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EL COMPUTADOR Y SU PARTES:El computador se conforma por dos
partes fundamentales la cuales son: el Software y el hardware.

Este software se divide a su vez en dos clase que son los sistema operativos y
programas residentes.

Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix entre otros
se esta hablando de un sistema operativo y cuando se habla de un Microsoft Office,
un OpenOffice, Corel Draw, Audocad, Photoshop entre otros se está hablando de
un programa residente el cual esta montado sobre el sistema operativo el cual
permite su funcionamiento.

El Hardware es la parte fisica o tangible del computador, es todo aquello que se
puede ver o tocar como el teclado o el mouse y es este hardware o parte fisica la
que a continuación se va a mostrar y explicar de una manera mas detallada.



   1-



                                         Cajas o torres




La caja o torre del computador, (mal llamada CPU, ya que tecnicamente la CPU es la
Unidad Central de Proceso o mejor conocido como procesador), es una parte
importante del computador, es ideal que tenga un buen diseñor de ventilación fuera de
los ventiladores que deben estar bien ubicados para una correcta refrigeración de los
componentes que electronicos que se encuentran dentro de ella.

Hay diferentes tipos de cajas: Torres, minitorres, desktops o de mesa.



                                              TECLADO
                      En el teclado al presionar una tecla se envía una orden al
                      computador para que pueda ser interpretada y presentar el
                      símbolo o signo correspondiente en la pantalla del monitor.

                    Actualmente existen muchos tipos de teclados, estan
los basicos, los ergonimicos, los multimadia que en algunos casos tienen
hasta calculadora incorporada.

                              MOUSE (RATON)
Cada vez que se mueve el ratón se envía una instrucción al
                       computador para mover el puntero o cursor que aparece en la
                       pantalla del monitor.

                       También tiene dos funciones adicionales al presionar
                       los botones derecho o izquierdo, algunos incorporan
                       un rueda en el centro que a la vez es un tercer boton.

Estan los mouse tradiciones de bola y los mas avanzados como los
opticos que son especiales para trabajar en diseño grafico y tareas que
necesiten massencibilidad y presición en el mouse.

                           JOYSTICK (PALANCA)
                  Se le llama también Palanca de Juegos ("Joystick") y se utiliza
                  fundamentalmente para facilitar los movimientos del puntero o
                  cursor que aparece en la pantalla del monitor cuando se ejecuta un
                  programa de juego.

               La palanca puede moverse en distintas direcciones y cada
               movimiento transmitido al computador se interpreta y
               ejecuta una acción en el juego. Lo mismo ocurre cuando
se presionan los botones que tiene la palanca.



                                              PARLANTES




Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros, ruidos) generados
en el computador, mas especificamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la
parte posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes
convencionales. Hay muchos modelos de parlantes, estan los basicos con dos
altavoces y otros mas avanzados que cuentan con sonido envolvente, surround,
sobwofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros. También es posible
conectar auriculares al computador.




              EL PROCESADOR
El procesador denominado UNIDAD CENTRAL DE
                                PROCESO (Central ProcessingUnit) es el conjunto de
                                la unidad de control y la unidad aritmeticológica. La
                                unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador,
                                es quien descodifica las instrucciones (software) y las
                                ejecuta. También es el encargado de controlar y
                                sincronizar el resto de componentes y periféricos de
                                un sistema informático. La unidad aritmeticológica es
                                la encargada de realizar operaciones matemáticas y
lógicas contoda la información. Podemos encontrar ordenadores que tienen más de un
procesador.

Los dos principales fabricantes de procesadores son Intel con sus
modelos Pentium, Celeron, Xeon y AMD con sus modelos Athon y
Sempron.



LA BOARD



                               La board, placa base, o placa madre
                               (motherboard), es el elemento principal
                               de todo ordenador, en el que se
                               encuentran o al que se conectan todos
                               los demás aparatos y dispositivos.
                               Físicamente, se trata de una "oblea" de
                               material sintético, sobre la cual existe un
                               circuito electrónico que conecta diversos
elementos que se encuentran alclados sobre ella.



Los principales fabricantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar, ASRock,
Shuttle, Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro Star, Elitegroup, Tyan, Epox,
Aopen, Nmc Pe, First, Albatron, Chaintech, Fujitsu Siemens, Sun,
Maxdata, Tekram



     LA TARJETA DE VIDEO
                                      Esta es la que transmite al monitor la
                                      información gráfica que debe presentar en la
                                      pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos
                                      operaciones:
interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y
calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un
rectángulo más o menos grande compuesto de puntos indivuduales de
diferentes colores (pixels).

Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la
transforma en una señal analógica que puede entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizador por uno o más chips: el
procesador gráfico o GPU (Unidad de procesador grafico) y el conversor
analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips
accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único
chip.



                 LA MEMORIA
                             La memoria de un ordenador es donde se
                             encuentra la información que maneja el procesador
                             y las instrucciones que ejecuta. Podemos imagimar
                             que es la mesa de trabajo del procesador; todo
                             aquello que éste necesita ha de estar colocado en
                             la memoria: aplicasiones, datos, controladores, etc.
                             Para que el prcesador pueda acceder a un
                             programa grabado en un disco, ha de pasarlo
                             previamente a la memoria.

A esta memoria se le llama RAM (acrònimo de Randon Access Memory,
Memoria de Acceso Aleatorio)

Entre mas memoria tenga el computador, se podra tener mas programas
abiertos, y el computador tendra algo mas de velocidad.

La capacidad de la memoria se mide en Mb, en multiplos de 8, ejem
16,32,64...Mb. Actualmente los computadores cuentan con 256 Mb de
memoria como minimo.

La cantidad de memoria que se pueda instalar en un computador depende
de la capacidad que tenga la Board, lo maximo que se puede instalar es 4
Gb de momoria (4096 Mb), y en Boards de ultima generación que soportan
software de 64 Bit pueden resistir hasta 8Gb (8192 Mb) de memoria RAM.
Para las aplicasionesbasicas con 256 de RAM es suficiente, si se tienen
instalados programas mas complejos como programas de diseño grafico
lo ideal es 512 de RAM y en aplicasionesmas exigentes como programas
de edición de video o similares es recomendable tenerla Giga de RAM
(1024 Mb) Para que el computador pueda trabajar correctamente.
LA TARJETA DE SONIDO




Es la que permite al computador manejar sonido (también se conoce como tarjeta de
audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar
sonidos provenientes del exterior mediante el micrófono (es una tarjeta interna, pero
tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrófono). En los PC
de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido
integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es
aceptable.

