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VR/AR로 바라본
가까운 미래
21세기의 신속한 변화
첫 발표 이 후 5개월..
또다시 무더기로 쏟아지는정보들
빠르게 발전하는
기술
그래도 좋은 정보를 드려야겠죠.

(당연한 소리를…)
최근 발표자료를
추가했습니다.
결국은 나만 죽어나가는 구나…
HIC Vive VR Set
VR (VIRTUAL REALITY)
: 가상현실을 의미하며

실제와 유사한 가상의 공간에서
상호 인터렉션이 가능하도록
만드는 컴퓨터 그래픽 기술
오랜 역사를 가진 VR
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신기술 등장 = VR 성장
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Dell Enters VR Arena With "Visor" HMD
VR기기의 종류
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HTC Vive / 오큘러스 Rift
PC형 VR
장점
- VR의 선두자
- 사실적인 고해상도
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단점
- 비싸 금액(100만원 내외)
- 한정된 공간에서만 이용
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VIVE - Set up VIVE for Room-scale / Youtube
라이트 하우스
: 레이저 센서를 설치를 해서
사용자의 동작을 인식하는
방식이다. HMD와 컨트롤러의
센서 인식을 통해 행동의
자유도가 높은 편이다.
Reality Game
Skyrim in VR - Cyberith Virtualizer / Youtube
Samsung Gaer VR / Google Cardboard
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- 손쉬운 이용
- 방대한 컨텐츠
단점
- 저해상도의 화질
- 약한 내구성
- 기기 발열이 심함
MY BROTHER'S KEEPER | PBS Digital Studios (360°) / Youtube
영상 컨텐츠
: 접근이 쉬운 유튜브를 통한
영상 컨텐츠가 많으며,
생생하게 현장감을
즐길 수 있는 시각적 경험
컨텐츠로 떠오르고 있다.
Happy Goggles - A virtual reality headset made from a Happy Meal Box.
VR카드보드 제작
: 버려지는 해피밀 박스를
간단하게 조립하여
VR카드보드로 활용
플레이스테이션 VR / 닌텐도 라보 VR
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장점
- 게임에 최적화
- 전용기기가 필요
- 독점 컨텐츠 이용
단점
- 한정된 컨텐츠
- PC형보다 부족한 성능
PlayStation® 리액션 #7. 실제 항공인들의 'ACE COMBAT™7' 편 / Youtube
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: 입체적인 그래픽으로
몰입감이 높으며
게임 속 경험을 현실에서
느낄 수 있다.
독립형 VR
2세대 VR디바이스
Oculus Quest
Oculus Quest: Under the Hood / Youtube
오큘러스 퀘스트
- 독립된 플랫폼(안드로이드 기반)
- 사용성 극대(무선이용)
- 상대적으로 저렴한 가격

399달러(한화 약 44만원)
- 갤럭시 S8+와 동급성능(최적화된 안정적 성능)
- 트레킹 범위 무제한(착용하고 외출 가능)
- 카메라를 통한 외부확인(AR 기능 가능)
- 보조 장치에서 메인 장치로
VR 보조기기 시장
VR의 경험을 확대할 수 있는 하드웨어 시장이
꾸준히 동반하여 성장 중이다.
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: 7.1, 3D 사운드 등
현실적인 사운드기술이
VR의 경험을 더 증폭
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: VR 경험을 현실적으로
끌어올리기 위해 컨텐츠에
맞는 악세사리가 지속적으로
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Technology Improving Lives - National Multiple Sclerosis Society
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직접 갈 필요 없이
원하는 곳에서
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Virtual Reality military & police training simulator by Motion Reality
접근이 어려운 경험 체험 가능
지속적인 체험으로 숙련도 상승
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COURTSIDE AT NBA GAMES IN VIRTUAL REALITY! NEXTVR Live Sports - PlayStation VR (PSVR)
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VR로 그린 오버워치 '한조', 그림을 조각하다! - 비주얼 아트&퍼포먼스, 염동균
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[““
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AR Kit (apple / 17.09) / AR Care (android / 18.02)
공간 인식 디바이스 간 공유 / 물체 추적기능
AR Kit 1.5v(18.2)
AR Care 1.2v(18.5)
AR Kit 2.0v (18.6)
AR 플랫폼은 AR Kit이
제일 좋습니다.
현직 VR/AR 개발자와 안드로이드 개발자의 피드백
AR 플랫폼은 Google이
제일 좋아 진 것 같습니다.
이후 설명해 드리겠습니다
Real-Time AR Self-Expression with Machine Learning
AR을 활용한 사례
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Real-Time AR Self-Expression with Machine Learning
: 3 차원 표면 형상을 유추 (ML)를
학습하여 실시간 속도로
AR 기능을 이용할 수 있다.(19.03.08)
실시간 인식
: 현실과 AR의 차이가 줄어들고 있다.
이미지는 조명과 빛 반사까지
AI가 분석하여 재현하고 있다.
현실 = 가상
Real-Time AR Self-Expression with Machine Learning
: Cover Girl은 실시간 인식 기술로
직접 바르지 않고도 얼굴을 인식하여
메이커를 확인할 수 있다.

