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Blender. 3D clases

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Resumen de la primera etapa de modelado con Blender.

Publicado en: Diseño
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Blender. 3D clases

  1. 1. Introducción Blender 3D en su actual versión (2.62) es uno de los más versátiles programas para desarrollar proyectos de 3D gracias a su programación. Dentro de sus facilidades tenemos muchísimos atajos desde el teclado los cuales harán nuestra tarea más rápida y de manera más eficiente. Esta es una recopilación de las clases, utilizando comando y aquellos atajos desde el teclado que nos facilitan el proceso.
  2. 2. Abrir, guardar Para abrir un archivo Ctrl o Cmd + ‘O’ Para guardar un archivo .blend : F2 Para crear una nueva carpeta tecla ‘I’ Aceptar: Enter
  3. 3. Guardar una imagen del render Una vez hecho el modelado. Seleccionar del lado derecho en la pantalla en lel panel de Render, Seleccionar ‘Display’ Cambiar el render a ‘New Window’. Click en atajo F12 para hacer Render (aparece en una nueva ventana), luego en la pantalla de Render > click en F3. Ir a el panel de Save as Image (OUTPUT) > seleccionar formato y compresión. Cambiar nombre en vez de ‘untitled’ > Enter
  4. 4. Opción 1 El menú de ‘ADD’ se puede acceder directamente con: SHIFT+A
  5. 5. Opción 2: Usar el buscador para añadir objetos. Clic en barra espaciadora, ingresar el texto del comando deseado: Ejemplo: Ingresar ‘Add’ y el buscador encontrará muchos resultados como por ejemplo ‘Add Monkey’ , etc. Dar clic en el resultado o seleccionar uno deseado, luego dar ‘enter’ y el mesh primitivo aparecerá en escena. Veamos a continuación la imagen de este ejemplo:
  6. 6. Modo objeto Las operaciones en Modo Objeto afectan el objeto entero. Cada objeto puede ser movido, rotado o escalado en Modo objeto. Sin embargo, no todas aquellas transformaciones tienen un efecto en todos los objetos. Por ejemplo, escalando o rotando un campo de fuerza no incrementará su efecto
  7. 7. Modo editable Las operaciones en Modo Editable afectan solo las partes que seleccionamos para ser editadas. Podemos seleccionar Edit Mode o entrar directamente con la tecla ‘TAB’ Cada Vertex, Edge o Face puede ser movido, rotado o escalado. Se pueden utilizar los comandos directos o los modificadores 3D en la barra.
  8. 8. Para añadir Divisiones a un objeto Añadir el objeto a la escena, en este caso un plano. Seleccionar con clic derecho. Modo edit (TAB). Del lado derecho de la pantalla, en el menú de herramientas (tecla ‘T’). Dar clic en Add: Subdivide. Para añadir mas secciones seguir dando clic en el boton, (esto hace que se añadan 4 subdivisiones por default en cada plano) o en el submenú de subdivide seleccionar ‘Number of cuts’ (En el caso del ejercicio del tablero de ajedrez que vamos a realizar mas adelante serían 8)
  9. 9. Pasos para añadir materiales Seleccionar un objeto ir a la pestaña de material. Clic en New. Las propiedades se activan. Cambiar color en Diffuse y Specular. Clic en el nombre ‘Material’ para cambiarlo por un nombre específico, Ejm: Plástico Azul, luego: Enter. Para compartir un material existente a otro objeto: Seleccionar el nuevo objeto a añadir color. Clic en pestaña Material > Clic en el icono ‘Material’ aparece una lista de los existentes > seleccionar el material deseado.
  10. 10. Pasos para añadir más de un material dentro del mismo objeto Seleccionar un objeto ir a la pestaña de material. Dentro del material seleccionado entrar en edit mode (Tab) y seleccionar por Faces. Crear un nuevo ‘slot’ dando clic en la pestaña ‘+’ y editar el nuevo material, no olvidar nombrarlo. Clic en Assign a la cara deseada. Este mismo proceso se puede hacer con texturas.
  11. 11. Pasos para añadir textura Al lado siguiente de la pestaña materiales, existe la de texturas. Click en nueva. Seleccionar Type Si se quiere añadir una imagen seleccionar opción ‘image or movie’ En Image: seleccionar Open En Mapping: Seleccionar : UV
  12. 12. Añadir imagen de fondo Clic en el + (lado derecho)dentro de la pantalla principal. Seleccionar vista en perspectiva (Numpad 5) del menu View (Desde 3D view) Habilitar Background Images > Add Image > Open > Cambiar a vista thubnail > Seleccionar imagen > Enter. Utilizar Size para cambiar de tamaño, Opacidad para hacer transparente, y los ejes ‘X’ y ‘Y’ para mover. Clic en ‘z’ para ver en modo wireframe el primitivo.
  13. 13. Para hacer una extrusión Seleccionar una vista frontal y una en perspectiva. Presionar tecla ‘B’ y seleccionar las caras deseadas. Tecla ‘E’ para extruir. Mover en el eje deseado. Clic para terminar. Tecla ‘S’ para escalar. Escalar en el ángulo deseado. Clic para terminar.
  14. 14. Taller de modelado en clase

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