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Computacao Movel e Sem Fio

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Computacao Movel e Sem Fio

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Seminário de Computação Móvel e Sem Fio (mestrado em ciência da Computação - CIn/UFPE, Sistemas Distribuídos (2008.1)

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Computacao Movel e Sem Fio

  1. 1. Equipe: Adriano Gomes Diego Barros Douglas D. Del Frari Farley Milano Guilherme Souza Seminário de pós-graduação em Ciência da Computação
  2. 2. <ul><li>Contextualização sobre o tema </li></ul><ul><li>Dispositivos móveis </li></ul><ul><li>Plataformas de desenvolvimento para celulares e o mercado </li></ul><ul><li>Tecnologias e Aplicações </li></ul>
  3. 4. <ul><li>“ Computação móvel é um paradigma computacional que tem como objetivo prover ao usuário acesso permanente a uma rede fixa ou móvel independente de sua posição física.” </li></ul><ul><li>“ É a capacidade de acessar informações em qualquer lugar e a qualquer momento.” </li></ul>Fonte: A.A.F. Loureiro et al; http://www.dcc.ufmg.br/~loureiro/cm/docs/jai03.pdf
  4. 6. <ul><li>Principais Características </li></ul><ul><ul><li>Skype embutido; </li></ul></ul><ul><ul><li>Contatos Skype e chamadas integrados à agenda; </li></ul></ul><ul><ul><li>Realiza e recebe chamadas Skype; </li></ul></ul><ul><ul><li>Skype ID; </li></ul></ul><ul><ul><li>Bate papo Skype. </li></ul></ul><ul><li>Arquitetura </li></ul><ul><ul><li>Mix de IP sobre tecnologia de voz 3G; </li></ul></ul><ul><li>“ Você não precisa mais de um computador para realizar chamadas gratuitas”. </li></ul>
  5. 7. <ul><li>Pesquisa feita pela Rubicon </li></ul><ul><ul><li>Ler e-mail é a função número 1 e não escrever; </li></ul></ul><ul><ul><li>75% dos usuários navegam no browser; </li></ul></ul><ul><ul><li>Expandiu o mercado de smartphones </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>50% substituiu celulares convencionais </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>40% substituiu smartphones </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>10% não substituiu nada. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Um terço dos usuários de iPhones carregam um 2 º celular; </li></ul></ul><ul><ul><li>Um quarto dos usuários de iPhones descartam notebook; </li></ul></ul><ul><ul><li>75% dos usuários do iPhone no USA são clientes da Apple; </li></ul></ul><ul><ul><li>iPhone aumentou a conta dos celulares por mês numa média de 24%. </li></ul></ul>
  6. 8. <ul><li>Qual foi a primeira motivação para compra um iPhone ? </li></ul><ul><li>O iPhone atrai parceiros(as) ? </li></ul>
  7. 9. <ul><li>Qual funcionalidade gostariam de adicionar no iPhone ? </li></ul><ul><li>Em qual local o iPhone é mais usado ? </li></ul>
  8. 10. <ul><li>Requer contato com a pele; </li></ul><ul><li>Não tem comandos de voz, gravação de conversas ou anotações em voz; </li></ul><ul><li>Não pode personalizar o toque; </li></ul><ul><li>Não pode usar o bluetooth para nada além do fone de ouvido da Apple e o kit para carro; </li></ul><ul><li>Não funciona com MSN, nem com AIM; </li></ul><ul><li>O navegador Safari não apresenta Flash, Java, armazenamento de senha, streaming de vídeo ou áudio e sequer leitor de RSS; </li></ul><ul><li>Trava esporadicamente; </li></ul>
  9. 12. <ul><li>Benq-Siemens ‘Snaked’ </li></ul>
  10. 13. <ul><li>What you see is what you get Concept </li></ul>
  11. 14. <ul><li>Benq-Siemens The Blackbox </li></ul><ul><li>Asus Aura </li></ul>
  12. 15. <ul><li>Nokia Morph [ http://www.youtube.com/watch?v=Zto6aTZM9t0 ] </li></ul>
  13. 16. Estado atual, mercado, desafios e oportunidades...
