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EQUIPE TÉCNICA
DIREÇÃO: Raquel Elaine B. Ramos

DIREÇÃO ADJUNTA: Janine Cano Quintino

COORDENADORAS: Josenir Castro Cabral e Severina Ferreira da Silva
   A escola Abel Freire de Aragão inserida na educação sociointeracionista,
    preocupada em melhorar a qualidade do ensino, priorizou o uso de jogos educativos
    da web e o uso de software no processo de ensino e de aprendizagem na sala de
    informática, já que os alunos da nossa escola possuem dificuldades de concentração
    e de aprendizagem.
   Observamos que o resultado foi muito mais satisfatório com o uso desses recursos,
    uma vez que eles fazem parte do universo dos educandos, e também, por
    estimularem e motivarem os alunos, despertando a curiosidade e proporcionando
    uma forma de aprender que é prazerosa, de maneira lúdica, bem diferente dos
    resultados de uma aprendizagem sob “pressão”. Outro ponto importante que
    observamos, foi a maneira com que os jogos influenciam no desenvolvimento da
    agilidade, da concentração e do raciocínio, contribuindo para um desenvolvimento
    intelectual, pois precisam pensar, tomar decisões, criar, inventar, aprender a arriscar
    e experimentar. Enfim, dependendo da maneira com que os jogos são aplicados,
    podem ajudar também no comportamento em grupo, nas relações pessoais e na
    ajuda coletiva.
 Utilização   de sites de jogos educativos
Planejamento Atividade Interdisciplinar
Planejamentos utilizando sites com atividades educativas
       www.atividadeseducativas.com.br
Planejamento de Atividades sobre Educação no Trânsito
Planejamento sobre Alimentação Saudável - Utilização de Software
 Situações-problema   com o uso de software
Atividade de Matemática com o uso de Software
Planejamento utilizando jogos educativos
 Formas   e Desenhos
Como a indisciplina é uma problemática na nossa escola, chegamos à
conclusão de que o uso dos jogos contribuiu muito para amenizar a
situação, pois é necessário ter uma ordem para efetuar a atividade e
quando há interesse pelo que está sendo apresentado, o aluno contribui
para essa ordem. Sendo assim, o conteúdo por mais difícil de ser
ensinado e compreendido, é melhor absorvido quando há o interesse, a
curiosidade e a disciplina. Portanto, os jogos educativos podem
contribuir em todos esses aspectos.

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Portfolio Escola Municipal Abel Freire de Aragão

  • 1. EQUIPE TÉCNICA DIREÇÃO: Raquel Elaine B. Ramos DIREÇÃO ADJUNTA: Janine Cano Quintino COORDENADORAS: Josenir Castro Cabral e Severina Ferreira da Silva
  • 2. A escola Abel Freire de Aragão inserida na educação sociointeracionista, preocupada em melhorar a qualidade do ensino, priorizou o uso de jogos educativos da web e o uso de software no processo de ensino e de aprendizagem na sala de informática, já que os alunos da nossa escola possuem dificuldades de concentração e de aprendizagem.  Observamos que o resultado foi muito mais satisfatório com o uso desses recursos, uma vez que eles fazem parte do universo dos educandos, e também, por estimularem e motivarem os alunos, despertando a curiosidade e proporcionando uma forma de aprender que é prazerosa, de maneira lúdica, bem diferente dos resultados de uma aprendizagem sob “pressão”. Outro ponto importante que observamos, foi a maneira com que os jogos influenciam no desenvolvimento da agilidade, da concentração e do raciocínio, contribuindo para um desenvolvimento intelectual, pois precisam pensar, tomar decisões, criar, inventar, aprender a arriscar e experimentar. Enfim, dependendo da maneira com que os jogos são aplicados, podem ajudar também no comportamento em grupo, nas relações pessoais e na ajuda coletiva.
  • 3.  Utilização de sites de jogos educativos
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 8.
  • 9. Planejamentos utilizando sites com atividades educativas www.atividadeseducativas.com.br
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Planejamento de Atividades sobre Educação no Trânsito
  • 16.
  • 17. Planejamento sobre Alimentação Saudável - Utilização de Software
  • 18.
  • 19.  Situações-problema com o uso de software
  • 20. Atividade de Matemática com o uso de Software
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.  Formas e Desenhos
  • 28.
  • 29. Como a indisciplina é uma problemática na nossa escola, chegamos à conclusão de que o uso dos jogos contribuiu muito para amenizar a situação, pois é necessário ter uma ordem para efetuar a atividade e quando há interesse pelo que está sendo apresentado, o aluno contribui para essa ordem. Sendo assim, o conteúdo por mais difícil de ser ensinado e compreendido, é melhor absorvido quando há o interesse, a curiosidade e a disciplina. Portanto, os jogos educativos podem contribuir em todos esses aspectos.