Hasta hace poco, la mayoría de las tarjetas de sonido se conectaban en la
ranura ISA, ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisión de
datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron más funciones,
se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas más
recientes son para ranura PCI, aunque todavía hay bastantes tarjetas ISA
en el mercado. (y son más económicas)




                        EL MODEM
Módem es un acrónimo de MOdulador-
                                    DEModulador, es decir, que es un dispositivo que
                                    transforma las señales digitales del ordenador en
                                    señal telefónica analógica y viceversa, Es un
                                    aparato que permite a los PC intercambiar datos
                                    por las líneas telefónicas. Es el dispositivo que se
                                    usa para navegar por Internet. También sirve para
                                    enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos
                                    lo llaman fax-módem). La forma corriente de
conectarse con Internet es a través del teléfono, por lo tanto se necesitará de uno. Hay
módem de todas las formas y tamaños. Algunos son una cajita separada y se conocen
como módems externos, con cables que se conectan al computador y a la línea
telefónica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un sólo cable para
el teléfono; los más nuevos son pequeños objetos del tamaño de una tarjeta de crédito
que se insertan en la tarjeta madre.



       UNIDADES DE DISCO

                                  DISCO DURO




Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los
programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en
el computador. Entre más capacidad tenga un disco dura, más información y
programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en
gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente.




                                        UNIDAD DE CD-ROM


Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi
todos los programas y para escuchar CD de música en el PC. La velocidad de una
unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo más
importante y el único dato que le mencionarán) y el tiempo de acceso.

La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la
unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide
en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un número al lado de un
X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a más X, mayor velocidad). Así pues una
unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un
segundo y una unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de
una 24X.



                                       UNIDAD DE CD-RW



Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de música, escribir
y guardar información; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como
durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad
de CD RW permite escribir información en dos tipos de discos: CD grabables (CD R
por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal
diferencia es que un CD R, permite grabar información sólo una vez (lo que graba no
se puede borrar después) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar
información cuando quiera (como un disquete o el disco duro)




                                    UNIDAD DE DVD ROM



Es un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM, además de CD ROM, CD
de música y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que
ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM;
mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650
MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces más.
Debido a ello, las unidades de CD ROM serán desplazadas paulatinamente por las
unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos.

La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta
el cine, pues es la que más consigue en DVD, pero no necesario; no hay
muchos programas y las unidades cuestan bastante, consigue en DVD,
pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan
bastante, ROM, de tercera generación u otra para cuando lean este texto.
Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de
las unidades de DVD ROM, de segunda generación y leen CD ROM a una
velocidad de 24X.

Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por
segundo, no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM;
mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que son lentas, estas
unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el
otro dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad
de CD ROM o sea que una de las más veloces unidades de CD ROM,
(54X), es dos veces más rápida que una unidad DVD ROM al trabajar con
disco CD ROM.

EL COMPUTADOR
Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las
instruccionesen un programa. Una computadora tiene cuatro funciones:
a.Acepta información entrada
b. procesa datos procesamientoc. producesalidad. almacena
resultados almacenamiento




Teclado
: E s e l d i s p o s i t i v o c o m ú n m e n t e c o n o c i d o e u t i l i z a d o p a r a enviar datos
a un computador, es un tablero con un conjunto de letrascon el cual escribimos
instrucciones y datos al PC. Se asemeja a una máquina de escribir.
Mouse
: Dispositivo novedoso que nos permite navegar y
darinstrucciones al computador, a pesar de no
p e r m i t i r e s c r i b i r comandos o instrucciones al PC, nos da la ventaja
de posicionarnosrápidamente a través de este, además de permitir sentencias
clavescomoenter, entre otras
Micrófono
: D i s p o s i t i v o q u e p e r m i t e i n t r o d u c i r d a t o s p o r l a v o z a l computador,
incluso ordenar a este a través del micrófono.

Escáner
: Es capaz de funcionar como una fotocopiadora
d i g i t a l dentro de un computador, permite enviar información y decodificarlaa
objeto sin necesidad de utilizar el
t e c l a d o , también es muy utilizad
Cámaras
: es capas de tomar imágenes e introducirlas al computadorvíausb, muy novedosa y
utilizada en nuestros tiempos.
Lápiz Óptico:
Permite seleccionar directamente desde la pantalla deun computador, marcando con este
lápiz la opción deseada.

Dispositivos de salida:
Son aquellos dispositivos que reciben información de la unidad central del
computador y las muestran de forma legible e interpretable.
Impresora
: Dispositivo que permite mostrar la información que sale del computador por papel,
pueden ser impresoras láser, matrices o de inyección de tinta.
Monitor
: Es un dispositivo que posee una pantalla por la cual se ve la información quesale de un
computador.
Altavoces y auriculares
: Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por elcomputador




                                                 martes, noviembre 13, 2012
1.1. Son maquina potentes y rpidas, que están diseñadas para procesar
grandes cantidades de
información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especifica.
La velocidad de estos computadores se mide en FLOPS (acrónimo ingles
de Floatingpoint
Operations Per Second – operaciones en coma flotante por segundo) .
Ellos superan los cien
mil millones de operaciones por segundo. Un problema que toma 8 horas
en ser resuelto en
un PC del hogar, se podría resolver en 0,002 seg. en una
supercomputadora.
Utilizan toda su potencia para ejecutar un programa en la menor
cantidad de tiempo posible.
La capacidad de cálculo de supercomputadores de la serie Cray T3E
oscila entre los 54
Gigaflops y los 3 Teraflops.
De uso científico principalmente: simulaciones, estudios de
ingeniería, cálculos complejos o
tareas que requieren de sofisticados algoritmos.




1.1.1Las 500 supercomputadoras más potentes del mundo (hasta Noviembre 2012)
ID: 9799 Por JoseElias en nov 13, 2012 a las 12:09 AM (00:09 horas)
                                                                    La empresa
                                                                    especializada
                                                                    en super-
                                                                    computadoras,
                                                                    Cray, acaba de
                                                                    retomar la
                                                                    posición #1 a
                                                                    nivel mundial
                                                                    con la
                                                                    supercomputa
                                                                    dora más
                                                                    potente del
                                                                    mundo,
                                                                    "Titan",
                                                                    basada en una
                                                                    Cray XK7.

Este titán de Cray posee 560,640 procesadores Opteron 6274 de AMD (cada uno a
2.2GHz), incluyendo 261,632 núcleos aceleradores K20x de NVIDIA, entre todos
contribuyendo a un total de 17.59 Petaflop/s, o en otras palabras, 17590 millones de
millones de cálculos por segundo.

Curiosamente esto es 10 veces más potente que la máquina que tenía el récord hace
apenas 3 años atrás con 1.75 Petaflops/s.

Esta máquina está alojada en el Oak Ridge NationalLaboratory en los EEUU.

La nueva lista de las 10 supercomputadoras (de entre las "Top 500") más potentes del
mundo es esta (hasta la fecha de Noviembre 2012):

1.Titan, Cray, 17.59 PetaFLOPs, Oak Ridge NationalLaboratory, EEUU
Titan - Cray XK7, Opteron 6274 16C 2.200GHz,
Cray interconexión de Gemini, NVIDIA K20x
Sitio:                                 DOE / SC / Oak Ridge National Laboratory



Sistema de URL:                        http://www.olcf.ornl.gov/titan/



Fabricante:                            Cray Inc.