이미지자료 - (19.03.08)

영상자료 - Covergirl AR Experience (18.02.07)
COVERGIRL
COVERGIRL AR Experience
페이스북, AR로 제품 착용해보는 광고 기능 공개
AR광고
: 페이스북은 AR을 통해
시작할 수 있는 광고 기능을
선보였다.
해리포터 AR
: 2019년 6월 29일
국내출시
(플레이영상 - 19.03.11)
해리포터 AR 플레이영상
Complete Anatomy
: Cover Girl은 실시간 인식 기술로
직접 바르지 않고도 얼굴을 인식하여
메이커를 확인 할 수 있다.

이미지자료 - (19.03.08)

영상자료 - Covergirl AR Experience (18.02.07)
iOS - 증강 현실 - Apple
IKEA Place
: 가구를 사기 전
집에 미리 확인해 보세요
iOS - 증강 현실 - Apple
GE
: 설계도를 건축현장에서
직접 확인해보세요
iOS - 증강 현실 - Apple
Lü - Interactive Playground (Official video)
Lü (체험형 AR)
: 현실에서 직접 체험을
할 수 있는 AR경험
스토리텔링 AR
: 현실 속에서 펼쳐지는
입체적 스토리
Le Petit Chef - Bouillabaisse
최근 정보
: Google I/O 2019

F8 2019
Google I/O 2019: Search to Get AR Results, Lens Coming to Google Go, and More
Google I/O 2019
:
Helpful new visual features in Search and Lens
AR Search
: “muscle flexion”을 검색하고
Visible Body에서 애니메이션을
확인이 가능하며 이를 현실에서
3D로 볼 수 있습니다.
Google Lens
: 자동으로 언어를 감지하고
100개 이상의 언어로
원본 단어 위에 번역을 보여준다.
Google Maps AR navigation rolls out to Pixel users
Google Lens
: Bon Appetit 조리법을
Google 렌즈를 통해
영상으로 확인할 수 있습니다.
Google Maps AR navigation rolls out to Pixel users
Google Maps AR navigation rolls out to Pixel users
Google Maps
In AR
: Google Maps에서 AR을 통해
실시간 위치 안내 기능을
제공한다
Augmented Reality Design Guidelines
AR Design
Guideline
: AR 제작의 가이드
Augmented Reality Design Guidelines
AR Design
Guideline
: 환경에 대한 가이드
Augmented Reality Design Guidelines
AR Design
Guideline
: 사용자에 대한 가이드
Augmented Reality Design Guidelines
AR Design
Guideline
: 콘텐츠에 대한 가이드
VR / AR 대중화의 선두자
VR/AR이 모바일 커뮤니케이션의
새 방식이 될 것이며,
페이스북은 플랫폼을 공개해
새로운 세상을 열어가겠다.
F8 2017 에서 마크 주커버그의 발표 내용
페이스북, SNS 다음은 ‘가상현실(VR)’과 ‘인공지능'
페이스북이 발표한 10년 로드맵
Facebook releases AR Camera Effects platform, & VR Facebook Spaces
‘연결’ 넘어 ‘커뮤니티’로
F8 2019 1일차: 프라이버시 중심의 소셜 플랫폼으로서 선보이는 새로운 제품군과 기능 업데이트
SPARK AR
: 페이스북이 개발한 AR 개발툴,
디자이너가 쉽게 AR 필터를
만들 수 있다.
What Brands Need To Know About Facebook’s 2019 F8 Event
Camera
AR Filter
PlayStation® 리액션 #7. 실제 항공인들의 'ACE COMBAT™7' 편 / Youtube
10억명이 이용
: 매달 수억 명의 이용자들이
Facebook, Messenger, Instagram,
Portal에서 AR을 사용
F8 2019: Quest & Rift S Shipping May 21st, & Everyone at F8 Going Home with Quests
사전예약 시작!
Best of Rift: Express Yourself | VR Gameplay | Oculus
쏟아지는 컨텐츠
: 1달동안 수십개의 컨텐츠가
출시되고 있다
MR(MIXED REALITY)
: VR의 가상세계와 상호 작용 기술,
AR의 현실 세계의 인식 기술을
통합한 새로운 기술
영화 ‘래플리카스’ 장면 중
HoloLens 2
: MX는 마이크로소프트에서 내린 정의이며
MWC 2019에서 X기기인 Hololens 2를
발표했다.

