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직접 만들어서 즐겨보자!
Cocos2d-x 3.0으로 한 시간 만에
횡스크롤 슈팅 게임 만들기
넥슨코리아 라이브개발본부
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강연자 소개
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Cocos2d-iPhone,
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직접 만들어서 즐겨보자! –
Cocos2d-x 3.0으로 한 시간 만에 횡스크롤 슈팅 게임 만들기
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Cocos2d-x 소개
Cross Platform Open Source Light weight & Fast running Simple Easy to Learn APIs
출처: http://cocos2d-x.org/product
• Highlights of v3.0
• Replaced Objective-C patterns with C++ (C++11)
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• New Event Dispatcher
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• Use cocos console to create and run project
• Highlights of v3.0
• Refactor Image - release memory in time and uniform
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• Automatically generated Lua bindings, add
LuaJavaBridge and LuaObjcBridge
• Templated containers
• CCDictionary is replaced by cocos2d::Map<>
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• CCBool, CCFLoat, CCDouble are replaced with
cocos2d::Value
Zhe Wang is the founder of cocos2d-x
(cocos2d-x를 만드신 분).
• 발표 방향
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리소스 (이미지 및 데이터)
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장애물을 미리 여러 개 만들어 두는 방식.
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• Event distribution mechanism (이벤트 분산 메커니즘)
• EventDispatcher: 터치, 키보드, 중력센서 등의 모든 이벤트 처리
• 기존 TouchDispatcher, KeypadDispatcher, KeyboardDispatcher,
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• 콜백 함수로 lamda(람다) 사용 가능 (C++11 지원)
• 터치 이벤트를 위해 구현해야 하는 메서드 (2.x)
• virtual void registerWithTouchDispatcher (void);
• virtual void ccTouchesBegan (cocos2d :: CCSet * pTouches,
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• virtual void ccTouchesMoved (cocos2d :: CCSet * pTouches,
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[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)

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