Núcleos:                               560640



Linpack de rendimiento (Rmax)          17590,0 TFlop / s



Teórico Peak (Rpeak)                   27112,5 TFlop / s



Energía:                               8.209,00 kW



Memoria:                               710144 GB



Interconexión:                         CrayGemini interconexión



Sistema operativo:                     Cray Linux Environment




2.Sequola, IBM, 16.33 PF, DOE/NNSA/LLNL, EEUU
Sequoia - BlueGene / Q, Power BQC 16C 1,60
GHz, Custom
Sitio:                          DOE / NNSA / LLNL



Fabricante:                     IBM



Núcleos:                        1572864



Linpack de rendimiento (Rmax)   16324,8 TFlop / s



Teórico Peak (Rpeak)            20132,7 TFlop / s



Energía:                        7.890,00 kW



Memoria:                        1572864 GB



Interconexión:                  Interconexión personalizada



Sistema operativo:              Linux
3. K Computer, Fujitsu, 10.51 PF, AICS, Japón




K ordenador, SPARC64 VIIIfx 2.0GHz,
interconexión Tofu
Sitio:                               RIKEN Instituto Avanzado de Ciencia Computacional (AICS)


Fabricante:                          Fujitsu


Núcleos:                             705024


Linpack de rendimiento (Rmax)        10510,0 TFlop / s


Teórico Peak (Rpeak)                 11280,4 TFlop / s


Energía:                             12.659,89 kW


Memoria:                             1410048 GB


Interconexión:                       Interconexión personalizada


Sistema operativo:                   Linux




4. Mira, IBM, 8.16 PF, Dept. Energía, EEUU
Mira - BlueGene / Q, Power BQC 16C 1.60GHz,
Custom
Sitio:                          DOE / SC / Argonne National Laboratory



Fabricante:                     IBM



Núcleos:                        786432



Linpack de rendimiento (Rmax)   TFlop 8162,4 / s



Teórico Peak (Rpeak)            10066,3 TFlop / s
Energía:                                               3.945,00 kW



Memoria:



Interconexión:                                         Interconexión personalizada



Sistema operativo:                                     Linux




5.JuQUEEN, IBM, 4.14 PF, ForschungszentrumJuelich (FZJ), Alemania




JUQUEEN - BlueGene / Q, Power BQC 16C
1.600GHz, Interconexión personalizada
Sitio:                       ForschungszentrumJuelich (FZJ)



Sistema de URL:              http://www.fz-
                             juelich.de/ias/jsc/EN/Expertise/Supercomputers/JUQUEEN/JUQUEEN_node.html



Fabricante:                  IBM



Núcleos:                     393216



Linpack de rendimiento       TFlop 4141,2 / s
(Rmax)



Teórico Peak (Rpeak)         TFlop 5033,2 / s
Energía:                     1.970,00 kW



Memoria:                     393216 GB



Interconexión:               Interconexión personalizada



Sistema operativo:           Linux




                           Computado
    Rma
                                 ra
     x                                                                      Sistema
Pos                           tipo de   Vendedo             Sitio
    Rpea          Nombre                                                    Operativ
 .                         procesador,      r             País, año
     k                                                                          o
     (Pflops)              interconexió
                                 n
                           Cray XK7
                                                 Oak Ridge
      17,6                 Opteron                                          Linux
 1              Titan                     Cray NationalLaboratory
      24,8                 6274 + Tesla                                     (CLE)
                                                     Estados Unidos, 2012
                           K20
                                                 Lawrence
                           Blue Gene/Q                                      Linux
      16,3                                       LivermoreNationalLaborat
 2              Sequoia    PowerPC        IBM                               (RHEL y
      20,1                                       ory
                           A2, propio                                       CNL)
                                                     Estados Unidos, 2011
                           RIKEN
      10,5      Computador                       RIKEN
 3                         SPARC64       Fujitsu                            Linux
      11,3      aK                                   Japón, 2011
                           VIIIfx, Tofu
                           Blue Gene/Q           ArgonneNationalLaborator
       8,2
 4              Mira       PowerPC        IBM y                             Linux
      10,1
                           A2, propio                Estados Unidos, 2012
                           Blue Gene/Q
      4,1                                        ForschungszentrumJülich
 5              JuQUEEN PowerPC           IBM                               Linux
      5,0                                            Alemania, 2012
                           A2, Custom




1.1.2 Aitzaloa
Aitzaloa es una supercomputadora perteneciente a la Universidad Autónoma
Metropolitana, ubicada en el campus Iztapalapa, en la Ciudad de México.

Aitzaloa, en funcionamiento desde el 30 de noviembre de 2008, forma parte del
Laboratorio de Supercómputo y Visualización en Paralelo (LSVP) de la División de
Ciencias Básicas e Ingeniería (DCBI) de la Universidad Autónoma Metropolitana
Unidad Iztapalapa (UAM-I), en funciones desde finales del año 1993. El nombre
Aitzaloa deriva de los vocablos del náhuatl, aitia ("donde se llevan a cabo varias
tareas") y zalohua ("donde se aprende")).

Esta supercomputadora fue puesta en funcionamiento en el marco de las celebraciones
del 50 Aniversario de la Computación en México.1

Configuración

Aitzaloa está formada por 2160 núcleos de procesamiento (distribuidos en 540
procesadores Intel Xeon de cuatro núcleos), que tienen en conjunto una capacidad de
18,48 TeraFLOPS reales bajo la prueba de linpack. Cada núcleo de procesamiento
posee 2 GB de memoria RAM, teniendo un total de 16GB de RAM por servidor. El
clusterAitzaloa tiene un total de 4320 GB de memoria RAM distribuida. La lista
TOP500 de noviembre de 2008 la ubicó como la más potente en América Latina, en el
lugar 225 de las 500 supercomputadoras más poderosas del mundo.

La UAM decide adquirir el equipo de nodos de procesamiento al proveedor LUFAC,
siendo el costo del clúster de 12 millones de pesos, cifra 3 veces mayor al costo de Kan
Balam de la UNAM, la única otra supercomputadora comparable en México.

El proceso completo de integración del clusterAitzaloa desde el armado de cada rack
hasta la implementación del sistema operativo y la puesta a punto, fue realizado por
alumnos de la licenciatura en computación de la UAM campus Iztapalapa.
El propósito de Aitzaloa es soportar investigación científica en las áreas de conocimiento de
química, física y matemáticas, así como para requerimientos de almacenamiento. Aitzaloa fue
construida en parte por el integrador mexicano Lufac Computación, incluye tecnologías de HP,
Sun e Intel, tiene una memoria principal de 4320 Gigabytes, cuenta con un sistema operativo
de código fuente abierto Linux, 2120 núcleos, interconexión Infiniband DDR 4x y procesador
Intel EM64T Xeon E54 xx (Harpertown) de 3000 MHz y 12 Gigaflops. Esto es súper cómputo
mexicano.



Kan Balam




(también conocido como KanBalam) es un clúster de computadoras Hewlett-Packard,
con capacidad (pico) de 7113 teraflops, siendo la número uno en América Latina hasta
noviembre de 2008 cuando la supera Aitzaloa.

Esta computadora está ubicada en la ciudad de México, en el campus principal de la
Universidad Nacional Autónoma de México en el edificio de la Dirección General de
Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación (DGTIC), estando en
funcionamiento desde el 16 de enero de 2007. Su coste supera los 3 millones de pesos.