본 기기는 3세대

(2세대는 2017년폐기)
Microsoft at MWC19 Barcelona / youtube
BMW in Augmented Reality - Explore i3, i3s or i8
카메라 센서
: 다수의 카메라를 통해
현실 공간을 인식하고
상호 조작 제스처를 인식
카메라를 통해 렌즈에
출력을 한다.
BMW in Augmented Reality - Explore i3, i3s or i8
좁은 시야각
: 인간의 시야각은 120도
홀로렌즈2의 시야각 52도
BMW in Augmented Reality - Explore i3, i3s or i8
답답한 해상도
: 실제 출력되는 화면은
너무나도 좁다
Microsoft MWC19
And Spacial
Microsoft at MWC19 Barcelona - Spatial
Ultrahaptics
Dell, Nike, Meta and Ultrahaptics Vision for Future of Design / youtube
MR을 활용한 사례
: 매체 / 의료 / 건축
Real use case with Microsoft HoloLens
Weather Channel's
Immersive
Mixed Reality
Mike Bettes brings you closer to lightning than ever before! / youtube
MRI 또는 CT
이미징
데이터 세트
Diagnostic and Interventional Cardiology - DAIC
Hands-Free
Access to
Blueprints
JMU Gibbons Hall Virtual Construction & Hololens
스포츠·공연을
가상현실로
: “SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 이동통신 3사는
5G 시장 주도권을 차지하기 위해
VR 영상, 스포츠 경기 VR 생중계 등
차별화된 VR 콘텐츠를 경쟁적으로 선보일 예정”
새해 5G 타고 VR·AR 열풍 분다
5G 시대가
미치는 영향
🧟🧟
1/1000 반응 속도
5G는 좀비를 발견하면 0.03초만에 대응하지만

4G는 어버버하다 30초 후 대응한다.(이미 죽었겠지만…)
🤪
30초 동안…
🔫
0.03초만에 공격
🧟
좀비 출현
KT, 5G망으로 SBS UHD 방송 생중계
자율주행
: 문제를 인식하여 처리하는데
속도가 비약적으로 늘었다.
최고 20Gb 속도
5G🐆
6초후 도착
5G와 4G가 15GB를 다운 받는 속도
🐛
240초 후 도착
[SK텔레콤 5G] 초시대의 생중계 생활_45s
진정한 생중계
: 높은 전송속도로 딜레이 최소화
Google STADIA - Gameplay Demostration - GDC 2019
클라우드의 시대
: 시간 스트리밍을 통해 FHD 60프레임으로
게임을 할 수 있게 된다.
3배 선명해진 화질
🖥🖥🖥🖥
혼자보다 여럿이 좋다!
HD해상도
1280 x 720
UHD해상도
3840 x 2160
거거익선
: HD와 UHD의 해상도 비교
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1Km2 반경 100만 연결
100만명이 방 하나에(1km의 방) 모여 있어도 문제없다는 의미!
'()*+,-./012)345
67829:;)3<=>/?@.
🧞BCDEFGHIJ;(KLMN
,🧟OPQRS>T4UV6WXY
Z[]9*^🦸`aL🧟bcde
PyeongChang Olympic 1218 drones
1,218대의 드론
: 동시에 다수의 드론을
조종/ 통제 가능
아마존 드론 17번 지구
아마존의 드론배달
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현실세계 -> 가상세계
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3Lateral’s Osiris Black Performed by Andy Serkis | Project Spotlight | Unreal Engine
노먼리더스 / 존 번탈 / 키아누 리브스
린제이 바그너 왼쪽 부터 게임속 20대 모습, 실제 20대 때 모습 , 현재의 모습
기술의 발달 -> 기기의 축소
1956’s 최초의 하드디스크 (5mb) 2019’s sd카드 (512g)
디바이스의 소형화는 현재진행 중
저커버그 "AR 안경 쓰면, TV 필요없다"
증강현실 기능을 탑재한 안경과 콘택트렌즈가
TV 같은 디지털 기기를 대체할 것입니다.
물리적 한계에 갇혀 있던 세계를
확장할 수 있는 기술이 바로 AR입니다.
2017 F8(페이스북 개발자 컨퍼런스)에서 마크 주커버그의 발표 내용 중
Gene Munster Thinks Apple's Augmented Reality Glasses Will Launch in 2020 for $1,300
APPLE 분석가 진 먼스터의 2017.06.29 인터뷰 내용 중
애플의 안경형 AR은
2020년에
등장할 것 이다.
“내년에 애플이 만든 AR 전용 스마트 안경 '아이 글라스' 나온다”
: 애플이 빠르면 AR 전용 스마트 안경을
올해 4분기부터 시작할 수 있다.
중략 다만 대량생산이 2020년 2분기