  14. 17. <ul><li>Background </li></ul><ul><li>Plataformas </li></ul><ul><ul><li>Symbian (SO) </li></ul></ul><ul><ul><li>Windows Mobile (SO) </li></ul></ul><ul><ul><li>Java ME </li></ul></ul><ul><ul><li>BREW </li></ul></ul><ul><ul><li>Flash Lite </li></ul></ul><ul><li>Recentes plataformas </li></ul><ul><ul><li>iPhoneSDK (Apple) </li></ul></ul><ul><ul><li>Android (Open Handset Alliance) </li></ul></ul>Fonte: A.A.F. Loureiro et al; http://www.dcc.ufmg.br/~loureiro/cm/docs/jai03.pdf “ ...não adianta existir uma tecnologia interessante e de grande potencial se não existirem aplicações e serviços interessantes para os usuários. ” [Loureiro et al (2003)]
  15. 18. <ul><li>Os desafios do telefone móvel na parte SO [1]: </li></ul><ul><ul><li>baixo consumo de memória </li></ul></ul><ul><ul><li>baixo uso dinâmico da memória </li></ul></ul><ul><ul><li>Framework de gestão da potência eficiente </li></ul></ul><ul><ul><li>Necessidade de suporte em tempo real para comunicação e telefonia. </li></ul></ul><ul><li>E nas plataformas de desenvolvimento [2]: </li></ul><ul><ul><li>Middleware para suporte aos serviços e aplicações </li></ul></ul><ul><ul><li>Desenvolvimento de aplicações nativas </li></ul></ul><ul><ul><li>Usabilidade e segurança (já existentes) </li></ul></ul><ul><ul><li>Portabilidade (custoso) </li></ul></ul>[1] “Symbian”; http://www.wirelessbrasil.org/wirelessbr/colaboradores/christophe/symbian.html [2] A.A.F. Loureiro et al; http://www.dcc.ufmg.br/~loureiro/cm/docs/jai03.pdf
  16. 19. <ul><li>Extensibilidade </li></ul><ul><li>Capacidade de descrever aplicações independente do dispositivo </li></ul><ul><li>Inserção de código (plugins instaláveis ou similares) </li></ul><ul><li>Interface aberta (XML, Java) </li></ul><ul><li>Sincronização de aplicações (offline e online) </li></ul><ul><li>Suporte a protocolos (TCP/IP, WAP...) </li></ul><ul><li>Importação de dados </li></ul><ul><li>Verificação e depuração da aplicação </li></ul><ul><li>Permitir recursos de internacionalização </li></ul><ul><li>Curva de aprendizado aceitável </li></ul>
  17. 20. <ul><li>Consórcio de empresas (1998) </li></ul><ul><li>Tecnologia </li></ul><ul><ul><li>Symbian OS </li></ul></ul><ul><li>Clientes </li></ul>Fonte: “Ownership”; http://www.symbian.com/about/overview/ownership/ownership.html
  18. 21. <ul><li>Avançado Sistema Operacional multitarefa </li></ul><ul><li>Projetado para ambientes wireless com restrições computacionais: </li></ul><ul><ul><li>Tem suporte aos dispositivos  2.5G e 3G; </li></ul></ul><ul><ul><li>Incentiva o desenvolvimento de terceiros (APIs); </li></ul></ul><ul><ul><li>Incentiva padrões abertos; </li></ul></ul><ul><li>Plataforma de desenvolvimento com suporte: </li></ul><ul><ul><li>Symbian C/C++ e Java ME </li></ul></ul><ul><ul><li>Outras linguagens: FlashLite | Perl | Python ... </li></ul></ul>Fonte: “Symbian OS-Wikipedia, the free encyclopedia”; http://en.wikipedia.org/wiki/Symbian
  19. 22. Fonte: Symbian OS v9.5 product sheet download”; http://www.symbian.com/symbianos/releases/v95/productsheet.html
  20. 24. <ul><li>Nokia 9210 </li></ul>Fonte: http://www.gsmarena.com/compare.php3?idPhone2=210&idPhone1=195 <ul><li>Sony Ericsson R380 </li></ul>