Entre los objetivos de este equipo se encuentra un proyecto de enfrentar la fuga de
cerebros que sufre el país, intentando repatriar a aquellos investigadores que se
encuentren trabajando en el extranjero, por falta de infraestructura. Las principales
ramas beneficiadas con esta computadora son la Astrofísica, la física de partículas, la
química cuántica, la geología y, principalmente, la ingeniería sísmica. También será
usada para realizar estudios del clima y contaminación y estará a disposición de
instituciones públicas y privadas.

KanBalam cuenta con 1368 procesadores AMD Opteron de 2.6 GHz y 3016 GiB de
memoria RAM, distribuidos en 337 nodos de cálculo, cada uno con 8 GiB RAM y dos
procesadores duales y en 5 nodos especializados, con 64 GiB RAM. Utiliza GNU/Linux
como sistema operativo.

Dispone de un sistema de almacenamiento de 768 discos duros de 200 GB cada uno que
proporcionan un total de 150 TB de almacenamiento.
Los nodos de procesamiento se comunican con el sistema de almacenamiento en una
red de alta velocidad. Conecta 576 puertos con 2 switchesinfiniband, alcanzando la
impresionante velocidad de 10 GB/s



            Sismos silenciosos, los monstruos "dulces" que estudia la UNAM

La supercomputadora recién inaugurada permitirá establecer mecanismos de prevención
sobre movimientos telúricos o sismos, y adelantar modelos de cálculo precisamente
para entender de mejor manera cómo, cuándo y en dónde la corteza terrestre enfrenta
acomodos, porque se debe entender que la Tierra está viva y en movimiento, afirmó
Francisco José Sánchez Sesma, del Instituto de Ingeniería de la Universidad Nacional
Autónoma de México (UNAM).



3.Cristina (supercomputador)




                        Cristina

                    Universidad Nacional de Córdoba,
Ubicación
                    Ciudad de Córdoba    Argentina

Instalación         2010

                     Características

Arquitectura        Cluster
Nº procesadores      560 Intel Xeon 5420


Cristina es el nombre del supercomputador más potente de la Argentina, unas 500
veces más rápida que una computadora común. El nombre se le dio en homenaje a la
doctora María Cristina Giordano, científica fisicoquímica de ese país.

Se encuentra instalada desde 2010 en la Universidad Nacional de Córdoba. Fue
realizada gracias a Investigadores del Departamento de Matemática y Física de la
Facultad de Ciencias Químicas (Universidad Nacional de Córdoba, Instituto de Química
del Sur del CONICET, Bahía Blanca, (INQUISUR) junto a otros 3 grupos de
investigación del país y fue financiada en el marco de un Proyecto de Modernización de
Equipamiento de Laboratorios de Investigación (PME, Grandes Equipos), con un
subsidio que la Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica.

Se trata de un cluster de computadorasunas 500 veces más rápido que una PC. Se la
utiliza para investigación en nanociencia, nanotecnologia, ciencia de materiales y
biofísica. Permite simular y analizar la materia a escala atómica, y concretar hasta 5
billones de cálculos por segundo.



1.2 licencias de software

Licencias
Una licencia es un contrato entre el desarrollador de un software y el
usuario, en la cual se
definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el
desarrollador, quien
elige la licencia según la cual distribuye el software.
Software licenciado :Generalmente se refiere a software comercial que es
vendido a través
de una licencia (contrato) y que es desarrollado por una empresa que pretende
ganar dinero
por su uso.
Freeware :Se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución
pero no la
modificación (y su código fuente no está disponible).
Shareware :Software con autorización de redistribuir copias, pero debe
pagarse cargo por
licencia de uso continuado.
Software libre [3]: proporciona la libertad de
• Ejecutar el programa, para cualquier propósito;
• Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a sus necesidades;
• Redistribuir copias;
• Mejorar el programa, y poner sus mejoras a disposición del público, para
beneficio
de toda la comunidad.
Software de fuente abierta [2]. sus términos de distribución cumplen los criterios
de
• Distribución libre;
• Inclusión del código fuente;
• Permitir modificaciones y trabajos derivados en las mismas condiciones que el
software original;
• Integridad del código fuente del autor, pudiendo requerir que los trabajos
derivados
tengan distinto nombre o versión;
• No discriminación a personas o grupos;
• Sin uso restringido a campo de actividad;
• Los derechos otorgados a un programa serán válidos para todo el software
redistribuido sin imponer condiciones complementarias;
• La licencia no debe ser específica para un producto determinado;
• La licencia no debe poner restricciones a otro producto que se distribuya junto
con el
software licenciado;
• La licencia debe ser tecnológicamente neutral.
Estándar abierto: según Bruce Perens, el basado en los principios de
• Disponibilidad;
• Maximizar las opciones del usuario final;
• Sin tasas sobre la implementación;
• Sin discriminación de implementador;
• Permiso de extensión o restricción;
• Evitar prácticas predatorias por fabricantes dominantes [4].
Software de dominio público: aquél que no está protegido con copyright [1].
Software con copyleft: software libre cuyos términos de distribución no
permiten a los
redistribuidores agregar ninguna restricción adicional cuando lo redistribuyen o
modifican,
o sea, la versión modificada debe ser también libre [1].
Software semi libre: aquél que no es libre, pero viene con autorización de
usar, copiar,
distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro [1].
Freeware: se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución
pero no la
modificación (y su código fuente no está disponible) [1].
Shareware: software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse
cargo por
licencia de uso continuado.
Software privativo: aquél cuyo uso, redistribución o modificación están
prohibidos o
necesitan una autorización.
Software comercial: el desarrollado por una empresa que pretende ganar
dinero por su
uso.

1.2.1 que es el drmdigital rightsmanagement – Gestión digital de derechos),
quiénes lo usan y qué ventajas y desventajas trae esto para el software.?


Estas herramientas que sirven para controlar la difusión de contenidos digitales son
programas informáticos o dispositivos físicos que operan protegiendo los derechos de
autor y otros derechos del titular de los mismos (seguridad o regulación y control de los
accesos) con objeto de autorizar bajo ciertas premisas la utilización de tales contenidos.
Para el titular de esos contenidos digitales la ventaja inmediata de su aplicación es la
posibilidad de interactuar y de mantener un control continuado sobre su obra. El DRM
fue creado o diseñado por quienes publican contenido digital con medidas para
permitirles el control de la duplicación y diseminación de su contenido.

Existen diferentes mecanismos de DRM, diseñados por distintas empresas, pero en
general todos tienen en común algunas características:

       Detectan quién accede a cada obra, cuándo y bajo qué condiciones, y reportan
       esta información al proveedor de la obra.
       Autorizan o deniegan de manera inapelable el acceso a la obra, de acuerdo a
       condiciones que pueden ser cambiadas unilateralmente por el proveedor de la
       obra.
       Cuando autorizan el acceso, lo hacen bajo condiciones restrictivas que son
       fijadas unilateralmente por el proveedor de la obra, independientemente de los
       derechos que la ley otorgue al autor o al público.