말까지 늦춰질 가능성도 있다.
(밍치궈 분석가 말 인용 - 19.03.11기사)
실제로 제작 시작!
2020년,
새로운 기점
VR/AR산업 현황 및 전망 - ITFIND
2012년 ~ 2016년 3995건 특허
인공지능
빅데이터
IoT
AR/VR
인공지능, 빅데이터, IoT의 2~3배
VR/AR산업 현황 및 전망 - ITFIND
2017년
112억 달러
2021년
2150억 달러
성장 전망
2016
2020
글로벌 AR·VR 시장, 2021년까지 매년 2배씩 커진다
아시아 = 미국+유럽
아시아
(중국,일본,한국)
미국 유럽
[중국VR 산업 현황 #1] 중국 VR시장, 2020년 10조 규모 전망
: 일본은 VR기반 게임, 엔터테이먼트, 테마파크

중국은 AR기반 IT 빅3 기업을 중심으로 확대
VR은 대규모 도심형 테마파크 중심으로 성장

국내는 VR체험시설을 중심으로 시장형성 이제 시작 단계
VR/AR의 산업 확장
발레리안 : 천 개 행성의 도시 중 3차원 가상마켓
공각기동대 중 한 장면
앞으로의 예측(상상도)
: 개인적인 의견과 생각이
100%반영된 내용입니다.



VR/AR 발전이 가져올 미래를

예측해 보았습니다.
현실과 VR/AR 사용에서 오는
괴리감은 어떻게 해결하죠?

3기 참여자 소북섭님의 질문
게임 사이버펑크2077
사람이 바로
컴퓨터가 되는 시대
: 사이버 펑크 (키아누 리브스 입니다)
사이버펑크 2077 트레일러 (한글자막) E3 2018
BCI(뇌-컴퓨터 인터페이스)
: 미래는 뇌에 칩을 인식하여
구현하는 시대가 올 것이다.
2012년 시연 영상
Thought control of robotic arms using the BrainGate system
뇌파를 이용한 조정
: 머리에 씌운 장치를 통해
뇌파를 감지하여
로봇을 조정하고 있다.
2018년 시연 영상
BCI Prosthetic Arm
New bionics let us run, climb and dance | Hugh Herr
신경을 기계에 연결하여 자유롭게 움직이는 로봇의족을 개발한 휴허 박사
이 이야기는

미래가 아닌
바로 ‘현재’의
이야기입니다
How we'll become cyborgs and extend human potential - Hugh Herr
How we'll become cyborgs and extend human potential - Hugh Herr
How we'll become cyborgs and extend human potential - Hugh Herr
How we'll become cyborgs and extend human potential - Hugh Herr
How we'll become cyborgs and extend human potential - Hugh Herr
Hero Arm
컴퓨터 안으로 손을 넣어 픽셀을 움켜쥐기. / TED
스페이셜(Spatial) 공동창업자 이진하님의 2013년 TED강연 중
우리에게 남겨진
마지막 경계는
우리의 상상력
뿐입니다.
예술로 승화시킨 가상현실의 탄생 / TED
영화감독 크리스 밀크의 2015년 TED강연 중
가상현실이 영상매체의 역사에서
굉장히 중요한 역할을 하게 될 거라는
사실이죠. 사실, 이게 영상매체의
종착지가 될 겁니다.
가상현실을 다루는 영화/드라마
체이싱 섀도우 레디 플레이어 원 블랙미러 시즌5 1화
블레이드 러너 2049 업그레이드
사이버 펑크 소재의 영화/드라마
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[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래

