in de Bibliotheek van Eindhoven. Daar kan je je eigen vlinder, bij of
slak kleuren en tot leven laten komen in Het Kleine Insectenboek!
Bezoek onze website voor meer informatie:
www.studioredpanda.nl/sea-of-colours
The Hyperspace Collective designed interactive colouring pages that
enables you to design your own character and let it come alive on the big
screen! The reason we started this project is to bridge the gap between
old-fashioned handwork of “colouring” and modern technologies.
But how does it work? You colour a colouring page. You can pick any
colour or design. We then scan your drawing and now you can see your
drawing appear alive and animated on the big screen via a projector or
television screen.
We present Sea of Colours during DDW 2015 | HYPERSPACES. Let your
own fish come to life and release it deep in the sea between the other
fishes, treasures, coral and who knows what else you’ll find there ..!
Visit our other living colours experience at DDW in the Eindhoven Library.
There you can design your own butterfly, bee or snail and let it come to
live in beautiful illustrated world named ‘’The Little Bugs Book’’!
Visit our website for more information:
www.studioredpanda.nl/sea-of-colours
The VR “House on the Ocean” creates, inspired by the imaginary world of
the painting, the opportunity for a surprising way of wandering, flying,
and falling.
The viewer experiences the world evoked by paint and canvas literally
from a different point of view. But despite the addition of sound and
beingabletowalkfreelythroughthevirtualworld,thebondremainswith
the original two-dimensional work intact. In addition, the VR explores
the painting in a totally unexpected manner and sheds new light on the
painting process.
Deployed attributes like tables, benches, fences before the painting
enhance the contrast between the real and the virtual world.
After the adventurous interaction between virtual reality and the
painting, both remain to co-exist as independent work, each with their
own irreplaceable qualities, both enriched with new points of view.
Please visit our website for more information:
www.mamaprodukties.nl
House on
the ocean
gepresenteerd door Frans Franssen en
MaMaProdukties
De VR “House on the Ocean” maakt door de verbeeldingswereld van
het gelijknamige schilderij een verrassende manier van dwalen, vliegen,
vallen mogelijk.
De kijker beleeft de wereld opgeroepen door verf en linnen letterlijk en
figuurlijk door een andere bril. Maar ondanks de toevoeging van geluid
en het vrijelijk kunnen lopen door de virtuele wereld, blijft de binding
met het originele twee-dimensionale werk intact. Bovendien exploreert
de VR het schilderij op totaal onverwachte wijze en werpt nieuw licht op
het schilderproces.
De opgestelde attributen als tafel, bank, hekwerk vóór het schilderij
versterken het contrast tussen de tastbare en de virtuele wereld. Na
de avontuurlijke wisselwerking tussen de VR en het schilderij, blijven
deze als zelfstandige werken naast elkaar bestaan, met elk hun
eigen, onvervangbare kwaliteiten, maar beide verrijkt met nieuwe
gezichtspunten.
Bezoek onze website voor meer informatie.
www.mamaprodukties.nl
Step into a drawn world and experience how it is to be a real part of a
fairy tale!
Studio Red Panda presents a 360 degree drawn world that you can
virtually visit during DDW 2015 | HYPERSPACES.
Who knows what kind of surprises you will encounter?
Please visit our website for more information:
www.studioredpanda.nl
360o
Stories
gepresenteerd door Studio Red Panda
Stap in een getekende wereld en ervaar hoe het is om echt onderdeel uit
te maken van een sprookje!
Tijdens de DDW 2015 | HYPERSPACES presenteert Studio Red Panda een
virtuele 360o
getekende wereld die jij als bezoeker kunt bezoeken.
Wie weet wat voor verassingen je daar nog meer gaat tegenkomen?
Bezoek onze website voor meer informatie:
www.studioredpanda.nl
A CHALLENGE
WAITING FOR YOU
ESCAPE FROM REALITY
De virtuele wereld is een wereld waarin men gemakkelijk kan verdwalen. De oneindige mogelijkheden
prikkelen onze fantasieën en wanneer je eenmaal binnen bent, kunnen we, of willen we dan nog wel
ontsnappen?
The Virtual World is a world in which one can get lost easily. It´s infinite possibilities fuel our fantasies and
once you are inside, you may find asking yourself: do I still want to escape?
11
Welcome to the first virtual physical escape room! You will be challenged
as a team to escape from a room in which you have to solve puzzles in
both the real and virtual world within one hour. In order to achieve this
you will need more than simply puzzle-solving skills. Are you ready?
Please visit our website for more information.
www.hyperspacecollective.com
www.escaperoom040.nl
Escape
Room
gepresenteerd door Hyperspace Collective
en Escape Room 040
Welkom bij de eerste virtuele fysieke escaperoom! Je wordt als team
uitgedaagd om binnen één uur uit de kamer te ontsnappen door zowel in
de échte als virtuele wereld puzzels op te lossen. In deze kamer worden
niet alleen je puzzel vaardigheden, maar ook je ruimtelijk inzicht en
navigatie vaardigheden tot het uiterste getest! Bereid je voor!
Bezoek onze website voor informatie.
www.hyperspacecollective.com
www.escaperoom040.nl
SPECIAL
APPEARANCES
PRESENTATIES EN
PRODUCTDEMONSTRATIES
We hebben verschillende themadagen waarin sprekers enkele onderwerpen m.b.t. Virtual Reality
verder uitdiepen. De sprekers worden in de aanloop naar de Dutch Design Week via Facebook
bekend gemaakt. De dagen waarop deze plaatsvinden zijn maandag t/m vrijdag vanaf 16:00 uur.
Daarna is er de gelegenheid om in het café onder het genot van een drankje na te praten.
Maandag 19 oktober
Dinsdag 20 oktober
Woensdag 21 oktober
Donderdag 22 oktober
Vrijdag 23 oktober
Naast de bovenstaande presentaties houden we ruimte vrij voor verschillende pop-up events en
productdemonstraties.
PRESENTATIONS AND
PRODUCTDEMONSTRATIONS
We invited several speaker to hold a presentation about Virtual Reality. The speakers will be
announced in the run up to the Dutch Design Week via Facebook. The presenation will take place
every day from Monday to Friday at 16:00. You may visit the café afterwards and discuss the
presentation while enjoying a drink.
Maandag 19 oktober
Dinsdag 20 oktober
Woensdag 21 oktober
Donderdag 22 oktober
Vrijdag 23 oktober
In addition to the presentations we have reserved room for various pop-up events and product
demonstrations.
VR as Personal Medium | Focus op VR en entertainment
VR as Experience Medium | Focus op VR, architectuur en ruimtelijkheid
Immersive Simulation | Focus op educatie en simulatie met VR
Sharing the Indescribable | Focus op VR in de zorg
Dutch VR meetup | Meetup voor ontwikkelaars binnen VR
VR as Personal Medium | Focus on VR and entertainment
VR as Experience Medium | Focus on VR, Architecture en spatiality
Immersive Simulation | Focus op education, simulation and VR
Sharing the Indescribable | Focus on VR in healthcare
Dutch VR meetup | Meetup for VR developers
12
HYPERSPACES | VIRTUAL REALITY, ARE YOU READY?
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo

More Related Content

Viewers also liked

Eu lost generation_education_youth
Eu lost generation_education_youthEu lost generation_education_youth
Eu lost generation_education_youthF i l Zanella
 
Domain driven security_java_zone2016
Domain driven security_java_zone2016Domain driven security_java_zone2016
Domain driven security_java_zone2016Omegapoint Academy
 
Convocatoria: Eventos de Formación eTwinning 2016
Convocatoria: Eventos de Formación eTwinning 2016Convocatoria: Eventos de Formación eTwinning 2016
Convocatoria: Eventos de Formación eTwinning 2016eTwinning España
 
2007 nissan-quest-power-steering repair manual
2007 nissan-quest-power-steering repair manual2007 nissan-quest-power-steering repair manual
2007 nissan-quest-power-steering repair manualFree Repair Manual
 
Las claves para saber cuándo y cómo invertir en una startup
Las claves para saber cuándo y cómo invertir en una startupLas claves para saber cuándo y cómo invertir en una startup
Las claves para saber cuándo y cómo invertir en una startupStartupxplore
 
Datos importantes del Voleibol
Datos importantes del VoleibolDatos importantes del Voleibol
Datos importantes del VoleibolVanessa Rodriguez
 
El abecedario-aprendemos-las-las-letras-y-las-sílabas.
El abecedario-aprendemos-las-las-letras-y-las-sílabas.El abecedario-aprendemos-las-las-letras-y-las-sílabas.
El abecedario-aprendemos-las-las-letras-y-las-sílabas.gemma hernandez gomez
 
