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LANASRI Dihia BEKKOUCHE Selma
1
Définition
Historique
Fonctionnement
Techniques de RA
Domaines d’application
Avenir de la RA
Hard & Software de RA
2
3
D’après Azuma [2001] : un système de réalité
augmentée est un système qui complète le monde
réel avec des objets virtuels en temps réel de telle
sorte qu’ils semblent coexister dans le même
espace que le monde réel.
Combinaison du virtuel avec le réel
Interactivité en temps réel
Immersion dans un espace de 3D
4
Réalité Augmentée
Utilisé
en
PAR
5
l’expression précisée (1994)
Paul Milgram et Fumio Kishino
Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays
6
7
1965
Sutherland
Réalisation du 1er système de RA basé sur un casque suivi
par un capteur de mouvement.
1980
militaire
l’affichage d’informations virtuelles sur les visières des
casques des pilotes d’avions (Head-Up Display (HUD)).
1992/1996
Bajura/ State
dans un cadre applicatif de médecine, pour donner au
médecin la possibilité de visualiser directement des
données d’imagerie à ultrasons sur le corps du patient
système interactif pour l’apprentissage et la maintenance
d’une imprimante basée sur la superposition
d’informations virtuelles.
1993
Feiner
DébutdeRA
8
d’interagir à l’aide d’éléments réels pour modifier des
éléments numériques remplaçant les interfaces classiques
de bureau (WIMP) par des interfaces souples.
d’interagir naturellement avec des documents
numériques, par l’intermédiaire d’une projection de ces
éléments dans notre monde réel
1991
Wellner
1995/1997
Fitzmaurice /
Ishii
Dernières
années
touche tout les domaines.
InterractionsHM
9
• A- les marqueurs
10
• B- La Géo-localisation
11
• C- Reconnaissance de formes & visages
12
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23
L’avis du designer Mac Funamizu :
“This is what I wish the Internet search will be able to do
with a mobile device in the NEAR future. Touch screen,
built in camera, scanner, WiFi, Google map (hopefully
Google earth), Google search, image search… all in one
device. Like this way, when you can see a building through
it, it gives you the image search result right on the spot.”
24
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Réalité augmentée

  • 2. Définition Historique Fonctionnement Techniques de RA Domaines d’application Avenir de la RA Hard & Software de RA 2
  • 3. 3
  • 4. D’après Azuma [2001] : un système de réalité augmentée est un système qui complète le monde réel avec des objets virtuels en temps réel de telle sorte qu’ils semblent coexister dans le même espace que le monde réel. Combinaison du virtuel avec le réel Interactivité en temps réel Immersion dans un espace de 3D 4
  • 6. l’expression précisée (1994) Paul Milgram et Fumio Kishino Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays 6
  • 7. 7
  • 8. 1965 Sutherland Réalisation du 1er système de RA basé sur un casque suivi par un capteur de mouvement. 1980 militaire l’affichage d’informations virtuelles sur les visières des casques des pilotes d’avions (Head-Up Display (HUD)). 1992/1996 Bajura/ State dans un cadre applicatif de médecine, pour donner au médecin la possibilité de visualiser directement des données d’imagerie à ultrasons sur le corps du patient système interactif pour l’apprentissage et la maintenance d’une imprimante basée sur la superposition d’informations virtuelles. 1993 Feiner DébutdeRA 8
  • 9. d’interagir à l’aide d’éléments réels pour modifier des éléments numériques remplaçant les interfaces classiques de bureau (WIMP) par des interfaces souples. d’interagir naturellement avec des documents numériques, par l’intermédiaire d’une projection de ces éléments dans notre monde réel 1991 Wellner 1995/1997 Fitzmaurice / Ishii Dernières années touche tout les domaines. InterractionsHM 9
  • 10. • A- les marqueurs 10
  • 11. • B- La Géo-localisation 11
  • 12. • C- Reconnaissance de formes & visages 12
  • 13. 13
  • 14. 14
  • 15. 15
  • 16. 16
  • 17. 17
  • 18. 18
  • 19. 19
  • 20. 20
  • 21. 21
  • 22. 22
  • 23. 23
  • 24. L’avis du designer Mac Funamizu : “This is what I wish the Internet search will be able to do with a mobile device in the NEAR future. Touch screen, built in camera, scanner, WiFi, Google map (hopefully Google earth), Google search, image search… all in one device. Like this way, when you can see a building through it, it gives you the image search result right on the spot.” 24
  • 25. 25
  • 26. 26