  • 1. UI Lab Presentation VR/AR로 바라본 가까운 미래
  • 2. 21세기의 신속한 변화 첫 발표 이 후 5개월.. 또다시 무더기로 쏟아지는정보들 빠르게 발전하는 기술
  • 3. 그래도 좋은 정보를 드려야겠죠.
 (당연한 소리를…) 최근 발표자료를 추가했습니다. 결국은 나만 죽어나가는 구나…
  • 4. HIC Vive VR Set VR (VIRTUAL REALITY) : 가상현실을 의미하며
 실제와 유사한 가상의 공간에서 상호 인터렉션이 가능하도록 만드는 컴퓨터 그래픽 기술
  • 5. 오랜 역사를 가진 VR 1938’s 1950’s 1968’s 가상현실 구현을 위한 노력들 - VR의 역사 / 네이버 포스트
  • 6. 가상현실 구현을 위한 노력들 - VR의 역사 / 네이버 포스트
  • 7. 가상현실 구현을 위한 노력들 - VR의 역사 / 네이버 포스트 신기술 등장 = VR 성장 기술 발전과 함께 재등장하며 성장을 하다, 시간이 흐를수록 거품이 빠지면서 침체기로 빠졌다. 이런 현상이 지속해서 반복되어 왔다.
  • 8. HMD형 기기 : 헤드 마운티드 디스플레이를 의미하며
 머리에 착용하는 디스플레이 장치다. Dell Enters VR Arena With "Visor" HMD
  • 9. VR기기의 종류 : PC형 / 스마트폰형 / 게임형 / 독립형
  • 10. HTC Vive / 오큘러스 Rift PC형 VR 장점 - VR의 선두자 - 사실적인 고해상도 - PC 게임 컨텐츠 최적화 단점 - 비싸 금액(100만원 내외) - 한정된 공간에서만 이용 - 설치의 번거로움
  • 11. VIVE - Set up VIVE for Room-scale / Youtube 라이트 하우스 : 레이저 센서를 설치를 해서 사용자의 동작을 인식하는 방식이다. HMD와 컨트롤러의 센서 인식을 통해 행동의 자유도가 높은 편이다.
  • 12. Reality Game Skyrim in VR - Cyberith Virtualizer / Youtube
  • 13. Samsung Gaer VR / Google Cardboard 모바일형 VR 장점 - 저렴한 가격 - 손쉬운 이용 - 방대한 컨텐츠 단점 - 저해상도의 화질 - 약한 내구성 - 기기 발열이 심함
  • 14. MY BROTHER'S KEEPER | PBS Digital Studios (360°) / Youtube 영상 컨텐츠 : 접근이 쉬운 유튜브를 통한 영상 컨텐츠가 많으며, 생생하게 현장감을 즐길 수 있는 시각적 경험 컨텐츠로 떠오르고 있다.
  • 15. Happy Goggles - A virtual reality headset made from a Happy Meal Box. VR카드보드 제작 : 버려지는 해피밀 박스를 간단하게 조립하여 VR카드보드로 활용
  • 16. 플레이스테이션 VR / 닌텐도 라보 VR 게임형 VR 장점 - 게임에 최적화 - 전용기기가 필요 - 독점 컨텐츠 이용 단점 - 한정된 컨텐츠 - PC형보다 부족한 성능
  • 17. PlayStation® 리액션 #7. 실제 항공인들의 'ACE COMBAT™7' 편 / Youtube VR 플레이 : 입체적인 그래픽으로 몰입감이 높으며 게임 속 경험을 현실에서 느낄 수 있다.
  • 19. Oculus Quest: Under the Hood / Youtube 오큘러스 퀘스트 - 독립된 플랫폼(안드로이드 기반) - 사용성 극대(무선이용) - 상대적으로 저렴한 가격
 399달러(한화 약 44만원) - 갤럭시 S8+와 동급성능(최적화된 안정적 성능) - 트레킹 범위 무제한(착용하고 외출 가능) - 카메라를 통한 외부확인(AR 기능 가능) - 보조 장치에서 메인 장치로
  • 20. VR 보조기기 시장 VR의 경험을 확대할 수 있는 하드웨어 시장이 꾸준히 동반하여 성장 중이다.
  • 21. 사실적인 사운드 : 7.1, 3D 사운드 등 현실적인 사운드기술이 VR의 경험을 더 증폭
  • 22. 악세사리 시장 : VR 경험을 현실적으로 끌어올리기 위해 컨텐츠에 맞는 악세사리가 지속적으로 출시되고 있다. Ace combat 7 32:9 screen test with HOTAS and motion simulator / Youtube
  • 23. VR Tech Symposium VR 활용한 사례 : 영상 / 체험 / 확장
  • 24. 한계의 초월 물리적, 심리적 새로운 체험을 할 수 있으며 거리의 한계를 뛰어넘을 수 있다. Technology Improving Lives - National Multiple Sclerosis Society :
  • 25. 집에서 하는 직관 COURTSIDE AT NBA GAMES IN VIRTUAL REALITY! NEXTVR Live Sports - PlayStation VR (PSVR) 공연, 경기의 직관은 직접 갈 필요 없이 원하는 곳에서 관람할 수 있다 :
  • 26. 경험의 확장 Virtual Reality military & police training simulator by Motion Reality 접근이 어려운 경험 체험 가능 지속적인 체험으로 숙련도 상승 :
  • 27. 실제로 체험 COURTSIDE AT NBA GAMES IN VIRTUAL REALITY! NEXTVR Live Sports - PlayStation VR (PSVR) VR과 똑같은 방을 만들고 가상의 체험을 현실에도 체험할 수 있도록 했다 :
  • 28. 무한한 공간 [퍼펙트센스 BeatSaber QUEEN] 뿜뿜 Bboom Bboom (모모랜드) 치어리더 서현숙 제한이 없는 공간:
  • 29. VR 아트 VR로 그린 오버워치 '한조', 그림을 조각하다! - 비주얼 아트&퍼포먼스, 염동균 비주얼 아트 & 퍼포먼스 염동균 :
  • 30. : 증강현실을 의미하며 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 실제 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법 AR (Augmented Reality)
  • 31. [““ 이미지 인식 AR Kit (apple / 17.09) / AR Care (android / 18.02) 공간 인식 디바이스 간 공유 / 물체 추적기능 AR Kit 1.5v(18.2) AR Care 1.2v(18.5) AR Kit 2.0v (18.6)
  • 32. AR 플랫폼은 AR Kit이 제일 좋습니다. 현직 VR/AR 개발자와 안드로이드 개발자의 피드백