  21. 25. <ul><li>Nokia S60 touch UI , 2007; http://www.youtube.com/watch?v=nM_q8oAPAKE   </li></ul>
  22. 26. <ul><li>Carbide.c++ Development Tools </li></ul><ul><ul><li>IDE baseada em Eclipse </li></ul></ul><ul><ul><li>Emulador do ambiente Symbian OS </li></ul></ul><ul><li>Versões </li></ul><ul><ul><li>Express (básicas ferramentas não comercial) </li></ul></ul><ul><ul><li>Developer (features adicionais, UI designer...) </li></ul></ul><ul><ul><li>Profissional (alvo sobre devices com Symbian SO) </li></ul></ul><ul><ul><li>OEM (Original Equipment Manufacturer) </li></ul></ul><ul><li>Além disso </li></ul><ul><ul><li>Plugin para Visual Studio 2005 </li></ul></ul><ul><ul><li>Mesmo compilador C++ do CodeWarrior </li></ul></ul>Fonte: “Carbide.c++ Wikipedia”; http://en.wikipedia.org/wiki/Carbide.c%2B%2B
  23. 27. <ul><li>O Windows Mobile é um SO compacto, desenvolvido para rodar em dispositivos móveis como Pocket PCs , Smartphones e aparelhos de multimídia em geral. </li></ul><ul><li>Vem com um conjunto de aplicações básicas, tais como o Word , Excel , PowerPoint , Windows Media Player Pocket . </li></ul><ul><li>Versão atual </li></ul><ul><ul><li>Windows Mobile 6.0 </li></ul></ul>Fonte: “Windows Mobile - Wikipédia”; http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile <ul><li>ASUS windows mobile 6.1 UI , 2008; http://www.youtube.com/watch?v=PvfIPBqz2WM   </li></ul>
  24. 28. <ul><li>Desenvolvimento de software </li></ul><ul><ul><li>Escrever código nativo em C++ (Win32 API); </li></ul></ul><ul><ul><li>Escrever códigos gerenciados com .Net Compact Framework </li></ul></ul><ul><ul><li>Códigos Server-side que podem ser distribuídos com Internet Explorer Mobile do dispositivo do usuário. </li></ul></ul><ul><ul><li>Voltada para mercado corporativo </li></ul></ul><ul><li>Ferramentas </li></ul><ul><ul><li>SDK em conjunto com Visual Studio </li></ul></ul>
  25. 29. <ul><li>Java ME </li></ul><ul><ul><li>Java ME Introduction , 2007; http://www.youtube.com/watch?v=D-NoMy53nQg </li></ul></ul><ul><li>Plataforma + usada no mundo </li></ul><ul><ul><li>79% de todos os devices ( 1.2 bilhões) </li></ul></ul><ul><ul><li>1200 modelos </li></ul></ul>Fonte: A Survey of Java ME Today (Update)”; http://developers.sun.com/mobility/getstart/articles/survey/
  26. 30. <ul><li>BREW </li></ul><ul><ul><li>Binary Runtime Environment for Wireless </li></ul></ul><ul><ul><li>Da empresa Qualcomm Incorporated </li></ul></ul><ul><ul><li>Detém maior número de patentes do protocolo CDMA </li></ul></ul><ul><ul><li>Chipset: com execução logo acima da camada de hardware do dispositivo </li></ul></ul><ul><ul><li>Modelo comercial de download de aplicações integrado com o sistema de cobrança da operadora ( BREW Shop) </li></ul></ul>
  27. 31. <ul><li>Flash Lite </li></ul><ul><ul><li>“ Adobe Flash Lite is a lightweight version of Adobe Flash Player optimized for mobile phones and other non-phone, portable electronic devices like Chumby and iRiver .” </li></ul></ul>Fonte: “Adobe Flash Lite - Wikipedia”; http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Lite “ Flash Lite is considered a client-side, or user interface (UI) layer, development technology.”