Sistemática de briófitas
Sistemática de briófitasSistemática de briófitas
Sistemática de briófitasVictorRHermida
 

Viewers also liked (13)

Eu lost generation_education_youth
Eu lost generation_education_youthEu lost generation_education_youth
Eu lost generation_education_youth
 
Cpns 510 10112012
Cpns 510 10112012Cpns 510 10112012
Cpns 510 10112012
 
Domain driven security_java_zone2016
Domain driven security_java_zone2016Domain driven security_java_zone2016
Domain driven security_java_zone2016
 
Convocatoria: Eventos de Formación eTwinning 2016
Convocatoria: Eventos de Formación eTwinning 2016Convocatoria: Eventos de Formación eTwinning 2016
Convocatoria: Eventos de Formación eTwinning 2016
 
Vitamin de 2010_sonderbeilage
Vitamin de 2010_sonderbeilageVitamin de 2010_sonderbeilage
Vitamin de 2010_sonderbeilage
 
Windows server update_services
Windows server update_servicesWindows server update_services
Windows server update_services
 
2007 nissan-quest-power-steering repair manual
2007 nissan-quest-power-steering repair manual2007 nissan-quest-power-steering repair manual
2007 nissan-quest-power-steering repair manual
 
Las claves para saber cuándo y cómo invertir en una startup
Las claves para saber cuándo y cómo invertir en una startupLas claves para saber cuándo y cómo invertir en una startup
Las claves para saber cuándo y cómo invertir en una startup
 
Euro diagnostica - martin salden 24022011
Euro diagnostica - martin salden 24022011Euro diagnostica - martin salden 24022011
Euro diagnostica - martin salden 24022011
 
Datos importantes del Voleibol
Datos importantes del VoleibolDatos importantes del Voleibol
Datos importantes del Voleibol
 
El abecedario-aprendemos-las-las-letras-y-las-sílabas.
El abecedario-aprendemos-las-las-letras-y-las-sílabas.El abecedario-aprendemos-las-las-letras-y-las-sílabas.
El abecedario-aprendemos-las-las-letras-y-las-sílabas.
 
01. cuaderno matemática 7mo stre
01.  cuaderno matemática 7mo stre01.  cuaderno matemática 7mo stre
01. cuaderno matemática 7mo stre
 
Sistemática de briófitas
Sistemática de briófitasSistemática de briófitas
Sistemática de briófitas
 

Similar to DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo

Workshop VR/AR Business Value Experience
Workshop VR/AR Business Value ExperienceWorkshop VR/AR Business Value Experience
Workshop VR/AR Business Value Experiencecovinceadventurous
 
Workshop Innovatie VR / AR voor WerkenvoorNL / Rijkswaterstaat
Workshop Innovatie VR / AR voor WerkenvoorNL / RijkswaterstaatWorkshop Innovatie VR / AR voor WerkenvoorNL / Rijkswaterstaat
Workshop Innovatie VR / AR voor WerkenvoorNL / RijkswaterstaatMaurice de Boer
 
Gartner hype cycle emerging technology
Gartner hype cycle emerging technologyGartner hype cycle emerging technology
Gartner hype cycle emerging technologyAnne-Sofie
 
De toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual RealityDe toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual RealityKaliber Interactive
 
Augmented Reality
Augmented RealityAugmented Reality
Augmented Realityguestf98b28
 
Smart Homes Magazine juni 2014
Smart Homes Magazine juni 2014Smart Homes Magazine juni 2014
Smart Homes Magazine juni 2014smartiesNL
 
Presentatie FieldLab Virtual Worlds @ Expertsessie MJC
Presentatie FieldLab Virtual Worlds @ Expertsessie MJCPresentatie FieldLab Virtual Worlds @ Expertsessie MJC
Presentatie FieldLab Virtual Worlds @ Expertsessie MJCMedia Perspectives
 
Universiteitsbrede 360graden-VR-pilot voor immersieve leerervaringen - Thomas...
Universiteitsbrede 360graden-VR-pilot voor immersieve leerervaringen - Thomas...Universiteitsbrede 360graden-VR-pilot voor immersieve leerervaringen - Thomas...
Universiteitsbrede 360graden-VR-pilot voor immersieve leerervaringen - Thomas...SURF Events
 
OWD2010 - 1+2 - Mobiel: Aan de slag met grafische tags en layar - Marieke de ...
OWD2010 - 1+2 - Mobiel: Aan de slag met grafische tags en layar - Marieke de ...OWD2010 - 1+2 - Mobiel: Aan de slag met grafische tags en layar - Marieke de ...
OWD2010 - 1+2 - Mobiel: Aan de slag met grafische tags en layar - Marieke de ...SURF Events
 
Archivision v2
Archivision v2Archivision v2
Archivision v2Bart Kok
 
Ars longa nieuwsbrief multimedia
Ars longa nieuwsbrief multimediaArs longa nieuwsbrief multimedia
Ars longa nieuwsbrief multimediaArthur Willemse
 
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)Richard Otto
 
Link magazine high tech discovery program fancy van de vorst
Link magazine high tech discovery program fancy van de vorstLink magazine high tech discovery program fancy van de vorst
Link magazine high tech discovery program fancy van de vorstFancy van de Vorst - Senders
 
Congresdossier Healthcare Inspiration Forum (19/11 Kortrijk)
Congresdossier Healthcare Inspiration Forum (19/11 Kortrijk)Congresdossier Healthcare Inspiration Forum (19/11 Kortrijk)
Congresdossier Healthcare Inspiration Forum (19/11 Kortrijk)HIF2015
 

Similar to DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo (20)

Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Workshop VR/AR Business Value Experience
Workshop VR/AR Business Value ExperienceWorkshop VR/AR Business Value Experience
Workshop VR/AR Business Value Experience
 
Workshop Innovatie VR / AR voor WerkenvoorNL / Rijkswaterstaat
Workshop Innovatie VR / AR voor WerkenvoorNL / RijkswaterstaatWorkshop Innovatie VR / AR voor WerkenvoorNL / Rijkswaterstaat
Workshop Innovatie VR / AR voor WerkenvoorNL / Rijkswaterstaat
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Gartner hype cycle emerging technology
Gartner hype cycle emerging technologyGartner hype cycle emerging technology
Gartner hype cycle emerging technology
 
De toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual RealityDe toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual Reality
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
AI activiteit
AI activiteitAI activiteit
AI activiteit
 
Augmented Reality
Augmented RealityAugmented Reality
Augmented Reality
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
Smart Homes Magazine juni 2014
Smart Homes Magazine juni 2014Smart Homes Magazine juni 2014
Smart Homes Magazine juni 2014
 
Presentatie FieldLab Virtual Worlds @ Expertsessie MJC
Presentatie FieldLab Virtual Worlds @ Expertsessie MJCPresentatie FieldLab Virtual Worlds @ Expertsessie MJC
Presentatie FieldLab Virtual Worlds @ Expertsessie MJC
 
Universiteitsbrede 360graden-VR-pilot voor immersieve leerervaringen - Thomas...
Universiteitsbrede 360graden-VR-pilot voor immersieve leerervaringen - Thomas...Universiteitsbrede 360graden-VR-pilot voor immersieve leerervaringen - Thomas...
Universiteitsbrede 360graden-VR-pilot voor immersieve leerervaringen - Thomas...
 
OWD2010 - 1+2 - Mobiel: Aan de slag met grafische tags en layar - Marieke de ...
OWD2010 - 1+2 - Mobiel: Aan de slag met grafische tags en layar - Marieke de ...OWD2010 - 1+2 - Mobiel: Aan de slag met grafische tags en layar - Marieke de ...
OWD2010 - 1+2 - Mobiel: Aan de slag met grafische tags en layar - Marieke de ...
 