  • 33. AR 플랫폼은 Google이 제일 좋아 진 것 같습니다. 이후 설명해 드리겠습니다
  • 34. Real-Time AR Self-Expression with Machine Learning AR을 활용한 사례 : 광고 / 게임 / 산업 / 체험 / 스토리텔링
  • 35. Real-Time AR Self-Expression with Machine Learning : 3 차원 표면 형상을 유추 (ML)를 학습하여 실시간 속도로 AR 기능을 이용할 수 있다.(19.03.08) 실시간 인식
  • 36. : 현실과 AR의 차이가 줄어들고 있다. 이미지는 조명과 빛 반사까지 AI가 분석하여 재현하고 있다. 현실 = 가상 Real-Time AR Self-Expression with Machine Learning
  • 37. : Cover Girl은 실시간 인식 기술로 직접 바르지 않고도 얼굴을 인식하여 메이커를 확인할 수 있다.
 이미지자료 - (19.03.08)
 영상자료 - Covergirl AR Experience (18.02.07) COVERGIRL COVERGIRL AR Experience
  • 38. 페이스북, AR로 제품 착용해보는 광고 기능 공개 AR광고 : 페이스북은 AR을 통해 시작할 수 있는 광고 기능을 선보였다.
  • 39. 해리포터 AR : 2019년 6월 29일 국내출시 (플레이영상 - 19.03.11) 해리포터 AR 플레이영상
  • 40. Complete Anatomy : Cover Girl은 실시간 인식 기술로 직접 바르지 않고도 얼굴을 인식하여 메이커를 확인 할 수 있다.
 이미지자료 - (19.03.08)
 영상자료 - Covergirl AR Experience (18.02.07) iOS - 증강 현실 - Apple
  • 41. IKEA Place : 가구를 사기 전 집에 미리 확인해 보세요 iOS - 증강 현실 - Apple
  • 42. GE : 설계도를 건축현장에서 직접 확인해보세요 iOS - 증강 현실 - Apple
  • 43. Lü - Interactive Playground (Official video) Lü (체험형 AR) : 현실에서 직접 체험을 할 수 있는 AR경험
  • 44. 스토리텔링 AR : 현실 속에서 펼쳐지는 입체적 스토리 Le Petit Chef - Bouillabaisse
  • 45. 최근 정보 : Google I/O 2019
 F8 2019
  • 46. Google I/O 2019: Search to Get AR Results, Lens Coming to Google Go, and More Google I/O 2019 :
  • 47. Helpful new visual features in Search and Lens AR Search : “muscle flexion”을 검색하고 Visible Body에서 애니메이션을 확인이 가능하며 이를 현실에서 3D로 볼 수 있습니다.
  • 48. Google Lens : 자동으로 언어를 감지하고 100개 이상의 언어로 원본 단어 위에 번역을 보여준다. Google Maps AR navigation rolls out to Pixel users
  • 49. Google Lens : Bon Appetit 조리법을 Google 렌즈를 통해 영상으로 확인할 수 있습니다. Google Maps AR navigation rolls out to Pixel users
  • 50. Google Maps AR navigation rolls out to Pixel users Google Maps In AR : Google Maps에서 AR을 통해 실시간 위치 안내 기능을 제공한다
  • 51. Augmented Reality Design Guidelines AR Design Guideline : AR 제작의 가이드
  • 52. Augmented Reality Design Guidelines AR Design Guideline : 환경에 대한 가이드
  • 53. Augmented Reality Design Guidelines AR Design Guideline : 사용자에 대한 가이드
  • 54. Augmented Reality Design Guidelines AR Design Guideline : 콘텐츠에 대한 가이드
  • 55. VR / AR 대중화의 선두자
  • 56. VR/AR이 모바일 커뮤니케이션의 새 방식이 될 것이며, 페이스북은 플랫폼을 공개해 새로운 세상을 열어가겠다. F8 2017 에서 마크 주커버그의 발표 내용 페이스북, SNS 다음은 ‘가상현실(VR)’과 ‘인공지능'
  • 58. Facebook releases AR Camera Effects platform, & VR Facebook Spaces ‘연결’ 넘어 ‘커뮤니티’로
  • 59. F8 2019 1일차: 프라이버시 중심의 소셜 플랫폼으로서 선보이는 새로운 제품군과 기능 업데이트 SPARK AR : 페이스북이 개발한 AR 개발툴, 디자이너가 쉽게 AR 필터를 만들 수 있다.
  • 60. What Brands Need To Know About Facebook’s 2019 F8 Event Camera AR Filter
  • 61. PlayStation® 리액션 #7. 실제 항공인들의 'ACE COMBAT™7' 편 / Youtube 10억명이 이용 : 매달 수억 명의 이용자들이 Facebook, Messenger, Instagram, Portal에서 AR을 사용
  • 62. F8 2019: Quest & Rift S Shipping May 21st, & Everyone at F8 Going Home with Quests 사전예약 시작!
  • 63. Best of Rift: Express Yourself | VR Gameplay | Oculus 쏟아지는 컨텐츠 : 1달동안 수십개의 컨텐츠가 출시되고 있다
  • 64. MR(MIXED REALITY) : VR의 가상세계와 상호 작용 기술, AR의 현실 세계의 인식 기술을 통합한 새로운 기술 영화 ‘래플리카스’ 장면 중
  • 65. HoloLens 2 : MX는 마이크로소프트에서 내린 정의이며 MWC 2019에서 X기기인 Hololens 2를 발표했다.
 본 기기는 3세대
 (2세대는 2017년폐기) Microsoft at MWC19 Barcelona / youtube
  • 66. BMW in Augmented Reality - Explore i3, i3s or i8 카메라 센서 : 다수의 카메라를 통해 현실 공간을 인식하고 상호 조작 제스처를 인식 카메라를 통해 렌즈에 출력을 한다.