  28. 32. <ul><li>Modelo de negócio diferenciado </li></ul><ul><ul><li>http://developer.apple.com/iphone/program/ .  </li></ul></ul>
  29. 33. <ul><li>“ Android is a software stack for mobile devices that includes an operating system, middleware and key applications.” </li></ul><ul><ul><li>“ This early look at the Android SDK provides the tools and APIs necessary to begin developing applications on the Android platform using the Java programming language.” </li></ul></ul><ul><li>Open Handset Alliance </li></ul><ul><ul><li>www.openhandsetalliance.com </li></ul></ul>Fonte:“What is Android? - Android”; http://code.google.com/android/what-is-android.html
  30. 34. <ul><li>Application framework enabling reuse and replacement of components </li></ul><ul><li>Dalvik virtual machine optimized for mobile devices </li></ul><ul><li>Integrated browser based on the open source WebKit engine </li></ul><ul><li>Optimized graphics powered by a custom 2D graphics library; 3D graphics based on the OpenGL ES 1.0 specification (hardware acceleration optional) </li></ul><ul><li>SQLite for structured data storage </li></ul><ul><li>Media support for common audio, video, and still image formats (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) </li></ul><ul><li>GSM Telephony (hardware dependent) </li></ul><ul><li>Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi (hardware dependent) </li></ul><ul><li>Camera, GPS, compass, and accelerometer (hardware dependent) </li></ul><ul><li>Rich development environment including a device emulator, tools for debugging, memory and performance profiling, and a plugin for the Eclipse IDE </li></ul>
  31. 36. <ul><li>... </li></ul>Desenvolvimento de aplicações nas plataformas: http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_development
  32. 38. <ul><li>Acrônimo para IP Multimedia Subsystem </li></ul><ul><li>Arquitetura definida pelo 3GPP para convergência de serviços de voz e multimídia </li></ul><ul><li>Uso extensivo dos protocolos IP e SIP (Session Initiation Protocol) </li></ul>
  33. 39. <ul><li>Mudança de paradigma [ http://uk.youtube.com/watch?v=k9RwCTsvr9c ] </li></ul>
  34. 41. <ul><li>Novas funcionalidades </li></ul><ul><ul><li>Independência de acesso: qualquer rede de troca de pacotes, fixa, móvel e wireless. GPRS, CDMA, UMTS, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Independência da arquitetura da rede: operadoras e provedores de serviço podem usar qualquer rede para tal </li></ul></ul><ul><ul><li>Mobilidade: roaming pela rede móvel e IMS junto com SIP provêem acesso ao usuário </li></ul></ul><ul><ul><li>Serviços baseado em IP: Permite aos provedores oferecerem diferenciação e geração de receita de seus serviços para os consumidores finais </li></ul></ul>
  35. 42. <ul><li>Aplicações </li></ul><ul><ul><li>Canvas VoiceChat </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Comunidades por voz </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Canvas MultiCast </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Serviço de broadcast que permite interação com um convidado e um moderador </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>THOR SMS-to-Voice and Fixed-Line SMS </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Permite interação de dispositivos móveis e fixos via SMS </li></ul></ul></ul>
