2. Обо мне
• Программирую с 6-го класса
• Учу студентов и школьников математике и
программированию с 1999-го года
• С 2003 года в промышленной разработке
• С 2010 владелец и директор своей компании
7bits, с 2014 года еще и Avelix (сайта нет)
• Организатор конференции HappyDev
• Организатор ИТ-субботников – мини-
конференций раз в месяц
15. Что мы взяли из SCRUM
• Критерии приемки, составленные вместе с
заказчиком
• Planning poker и ретроспектива
16. Почему бы просто не
писать код за деньги?
• Счастье пользователей – удобно и красиво
• Счастье команды – делать полезные
продукты без постоянных авралов
• Счастье заказчика – все делается в срок и в
бюджет
17. FFF – fixed timing, fixed
budget, flexible scope
• Выпускаем MVP – минимально ценный
продукт.
• «Зачем нужна эта фича?»
• Почему важно , чтобы она вошла именно в
этот релиз?
• Что произойдет, если этой фичи не будет,
либо будет позже?
24. Готовность к
изменениям
• В SCRUM новые идеи идут в бэклог
• Если заказчик готов чем-то жертвовать – мы
можем начать заниматься его идеей прямо
сейчас
25. Выводы
• Консалтинг – следующий шаг за
аутсорсингом
• Никакие процессы и методологии не сделают
продукт качественным
• Придется включать мозг и развивать
ответственность в себе. Каждому.
26. Что почитать
• Э. Голдратт, «Та самая цель»
• А. Бындю, «Impact mapping на практике»
• Б. Вольфсон «Гибкие методологии
разработки»
• А. Тарасенко, Статья на Habrahabr по теме