Quienes usan drm: El DRM ha sido y está siendo usado por compañías proveedoras de
contenidos como Sony, Microsoft, Valve y la BBC.Apple Inc. renunció al uso de DRM en las
canciones ofrecidas a través de su portal iTunes,1 que concentra el 80% de ventas de música
on-line.
Ventajas:
  Permiten a los titulares de los derechos controlar de forma segura la explotación
sucesiva de su obra, limitando los usos no autorizados y reduciendo la posibilidad de
copias ilegales.
  Facilitan al autor estadísticas en tiempo real de accesos a su trabajo, ayudándole a
determinar el valor de éste.
  Facilitan al autor una fuente de ingresos, complementarios a las ventas por otros
medios no digitales.
  Ayudarán a que aparezcan más y mejores contenidos digitales, por disminuir la
facilidad con que estos medios permiten la difusión ilícita de la información

       Desventajas: Existe aún la imagen entre los titulares de que no son sistemas
       seguros y de que pueden ser fácilmente vulnerados y craqueados.
       El sistema de pago no es aún totalmente fiable.
       Disminuirá el número de usuarios que acceden a los contenidos, al asegurarse
       siempre de su pago.
       Incrementan los costes del proceso de creación o distribución de contenidos
       digitales: costes de hardware y de software, además del personal de
       mantenimiento del sistema.
       Elevada complejidad del sistema de control de acceso, lo que provoca
       incompatibilidades entre sistemas y que muchos usuarios no los usen o lo hagan
       incorrectamente.
       Falta de privacidad, ya que la mayoría de los sistemas incluyen un control de la
       conducta del usuario, sobre qué adquieren, preferencias, tasas de uso, etc. Esto
       puede ser muy peligroso en sistemas políticos autoritarios o podría ser utilizado
       para construir perfiles sobre las preferencias informativas de los usuarios y
       venderlos con propósitos comerciales.
Inadecuación en su estado de desarrollo actual, al espíritu de las excepciones a
      los derechos de autor, lo cual podría llevar a imponer toda clase de prohibiciones
      a los usuarios de las bibliotecas, viéndose así amenazando el derecho a leer
      anónimamente y con ello el derecho fundamental a la libertad de pensamiento.