  36. 43. <ul><li>Aplicações </li></ul><ul><ul><li>Global Virtual Private Network (GVPN) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Permite a criação de rede privada (PBX), com funcionalidades tais como discagem abreviada. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Integra5 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Permite que TVs (a cabo e IPTV) façam “quadruple play” (voz, vídeo, dados e wireless) convergindo para TVs e PCs </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>SMS to TV, o usuário recebe e responde usando a TV </li></ul></ul></ul>
  37. 44. <ul><li>Near Field Comunication (NFC) </li></ul><ul><li>Tecnologia de curto alcance sem fio simples </li></ul><ul><li>Segura </li></ul><ul><li>Conectividade bidirecional </li></ul><ul><li>Interações entre dispositivos eletrônicos. </li></ul>
  38. 45. <ul><li>3ª geração de pagamentos </li></ul><ul><ul><li>NFC com uma aplicação de pagamento </li></ul></ul><ul><ul><li>Compatíveis com a infra-estrutura para cartões sensíveis ao contato. </li></ul></ul><ul><li>Os dispositivos Móveis podem: </li></ul><ul><ul><li>Mostrar dados (informações extras de cartazes inteligentes, recibos e mostrar cupons de fidelidade) </li></ul></ul><ul><ul><li>Armazenar informação (bilhetes, controle de acesso) </li></ul></ul>
  39. 46. <ul><li>Touch and Go </li></ul><ul><ul><li>“ code capture: RFID” </li></ul></ul><ul><li>Touch and Confirm </li></ul><ul><ul><li>“ authorization needed” ( password or acceptance ) </li></ul></ul><ul><li>Touch and Connect </li></ul><ul><ul><li>“ peer to peer data transfer” </li></ul></ul><ul><li>Touch and Explore </li></ul><ul><ul><li>“ selection from option” </li></ul></ul>
  40. 47. <ul><li>http://www.nfc-forum.org/resources/multimedia/6-00147_NFC_Forum_v07.swf </li></ul>
  41. 48. <ul><li>Freqüência : 13,56 MHz </li></ul><ul><li>Padrões : ISO 18092 e compatível com IS0 14443, ISO/IEC 21481/ECMA-352/ ETSI TS 102 190 </li></ul><ul><li>Alcance : até 10 cm ou 4 polegadas </li></ul><ul><li>Taxa de transmissão de dados : 106 kbit/s, 212 kbit/s ou 424 kbit/s (1 Mbit/sec é o planejado) </li></ul><ul><li>API para desenvolvimento de aplicações NFC por terceiros (JSR 257) </li></ul><ul><li>Modos de comunicação : </li></ul><ul><ul><li>Passivo: o dispositivo iniciador prover um domínio de comunicação e as respostas do dispositivo alvo vão por modulação existentes domínio. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ativo: Tanto o iniciador e dispositivo alvo se comunicam gerando seu próprio domínio. </li></ul></ul>
  42. 49. <ul><li>Arquitetura estabelecida </li></ul><ul><li>Lançadas as primeiras especificações técnicas: </li></ul><ul><ul><li>Formato de dados comum para os dispositivos e tags </li></ul></ul><ul><ul><li>Padronização dos tipos de registros utilizados em mensagens NFC </li></ul></ul><ul><ul><li>Especificações operacionais para os tipos de tag trabalhados </li></ul></ul><ul><li>Publicações de documentos de segurança sobre casos de uso e ameaças </li></ul><ul><li>Mais de 150 membros de diversas áreas fazem parte do NFC ecosystem. </li></ul><ul><li>Criação e registro global da target mark </li></ul>
  43. 50. <ul><li>Smart posters </li></ul><ul><li>Transit </li></ul><ul><li>Ticketing and Access </li></ul><ul><li>Payment </li></ul>
  44. 51. <ul><li>http://br.youtube.com/watch?v=d2rl4XKqNTg </li></ul>
  45. 52. <ul><li>Novas aplicações móveis </li></ul><ul><ul><li>identificação automática de objetos e pessoas, </li></ul></ul><ul><ul><li>transferência segura de dados </li></ul></ul><ul><ul><li>configuração automática de dispositivos. </li></ul></ul><ul><li>Questões logísticas e jurídicas. </li></ul><ul><li>Quando e durante quanto tempo os produtos e as pessoas podem ser rastreados. </li></ul><ul><li>Preparação para lidar com as novas situações. </li></ul>
