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친구들아 도와줘! - 다양한 툴을
이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기
넥슨코리아 라이브개발본부
함동기
강연자 소개
자체 엔진
Cocos2d-iPhone,
Cocos2d-x
Unity
Cocos2d-x 소개
Cross Platform Open Source Light weight & Fast running Simple Easy to Learn APIs
출처: http://cocos2d-x.org/product
Zhe Wang is the founder
of cocos2d-x.
Unity vs Cocos2d-x
Unity vs Cocos2d-x
• 발표 방향
• Unity의 기본 기능, 그리고 애셋 스토어의 툴들은 강력하다.
• Cocos2d-x도 잘 찾아보면 이에 못지않다.
• 대신 찾아드립니다.
Unity vs Cocos2d-x
• 발표 순서
1. 특정 기능의 Unity 툴을 간단히 소개
2. 이에 맞서는 Cocos2d-x 툴 소개
3. 툴에서 작업한 결과물을 프로젝트에 적용하는 방법
4. 1.2.3 반복
Unity vs Cocos2d-x
Unity Cocos2d-x
애니메이션 툴 Transform Hierarchy Spine
맵 에디터 proTile Map Editor Tiled
물리 에디터 Colider 2D (bui...
애니메이션 툴 – Spine
Unity
Spine 홈페이지
동
영
상
동
영
상
동
영
상
맵 툴 – Tiled
Unity3D:
proTile Map Editor
Tiled 홈페이지
• 자체 구현했던 타일맵 시스템
• 이 때 Tiled를 썼었더라면..
물리 에디터 – PhysicsEditor
OK Low Many
PhysicsEditor: Collision Shapes (충돌 면)를 손쉽게 만들어주는 툴
동
영
상
동
영
상
스프라이트 툴 – TexturePacker
TexturePacker
홈페이지
Zwoptex
홈페이지
UI 에디터 – CocoStudio
CocoStudio 홈페이지
출처: https://www.facebook.com/groups/cocos2d.korea/
출처: http://www.tairan.com/archives/4676
/ / Load UI resources
UILayer * ul = UILayer :: Create (); this -> addChild ( ul , 0 , 100 );
ul -> addWidget ( CCUIHELPER...
github.com/chukong/CocoStudioSamples
github.com/chukong/CocoStudioSamplesBasedOnCocos2d-x3.0
플레이 영상 공유 – Kamcord
Unity3D: EveryPlay
Kamcord 홈페이지
적용 예: 팝업 창
적용 예: 영상 편집
One more thing...
Cocos Code IDE
Cocos Code IDE
[NDC2014] 친구들아 도와줘 - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 (함동기)
[NDC2014] 친구들아 도와줘 - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 (함동기)
[NDC2014] 친구들아 도와줘 - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 (함동기)
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[NDC2014] 친구들아 도와줘 - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 (함동기)

  1. 1. 친구들아 도와줘! - 다양한 툴을 이용해서 Cocos2d-x 생산성 높이기 넥슨코리아 라이브개발본부 함동기
  2. 2. 강연자 소개
  3. 3. 자체 엔진 Cocos2d-iPhone, Cocos2d-x Unity
  4. 4. Cocos2d-x 소개
  5. 5. Cross Platform Open Source Light weight & Fast running Simple Easy to Learn APIs 출처: http://cocos2d-x.org/product
  6. 6. Zhe Wang is the founder of cocos2d-x.
  7. 7. Unity vs Cocos2d-x
  8. 8. Unity vs Cocos2d-x • 발표 방향 • Unity의 기본 기능, 그리고 애셋 스토어의 툴들은 강력하다. • Cocos2d-x도 잘 찾아보면 이에 못지않다. • 대신 찾아드립니다.
  9. 9. Unity vs Cocos2d-x • 발표 순서 1. 특정 기능의 Unity 툴을 간단히 소개 2. 이에 맞서는 Cocos2d-x 툴 소개 3. 툴에서 작업한 결과물을 프로젝트에 적용하는 방법 4. 1.2.3 반복
  10. 10. Unity vs Cocos2d-x Unity Cocos2d-x 애니메이션 툴 Transform Hierarchy Spine 맵 에디터 proTile Map Editor Tiled 물리 에디터 Colider 2D (built in) PhysicsEditor 스프라이트 툴 Sprite Editor (built in) TexturePacker UI 에디터 NGUI, 2D Toolkit CocoStudio 플레이 영상 공유 EveryPlay Kamcord Component There is no explicit 2D skeletal animation built in to Unity Currently(4.3). But, you can do basically the same thing using the Transform Hierarchy
  11. 11. 애니메이션 툴 – Spine
  12. 12. Unity
  13. 13. Spine 홈페이지
  14. 14. 동 영 상
  15. 15. 동 영 상
  16. 16. 동 영 상
  17. 17. 맵 툴 – Tiled
  18. 18. Unity3D: proTile Map Editor
  19. 19. Tiled 홈페이지
  20. 20. • 자체 구현했던 타일맵 시스템 • 이 때 Tiled를 썼었더라면..
  21. 21. 물리 에디터 – PhysicsEditor
  22. 22. OK Low Many PhysicsEditor: Collision Shapes (충돌 면)를 손쉽게 만들어주는 툴
  23. 23. 동 영 상
  24. 24. 동 영 상
  25. 25. 스프라이트 툴 – TexturePacker
  26. 26. TexturePacker 홈페이지
  27. 27. Zwoptex 홈페이지
  28. 28. UI 에디터 – CocoStudio
  29. 29. CocoStudio 홈페이지
  30. 30. 출처: https://www.facebook.com/groups/cocos2d.korea/
  31. 31. 출처: http://www.tairan.com/archives/4676
  32. 32. / / Load UI resources UILayer * ul = UILayer :: Create (); this -> addChild ( ul , 0 , 100 ); ul -> addWidget ( CCUIHELPER -> createWidgetFromJsonFile ( "ChaosFight_1/ChaosFight_1.json")); / / Create a load change password interface ulPwd as a class member properties for reuse ulPwd = UILayer :: Create (); ulPwd -> addWidget ( CCUIHELPER -> createWidgetFromJsonFile ( "ChaosFightPassword_1/ChaosFightPassword_1.json" )); this -> addChild ( ulPwd );
  33. 33. github.com/chukong/CocoStudioSamples github.com/chukong/CocoStudioSamplesBasedOnCocos2d-x3.0
  34. 34. 플레이 영상 공유 – Kamcord
  35. 35. Unity3D: EveryPlay
  36. 36. Kamcord 홈페이지
  37. 37. 적용 예: 팝업 창
  38. 38. 적용 예: 영상 편집
  39. 39. One more thing...
  40. 40. Cocos Code IDE
  41. 41. Cocos Code IDE
  • dongmoolwon

    Feb. 1, 2019
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    Feb. 26, 2015
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    Feb. 18, 2015

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