1.2.2. Explique la diferencia entre el Copyleft y Copyright y cuáles son las
ventajas de
Usarlas en software.

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computador y sus partes

  • 1. EL COMPUTADOR Y SU PARTES:El computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son: el Software y el hardware. Este software se divide a su vez en dos clase que son los sistema operativos y programas residentes. Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix entre otros se esta hablando de un sistema operativo y cuando se habla de un Microsoft Office, un OpenOffice, Corel Draw, Audocad, Photoshop entre otros se está hablando de un programa residente el cual esta montado sobre el sistema operativo el cual permite su funcionamiento. El Hardware es la parte fisica o tangible del computador, es todo aquello que se puede ver o tocar como el teclado o el mouse y es este hardware o parte fisica la que a continuación se va a mostrar y explicar de una manera mas detallada. 1- Cajas o torres La caja o torre del computador, (mal llamada CPU, ya que tecnicamente la CPU es la Unidad Central de Proceso o mejor conocido como procesador), es una parte importante del computador, es ideal que tenga un buen diseñor de ventilación fuera de los ventiladores que deben estar bien ubicados para una correcta refrigeración de los componentes que electronicos que se encuentran dentro de ella. Hay diferentes tipos de cajas: Torres, minitorres, desktops o de mesa. TECLADO En el teclado al presionar una tecla se envía una orden al computador para que pueda ser interpretada y presentar el símbolo o signo correspondiente en la pantalla del monitor. Actualmente existen muchos tipos de teclados, estan los basicos, los ergonimicos, los multimadia que en algunos casos tienen hasta calculadora incorporada. MOUSE (RATON)
  • 2. Cada vez que se mueve el ratón se envía una instrucción al computador para mover el puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor. También tiene dos funciones adicionales al presionar los botones derecho o izquierdo, algunos incorporan un rueda en el centro que a la vez es un tercer boton. Estan los mouse tradiciones de bola y los mas avanzados como los opticos que son especiales para trabajar en diseño grafico y tareas que necesiten massencibilidad y presición en el mouse. JOYSTICK (PALANCA) Se le llama también Palanca de Juegos ("Joystick") y se utiliza fundamentalmente para facilitar los movimientos del puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor cuando se ejecuta un programa de juego. La palanca puede moverse en distintas direcciones y cada movimiento transmitido al computador se interpreta y ejecuta una acción en el juego. Lo mismo ocurre cuando se presionan los botones que tiene la palanca. PARLANTES Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros, ruidos) generados en el computador, mas especificamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes convencionales. Hay muchos modelos de parlantes, estan los basicos con dos altavoces y otros mas avanzados que cuentan con sonido envolvente, surround, sobwofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros. También es posible conectar auriculares al computador. EL PROCESADOR
  • 3. El procesador denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central ProcessingUnit) es el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticológica. La unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien descodifica las instrucciones (software) y las ejecuta. También es el encargado de controlar y sincronizar el resto de componentes y periféricos de un sistema informático. La unidad aritmeticológica es la encargada de realizar operaciones matemáticas y lógicas contoda la información. Podemos encontrar ordenadores que tienen más de un procesador. Los dos principales fabricantes de procesadores son Intel con sus modelos Pentium, Celeron, Xeon y AMD con sus modelos Athon y Sempron. LA BOARD La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran alclados sobre ella. Los principales fabricantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar, ASRock, Shuttle, Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro Star, Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen, Nmc Pe, First, Albatron, Chaintech, Fujitsu Siemens, Sun, Maxdata, Tekram LA TARJETA DE VIDEO Esta es la que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:
  • 4. interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos indivuduales de diferentes colores (pixels). Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que puede entender el monitor. Estos dos procesos suelen ser realizador por uno o más chips: el procesador gráfico o GPU (Unidad de procesador grafico) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip. LA MEMORIA La memoria de un ordenador es donde se encuentra la información que maneja el procesador y las instrucciones que ejecuta. Podemos imagimar que es la mesa de trabajo del procesador; todo aquello que éste necesita ha de estar colocado en la memoria: aplicasiones, datos, controladores, etc. Para que el prcesador pueda acceder a un programa grabado en un disco, ha de pasarlo previamente a la memoria. A esta memoria se le llama RAM (acrònimo de Randon Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) Entre mas memoria tenga el computador, se podra tener mas programas abiertos, y el computador tendra algo mas de velocidad. La capacidad de la memoria se mide en Mb, en multiplos de 8, ejem 16,32,64...Mb. Actualmente los computadores cuentan con 256 Mb de memoria como minimo. La cantidad de memoria que se pueda instalar en un computador depende de la capacidad que tenga la Board, lo maximo que se puede instalar es 4 Gb de momoria (4096 Mb), y en Boards de ultima generación que soportan software de 64 Bit pueden resistir hasta 8Gb (8192 Mb) de memoria RAM. Para las aplicasionesbasicas con 256 de RAM es suficiente, si se tienen instalados programas mas complejos como programas de diseño grafico lo ideal es 512 de RAM y en aplicasionesmas exigentes como programas de edición de video o similares es recomendable tenerla Giga de RAM (1024 Mb) Para que el computador pueda trabajar correctamente.
  • 5. LA TARJETA DE SONIDO Es la que permite al computador manejar sonido (también se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrófono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrófono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es aceptable. Hasta hace poco, la mayoría de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisión de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron más funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas más recientes son para ranura PCI, aunque todavía hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son más económicas) EL MODEM
  • 6. Módem es un acrónimo de MOdulador- DEModulador, es decir, que es un dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa, Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las líneas telefónicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. También sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos lo llaman fax-módem). La forma corriente de conectarse con Internet es a través del teléfono, por lo tanto se necesitará de uno. Hay módem de todas las formas y tamaños. Algunos son una cajita separada y se conocen como módems externos, con cables que se conectan al computador y a la línea telefónica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un sólo cable para el teléfono; los más nuevos son pequeños objetos del tamaño de una tarjeta de crédito que se insertan en la tarjeta madre. UNIDADES DE DISCO DISCO DURO Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre más capacidad tenga un disco dura, más información y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente. UNIDAD DE CD-ROM Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de música en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo más importante y el único dato que le mencionarán) y el tiempo de acceso. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un número al lado de un
  • 7. X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a más X, mayor velocidad). Así pues una unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X. UNIDAD DE CD-RW Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de música, escribir y guardar información; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir información en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar información sólo una vez (lo que graba no se puede borrar después) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar información cuando quiera (como un disquete o el disco duro) UNIDAD DE DVD ROM Es un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM, además de CD ROM, CD de música y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces más. Debido a ello, las unidades de CD ROM serán desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos. La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que más consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, ROM, de tercera generación u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generación y leen CD ROM a una velocidad de 24X. Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad
  • 8. de CD ROM o sea que una de las más veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces más rápida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM. EL COMPUTADOR Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las instruccionesen un programa. Una computadora tiene cuatro funciones: a.Acepta información entrada b. procesa datos procesamientoc. producesalidad. almacena resultados almacenamiento Teclado : E s e l d i s p o s i t i v o c o m ú n m e n t e c o n o c i d o e u t i l i z a d o p a r a enviar datos a un computador, es un tablero con un conjunto de letrascon el cual escribimos instrucciones y datos al PC. Se asemeja a una máquina de escribir. Mouse : Dispositivo novedoso que nos permite navegar y darinstrucciones al computador, a pesar de no p e r m i t i r e s c r i b i r comandos o instrucciones al PC, nos da la ventaja de posicionarnosrápidamente a través de este, además de permitir sentencias clavescomoenter, entre otras Micrófono : D i s p o s i t i v o q u e p e r m i t e i n t r o d u c i r d a t o s p o r l a v o z a l computador, incluso ordenar a este a través del micrófono. Escáner : Es capaz de funcionar como una fotocopiadora d i g i t a l dentro de un computador, permite enviar información y decodificarlaa objeto sin necesidad de utilizar el t e c l a d o , también es muy utilizad
  • 9. Cámaras : es capas de tomar imágenes e introducirlas al computadorvíausb, muy novedosa y utilizada en nuestros tiempos. Lápiz Óptico: Permite seleccionar directamente desde la pantalla deun computador, marcando con este lápiz la opción deseada. Dispositivos de salida: Son aquellos dispositivos que reciben información de la unidad central del computador y las muestran de forma legible e interpretable. Impresora : Dispositivo que permite mostrar la información que sale del computador por papel, pueden ser impresoras láser, matrices o de inyección de tinta. Monitor : Es un dispositivo que posee una pantalla por la cual se ve la información quesale de un computador.
  • 10. Altavoces y auriculares : Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por elcomputador martes, noviembre 13, 2012 1.1. Son maquina potentes y rpidas, que están diseñadas para procesar grandes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especifica. La velocidad de estos computadores se mide en FLOPS (acrónimo ingles de Floatingpoint Operations Per Second – operaciones en coma flotante por segundo) . Ellos superan los cien mil millones de operaciones por segundo. Un problema que toma 8 horas
  • 11. en ser resuelto en un PC del hogar, se podría resolver en 0,002 seg. en una supercomputadora. Utilizan toda su potencia para ejecutar un programa en la menor cantidad de tiempo posible. La capacidad de cálculo de supercomputadores de la serie Cray T3E oscila entre los 54 Gigaflops y los 3 Teraflops. De uso científico principalmente: simulaciones, estudios de ingeniería, cálculos complejos o tareas que requieren de sofisticados algoritmos. 1.1.1Las 500 supercomputadoras más potentes del mundo (hasta Noviembre 2012) ID: 9799 Por JoseElias en nov 13, 2012 a las 12:09 AM (00:09 horas) La empresa especializada en super- computadoras, Cray, acaba de retomar la posición #1 a nivel mundial con la supercomputa dora más potente del mundo, "Titan", basada en una Cray XK7. Este titán de Cray posee 560,640 procesadores Opteron 6274 de AMD (cada uno a 2.2GHz), incluyendo 261,632 núcleos aceleradores K20x de NVIDIA, entre todos contribuyendo a un total de 17.59 Petaflop/s, o en otras palabras, 17590 millones de millones de cálculos por segundo. Curiosamente esto es 10 veces más potente que la máquina que tenía el récord hace apenas 3 años atrás con 1.75 Petaflops/s. Esta máquina está alojada en el Oak Ridge NationalLaboratory en los EEUU. La nueva lista de las 10 supercomputadoras (de entre las "Top 500") más potentes del mundo es esta (hasta la fecha de Noviembre 2012): 1.Titan, Cray, 17.59 PetaFLOPs, Oak Ridge NationalLaboratory, EEUU
  • 12. Titan - Cray XK7, Opteron 6274 16C 2.200GHz, Cray interconexión de Gemini, NVIDIA K20x Sitio: DOE / SC / Oak Ridge National Laboratory Sistema de URL: http://www.olcf.ornl.gov/titan/ Fabricante: Cray Inc. Núcleos: 560640 Linpack de rendimiento (Rmax) 17590,0 TFlop / s Teórico Peak (Rpeak) 27112,5 TFlop / s Energía: 8.209,00 kW Memoria: 710144 GB Interconexión: CrayGemini interconexión Sistema operativo: Cray Linux Environment 2.Sequola, IBM, 16.33 PF, DOE/NNSA/LLNL, EEUU
  • 13. Sequoia - BlueGene / Q, Power BQC 16C 1,60 GHz, Custom Sitio: DOE / NNSA / LLNL Fabricante: IBM Núcleos: 1572864 Linpack de rendimiento (Rmax) 16324,8 TFlop / s Teórico Peak (Rpeak) 20132,7 TFlop / s Energía: 7.890,00 kW Memoria: 1572864 GB Interconexión: Interconexión personalizada Sistema operativo: Linux
  • 14. 3. K Computer, Fujitsu, 10.51 PF, AICS, Japón K ordenador, SPARC64 VIIIfx 2.0GHz, interconexión Tofu Sitio: RIKEN Instituto Avanzado de Ciencia Computacional (AICS) Fabricante: Fujitsu Núcleos: 705024 Linpack de rendimiento (Rmax) 10510,0 TFlop / s Teórico Peak (Rpeak) 11280,4 TFlop / s Energía: 12.659,89 kW Memoria: 1410048 GB Interconexión: Interconexión personalizada Sistema operativo: Linux 4. Mira, IBM, 8.16 PF, Dept. Energía, EEUU
  • 15. Mira - BlueGene / Q, Power BQC 16C 1.60GHz, Custom Sitio: DOE / SC / Argonne National Laboratory Fabricante: IBM Núcleos: 786432 Linpack de rendimiento (Rmax) TFlop 8162,4 / s Teórico Peak (Rpeak) 10066,3 TFlop / s
  • 16. Energía: 3.945,00 kW Memoria: Interconexión: Interconexión personalizada Sistema operativo: Linux 5.JuQUEEN, IBM, 4.14 PF, ForschungszentrumJuelich (FZJ), Alemania JUQUEEN - BlueGene / Q, Power BQC 16C 1.600GHz, Interconexión personalizada Sitio: ForschungszentrumJuelich (FZJ) Sistema de URL: http://www.fz- juelich.de/ias/jsc/EN/Expertise/Supercomputers/JUQUEEN/JUQUEEN_node.html Fabricante: IBM Núcleos: 393216 Linpack de rendimiento TFlop 4141,2 / s (Rmax) Teórico Peak (Rpeak) TFlop 5033,2 / s
  • 17. Energía: 1.970,00 kW Memoria: 393216 GB Interconexión: Interconexión personalizada Sistema operativo: Linux Computado Rma ra x Sistema Pos tipo de Vendedo Sitio Rpea Nombre Operativ . procesador, r País, año k o (Pflops) interconexió n Cray XK7 Oak Ridge 17,6 Opteron Linux 1 Titan Cray NationalLaboratory 24,8 6274 + Tesla (CLE) Estados Unidos, 2012 K20 Lawrence Blue Gene/Q Linux 16,3 LivermoreNationalLaborat 2 Sequoia PowerPC IBM (RHEL y 20,1 ory A2, propio CNL) Estados Unidos, 2011 RIKEN 10,5 Computador RIKEN 3 SPARC64 Fujitsu Linux 11,3 aK Japón, 2011 VIIIfx, Tofu Blue Gene/Q ArgonneNationalLaborator 8,2 4 Mira PowerPC IBM y Linux 10,1 A2, propio Estados Unidos, 2012 Blue Gene/Q 4,1 ForschungszentrumJülich 5 JuQUEEN PowerPC IBM Linux 5,0 Alemania, 2012 A2, Custom 1.1.2 Aitzaloa
  • 18. Aitzaloa es una supercomputadora perteneciente a la Universidad Autónoma Metropolitana, ubicada en el campus Iztapalapa, en la Ciudad de México. Aitzaloa, en funcionamiento desde el 30 de noviembre de 2008, forma parte del Laboratorio de Supercómputo y Visualización en Paralelo (LSVP) de la División de Ciencias Básicas e Ingeniería (DCBI) de la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Iztapalapa (UAM-I), en funciones desde finales del año 1993. El nombre Aitzaloa deriva de los vocablos del náhuatl, aitia ("donde se llevan a cabo varias tareas") y zalohua ("donde se aprende")). Esta supercomputadora fue puesta en funcionamiento en el marco de las celebraciones del 50 Aniversario de la Computación en México.1 Configuración Aitzaloa está formada por 2160 núcleos de procesamiento (distribuidos en 540 procesadores Intel Xeon de cuatro núcleos), que tienen en conjunto una capacidad de 18,48 TeraFLOPS reales bajo la prueba de linpack. Cada núcleo de procesamiento posee 2 GB de memoria RAM, teniendo un total de 16GB de RAM por servidor. El clusterAitzaloa tiene un total de 4320 GB de memoria RAM distribuida. La lista TOP500 de noviembre de 2008 la ubicó como la más potente en América Latina, en el lugar 225 de las 500 supercomputadoras más poderosas del mundo. La UAM decide adquirir el equipo de nodos de procesamiento al proveedor LUFAC, siendo el costo del clúster de 12 millones de pesos, cifra 3 veces mayor al costo de Kan Balam de la UNAM, la única otra supercomputadora comparable en México. El proceso completo de integración del clusterAitzaloa desde el armado de cada rack hasta la implementación del sistema operativo y la puesta a punto, fue realizado por alumnos de la licenciatura en computación de la UAM campus Iztapalapa.
  • 19. El propósito de Aitzaloa es soportar investigación científica en las áreas de conocimiento de química, física y matemáticas, así como para requerimientos de almacenamiento. Aitzaloa fue construida en parte por el integrador mexicano Lufac Computación, incluye tecnologías de HP, Sun e Intel, tiene una memoria principal de 4320 Gigabytes, cuenta con un sistema operativo de código fuente abierto Linux, 2120 núcleos, interconexión Infiniband DDR 4x y procesador Intel EM64T Xeon E54 xx (Harpertown) de 3000 MHz y 12 Gigaflops. Esto es súper cómputo mexicano. Kan Balam (también conocido como KanBalam) es un clúster de computadoras Hewlett-Packard, con capacidad (pico) de 7113 teraflops, siendo la número uno en América Latina hasta noviembre de 2008 cuando la supera Aitzaloa. Esta computadora está ubicada en la ciudad de México, en el campus principal de la Universidad Nacional Autónoma de México en el edificio de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación (DGTIC), estando en funcionamiento desde el 16 de enero de 2007. Su coste supera los 3 millones de pesos. Entre los objetivos de este equipo se encuentra un proyecto de enfrentar la fuga de cerebros que sufre el país, intentando repatriar a aquellos investigadores que se encuentren trabajando en el extranjero, por falta de infraestructura. Las principales ramas beneficiadas con esta computadora son la Astrofísica, la física de partículas, la química cuántica, la geología y, principalmente, la ingeniería sísmica. También será usada para realizar estudios del clima y contaminación y estará a disposición de instituciones públicas y privadas. KanBalam cuenta con 1368 procesadores AMD Opteron de 2.6 GHz y 3016 GiB de memoria RAM, distribuidos en 337 nodos de cálculo, cada uno con 8 GiB RAM y dos procesadores duales y en 5 nodos especializados, con 64 GiB RAM. Utiliza GNU/Linux como sistema operativo. Dispone de un sistema de almacenamiento de 768 discos duros de 200 GB cada uno que proporcionan un total de 150 TB de almacenamiento.