  • 67. BMW in Augmented Reality - Explore i3, i3s or i8 좁은 시야각 : 인간의 시야각은 120도 홀로렌즈2의 시야각 52도
  • 68. BMW in Augmented Reality - Explore i3, i3s or i8 답답한 해상도 : 실제 출력되는 화면은 너무나도 좁다
  • 69. Microsoft MWC19 And Spacial Microsoft at MWC19 Barcelona - Spatial
  • 70. Ultrahaptics Dell, Nike, Meta and Ultrahaptics Vision for Future of Design / youtube
  • 71. MR을 활용한 사례 : 매체 / 의료 / 건축 Real use case with Microsoft HoloLens
  • 72. Weather Channel's Immersive Mixed Reality Mike Bettes brings you closer to lightning than ever before! / youtube
  • 73. MRI 또는 CT 이미징 데이터 세트 Diagnostic and Interventional Cardiology - DAIC
  • 74. Hands-Free Access to Blueprints JMU Gibbons Hall Virtual Construction & Hololens
  • 75. 스포츠·공연을 가상현실로 : “SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 이동통신 3사는 5G 시장 주도권을 차지하기 위해 VR 영상, 스포츠 경기 VR 생중계 등 차별화된 VR 콘텐츠를 경쟁적으로 선보일 예정” 새해 5G 타고 VR·AR 열풍 분다
  • 77. 🧟🧟 1/1000 반응 속도 5G는 좀비를 발견하면 0.03초만에 대응하지만
 4G는 어버버하다 30초 후 대응한다.(이미 죽었겠지만…) 🤪 30초 동안… 🔫 0.03초만에 공격 🧟 좀비 출현
  • 78. KT, 5G망으로 SBS UHD 방송 생중계 자율주행 : 문제를 인식하여 처리하는데 속도가 비약적으로 늘었다.
  • 79. 최고 20Gb 속도 5G🐆 6초후 도착 5G와 4G가 15GB를 다운 받는 속도 🐛 240초 후 도착
  • 80. [SK텔레콤 5G] 초시대의 생중계 생활_45s 진정한 생중계 : 높은 전송속도로 딜레이 최소화
  • 81. Google STADIA - Gameplay Demostration - GDC 2019 클라우드의 시대 : 시간 스트리밍을 통해 FHD 60프레임으로 게임을 할 수 있게 된다.
  • 82. 3배 선명해진 화질 🖥🖥🖥🖥 혼자보다 여럿이 좋다! HD해상도 1280 x 720 UHD해상도 3840 x 2160
  • 83. 거거익선 : HD와 UHD의 해상도 비교 [A7RII] HD,FHD,4K Video 비교
  • 84. 1Km2 반경 100만 연결 100만명이 방 하나에(1km의 방) 모여 있어도 문제없다는 의미! '()*+,-./012)345 67829:;)3<=>/?@. 🧞BCDEFGHIJ;(KLMN ,🧟OPQRS>T4UV6WXY Z[]9*^🦸`aL🧟bcde
  • 85. PyeongChang Olympic 1218 drones 1,218대의 드론 : 동시에 다수의 드론을 조종/ 통제 가능
  • 86. 아마존 드론 17번 지구 아마존의 드론배달 : 드론을 이용한 배송 서비스 테스트
  • 89. 현실세계 -> 가상세계 1996년도 HP에서 실험 중인 데모 2018년 BMW in Car BMW in Augmented Reality - Explore i3, i3s or i8
  • 90. 현실세계 = 가상세계 현실세계와과 가상세계의 구분이 사라진다 Next-Gen Digital Human Performance by Andy Serkis | Project Spotlight | Unreal Engine 3Lateral’s Osiris Black Performed by Andy Serkis | Project Spotlight | Unreal Engine
  • 91. 노먼리더스 / 존 번탈 / 키아누 리브스
  • 92. 린제이 바그너 왼쪽 부터 게임속 20대 모습, 실제 20대 때 모습 , 현재의 모습
  • 93. 기술의 발달 -> 기기의 축소 1956’s 최초의 하드디스크 (5mb) 2019’s sd카드 (512g)
  • 95. 저커버그 "AR 안경 쓰면, TV 필요없다" 증강현실 기능을 탑재한 안경과 콘택트렌즈가 TV 같은 디지털 기기를 대체할 것입니다. 물리적 한계에 갇혀 있던 세계를 확장할 수 있는 기술이 바로 AR입니다. 2017 F8(페이스북 개발자 컨퍼런스)에서 마크 주커버그의 발표 내용 중
  • 96. Gene Munster Thinks Apple's Augmented Reality Glasses Will Launch in 2020 for $1,300 APPLE 분석가 진 먼스터의 2017.06.29 인터뷰 내용 중 애플의 안경형 AR은 2020년에 등장할 것 이다.
  • 97. “내년에 애플이 만든 AR 전용 스마트 안경 '아이 글라스' 나온다” : 애플이 빠르면 AR 전용 스마트 안경을 올해 4분기부터 시작할 수 있다. 중략 다만 대량생산이 2020년 2분기
 말까지 늦춰질 가능성도 있다. (밍치궈 분석가 말 인용 - 19.03.11기사) 실제로 제작 시작!
  • 99. 2012년 ~ 2016년 3995건 특허 인공지능 빅데이터 IoT AR/VR 인공지능, 빅데이터, IoT의 2~3배 VR/AR산업 현황 및 전망 - ITFIND
  • 100. 2017년 112억 달러 2021년 2150억 달러 성장 전망 2016 2020 글로벌 AR·VR 시장, 2021년까지 매년 2배씩 커진다
  • 101. 아시아 = 미국+유럽 아시아 (중국,일본,한국) 미국 유럽 [중국VR 산업 현황 #1] 중국 VR시장, 2020년 10조 규모 전망 : 일본은 VR기반 게임, 엔터테이먼트, 테마파크
 중국은 AR기반 IT 빅3 기업을 중심으로 확대 VR은 대규모 도심형 테마파크 중심으로 성장
 국내는 VR체험시설을 중심으로 시장형성 이제 시작 단계
  • 102. VR/AR의 산업 확장 발레리안 : 천 개 행성의 도시 중 3차원 가상마켓
  • 103. 공각기동대 중 한 장면 앞으로의 예측(상상도) : 개인적인 의견과 생각이 100%반영된 내용입니다.
 