Archivision v2
Archivision v2Archivision v2
Archivision v2
 
Ars longa nieuwsbrief multimedia
Ars longa nieuwsbrief multimediaArs longa nieuwsbrief multimedia
Ars longa nieuwsbrief multimedia
 
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
 
Link magazine high tech discovery program fancy van de vorst
Link magazine high tech discovery program fancy van de vorstLink magazine high tech discovery program fancy van de vorst
Link magazine high tech discovery program fancy van de vorst
 
Boek+Brouhahaspreads
Boek+BrouhahaspreadsBoek+Brouhahaspreads
Boek+Brouhahaspreads
 
Congresdossier Healthcare Inspiration Forum (19/11 Kortrijk)
Congresdossier Healthcare Inspiration Forum (19/11 Kortrijk)Congresdossier Healthcare Inspiration Forum (19/11 Kortrijk)
Congresdossier Healthcare Inspiration Forum (19/11 Kortrijk)
 

More from VRmaster

Zorgverzekeraars betalen en bepalen
Zorgverzekeraars betalen en bepalenZorgverzekeraars betalen en bepalen
Zorgverzekeraars betalen en bepalenVRmaster
 
Een potje paniekvoetbal op zaterdagavond
Een potje paniekvoetbal op zaterdagavondEen potje paniekvoetbal op zaterdagavond
Een potje paniekvoetbal op zaterdagavondVRmaster
 
De schoolsluitingen zijn weer begonnen
De schoolsluitingen zijn weer begonnenDe schoolsluitingen zijn weer begonnen
De schoolsluitingen zijn weer begonnenVRmaster
 
Prik voor kinderen v3
Prik voor kinderen v3 Prik voor kinderen v3
Prik voor kinderen v3 VRmaster
 
De van dissel piramide paradox
De van dissel piramide paradoxDe van dissel piramide paradox
De van dissel piramide paradoxVRmaster
 
Het fileprobleem in de zorg
Het fileprobleem in de zorgHet fileprobleem in de zorg
Het fileprobleem in de zorgVRmaster
 
Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021
Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021
Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021VRmaster
 
Marketing in the metaverse
Marketing in the metaverseMarketing in the metaverse
Marketing in the metaverseVRmaster
 
Vr and AR for marketing
Vr and AR for marketingVr and AR for marketing
Vr and AR for marketingVRmaster
 
Rooipannen gebruik framevr
Rooipannen gebruik framevrRooipannen gebruik framevr
Rooipannen gebruik framevrVRmaster
 
Create a vr ar experience
Create a vr ar experienceCreate a vr ar experience
Create a vr ar experienceVRmaster
 
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020VRmaster
 
VR & AR belevingen voor onderwijs V2
VR & AR belevingen voor onderwijs V2VR & AR belevingen voor onderwijs V2
VR & AR belevingen voor onderwijs V2VRmaster
 
Vr AR belevingen voor onderwijs
Vr AR belevingen voor onderwijsVr AR belevingen voor onderwijs
Vr AR belevingen voor onderwijsVRmaster
 
Digitale transformatie
Digitale transformatieDigitale transformatie
Digitale transformatieVRmaster
 
Gfheu VRmaster day 2 virtual reality
Gfheu VRmaster day 2 virtual realityGfheu VRmaster day 2 virtual reality
Gfheu VRmaster day 2 virtual realityVRmaster
 
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vr
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vrKoopgids virtual reality; Impact creëren met vr
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vrVRmaster
 
Leren met Virtual Reality
Leren met Virtual RealityLeren met Virtual Reality
Leren met Virtual RealityVRmaster
 
VR deck demo of our Virtual Reality training
VR deck demo of our Virtual Reality trainingVR deck demo of our Virtual Reality training
VR deck demo of our Virtual Reality trainingVRmaster
 
Trend report on the Dutch VR market
Trend report on the Dutch VR marketTrend report on the Dutch VR market
Trend report on the Dutch VR marketVRmaster
 

More from VRmaster (20)

Zorgverzekeraars betalen en bepalen
Zorgverzekeraars betalen en bepalenZorgverzekeraars betalen en bepalen
Zorgverzekeraars betalen en bepalen
 
Een potje paniekvoetbal op zaterdagavond
Een potje paniekvoetbal op zaterdagavondEen potje paniekvoetbal op zaterdagavond
Een potje paniekvoetbal op zaterdagavond
 
De schoolsluitingen zijn weer begonnen
De schoolsluitingen zijn weer begonnenDe schoolsluitingen zijn weer begonnen
De schoolsluitingen zijn weer begonnen
 
Prik voor kinderen v3
Prik voor kinderen v3 Prik voor kinderen v3
Prik voor kinderen v3
 
De van dissel piramide paradox
De van dissel piramide paradoxDe van dissel piramide paradox
De van dissel piramide paradox
 
Het fileprobleem in de zorg
Het fileprobleem in de zorgHet fileprobleem in de zorg
Het fileprobleem in de zorg
 
Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021
Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021
Onderzoek corona / covid-19 kerncijfers versie dec 2021
 
Marketing in the metaverse
Marketing in the metaverseMarketing in the metaverse
Marketing in the metaverse
 
Vr and AR for marketing
Vr and AR for marketingVr and AR for marketing
Vr and AR for marketing
 
Rooipannen gebruik framevr
Rooipannen gebruik framevrRooipannen gebruik framevr
Rooipannen gebruik framevr
 
Create a vr ar experience
Create a vr ar experienceCreate a vr ar experience
Create a vr ar experience
 
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
Xr hardware koopgids virtual reality augmented reality publicatie april 2020
 
VR & AR belevingen voor onderwijs V2
VR & AR belevingen voor onderwijs V2VR & AR belevingen voor onderwijs V2
VR & AR belevingen voor onderwijs V2
 
Vr AR belevingen voor onderwijs
Vr AR belevingen voor onderwijsVr AR belevingen voor onderwijs
Vr AR belevingen voor onderwijs
 
Digitale transformatie
Digitale transformatieDigitale transformatie
Digitale transformatie
 
Gfheu VRmaster day 2 virtual reality
Gfheu VRmaster day 2 virtual realityGfheu VRmaster day 2 virtual reality
Gfheu VRmaster day 2 virtual reality
 
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vr
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vrKoopgids virtual reality; Impact creëren met vr
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vr
 
Leren met Virtual Reality
Leren met Virtual RealityLeren met Virtual Reality
Leren met Virtual Reality
 
VR deck demo of our Virtual Reality training
VR deck demo of our Virtual Reality trainingVR deck demo of our Virtual Reality training
VR deck demo of our Virtual Reality training
 
Trend report on the Dutch VR market
Trend report on the Dutch VR marketTrend report on the Dutch VR market
Trend report on the Dutch VR market
 

DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo

  • 1. DDW 2015 | VIRTUAL REALITY, ARE YOU READY?
  • 2. WELCOME TO HYPERSPACES 1 2 3 4 5 6 INHOUDSOPGAVE | TABLE OF CONTENT 7 8 9 10 11 12 WELCOME TO HYPESPACES WHAT IS VIRTUAL REALITY? WORLDS THAT ARE MERGING A PERSONAL MEDIUM A SPATIAL MEDIUM AUGMENTING YOUR REALITY SHARING THE INDESCRIBABLE IMMERSIVE SIMULATION CONSTANTLY EVOLVING A NEW ARTFORM A CHALLENGE WAITING FOR YOU SPECIAL APPEARANCES 1
  • 3. Het Hyperspace Collective is een collectief dat bestaat uit verschillende zelfstandige ondernemers die de handen in elkaar hebben geslagen om bijzondere projecten op het gebied van Augmented en Virtual Realiy te kunnen realiseren. Wij focussen ons met name op meerwaarde creëren met VR en AR in relatie tot maatschappelijke ontwikkelingen en diverse disciplines zoals architectuur, gezondheid, kunst, productpresentatie, historie, educatie en entertainment. Wij willen mensen uit deze gebieden verbinden met het doel bijzondere, innovatieve en originele projecten te realiseren. Wij geloven dat het met name gaat om zintuigelijke ervaring. AR en VR werken op alle zintuigen en maken het mogelijk emotie en ruimtelijkheid te ervaren. Activiteiten en werelden die eerst buiten handbereik van mensen lagen, komen door AR en VR binnen handbereik en ervaarbaar. Iedere ondernemer binnen ons collectief heeft een eigen kijk op de manier waarop AR of VR in zijn of haar veld meerwaarde geeft, en wij zien allemaal dat deze technologische ontwikkeling, of revolutie, een enorme impact gaat hebben op ons dagelijkse leven. Het is nu aan ons om de mensen mee te nemen in ons verhaal. Mensen te inspireren en de mogelijkheden te laten zien indien zelfstandige ondernemers uit verschillende industrieën zich op deze gebieden verenigen. Om die reden organiseren wij de tentoonstelling HYPERSPACES tijdens de Dutch Design Week 2015. Door middel van interactieve installaties willen we mensen verbinden met de wereld van Virtual Reality. Deze ligt binnen handbereik , maar is nog relatief onbekend. We zijn ontzettend blij met jullie als deelnemers en we weten zeker dat het een fantastische ervaring wordt voor iedereen (zowel virtueel als in de werkelijke wereld). Welkom bij HYPERSPACES! The Hyperspace Collective is a collective that consists of several independent entrepreneurs that joined forces in order to realize projects in the field of Augmented and Virtual reality. We want to focus on creating addedvaluethroughVRandARinrelationtosocialdevelopmentsandvariousdisciplinessuchasarchitecture, health, art, product presentation, history, education and entertainment. We want to connect people from these areas to create unique, innovative and original projects. We believe in immersive sensory experiences. AR and VR influences all the senses which makes it possible to experience emotion and spatial environments. Activities and worlds that were out of our reach at first, now become within reach and tangible through AR and VR. Every entrepreneur within our Hyperspace Collective has its own perspective on how AR or VR adds value to his or her field, and we all see that this technological evolution, or revolution, will have a huge impact on our daily lives. We aim to inspire people and engage them into a new world of possibilities. Show them fun, unique and cutting edge VR and AR experiences. For that reason we organize the exhibition HYPERSPACES during the Dutch Design Week 2015. We want to connect people with the world of Virtual and Augmented Reality through interactive installations, and show them the range of possibilities that lies within their reach, but is still relatively unknown. We are delighted to have you as participant and we are confident that it will be a fantastic experience for everyone (both virtual and in the real world). Welcome to HYPERSPACES!
  • 4. LAC EINDHOVEN HYPERSPACES AT LAC De locatie van DDW 2015 | HYPERSPACES is het voormalig Philips Lightning Application Centre ‘‘LAC’’ te Eindhoven. Deze A-locatie is voor veel bezoekers de startplaats voor de DDW en is tevens de hoofdstandplaats voor de DDW taxi’s. We verwachten dit jaar met deze toplocatie en grote media aandacht van de afgelopen weken tussen de 7.000 en 10.000 bezoekers. DDW2015 | HYPERSPACES is being held at the former Philips Lighting Application Centre ‘’ LAC ‘’ in Eindhoven. The LAC is an A-location in the heart of the DDW and functions as a starting point for many visitors. It is furthermore the main DDW taxi area. We expect to welcome around 7.000 to 10.000 visitors during the DDW this year as we are located on a prime location and already received a great amount of media attention.
  • 5. 12 Japanese Tempel VR tracking space 12 Japanese Tempel VR tracking space EscaperoomEscaperoom EscaperoomEscaperoom EscaperoomEscaperoom 23 Virtual Reality Escaperoom 23 Virtual Reality Escaperoom Event room 16:00 uur dagelijks 16:00 PM daily 15 HTC Vive play-area 15 HTC Vive play-area 2 VR-Archery2 VR-Archery 1313 1616 1717 1414 88 77 66 1111 99 1818 44 What is Virtual Reality? What is Virtual Reality? 1010 2222 barbar 1919 20 / 2120 / 21 1 Augmented Reality Playground 1 Augmented Reality Playground 5 5 33 Lichtplein Toilets Toilets expo info expo info expo info expo info LEGENDA / EXHIBITION CONTENT 1 Augmented Reality Playground - Couldbee App 2 VRConcepting - VR Archery area 3 VRConcepting - VR Archery stand 4 VRmaster - VRmaster 5 VRmaster - Rollercoaster ride 6 Moodbuilders - SPACE-S Loft 7 Moodbuilders - VR and Architecture 8 Hyperspace Collective - Philips Pavilion 9 Dutch Rose Media - ByAR, Smilez, AR Cinema 10 Hyperspace Collective - Marcus van Eindhoven 11 Gudule Martens - Huis Kayyal 12 Moodbuilders - Japanse Tempel VR Tracking Space 13 Moodbuilders - Motion Systems 14 VanBerlo - Tunnelvision, not our perspective! 15 Hyperspace Collective - HTC Vive / Muse / Brainwaves playground 16 GGzE - GGzElab en Quimo gaan virtueel 17 INTERU_PSY - Epilepsy simulation 18 Frans Franssen en Frederike Manders - House on the ocean 19 VRmaster - Shop 20 Jochem Timmers - Magic Mathness 21 Studio Red Panda - 360o Stories 22 Hyperspace Collective - Sea of Colours 23 Hyperspace Collective and Escape Room 040 - VR Escape Room MAIN ENTRANCE EXIT A SPATIAL MEDIUM A SPATIAL MEDIUM VIRTUAL REALITY FOR YOU VIRTUAL REALITY FOR YOU AUGMENTING YOUR REALITY AUGMENTING YOUR REALITY CONSTANTLY EVOLVING CONSTANTLY EVOLVING A NEW ARTFORM A NEW ARTFORM A CHALLENGE WATING FOR YOU A CHALLENGE WATING FOR YOU IMMERSIVE SIMULATION IMMERSIVE SIMULATION SHARING THE UNDISCRIBEABLE SHARING THE UNDISCRIBEABLE WORLDS ARE MERGING WORLDS ARE MERGING
  • 6. WHAT IS VIRTUAL REALITY? THE ENDLESS POSSIBILITIES OF VIRTUAL REALITY Virtual Reality, letterlijk een virtuele/digitale realiteit. Deze techniek maakt het mogelijk om unieke, interactieve omgevingen en ervaringen te creëren. De mogelijkheden en toepassingen van VR zijn eindeloos en zullen in de toekomst een steeds belangrijkere plaats in gaan nemen in ons dagelijkse leven. Virtual Reality, literally a virtual or digital reality. This technique makes it possible to create unique, interactive environments and experiences. The applications of VR are endless and it will play an increasingly important role in our daily lives in the future. 2
  • 7. Virtual Reality is een nieuw ervaringsmedium en hoewel steeds meer mensen gehoord hebben van deze techniek, is er nog veel onbekend over de oneindige mogelijkheden van VR en haar meerwaarde in verschillende disciplines zoals architectuur, gezondheid en entertainment. We laten mensen op een toegankelijke manier kennis maken met de wereldvanVirtualRealitydoormiddelvanbijzondere, totdeverbeelding sprekende interviews en video’s van VR in de praktijk. Afbeeldingsbron: www.virtuix.com www.3ders.org Virtual Reality is a new experience medium and although more and more people have heard of this technique, there is still a widespread unawareness about the infinite possibilities of VR and its added value in various disciplines such as architecture, health and entertainment. We want to bring people into the world of Virtual Reality in an accessible way via exciting interviews and videos of VR in practice that certainly speaks to one’s imagination. Image source: www.virtuix.com www.3ders.org INTO HYPER SPACES gepresenteerd door Hyperspace Collective
  • 8. WORLDS ARE MERGING COMBINING THE VIRTUAL AND FYSICAL Virtual Reality geeft ons de mogelijkheid om te reizen naar onontdekte werelden, maar waar zijn haar grenzen? Zijn er nog wel grenzen? Een ding is zeker. De grens tussen de echte en virtuele wereld is snel aan het vervagen. Werelden smelten samen omdat de technieken van VR zo breed toepasbaar zijn in onze samenleving. Dit brengt ondernemers uit verschillende disciplines en met unieke kennis samen. Deze ontwikkelingen maken de tijd waarin we nu leven zo bijzonder. Virtual Reality gives us the opportunity to travel to new and unexplored worlds. It makes you wonder, where are its limits? Are there still limits? One thing is certain. The edge between the real and virtual world is rapidly fading. Worlds are literally merging because the techniques of VR are now so widely used in our society. This brings entrepreneurs from different disciplines and with unique knowledge together. These developments make our time in which we now live in so special. 3