  • 20. Los nodos de procesamiento se comunican con el sistema de almacenamiento en una red de alta velocidad. Conecta 576 puertos con 2 switchesinfiniband, alcanzando la impresionante velocidad de 10 GB/s Sismos silenciosos, los monstruos "dulces" que estudia la UNAM La supercomputadora recién inaugurada permitirá establecer mecanismos de prevención sobre movimientos telúricos o sismos, y adelantar modelos de cálculo precisamente para entender de mejor manera cómo, cuándo y en dónde la corteza terrestre enfrenta acomodos, porque se debe entender que la Tierra está viva y en movimiento, afirmó Francisco José Sánchez Sesma, del Instituto de Ingeniería de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). 3.Cristina (supercomputador) Cristina Universidad Nacional de Córdoba, Ubicación Ciudad de Córdoba Argentina Instalación 2010 Características Arquitectura Cluster
  • 21. Nº procesadores 560 Intel Xeon 5420 Cristina es el nombre del supercomputador más potente de la Argentina, unas 500 veces más rápida que una computadora común. El nombre se le dio en homenaje a la doctora María Cristina Giordano, científica fisicoquímica de ese país. Se encuentra instalada desde 2010 en la Universidad Nacional de Córdoba. Fue realizada gracias a Investigadores del Departamento de Matemática y Física de la Facultad de Ciencias Químicas (Universidad Nacional de Córdoba, Instituto de Química del Sur del CONICET, Bahía Blanca, (INQUISUR) junto a otros 3 grupos de investigación del país y fue financiada en el marco de un Proyecto de Modernización de Equipamiento de Laboratorios de Investigación (PME, Grandes Equipos), con un subsidio que la Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica. Se trata de un cluster de computadorasunas 500 veces más rápido que una PC. Se la utiliza para investigación en nanociencia, nanotecnologia, ciencia de materiales y biofísica. Permite simular y analizar la materia a escala atómica, y concretar hasta 5 billones de cálculos por segundo. 1.2 licencias de software Licencias Una licencia es un contrato entre el desarrollador de un software y el usuario, en la cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, quien elige la licencia según la cual distribuye el software. Software licenciado :Generalmente se refiere a software comercial que es vendido a través de una licencia (contrato) y que es desarrollado por una empresa que pretende ganar dinero por su uso. Freeware :Se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación (y su código fuente no está disponible). Shareware :Software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso continuado. Software libre [3]: proporciona la libertad de • Ejecutar el programa, para cualquier propósito; • Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a sus necesidades; • Redistribuir copias; • Mejorar el programa, y poner sus mejoras a disposición del público, para beneficio de toda la comunidad. Software de fuente abierta [2]. sus términos de distribución cumplen los criterios de
  • 22. • Distribución libre; • Inclusión del código fuente; • Permitir modificaciones y trabajos derivados en las mismas condiciones que el software original; • Integridad del código fuente del autor, pudiendo requerir que los trabajos derivados tengan distinto nombre o versión; • No discriminación a personas o grupos; • Sin uso restringido a campo de actividad; • Los derechos otorgados a un programa serán válidos para todo el software redistribuido sin imponer condiciones complementarias; • La licencia no debe ser específica para un producto determinado; • La licencia no debe poner restricciones a otro producto que se distribuya junto con el software licenciado; • La licencia debe ser tecnológicamente neutral. Estándar abierto: según Bruce Perens, el basado en los principios de • Disponibilidad; • Maximizar las opciones del usuario final; • Sin tasas sobre la implementación; • Sin discriminación de implementador; • Permiso de extensión o restricción; • Evitar prácticas predatorias por fabricantes dominantes [4]. Software de dominio público: aquél que no está protegido con copyright [1]. Software con copyleft: software libre cuyos términos de distribución no permiten a los redistribuidores agregar ninguna restricción adicional cuando lo redistribuyen o modifican, o sea, la versión modificada debe ser también libre [1]. Software semi libre: aquél que no es libre, pero viene con autorización de usar, copiar, distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro [1]. Freeware: se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación (y su código fuente no está disponible) [1]. Shareware: software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso continuado. Software privativo: aquél cuyo uso, redistribución o modificación están prohibidos o necesitan una autorización. Software comercial: el desarrollado por una empresa que pretende ganar dinero por su uso. 1.2.1 que es el drmdigital rightsmanagement – Gestión digital de derechos), quiénes lo usan y qué ventajas y desventajas trae esto para el software.? Estas herramientas que sirven para controlar la difusión de contenidos digitales son programas informáticos o dispositivos físicos que operan protegiendo los derechos de
  • 23. autor y otros derechos del titular de los mismos (seguridad o regulación y control de los accesos) con objeto de autorizar bajo ciertas premisas la utilización de tales contenidos. Para el titular de esos contenidos digitales la ventaja inmediata de su aplicación es la posibilidad de interactuar y de mantener un control continuado sobre su obra. El DRM fue creado o diseñado por quienes publican contenido digital con medidas para permitirles el control de la duplicación y diseminación de su contenido. Existen diferentes mecanismos de DRM, diseñados por distintas empresas, pero en general todos tienen en común algunas características: Detectan quién accede a cada obra, cuándo y bajo qué condiciones, y reportan esta información al proveedor de la obra. Autorizan o deniegan de manera inapelable el acceso a la obra, de acuerdo a condiciones que pueden ser cambiadas unilateralmente por el proveedor de la obra. Cuando autorizan el acceso, lo hacen bajo condiciones restrictivas que son fijadas unilateralmente por el proveedor de la obra, independientemente de los derechos que la ley otorgue al autor o al público. Quienes usan drm: El DRM ha sido y está siendo usado por compañías proveedoras de contenidos como Sony, Microsoft, Valve y la BBC.Apple Inc. renunció al uso de DRM en las canciones ofrecidas a través de su portal iTunes,1 que concentra el 80% de ventas de música on-line. Ventajas: Permiten a los titulares de los derechos controlar de forma segura la explotación sucesiva de su obra, limitando los usos no autorizados y reduciendo la posibilidad de copias ilegales. Facilitan al autor estadísticas en tiempo real de accesos a su trabajo, ayudándole a determinar el valor de éste. Facilitan al autor una fuente de ingresos, complementarios a las ventas por otros medios no digitales. Ayudarán a que aparezcan más y mejores contenidos digitales, por disminuir la facilidad con que estos medios permiten la difusión ilícita de la información Desventajas: Existe aún la imagen entre los titulares de que no son sistemas seguros y de que pueden ser fácilmente vulnerados y craqueados. El sistema de pago no es aún totalmente fiable. Disminuirá el número de usuarios que acceden a los contenidos, al asegurarse siempre de su pago. Incrementan los costes del proceso de creación o distribución de contenidos digitales: costes de hardware y de software, además del personal de mantenimiento del sistema. Elevada complejidad del sistema de control de acceso, lo que provoca incompatibilidades entre sistemas y que muchos usuarios no los usen o lo hagan incorrectamente. Falta de privacidad, ya que la mayoría de los sistemas incluyen un control de la conducta del usuario, sobre qué adquieren, preferencias, tasas de uso, etc. Esto puede ser muy peligroso en sistemas políticos autoritarios o podría ser utilizado para construir perfiles sobre las preferencias informativas de los usuarios y venderlos con propósitos comerciales.
  • 24. Inadecuación en su estado de desarrollo actual, al espíritu de las excepciones a los derechos de autor, lo cual podría llevar a imponer toda clase de prohibiciones a los usuarios de las bibliotecas, viéndose así amenazando el derecho a leer anónimamente y con ello el derecho fundamental a la libertad de pensamiento. 1.2.2. Explique la diferencia entre el Copyleft y Copyright y cuáles son las ventajas de Usarlas en software.