 VR/AR 발전이 가져올 미래를
 예측해 보았습니다.
  • 104. 현실과 VR/AR 사용에서 오는 괴리감은 어떻게 해결하죠?
 3기 참여자 소북섭님의 질문
  • 105. 게임 사이버펑크2077 사람이 바로 컴퓨터가 되는 시대 : 사이버 펑크 (키아누 리브스 입니다)
  • 106. 사이버펑크 2077 트레일러 (한글자막) E3 2018
  • 107. BCI(뇌-컴퓨터 인터페이스) : 미래는 뇌에 칩을 인식하여 구현하는 시대가 올 것이다. 2012년 시연 영상 Thought control of robotic arms using the BrainGate system
  • 108. 뇌파를 이용한 조정 : 머리에 씌운 장치를 통해 뇌파를 감지하여 로봇을 조정하고 있다. 2018년 시연 영상 BCI Prosthetic Arm
  • 109. New bionics let us run, climb and dance | Hugh Herr 신경을 기계에 연결하여 자유롭게 움직이는 로봇의족을 개발한 휴허 박사 이 이야기는
 미래가 아닌 바로 ‘현재’의 이야기입니다 How we'll become cyborgs and extend human potential - Hugh Herr
  • 110. How we'll become cyborgs and extend human potential - Hugh Herr
  • 111. How we'll become cyborgs and extend human potential - Hugh Herr
  • 112. How we'll become cyborgs and extend human potential - Hugh Herr
  • 113. How we'll become cyborgs and extend human potential - Hugh Herr Hero Arm
  • 114. 컴퓨터 안으로 손을 넣어 픽셀을 움켜쥐기. / TED 스페이셜(Spatial) 공동창업자 이진하님의 2013년 TED강연 중 우리에게 남겨진 마지막 경계는 우리의 상상력 뿐입니다.
  • 115. 예술로 승화시킨 가상현실의 탄생 / TED 영화감독 크리스 밀크의 2015년 TED강연 중 가상현실이 영상매체의 역사에서 굉장히 중요한 역할을 하게 될 거라는 사실이죠. 사실, 이게 영상매체의 종착지가 될 겁니다.
  • 116. 가상현실을 다루는 영화/드라마 체이싱 섀도우 레디 플레이어 원 블랙미러 시즌5 1화
  • 117. 블레이드 러너 2049 업그레이드 사이버 펑크 소재의 영화/드라마 공각기동대러브,데스 + 로봇
  • 118. Thank You for watching UI Lab Presentation