- Presentaciones
- Documentos
- Infografías
長期間作るためのコツ -グラフィック編-
IGDA Japan
•
Hace 14 años
長期間、製作する上でのモチベーションの保ち方
IGDA Japan
•
Hace 14 años
ゲームシナリオ作成について
IGDA JAPAN
•
Hace 8 años
シリアスゲーム案の検討例
Toru Fujimoto
•
Hace 12 años
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
Kouji Ohno
•
Hace 7 años
ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」
Kouji Ohno
•
Hace 10 años
ゲーム業界から見たアジャイル開発
Masaru Nagaku
•
Hace 11 años
ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜
小林 信行
•
Hace 7 años
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
narumi_
•
Hace 8 años
エターナらないゲーム開発
Kohki Miki
•
Hace 9 años
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
Yuki Tamura
•
Hace 9 años
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
tuna cook
•
Hace 9 años
ゲームとモデル検査ワークショップ#1
Masaru Nagaku
•
Hace 10 años
「モデル検査」のススメ (ゲームシナリオ進行編)
Masaru Nagaku
•
Hace 10 años
面白いゲームを作る方法
kosenconf012hachinohe
•
Hace 14 años
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
Osamu Ohkubo
•
Hace 10 años
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
•
Hace 10 años
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
Osamu Ohkubo
•
Hace 10 años
ゲームの企画って…
Hiroyuki Shimanishi
•
Hace 10 años
PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん
IGDA Japan
•
Hace 10 años