  • 9. VR Archery is ontwikkeld met een Worldviz positie tracking system en Samung GearVR. Wij maken het mogelijk om, virtuele pijlen te schieten met een echte boog, in een gebied van 10 x 10 m waar de gebruiker vrij kan bewegen in de virtuele wereld. Onze focus ligt op fysieke immersie, een belangrijk aspect van toekomstige VR ervaringen. Bezoek onze website voor meer informatie. www.vrconcepting.nl Teamleden: Roy Noten - Technical Engineer Menno Bischops - Design Engineer VR Archery is developed using a Worldviz positional tracking system and Samsung VRGear. We make it possible to shoot virtual arrows with a real bow, in an area of 10x10 m where the user can move freely in the virtual world. We focus on physical immersion, an important aspect of future VR experiences. Please visit our website for more information www.vrconcepting.nl Team members: Roy Noten - Technical Engineer Menno Bischops - Design Engineer VR ARCHERY gepresenteerd door VRConcepting
  • 10. A PERSONAL MEDIUM TRAVELLING WITHOUT MOVING Virtual Reality is ook een persoonlijk medium wat eenvoudig te gebruiken is door middel van je telefoon of tablet. Men kan zich met VR letterlijk verplaatsen zonder zich te bewegen! Hetzij in een film, schilderij, vakantiefoto, attracties of in fictieve werelden. Laat je vooral meenemen in haar oneindige mogelijkheden. Virtual Reality is a personal medium which is easy to use via your phone or tablet. One can literally move with VR without moving! Whether in film, paintings, holiday pictures, attractions or in fictional worlds. Let it take you into its world full of infinite possibilities. 4
  • 11. VRmastermaaktreizenzonderverplaatsenmogelijk.Bezoekvertrouwde of nieuwe omgevingen en (her)beleef evenementen en gebeurtenissen via virtual reality op de meest laagdrempelige manier. Tijdens de DDW, presenteert VRmaster haar VR publicatieplatform, VRapp.co: Kijk rond bovenop de Eiffeltoren. Stap in een virtuele achtbaan. Beleef een gebeurtenis zonder er naar toe te gaan. Maak kennis met de mogelijkheden van VRmaster en het VRapp platform voor uw bedrijf of organisatie. Of, bespreek de mogelijkheden bij VRmaster voor stage of werk. Hoe dan ook, ontwerp en maak een eigen VR bril en beleef de DDW thuis opnieuw! Bezoek onze website voor meer informatie. www.vrmaster.co VRmaster enables you to travel without moving. Visit familiar or new places and (re-)experience events through virtual reality in the easiest way possible. During the DDW 2015 | HYPERSPACES, VRmaster will present her VR publishing platform, VRapp.co: Look around, while standing on top of the Eiffel Tower. Take a virtual rollercoaster ride. Check out a remote site without having to travel to it! Get to know the possibilities of VRmaster and the VRapp.co platform for your business or organisation. Or, discuss job and internship opportunities at VRmaster. In any case, design and create your own VRmaster VR goggles and re-experience the Dutch Design Week! Please visit our website for more information www.vrconcepting.nl VR master Gepresenteerd door VRmaster Travel without moving with virtual reality
  • 12. De beroemde Nederlandse schilder Pieter Bruegel staat bekend om zijn schilderijen van dorpstaferelen en boertige feesten. Uit de overlevering blijkt dat hij zelf stad en land af ging om zelf deel te nemen aan kermissen en feesten. Misschien wel zijn bekendste werk “Nederlandse Spreekwoorden” uit 1559 spreekt nog steeds tot de verbeelding. Wat zou het geweldig zijn om rond te kunnen kijken in de taferelen van Bruegel en de figuren en spreekwoorden om je heen te voorschijn te zien komen. Met Virtual Reality is het mogelijk om in een 3D model van Brueghel’s werk te staan, rond te kijken en je te verliezen in de details. Tijdens de DDW 2015 | HYPERSPACES maakt Studio Sjoucke het voor u mogelijk om de beroemde schilderijen genaamd ‘’De Kinderwereld’’, ‘’Toren van Babel’’, ‘’De Spreekwoorden’’ en ‘’Dulle Griet’’ op een wel heel bijzondere manier in 3D te ervaren. Bezoek onze website voor meer informatie. www.studiosjoucke.com Pieter Bruegel is a famous Dutch Painter known for his paintings of village scenes and jocular celebrations. It was said that he visited and participatedinmanyofthefairsandfestivalshepaintedhimself.Hismost famous work ‘’Nederlandse Spreekwoorden’’ (lit. ‘’Dutch Proverbs’’) dated 1559 still appeals greatly to one’s imagination. Imagine the possibility to literally enter the classical works of Pieter Bruegel in which characters, objects and words that he painted himself appear all around you. Now you can! Sjoucke Studio makes it possible for you to visit the famous paintings by Pieter Bruegel during DDW 2015 | HYPERSPACES. Experience ‘’De Kinderwereld’’, ‘’Toren van Babel’’, ‘’De Spreekwoorden’’ en ‘’Dulle Griet’’ in a very special way with Virtual Reality. Please visit our website for more information www.studiosjoucke.com Een wereld van Pieter Bruegel gepresenteerd door Studio Sjoucke
  • 13. ‘’Help ons de publieke omroep van de toekomst vorm te geven’’ is de vraag die VPRO Medialab en VPRO Dorst voorgelegd hebben aan de studenten van Arts & Interaction (AKV | St. Joost). Ook studenten van Crafting Narratives (Design Academy Eindhoven) denken op hun eigen manier na over deze vraagstelling. Tijdens DWW 2015 | HYPERSPACES presenteert VPRO diverse 360o films op de Samsung Gear VR waaronder de indrukwekkende clip ‘’De Volmaakte Mens’’. Bezoek de VPRO tijdens de DDW ook in het Medialab aan de Kastanjelaan 500 om te zien wat de studenten ontwikkeld hebben d.m.v. een static presentation, een living studio of een experience die je kunt ondergaan. Bezoek onze website voor meer informatie. www.vpro.nl/ddw ‘’Help us shape the future of public broadcasting’’. That was the question thatMedialabandVPRODorstentrustedthestudentsofArts&Interaction (AKV, St. Joost) with. Students from Crafting Narratives (Design Academy Eindhoven) addressed this subject in their own unique way as well. Please visit the VPRO in the Medialab at the Kastanjelaan 500 during the DDW as well to see what the students have developed furthermore via a static presentation, a studio and a living experience. VPRO presents several 360 degree films on the Samsung Gear VR including the impressive videoclip ‘’De Volmaakte Mens’’ (lit. The Perfect Men) during DDW 2015 | HYPERSPACES in addition. Please visit our website for more information. www.vpro.nl/ddw De Volmaakte Mens gepresenteerd door de VPRO
  • 14. A SPATIAL MEDIUM COMMUNICATING IN SPATIAL EXPERIENCES Virtual Reality maakt het mogelijk ruimtelijkheid echt over te brengen en te laten ervaren. Hierin is deze technologie een uniek medium. Geen ander medium maakt het ervaren van een gecreëerde omgeving, het voelen van ruimtes, hoogtes en dieptes zo toegankelijk. Aangezien een gevoel van aanwezigheid in de VR wereld enorm wordt versterkt, is het een bijzonder ervaringsmedium. Alles om je heen is levensgroot, en werelden die jij altijd al hebt willen ervaren komen binnen handbereik. Virtual Reality is able to convey spaciousness which makes this technology an unique medium. No other medium makes experiencing created environments, spatiality, heights and depths so accessible. The sense of presence in a VR world is superior to any photo of 3D film, which makes it an exceptional experience medium. Everything around you is life-size, and worlds that you always dreamed of are now within reach. 5
  • 15. Mixing digital worlds with real fysical experiences adds an extra layer of immersion to virtual reality. Perhaps one could better call it mixed reality as it is both fysical and virtual reality. Imagine a digital experience in which you can actually feel the (digital) wind, smell the flowers close to you and hear the gravel you walk on. Discover this virtual experience for yourself in a Japanese temple environment. Please visit our website for more information www.mood-builders.com De Japanse Tempel gepresenteerd door MoodBuilders Het mixen van de fysieke en virtuele wereld geeft een extra dimensie aan de ervaring van digitale ruimte. Wat als je virtuele wind écht voelt, het grind waarover je loopt kunt horen en de wand die je ziet kunt aanraken? Deze zintuigelijke ervaringen zorgen voor extra realisme en gevoel van de digitale wereld. Een ervaring die je hier in een Japanse sfeer kunt ontdekken. Bezoek onze website voor meer informatie. www.mood-builders.com
  • 16. There’s no shortage of building activities in Strijp-S, Eindhoven. The construction of over 400 new dwellings in the area of Strijps bultje is part of this. Loft dwellings form one of the core housing types and bring large amounts of customisation possibilities for the future residents. This makes virtual reality ani deal way to explore new ideas and compare different designs and styles. Visit the Space-S loft for yourself and see what you would like! Please visit our website for more information www.mood-builders.com SPACE-S Loft gepresenteerd door MoodBuilders AannieuwbouwprojectenisopStrijp-SinEindhovengeentekort.Debouw van ruim 400 nieuwe woningen in de buurt van het Strijps bultje is hier ook onderdeel van. Zelf in te delen Loft woningen vormen een belangrijk onderdeel van het project. Juist omdat er zoveel mogelijkheden zijn is het erg interessant om in virtual reality geïnspireerd te worden door verschillende ontwerpen en stijlen te vergelijken. Breng zelf een bezoek aan de Space-S Loft en kijk wat jou aanspreekt! Bezoek onze website voor meer informatie. www.mood-builders.com