  46. 53. <ul><li>Missão do Fórum NFC para avançar o uso da tecnologia: </li></ul><ul><ul><li>Desenvolver normas e especificações </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>interoperabilidade </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Incentivar o desenvolvimento de produtos utilizando as especificações do Fórum </li></ul></ul><ul><ul><li>Educar o mercado global sobre tecnologia NFC </li></ul></ul><ul><ul><li>Garantir que os produtos que alegam prover as características de NFC cumprem as especificações do NFC Fórum. </li></ul></ul>
  47. 54. <ul><li>A pioneer of motion input technology for mobile handheld electronic devices; </li></ul><ul><li>Dispositivo sensível ao movimento que é projetado para ser operado completamente com uma mão; </li></ul><ul><li>Acelerômetros múltiplos, que detectam a direção da força; </li></ul><ul><li>Protótipo no Nokia N95 </li></ul><ul><li>Não deve ser uma alternativa para touchscreen e sim um complemento; </li></ul><ul><li>Futuro </li></ul><ul><ul><li>Mobile Wii ? </li></ul></ul>
  48. 55. Controlando dispositivos com movimentos
  49. 56. <ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=A9DBlolfZd4 </li></ul>
  50. 57. <ul><li>Cooperative Content Sharing for Bluetooth Users; </li></ul><ul><li>A P2P file sharing application based on ubiquitous Bluetooth enabled devices; </li></ul><ul><li>Audio/video contents as they move about shopping malls, airports, subway stations; </li></ul><ul><li>The total amount of data that a mobile user can download from the server is limited to a few hundreds kilobytes; </li></ul><ul><li>Motivação </li></ul><ul><ul><li>Exceed 520M this year (2007); </li></ul></ul><ul><ul><li>Novo mercado: proximity advertising and marketing; </li></ul></ul><ul><ul><li>Distributing contents larger than several hundred KB requires customers to stop in front of the BT-AP, unless we adopt a P2P technology. </li></ul></ul>
  51. 58. <ul><li>Conceitos </li></ul><ul><ul><li>Bluetooth uses frequency hopping (FH) with pseudo-random ordering of 79 frequencies in the same band; </li></ul></ul><ul><li>Desafios </li></ul><ul><ul><li>Limited bandwidth </li></ul></ul><ul><ul><li>Short communications range </li></ul></ul><ul><ul><li>Mobile users </li></ul></ul><ul><ul><li>Variable population density </li></ul></ul><ul><li>Segurança </li></ul><ul><ul><li>Apenas a inerente ao BlueTooth </li></ul></ul>
  52. 59. <ul><ul><li>Área 100 x 5 m </li></ul></ul>
  53. 60. <ul><li>Mobile Video Service </li></ul><ul><li>Works on hundreds of phones all; </li></ul><ul><li>Streaming and download capabilities; </li></ul><ul><li>Most phones are compatible with mywaves; </li></ul><ul><li>Get Your Favorite Videos on your phone for FREE; </li></ul><ul><li>Upload videos to create your own mobile channel; </li></ul><ul><li>Embed your channels on your Blog or MySpace page; </li></ul><ul><li>Send videos to your friends' phones; </li></ul>
  54. 61. 04/2008
  55. 62. <ul><li>Arquitetura </li></ul><ul><ul><li>Front-end (Mobile e Web) </li></ul></ul><ul><ul><li>Back-end (Web) </li></ul></ul><ul><ul><li>Portabilidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Adaptabilidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Conexão GPRS ou 3G </li></ul></ul><ul><li>Desafios </li></ul><ul><ul><li>Incrementar a base de usuários e serviços </li></ul></ul><ul><ul><li>Funcionamento homogêneo </li></ul></ul><ul><li>Segurança </li></ul><ul><ul><li>Serviço de autenticação </li></ul></ul><ul><ul><li>As presentes na rede celular </li></ul></ul>
