El documento proporciona información sobre diferentes componentes y periféricos de una computadora. Explica brevemente el bus de datos, la CPU, la memoria primaria, las tarjetas de expansión, la fuente de poder y diferentes tipos de multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. También describe periféricos multimedia como altavoces, micrófonos, cámaras web, tarjetas de video, tarjetas de TV, tarjetas de sonido y tarjetas de red.
3. BUS DE DATOS
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital
que transfiere datos entre los componentes de una computadora o
entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores
además de circuitos integrados.
4. Almacenamiento primario. la memoria primaria, está directamente
conectada a la CPU del ordenador. debe estar presente para que la
CPU efectúe cualquier función. el almacenamiento primario consta de
la memoria primaria del sistema; contiene los programas en ejecución y
los datos con que operan.
5. La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos
integrado por (chips) y controladores, que insertada en su
correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de
la computadora a la que se inserta.
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria,
controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o
paralelo y dispositivo de módem interno.
La tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento
adicional.
Las tarjetas suelen ser de tipo Peripheral Component Interconnect (PCI), PCI-
Express o Accelerated Grafphics port (AGP). No se fabrican las placas de
tipo Industry Standard Architecture (ISA).
Gracias los avances en la tecnología Universal Serial Bus (USB) y a la
integración de audio, video o red en la placa base, las placas de expansión
ahora son menos imprescindibles para tener una computadora
completamente funcional.
6. CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del ingles: central processing
unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su
acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo
menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de
CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente
desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue
siendo la misma
7. Es la velocidad con la que la CPU procesa los datos se
miden en mega hertz (MHz) y es un factor determinante de
calidad, de esta. Así dentro del mismo tipo de
microprocesador, se pueden encontrar distintas
velocidades.
Un microprocesador solo ejecuta tareas elementales
(aritméticas, binara), que lleva a cabo en varias etapas. Un
reloj interno se encarga de ir enviando impulsos con una
cadencia variable según el tipo de microprocesador,
pidiendo a este que a la tarea siguiente del proceso. Se
habla entonces de frecuencia de reloj.
El envió de un impulso por segundo es la unidad básica,
conocida como hertz. Esta unidad es suficiente para
representar la frecuencia de los microprocesadores
actuales, usándose por tanto el mega hertz (MHZ) que
corresponde a un millón de estos impulsos por segundo.
8. Es comúnmente utilizado en el lenguaje de las
computadoras cuando se habla de las computadoras
cuando se habla de velocidad de procesador. HZ
(Hertz). Significa literalmente una onda o ciclo por
segundo .entonces 1 GHz (giga. hertz). Es un billón de
ciclos por segundo cuanto más GHZ tiene una
computadora más rápida es .siendo todas las cosas
iguales, una computadora con procesador de 2 GHZ
será dos veces más rápida que una con procesador de
1 GHZ.
9. La fuente de poder, también conocida
como fuente de alimentación, o en
inglés power supply, es la encargada de
alimentar de electricidad a todos los
dispositivos de una computadora que estén
conectados a la placa madre de esta, esto es,
de darles la energía necesaria para que
funcionen.
11. El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios
de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
12. PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA
Altavoz Micrófono
También conocido como parlante,
es un traductor electroacústica
utilizado para la reproducción de
sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla
acústica.
En los pc de hoy en día vienen ya
integrado con la cámara y la
pantalla del equipo haciéndolo
mucho mas portátil de mas alta
durabilidad y de mas fácil uso, de
igual manera todavía se utilizan
los micrófonos como periféricos
externos.
13. En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden
enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico
o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto
lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión
de datos entre diferentes computadoras).
Se denomina “puerto lógico” a una zona o localización de la memoria
de acceso aleatorio (RAM) de la computadora que se asocia con
un puerto físico o un canal de comunicación, y que proporciona un
espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a
transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación.
14. Web Cam Tarjeta de video
Las webcams están diseñadas
para enviar videos en vivo y
grabados así como capturas de
imagen atreves de la red a uno a
mas usuarios.
Una tarjeta grafica o tarjeta de
video es una tarjeta de circuito
impreso encargada de
transformar las señales eléctricas
que llegan desde el
microprocesador en información
comprensible y representable por
la pantalla del ordenador.
15. Tarjeta de TV Tarjeta de sonido
Una tarjeta sintonizadora (o
capturadora) de televisión es un
periférico que permite ver los
distintos tipos de televisión en la
pantalla de ordenador.
Es una tarjeta de expansión para
computadores que permite la
salida de audio bajo el control de
un programa informático llamado
controlador (en ingles driver).
16. Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar
diferentes aparatos entre sí y que a través de esa conexión les da la
posibilidad de compartir y transferir datos e información de un aparato
a otro. Usualmente, las tarjetas de red son utilizadas en la
computación.
Tarjeta de red
17. TIPOS DE MULTIMEDIA
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que
crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
18. TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA
Texto Grafico
Conjunto de caracteres, números
y símbolos combinados que
tienen como fin transmitir una
idea o información.
Gráficos, en informática, es el nombre
dado a cualquier imagen generada por
una computadora. Originariamente se
llamaba así a los histogramas, pero por
extensión, empezó a llamarse así a
todas las representaciones visuales
que el ordenador podía generar que no
fueran texto. Con el tiempo, el término
se ha generalizado, aplicándose a
cualquier tipo de imagen de
computador.
19. IMAGENES ANIMACION
El término es comúnmente utilizado
en relación a imágenes de
fotografía digital, pero también se
utiliza para describir cuán nítida
(como antónimo de granular) es
una imagen de fotografía
convencional . Tener mayor
resolución se traduce en obtener
una imagen con más detalle o
calidad visual.
La animación es aquella técnica
para dar sensación de movimiento
a imágenes o dibujos. Para realizar
animación existen numerosas
técnicas que van más allá de los
familiares dibujos animados. Los
cuadros se pueden generar
dibujando, pintando, o
fotografiando los minúsculos
cambios hechos repetidamente a
un modelo de la realidad o a un
modelo tridimensional virtual;
también es posible animar objetos
de la realidad y actores.
20. Video Sonido
El video hace referencia a la
captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de
una secuencia de imágenes y
sonidos que representan escenas
en movimiento. etimológicamente
la palabra video proviene del
latino verbo videre, y significa "yo
veo".
Es cualquier fenómeno que
involucre la propagación en forma
de ondas elásticas audibles,
generalmente a través de un
fluido que este generando
generando movimiento vibratorio
de un cuerpo.