  • 17. Can Virtual reality be used to revive architecture of the past? We believe so! Virtual reality is a medium that is able to convey spatiality like no other medium. It is therefore a perfect method for presenting architectural designs of the past in their full glory. The Philips Pavilion at the World Exhibition of 1985 is a great example. This futuristic building by Le Corbusier and Iannis Xenakis, in which the multimedia spectacle Le Poème électronique by Edgard Varèse was held, can be experiences once again at HYPERSPACES. Ateamwillcontinuetoworkonthisprojecttobringtheentireexperience into the virtual world after the Dutch Design Week. Philips Pavilion gepresenteerd door Moodbuilders Kan virtual reality ingezet worden om de architectuur van het verleden te doen herleven? Wij geloven van wel! Omdat Virtual reality een ruimtelijk medium is kan het ook ingezet worden voor ontwerpen die eigenlijk niet in traditionele presentatiemethodes overgebracht kunnen worden. Het Philips paviljoen van de wereldtentoonstelling van 1985 is hier een goed voorbeeld van. Dit futuristisch bouwwerk van Le Corbusier en Iannis Xenakis, waarin het multimediaspektakel Le Poème électronique van Edgar Varèse was te horen, is hier opnieuw te beleven. Na de Dutch Design Week zal een team verder werken om de hele ervaring naar de virtuele wereld te brengen.
  • 18. AUGMENTING YOUR REALITY TRANSFORMING THE WORLD AROUND YOU Virtual Reality vergroot en transformeert letterlijk de realiteit en wereld om je heen. Virtual Reality kent vele vormen; het kan een volledige digitale wereld creëren waarin je binnen kunt stappen, maar het kan ook de realiteit en de virtuele wereld met elkaar combineren via bijvoorbeeld een tablet of telefoon. Virtual Reality literally transforms the reality and the world around you. Virtual Reality takes on many forms; it can create a full digital world in which you can step inside, but it can also be a combination of the reality and the digital world via, for example a tablet or phone. 6
  • 19. De stad van de toekomst wordt slimmer, groener en biodiverser! Met de CouldBee-app kan iedereen heel eenvoudig zijn tuin groener maken met behulp van augmented realitytechnieken. Kies planten en zie onmiddellijk hoe je droomtuin er uit gaat zien. Druk op bestellen en haal de plantjes af bij een tuincentrum in de buurt. Vergelijk jouw tuin met de tuinen in de buurt via de community pagina. De app maakt gebruik van open data van de gemeenten met betrekking tot grondsoort en biodiversiteit. De planten die aangeboden worden passen goed in de regio en stimuleren bijen, vlinders en vogels. Ondersteund door: KRACHTGROEN – groene gebiedsontwikkelaars. Mede mogelijk gemaakt door Max Aerts, Simon à Campo, Joep Houterman-Timmers, Jochem Timmers , Dick Janssen en Richard van Erven. Bezoek www.couldbee.eu voor meer informatie. The city of the future is smarter, greener and more biodiverse! The CouldBee app anyone can easily create a garden using augmented reality techniques. Choose plants and see instantly what your dream garden will look like. Press “order” and collect the plants at a garden center in your neighborhood. Compare your yard with the gardens in the neighborhood through the community page. The app uses open data from the municipalities with regard to soil and biodiversity. The plants offered in the app are indigenous to the area and offer food to bees, butterflies and birds. Supported by: KRACHTGROEN – green city developers Team members: Max Aerts, Simon à Campo, Joep Houterman- Timmers, Jochem Timmers , Dick Janssen en Richard van Erven. Visit www.couldbee.eu for more information. CouldBee gepresenteerd door Krachtgroen
  • 20. An architect often encounters people who have trouble reading technical drawings. For this problem Augmented reality can have a huge impact. Through Augmented Reality a floor plan instantly shows the 3D-model of the design. On a larger scale, you can project the design through Augmented reality on the actual site. Using a tablet or smartphone, you can see and even experiment with the shape and volume of the design in order to determine what fits the streetscape best. Huis Kayyal gepresenteerd door Gudule Martens Als architect zie ik vaak dat mensen moeite hebben met technische tekeningen. Augmented reality kan hierbij een enorm verschil maken. DoormiddelvanAugmentedRealitykunjebijvoorbeelddeplattegronden van een woning op eenvoudige wijze laten leven. OpgrotereschaalkunjehetontwerpviaAugmentedrealityopdesituatie projecteren. Door middel van een tablet of smartphone kun je zien en zelfs experimenteren welke vorm en volume het best in het straatbeeld zullen passen.
  • 21. Dutch Rose Media designs usable augmented reality applications. We believe that augmented reality offers a new set of possibilities to improve the world around us and make it more beautiful and understandable. We develop concepts that help share this technology and present it to a broader audiences. Dutch Rose Media presents three augmented reality concepts at HYPERSPACES i.e. the interactive track platform ByAR, the Smilez app for creating and viewing augmented reality greeting cards and the AR cinema where anyone can step into the shoes of their favorite super hero. Please visit our website for more information www.dutchrosemedia.com ByAR, SMILEZ en AR Cinema gepresenteerd door Dutch Rose Media Dutch Rose Media staat voor toegankelijke augmented reality toepassingen. Wij geloven dat augmented reality een nieuw scala aan mogelijkheden biedt om de wereld om ons heen mooier en begrijpelijker te maken. Wij ontwikkelen concepten die helpen om deze technologie en haar mogelijkheden aan een breder publiek te presenteren. Tijdens de DDW presenteert Dutch Rose Media bij de expositie HYPERSPACES drie augmented reality concepten: het interactieve routeplatform ByAR, Smilez de app voor het maken en bekijken van augmented reality kaarten en als laatste de AR cinema waarbij iedereen ter plekke in de huid van zijn favoriete superheld kan stappen. Bezoek onze website voor meer informatie. www.dutchrosemedia.com
  • 22. Augmented reality brings the past back to life. Old castles rise again on the site wher they once stood. Archaeological treasures can be projected on the excavation site through a smartphone or tablet. In this example we show a famous inhabitant of Eindhoven: Marcus. He was found by the archaeologist of Eindhoven, Nico Arts beneath st. Catherine’s Church. Marcus was a boy who lived in Eindhoven around 1300 AD. He has been named after the holy Saint Mark whose image is on a coin which was found in his tomb. Marcus died around the age of ten. Marcus van Eindhoven gepresenteerd door het Hyperspace Collective Met Augmented reality kun je het verleden weer laten leven. Je kan oude kastelen weer laten herrijzen op de plaats waar ze ooit stonden. Opgegraven archeologische schatten kunnen op de vindplaats geprojecteerd worden via je smartphone. Hier laten we een beroemde Eindhovenaar zien: Marcus. Hij is door de archeoloog van Eindhoven, Nico Arts gevonden onder de Catherinakerk. Marcus was een jongetje dat in Eindhoven woonde rond 1300 AD. Hij is genoemd naar de heilige Sint Marcus wiens afbeelding staat op een muntje dat in zijn graf werd aangetroffen. Marcus stierf rond zijn tiende jaar.
  • 23. Magic Mathness turns the often called ‘boring lessons’ into fun and interactive games and design challenges, based on real life examples. This way students learn and experience why school is important for them and get more interested in the theory. The games are really easy to implement in the lessons and only take a few minutes each. They are easily accessible for every student, right on their smartphone. By simply holding a phone over the sketches, the app creates an extra 3D layer over their work. Students immediately see the result of their calculations and will get extra motivated to improve their work. Ontwikkeld door Jochem Timmers Student aan Industrial Design, TU/e Project: Playful learning toolkits for children Magic Mathness gepresenteerd door Jochem Timmers Magic Mathness tovert de vaak genoemde ‘saaie lessen’ om tot interactieve games en ontwerp opdrachten, gebaseerd op voorbeelden uit de praktijk. Op deze manier leren en ervaren studenten waarom de exacte vakken zo belangrijk zijn voor hen, met het doel meer interesse te wekken voor de theorie. De toolkit is zeer eenvoudig in de lessen toe te passen en neemt slechts enkele minuten in beslag. Iedere student kan de toolkit gemakkelijk ‘spelen’ op zijn of haar eigen mobieltje. Door enkel de camera van je telefoon op de opdrachten te richten, wordt er een extra 3D laag over je werk geprojecteerd. Studenten zien zo meteen het resultaat van hun berekeningen en zullen zo extra gemotiveerd raken om hun werk te verbeteren.