  56. 63. <ul><li>Mobile Social Networking Service; </li></ul><ul><li>Unlimited Chat, Blog, Groups, Photos, Contests, Email, Create your own WAP site; </li></ul><ul><li>Chat internationally with members from 66 countries; </li></ul><ul><li>Make new friends, find old friends; </li></ul><ul><li>Connect on BOTH web and phone; </li></ul><ul><li>With your phone you can INSTANT chat, do on-the-fly updates of your blogs and upload or MMS photos for immediate viewing anytime; </li></ul><ul><li>Mensalidade de aproximadamente 3£. </li></ul>
  57. 64. <ul><li>Arquitetura </li></ul><ul><ul><li>Front-end (Mobile) </li></ul></ul><ul><ul><li>Back-end (Web) </li></ul></ul><ul><ul><li>Portabilidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Adaptabilidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Conexão WAP / GPRS ou 3G </li></ul></ul><ul><li>Desafios </li></ul><ul><ul><li>Incrementar a base de usuários e serviços </li></ul></ul><ul><li>Segurança </li></ul><ul><ul><li>Serviço de autenticação </li></ul></ul><ul><ul><li>As presentes na rede celular </li></ul></ul>
  58. 65. <ul><li>Active Class </li></ul><ul><ul><li>Leva os alunos a questionar anonimamente pelo dispositivo móvel. </li></ul></ul><ul><ul><li>Os alunos usam o dispositivo móvel para votar nas perguntas e ordena o mesmo em tempo real. </li></ul></ul><ul><ul><li>Permite que o docente levante questões ao assunto dado para obter o feedback da turma. </li></ul></ul><ul><li>Active Campus </li></ul><ul><ul><li>Da suporte aos residentes do campus que usam o dispositivo móvel com o sistema para encontrar: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Amigos próximos; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Colegas em potencial; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Departamentos; </li></ul></ul></ul>
  59. 66. <ul><li>Place-its </li></ul><ul><ul><li>Alarme baseado em localidade, onde o mesmo dispara quando o usuário chega ou sai de um determinado local previamente configurado. </li></ul></ul>
  60. 67. <ul><li>Funcionalidades: </li></ul><ul><ul><li>ordens de compra e venda, </li></ul></ul><ul><ul><li>acesso ao seu financeiro (disponível, limite para opção e conta margem) e a sua custódia, </li></ul></ul><ul><ul><li>acompanhar suas ordens enviadas </li></ul></ul><ul><ul><li>fazer o cancelamento. </li></ul></ul><ul><li>Baixo volume de tráfego </li></ul><ul><li>Expectativa inicial é que o mobile broker seja utilizado por 15% dos clientes da corretora </li></ul>
  61. 68. <ul><li>Consolidação das tecnologias </li></ul><ul><li>Novas oportunidades </li></ul><ul><ul><li>Serviços de comunicação </li></ul></ul><ul><ul><li>Ampliação de entretenimento e gerenciamento de serviços de conteúdo </li></ul></ul><ul><ul><li>Dispositivos tem capacidade de navegar na internet, trocar mensagens multimídia, ouvir músicas, efetuar pagamentos, agendar compromissos ou funcionar como videogame </li></ul></ul><ul><li>É claro, serviço de voz </li></ul>
  62. 69. <ul><li>Você seria capaz de decifrar a mensagem secreta escondida neste texto? [ http://www.amensagemsecreta.com.br /] </li></ul>
  63. 70. <ul><li>Armazenadas em: </li></ul><ul><ul><li>www.cin.ufpe.br/~gbs2/sd </li></ul></ul>

Notas del editor

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