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Web2 conceptos básicos

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  1. 1. CEAC FAUD UNMdP. 1º y 2º cuatrimestre 2012. Asignatura Electiva Collage digital Web 2.0. Conceptos básicos / Diana Rodríguez Barros comp.WEB 2.0. CONCEPTOS BASICOSOrigen del concepto Web 2.0Siete principios constitutivos de las aplicacionesSustentabilidad del modeloAplicaciones y ejes estructurantesTendencias• ORIGEN DEL CONCEPTO WEB 2.0El concepto Web 2.0 debe su origen a una tormenta de ideas entre los equipos de O’ReillyMedia y MediaLive International a mediados de 2004, fortalecido por la primera Web 2.0Conference en octubre de ese mismo año.Con el objeto de dar cierta entidad teórica al nuevo término y contrarrestar la confusión delmomento, O’Reilly publicó en septiembre de 2005 lo que hasta hoy es la principal referenciabibliográfica del concepto. Se trata del artículo What Is Web 2.0. Design Patterns andBusiness Models for the Next Generation of Software.• SIETE PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LAS APLICACIONES WEB 2.0Dicha transformación posee, según el mencionado artículo original de O’Reilly (2005), ciertascaracterísticas técnicas particulares vinculadas a memes, referidos a siete principiosconstitutivos de las aplicaciones Web 2.0.1. La World Wide Web como plataforma (Desktop vs. Webtop)El modelo de la Web 1.0 se limitaba a un espacio de publicación de contenidos corporativos yde servicios, sin participación abierta ni gratuidad en contenidos o servicios de altarelevancia. Las comunidades se formaban fundamentalmente a partir de la oferta deservicios, prescindiendo de espacios para que los miembros publicaran contenidos. Losusuarios fueron relevantes en tanto eran consumidores.Las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la información y el usuarioconectado a la red siempre tiene acceso a ella. Los valores de las aplicaciones Web 2.0tienen parte de su inspiración en los primeros productos cooperativos par a par peer to peer.2. Aprovechar la inteligencia colectivaLa idea se encuentra en el origen de la World Wide Web y del open source (software libre).La dinámica de la inteligencia colectiva crece en esta generación de aplicaciones web consoftware en línea diseñados desde una interface de fácil uso, escalables, con valor añadidoen contenidos y acceso gratuito.Los usuarios actúan de la manera que deseen, en forma tradicional y pasiva navegando através de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos.Los campos del conocimiento científico son como wikis editables, revisadas entre pares, conentradas que hacen crecer la inteligencia colectiva en forma eficiente. Se asimila al conceptode crowdsourcing 1 en tanto capacidad de confianza en el poder de los usuarios para darsoluciones a problemas complejos.1 Direcciones Contest experiencias crowdsourcing http://99designs.com http://crowdspring.com http://pimtim.com 1/4
  2. 2. CEAC FAUD UNMdP. 1º y 2º cuatrimestre 2012. Asignatura Electiva Collage digital Web 2.0. Conceptos básicos / Diana Rodríguez Barros comp.3. La gestión de la base de datos como competencia básicaEste principio tiene una palabra clave infoware, software más datos. Lo valioso de lasaplicaciones Web 2.0 son los datos, pues el software sólo es un recurso abierto o de fácilimplementación.Así, el interés inicial de estos proyectos donde la gestión de la base de datos es lacompetencia básica, es obtener una masa crítica de usuarios que produce un volumen dedatos de gran valor.Poseer esta información clave y usuarios co-desarrolladores otorgan valor comercial alproducto.4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del softwareSe rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y surge el principio deobsolescencia planificada. Se pasa al uso del software como servicio gratuito corriendo en lapropia Web y en combinación con los datos.Representa un cambio en el modelo de negocio y ventajas que el usuario puede extraer deesta transformación.En tanto, nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a estosproductos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas.5. Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidadEsta noción consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, losmetadatos y las interfaces gráficas por un pragmatismo que promueva simplicidad yfiabilidad para aplicaciones no centralizadas, escalables, y buena usabilidad.La búsqueda de simplicidad en la actualización de contenidos responde a “menos es más”, tallos desarrollos de ciertas aplicaciones hibridas mashup.Hoy la actualización es la norma, alentada por el rol creciente de blogs y wikis, junto a lapropia lógica de creación de contenidos en forma dinámica e interactiva.6. El software no limitado a un sólo dispositivoLa utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. La telefoníacelular y los GPS (sistemas de posicionamiento global), por ejemplo, empezó a ocuparespacios hasta ahora sólo reservado a aquellas.Por otra parte, la sindicación (que consiste en el etiquetado de contenidos de aplicacionesweb para su distribución automática a través de diferentes plataformas, ej. Feeds RSS de losweblog), evita tener que navegar por los sitios originales facilitando la tarea de lectura de loscontenidos previamente seleccionados por el usuario.7. Experiencias enriquecedoras del usuarioInterfaces con la capacidad de acceso en todo lugar y momento a los servicios Web, conusabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativos.El caso de Google Earth es una interesante vivencia.También Second Life es una enriquecedora aplicación virtuosa en la experiencia del usuario.Otra experiencia de usuario temporal, estimulante, participativa e interactiva son los blogs. 2/4