  • 24. SHARING THE INDESCRIBABLE UNDERSTANDING EACH OTHER BY SHARING EXPERIENCES Hoe kunnen we mensen meenemen in ons verhaal? Hoe kunnen wij het onbeschrijfbare, beschrijfbaar maken? VirtualRealtyopentveledeurenvooreennieuweenpersoonlijkemaniervanstorytelling.Wekunnenmensen reële emoties zoals vreugde, angst of depressie laten ervaren en deze laten delen met anderen. Hierdoor kunnen we inzicht in het gevoelsleven van de ander en wederzijds begrip vergroten. How can we bring people into our story? How can we make the indescribable, describable? Virtual Realty opens up many doors to a new and personal way of storytelling. We are able to let people experience real emotions like joy, fear or depression and share it with others. This allows us to increase our understanding of the emotions of others and continue to grow a mutual understanding. 7
  • 25. Worldwide, at least 80 million live with epilepsy. A neurological disorder that is difficult to explain to your environment. The impact of epilepsy on daily life is difficult to measure, but using virtual reality and a cardboard we can show some of it. In fact, we can now let people without epilepsy experience what it’s like to live with epilepsy. We build a realistic simulation in vr for an app on smartphones; an experience that simulates different types of seizures. With this we give direct insight into “our” world and we change the dialogue. Please visit our website for more information www.interupsy.com INTERU_PSY gepresenteerd door Frederike Manders Wereldwijd leven er minstens 80.000.000 mensen met epilepsie. Een neurologische aandoening, waarvan het moeilijk is om aan je omgeving uit te leggen waar je dagelijks mee worstelt. De impact van epilepsie op het dagelijkse leven is moeilijk te meten, maar d.m.v. virtual reality en een cardboard kunnen we het wel laten zien. Sterker nog, we kunnen mensen zonder epilepsie nu laten ervaren wat het is om met epilepsie te leven. WebouweneenrealistischesimulatieinVRvooreenappopsmartphones; een belevenis die verschillende soorten aanvallen simuleert. Hiermee geven we directe kijk in “onze” wereld en veranderen we de dialoog. Bezoek onze website voor meer informatie. www.interupsy.com
  • 26. Quimo is a hand-held device that makes emotions visible and stimulates communication. By digitally sharing this information with family members, one enables a communication facilitator. The integration of Quimo and virtual reality enables the users to come to a sense of relaxation at any moment in time. Fields of application: eating disorders, dementia, anxiety disorders. GGzElab en Quimo gaan virtueel gepresenteerd door GGzE Quimo helpt gebruikers om zicht te krijgen op hun emotionele toestand. Door te knijpen in de bal geeft men aan dat hij of zij ergens mee worstelt. Deze informatie kan men digitaal delen met zijn naasten. Dit zorgt voor een open communicatie over gevoelens. Door Quimo en de virtual reality te integreren krijgt de gebruiker altijd en overal de mogelijkheid om tot ontspanning te komen. Toepassingsgebieden zijn o.a. eetstoornissen, dementie, angst- stoornissen etc.
  • 27.
  • 28. IMMERSIVE SIMULATION A TOOL TO INITIATE INNOVATIONS AND IMPLEMENT IMPROVEMENTS IN THE REAL WORLD. Door middel van Virtual Reality is de digitale wereld overal om je heen. Of je nu onder je, boven je of achter je kijkt, het voelt alsof je er ècht bent. Het biedt een nieuwe, toegankelijke manier om ervaringen of producten te simuleren. De kennis die in de VR-wereld wordt ontwikkeld biedt uitstekende mogelijkheden om in de echte wereld vernieuwingen te initiëren of verbeteringen te implementeren. The digital world is all around you with Virtual Reality. Whether you, look above or behind you, you are really there! It provides a new and accessible way to simulate experiences or present new products or ideas. The knowledge developed in the VR world offers great opportunities to initiate innovations and implement improvements in the real world. 8
  • 29. Can you test what kind of security you’ll get out of a dynamic design that has yet to be built? Yes, you can! The new Willem II Passage in Tilburg is still under construction, but anyone who’s interested can already take a cycling tour of the passage by way of virtual simulation and an Oculus Rift headset. VanBerlo has developed interactive lighting simulations of the new Willem II Passage. Thanks to this series of simulations, you can test the lighting before the tunnel is built! Please visit our website for more information. www.vanberlo.nl Oculus Rift bewijst zich als research tool gepresenteerd door VanBerlo Tunnelvision, not our perspective! Kun je een gevoel van veiligheid testen in een dynamisch ontwerp dat nog niet gebouwd is? Ja dat kan! De nieuwe Willem II Passage in Tilburg is nog in aanbouw, maar geïnteresseerden kunnen er al doorheen fietsen dankzij een virtuele simulatie en een Oculus Rift headset. VanBerlo heeft een serie interactie- ontwerpen ontwikkeld voor de lichtinstallatie in de nieuwe Willem II Passage. Dankzij deze series simulaties kun jij de lichtinteracties testen nog voordat de tunnel gebouwd wordt! Bezoek onze website voor meer informatie. www.vanberlo.nl
  • 30. Virtual Reality gives us the opportunity to present a wide range of products in a spatial interactive way. Your customers are given a virtual product presentation in which experience becomes the most important factor. Complex systems that are often to large for expo’s can now find their way tot he public in virtual reality. In this experience you can see the Bosch Rexroth motion simulator, a machine that has no trouble making all kinds of complex simulations with cars, cockpits or other objects. Please visit our website for more information. www.mood-builders.com MOTION SYSTEMS gepresenteerd door MoodBuilders Virtual Reality maakt het mogelijk om allerlei producten op een interactieve manier aan klanten te presenteren. Je neemt de bezoeker mee in een virtuele productshow waar ervaring voorop staat. Vooral complexe systemen die vaak véél te groot zijn om op beurzen te presenteren kunnen bij uitstek in Virtual Reality gepresenteerd worden. In deze VR ervaring kun je zien hoe het beweging simulator systeem van Bosch Rexroth werkt en geen enkele moeite heeft met het maken van complexe simulatiebewegingen met auto’s, cockpits of andere objecten. Bezoek onze website voor meer informatie. www.mood-builders.com
  • 31.
  • 32. CONSTANTLY EVOLVING NEW TECHNOLOGIES, NEW POSSIBILITIES Virtual Reality is een medium wat altijd in beweging is. Hieruit ontstaan vele bijzondere en unieke samenwerkingen en producten. De ontwikkelingen rondom deze technologie gaan ontzettend snel en dit gegeven drijft ons als ondernemers om te blijven innoveren en de grenzen van de mogelijkheden blijvend op te zoeken. VirtualRealityisamediumwhichisalwaysinmotion.Thisfactleadstomanyspecialanduniquecollaborations and products. The rapid developments in this field of technology drives us as entrepreneurs to continue to innovate and seek out its the limits. Image Source: Future Of StoryTelling - Vimeo 9
  • 33. The HTC Vive brings Virtual Reality closer then ever. It allows you to move in the virtual enviroment by walking in the real world and it let’s you interact with two motion tracked controllers that follow your hands. Experience the size of a whale 1 meter away from you, make some virtual tomato soup, visit a virtual hous and draw your very own spatial creations in the virtual draw studio! Image source: www.htcvr.com HTC VIVE gepresenteerd door Hyperspace Collective De HTC Vive stelt je in staat om in een virtuele wereld rond te lopen en met je handen interactie met je omgeving aan te gaan. Ervaar hoe het is om een walvis van 1 meter afstand te zien, kook virtuele tomatensoep, bezoek een virtuele woning of teken je eigen creaties in een virtuele 3D tekenstudio! Afbeeldingsbron: www.htcvr.com
  • 34. Jump, run, clap in your hands!, your entire body becomes part of the virtual world with the Perception Neuron. With over 30 neuron sensors it is possible to not only track head movement, but also add movement of your legs, arms and hands into the experience. With this prototype you can get a first glimpse of the next step in virtual reality. Image Source: www.prweb.com www.hardcoregamer.com Perception Neuron gepresenteerd door Hyperspace Collecitve Spring, ren, klap in je handen! Je hele lichaam wordt zichtbaar in de virtuele wereld met de Perception Neuron. Met ruim 30 neuron sensoren is het mogelijk om niet alleen de bewegingen van je hoofd, maar ook je armen, benen en handen mee te nemen. In deze prototype opstelling kun je alvast een eerste ervaring hebben van deze volgende stap in virtual reality. Afbeeldingsbron: www.prweb.com www.hardcoregamer.com