Notes de l'éditeur

  1. Les réalisations technologiques ne cesses d’avancer jour après jour, Plusieurs appareils sont apparus (tq : les Smartphones, les iPad, …) différentes techniques de IHM sont mises en pratiques… avant l’association de virtuel au réel était un cout de science fiction mais ces 10 dernières années le champ de la RA est reconnu comme étant l’un des meilleures technologies de graphismes grâce aux différentes applications graphiques développées.
  2. D’après Azuma[2001] : un système de réalité augmentée est un système qui complète le monde réel avec des objets virtuels en temps réel de telle sorte qu’ils semblent coexister dans le même espace que le monde réel. [2011] :C’est la superposition de l’espace numérique (virtuelle à 2/3 D) sur l’espace physique (réel) dans un contexte sémantiquement lié en temps réel (ie : que l’utilisateur ne perçoit pas le décalage temporel (latence) entre son action sur cet environnement mixte et la réponse. En d’autre terme il s’agit d’incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d’images d’une caméra ou dans le champ de l’utilisateur. A partir de la définition, on peut dégager les 3 caractéristiques de RA : Combinaison du virtuel avec le réel Interactivité en temps réel (pas de décalage temporel) Immersion dans un espace de 3 dimensions : Cela permet de faire coïncider visuellement les entités virtuelles avec la réalité.
  3. Le terme de réalité augmentée a été utilisé pour la première fois en 1992 par Tom Caudell et David Mizell pour nommer la superposition de matériel informatisé sur le monde réel. Par la suite, l’expression a été précisée par Paul Milgram et Fumio Kishino (1994) dans leur article fondateur « Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays ». Ils y décrivent un continuum entre le monde réel et le monde virtuel (baptisé réalité mixte). Comme présenté sur ce schéma de continuité (réel-virtuel) : Donc on remarque que dans les extrémités il y a (réel & virtuel) entre eux apparait la RA et VA ; pour enlever l’ambigüité, et pour plus de clarification : la VA : c’est le fait de d’immerger un objet réel dans un monde purement fictif (virtuel) : ex. simulateurs de vol militaire qui reproduisent l’environnement artificiel.
  4. La réalité augmentée ce n’est pas une discipline qui est née hier ou aujourd’hui par contre c’est une technologie qui a vue le jour à partir des années 60 mais qui n’était pas très connus comme aujourd’hui. En résumé : 1965(travaux de Sutherland) : a réalisé le premier système dit de réalité augmentée, basé sur un casque suivi par un capteur de mouvement.   Durant les années 80 le concept de réalité augmentée a été surtout utilisé dans un cadre militaire, pour l’affichage d’informations virtuelles sur les visières des casques des pilotes d’avions (Head-Up Display (HUD)). Et les tableaux de bord des avions de combats (utilisation que d’un seul système fournisseur d’informations). 1992/1996 [travaux de Bajura/ State]: dans un cadre applicatif de médecine, pour donner au médecin la possibilité de visualiser directement des données d’imagerie à ultrasons sur le corps du patient, augmentant alors sa compréhension.   1993[travaux de Feiner] : qui propose un système interactif pour l’apprentissage et la maintenance d’une imprimante basée sur la superposition d’informations virtuelles.   Monde des interactions (homme/machine) : 1991 [Wellner] : qui a proposé la possibilité d’interagir naturellement avec des documents numériques, par l’intermédiaire d’une projection de ces éléments dans notre monde réel (Digital Desk). 1995/1997[Fitzmaurice puis Ishii] : ont proposé d’interagir à l’aide d’éléments réels pour modifier des éléments numériques remplaçant les interfaces classiques de bureau (WIMP) par des interfaces souples. avec les 2 mains.   Dernière années : touche tout les domaines. Dans le domaine du service (GPS interactif, lunettes informatives),de la mécanique (lunettes avec RA), du loisirs (feux d’artifices au Japon, des jeux vidéos ), de l’éducation (vision d’un cœur humain en 3D).  
  5. Des lunettes qui affichent directement l’image sur les lunettes D’autres qui nécessitent des écrans pour l’affichage.