  3. 3. CEAC FAUD UNMdP. 1º y 2º cuatrimestre 2012. Asignatura Electiva Collage digital Web 2.0. Conceptos básicos / Diana Rodríguez Barros comp.• SUSTENTABILIDAD DEL MODELOLas aplicaciones Web 2.0 son una estructura con tres vértices: tecnología, comunidad ynegocio, con audiencias volátiles, sin permeabilidad para recibir publicidad agresiva, enentornos de empresas que aportan más datos que tecnología, con actores pequeñosconviviendo con grandes ganadores que toman todo. Donde hay posibilidades de generarnegocios de nicho en un mercado con intereses y gustos más fragmentados, o la opción deser compradas por una Google que debe invertir excedentes en nuevos nichos de su propiomercado.En los entornos de fragmentación de audiencias, los modelos publicitarios tradicionalesdeberán adaptarse a transformaciones del modelo Google Ads, con espacios publicitarios querespeten el copyright aún preservando el espíritu underground de las aplicaciones, o mutarhacia modelos alternativos de publicidad.Resulta que la evolución de Web 2.0 promueve la ruptura de las hegemonías de aplicacionesde obsolescencia planificada y rompen la relación autor-editor. Se trata no sólo de ganardinero con la venta de paquetes de software, sino con la fortaleza de la base de datos, laventa de espacios publicitarios en comunidades en línea de gran volumen de usuarios, y laventa de servicios de alto valor añadido para clientes diferenciados.• MAPA APLICACIONES Y EJES ESTRUCTURANTES WEB 2.0(Cobo Romaní, C.& Pardo Kuklinski, H. 2007)1. Redes sociales y comunidades, Social Networking herramientas para la creación deespacios que promuevan o faciliten la conformación de comunidades e instancias deintercambio social (Facebook, Linkedin, Twitter, Wikipedia, Redes Crowdsourcing:Innocentive, Pajamanation)2. Organización Social e Inteligente de la Información, herramientas y recursos paraetiquetar, sindicar e indexar que ordenan y almacenan información y otros recursosdisponibles (navegadores, buscadores: Google; Suscriptores, sindicadores Feeds weblog:Goolgle Reader; Marcadores:Delicius)3. Contenidos, herramientas que favorecen lectura y escritura en línea, distribución eintercambio a partir de contenidos generados por usuario (Wikis; Procesador textos: GoogleDocs, Hoja cálculo: Spreadsheets; Blogs; Imágenes; Videos; Audio; Presentaciones ).4. Aplicaciones y servicios, sinnúmero de herramientas (softwares, plataformas en línea ehíbridos de recursos - mashups), creadas para ofrecer servicios de valor añadido al usuariofinal. Ej. Googel Earth)5. Licencias legales de autoría, vinculadas a las obras publicadas digitalmente (CreativeCommons)• TENDENCIAS1. Vectores de direcciónEn cualquier caso la Web 2.0 se trata más de una evolución constante de la ecología de losmedios, y no un momento estático que se introduce en forma revolucionaria (ej. Hipertexto –Hipermedio – Multimedio – Conectividad – Interfaces - Convergencia Web 2.0 - …).Existe una firme dirección que indica que:-seguirá aumentando la comunicación y la integración entre las tecnologías(interoperatibilidad y convergencia). 3/4
  4. 4. CEAC FAUD UNMdP. 1º y 2º cuatrimestre 2012. Asignatura Electiva Collage digital Web 2.0. Conceptos básicos / Diana Rodríguez Barros comp.-cada vez más sistemas se diseñan para ser capaces de interpretar a otros sistemas.-los dispositivos continuarán concentrando más funciones y servicios a través de plataformasmulti-tarea.-la industria tecnológica sigue lanzando al mercado plataformas (procesadores y/o otrosdispositivos) con mayor capacidad de procesamiento y conexión, a costos cada vez másbajos y con mejor conectividad (ubicuidad y movilidad).2. Hacia la Web 3.0Web 1.0 es una red que permite leer.Web 2.0 es una extensión, que permite leer y escribir, concediendo a los usuarios un papelactivo y colaborativo.Web 3.0 podría extender este papel permitiendo que la gente además de leer y escribirpueda realizar asociaciones con algún sentido entre contenidos de los sitios web.3. Hacia la Web 3.0, de la web social a la web inteligenteLa apuesta más ambiciosa es la factibilidad de una Web con un enfoque semántico,máquinas conversando entre sí, haciendo de la red una gran biblioteca inteligente. Donde losusuarios programan el comportamiento de los datos, convirtiendo a Internet en un sistemaneuronal capaz de entenderse a sí mismo e interpretando el sentido contextual del texto(acción) introducido por el usuario.En esta dirección se dirige la llamada Web 3.0 (Jeffrey Zeldman, 2006) desarrollándosehacia:a. la Web Semántica (Berners-Lee, 1990), programas inteligentes con metadatos semánticosy ontológicos, generando bases de datos con niveles de integración de la información desdeaplicaciones inter-operables.b. la Inteligencia Artificial, programas que razonen, basados en descripciones lógicas yagentes inteligentes.c. la Web 3D, visión 3D (Web 3D Consortium), llevando lejos el concepto de espacialidad 3Dde Second Life.• REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS CITADASO’Reilly, Tim. (2005). What Is Web 2.0? Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. O’Reilly Network. http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html (consultado junio 2010)Cobo Romaní, C.& Pardo Kuklinski, H. (2007) Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. UVIC Flacso Mexico. México http://www.planetaweb2.net/ (consultado junio 2010)Zeldman, J. (2006). Web 3.0. A List Apart nº210. http://www.alistapart.com/issues/210 (consultado junio 2010)Berners-Lee, T.; Hendler, J. ; Lassila, O. (2001). The Semantic Web. A new form of Web content that is meaningful to computers will unleash a revolution of new possibilities. http://www.ryerson.ca/~dgrimsha/courses/cps720_02/resources/Scientific%20Ameri can%20The%20Semantic%20Web.htm (consultado junio 2010)Web 3D Consortium http://www.web3d.org/ (consultado junio 2010) 4/4

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