  • 35. Your brain responds to objects you see intuitively. But what if a virtual environment responds to what you think? Move and alter objects with your mind via the Muse Brainwaves. The Hyperspace Collective won the VPRO hackathon 2015 with this concept. Image Source: www.choosemuse.com www.healthtechinsider.com Muse Brain Waves gepresenteerd door Hyperspace Collective Hersenen reageren intuïtief op objecten die je ziet. Maar wat als een virtuele omgeving nu reageert op wat je denkt? Bestuur objecten met je emotie door middel van de Muse Brainwaves. Met dit concept is het Hyperspace Collective gekozen als winnaar tijdens de VPRO Hackaton. Afbeeldingsbron: www.choosemuse.com www.healthtechinsider.com
  • 36. A NEW ARTFORM A BLANK CANVAS WAITING TO BE WRITTEN Dedigitalewereldiseenheelnieuwplatformvoorvormgeversenartiesten.Hetvraagthenopeenheleandere manier te kijken naar zijn of haar werk. Door nieuwe technieken te combineren met traditionele methodes kunnen artiesten ideeën vormgeven die voorheen niet mogelijk waren. Het zorgt voor een verbreding van de manieren waarop ze hun werk kunnen presenteren. The digital world is a whole new platform for designers and artists. It takes them in a whole different way of looking at his or her work. By combining new technologies with traditional methods can artists shaping ideas that were previously not possible. It will broaden the ways in which they can present their work. 10
  • 37. Sea of Colours gepresenteerd door Hyperspace Collective Het Hyperspace Collective heeft interactieve kleurplaten ontworpen die op het grote doek tot leven komen! De reden waarom we met dit project begonnen zijn is om een brug te slaan tussen ouderwets handwerk van “het kleuren” van kleurplaten en moderne technologieën. Hoe werkt het nu? Kinderen (of volwassenen) kleuren een kleurplaat in, deze wordt vervolgens gescand en via een beamer of televisie geanimeerd op het scherm weergegeven. De ingekleurde tekeningen komen daardoor ”levend” op het scherm terecht. Tijdens DDW 2015 | HYPERSPACES laten wij Sea of Colours zien. Hierin kan je je eigen vis tot leven laten komen en vrij laten zwemmen diep in de zee tussen de andere visjes, schatten, koraal en wie weet wat je daar nog meer vindt..! Bezoek vooral ook onze andere levende kleurplaten ervaring tijdens de DDW in de Bibliotheek van Eindhoven. Daar kan je je eigen vlinder, bij of slak kleuren en tot leven laten komen in Het Kleine Insectenboek! Bezoek onze website voor meer informatie: www.studioredpanda.nl/sea-of-colours The Hyperspace Collective designed interactive colouring pages that enables you to design your own character and let it come alive on the big screen! The reason we started this project is to bridge the gap between old-fashioned handwork of “colouring” and modern technologies. But how does it work? You colour a colouring page. You can pick any colour or design. We then scan your drawing and now you can see your drawing appear alive and animated on the big screen via a projector or television screen. We present Sea of Colours during DDW 2015 | HYPERSPACES. Let your own fish come to life and release it deep in the sea between the other fishes, treasures, coral and who knows what else you’ll find there ..! Visit our other living colours experience at DDW in the Eindhoven Library. There you can design your own butterfly, bee or snail and let it come to live in beautiful illustrated world named ‘’The Little Bugs Book’’! Visit our website for more information: www.studioredpanda.nl/sea-of-colours
  • 38. The VR “House on the Ocean” creates, inspired by the imaginary world of the painting, the opportunity for a surprising way of wandering, flying, and falling. The viewer experiences the world evoked by paint and canvas literally from a different point of view. But despite the addition of sound and beingabletowalkfreelythroughthevirtualworld,thebondremainswith the original two-dimensional work intact. In addition, the VR explores the painting in a totally unexpected manner and sheds new light on the painting process. Deployed attributes like tables, benches, fences before the painting enhance the contrast between the real and the virtual world. After the adventurous interaction between virtual reality and the painting, both remain to co-exist as independent work, each with their own irreplaceable qualities, both enriched with new points of view. Please visit our website for more information: www.mamaprodukties.nl House on the ocean gepresenteerd door Frans Franssen en MaMaProdukties De VR “House on the Ocean” maakt door de verbeeldingswereld van het gelijknamige schilderij een verrassende manier van dwalen, vliegen, vallen mogelijk. De kijker beleeft de wereld opgeroepen door verf en linnen letterlijk en figuurlijk door een andere bril. Maar ondanks de toevoeging van geluid en het vrijelijk kunnen lopen door de virtuele wereld, blijft de binding met het originele twee-dimensionale werk intact. Bovendien exploreert de VR het schilderij op totaal onverwachte wijze en werpt nieuw licht op het schilderproces. De opgestelde attributen als tafel, bank, hekwerk vóór het schilderij versterken het contrast tussen de tastbare en de virtuele wereld. Na de avontuurlijke wisselwerking tussen de VR en het schilderij, blijven deze als zelfstandige werken naast elkaar bestaan, met elk hun eigen, onvervangbare kwaliteiten, maar beide verrijkt met nieuwe gezichtspunten. Bezoek onze website voor meer informatie. www.mamaprodukties.nl
  • 39. Step into a drawn world and experience how it is to be a real part of a fairy tale! Studio Red Panda presents a 360 degree drawn world that you can virtually visit during DDW 2015 | HYPERSPACES. Who knows what kind of surprises you will encounter? Please visit our website for more information: www.studioredpanda.nl 360o Stories gepresenteerd door Studio Red Panda Stap in een getekende wereld en ervaar hoe het is om echt onderdeel uit te maken van een sprookje! Tijdens de DDW 2015 | HYPERSPACES presenteert Studio Red Panda een virtuele 360o getekende wereld die jij als bezoeker kunt bezoeken. Wie weet wat voor verassingen je daar nog meer gaat tegenkomen? Bezoek onze website voor meer informatie: www.studioredpanda.nl
  • 40. A CHALLENGE WAITING FOR YOU ESCAPE FROM REALITY De virtuele wereld is een wereld waarin men gemakkelijk kan verdwalen. De oneindige mogelijkheden prikkelen onze fantasieën en wanneer je eenmaal binnen bent, kunnen we, of willen we dan nog wel ontsnappen? The Virtual World is a world in which one can get lost easily. It´s infinite possibilities fuel our fantasies and once you are inside, you may find asking yourself: do I still want to escape? 11
  • 41. Welcome to the first virtual physical escape room! You will be challenged as a team to escape from a room in which you have to solve puzzles in both the real and virtual world within one hour. In order to achieve this you will need more than simply puzzle-solving skills. Are you ready? Please visit our website for more information. www.hyperspacecollective.com www.escaperoom040.nl Escape Room gepresenteerd door Hyperspace Collective en Escape Room 040 Welkom bij de eerste virtuele fysieke escaperoom! Je wordt als team uitgedaagd om binnen één uur uit de kamer te ontsnappen door zowel in de échte als virtuele wereld puzzels op te lossen. In deze kamer worden niet alleen je puzzel vaardigheden, maar ook je ruimtelijk inzicht en navigatie vaardigheden tot het uiterste getest! Bereid je voor! Bezoek onze website voor informatie. www.hyperspacecollective.com www.escaperoom040.nl
  • 42. SPECIAL APPEARANCES PRESENTATIES EN PRODUCTDEMONSTRATIES We hebben verschillende themadagen waarin sprekers enkele onderwerpen m.b.t. Virtual Reality verder uitdiepen. De sprekers worden in de aanloop naar de Dutch Design Week via Facebook bekend gemaakt. De dagen waarop deze plaatsvinden zijn maandag t/m vrijdag vanaf 16:00 uur. Daarna is er de gelegenheid om in het café onder het genot van een drankje na te praten. Maandag 19 oktober Dinsdag 20 oktober Woensdag 21 oktober Donderdag 22 oktober Vrijdag 23 oktober Naast de bovenstaande presentaties houden we ruimte vrij voor verschillende pop-up events en productdemonstraties. PRESENTATIONS AND PRODUCTDEMONSTRATIONS We invited several speaker to hold a presentation about Virtual Reality. The speakers will be announced in the run up to the Dutch Design Week via Facebook. The presenation will take place every day from Monday to Friday at 16:00. You may visit the café afterwards and discuss the presentation while enjoying a drink. Maandag 19 oktober Dinsdag 20 oktober Woensdag 21 oktober Donderdag 22 oktober Vrijdag 23 oktober In addition to the presentations we have reserved room for various pop-up events and product demonstrations. VR as Personal Medium | Focus op VR en entertainment VR as Experience Medium | Focus op VR, architectuur en ruimtelijkheid Immersive Simulation | Focus op educatie en simulatie met VR Sharing the Indescribable | Focus op VR in de zorg Dutch VR meetup | Meetup voor ontwikkelaars binnen VR VR as Personal Medium | Focus on VR and entertainment VR as Experience Medium | Focus on VR, Architecture en spatiality Immersive Simulation | Focus op education, simulation and VR Sharing the Indescribable | Focus on VR in healthcare Dutch VR meetup | Meetup for VR developers 12
  • 43. HYPERSPACES | VIRTUAL REALITY, ARE YOU READY?