More Related Content
Similar to gamification: using fun in training (11)
gamification: using fun in training
- 7. دعنامبكرا االختبارات إلى تأتي الطالب نجعل
السيناريو الحالي الموقف
الطالب من كثير
متأخرون
المطلوب
الحضور
مبكرا
الهدف
جعل
تحضر
مبكرا
بطريقة
مرح فيها
ومتعة
- 12. التلعيب مكونات
المدرب نظر وجهة من
•النقاط
•المستويات
•واأللقاب والنياشين التحديات
•االفتراضية البضائع
•الشرف قوائم
•الراجعة التغذية آليات
التفاعل آليات
Mechanics
•المكافئة
•المكانة
•اإلنجاز
•الذات عن التعبير
•المنافسة
•اإليثار
•االجتماعي التأثير
اللعب أثناء التفاعل طبيعة
Dynamics
•بالسعادة االحساس
•الفانتازيا
•الروائي الشكل
•التحدي
•واالنتماء الزمالة
•الملكية
•الملحمي المعني
اللعبة جماليات
Aesthetics
- 13. التلعيب مكونات
المدرب نظر وجهة من
•بالسعادة االحساس
•الفانتازيا
•الروائي الشكل
•التحدي
•واالنتماء الزمالة
•الملكية
•الملحمي المعني
اللعبة جماليات
Aesthetics
•المكافئة
•المكانة
•اإلنجاز
•الذات عن التعبير
•المنافسة
•اإليثار
•االجتماعي التأثير
أثناء التفاعل طبيعة
اللعب
Dynamics
•النقاط
•المستويات
•والنياشين التحديات
واأللقاب
•االفتراضية البضائع
•الشرف قوائم
•الراجعة التغذية آليات
التفاعل آليات
Mechanics
- 14. الصفية القاعة في التلعيب تطبيق خطوات
حدد
السلوكيات
المستهدفة
على ركز
احتياجات
الطالب
حددنمط
العبيك
مصادر حدد
ووسائل
التعلم
المتعة إدمج
واستمر نفذ
وقيم
- 16. األولى الخطوة:التلعيب من أهدافك حدد
احتياجات
من المدرب
التلعيب
معرفة
مفاهيم
اتقان
مهارة
زيادة
التركيز
إكمال
الواجبات
المشاركة
الصفية
احترام
القواعد
الصفية
التعاون
مع
الزمالء
- 17. الطالب احتياجات
• ماسلو هرم
• بنكس دان(المحفزات
الداخلية)
االنتماء
االحترام
والتقدير
الذات تحقيق
الهدف
االستقالليةاالتقان(المهارة
المهام أداء في)
- 20. التلعيب ووسائل مصادر
آب الواتس
التفاعلية الحقيبة
الصفية القاعة
ورقية ملصقات
يدويا معدة وسائل
اإللكترونية التطبيقات
االنترنت
السبورة
- 21. المتعة تنسى ال
الصفية للمكافآت نظام أنشيء
الواجبات بِّعل
األدوار لعب إلى باالستناد القاعة إدارة استخدم
للمنافسة نظاما ضع
التعليمية الفيديوهات أدمج(المقلوب الصف)
بالنياشين الطالب كافيء
للترقي نظاما أنشيء
اإللكترونية التطبيقات استخدم
- 25. الثالثة الخطوة:واحتياجاتهم احتياجاتك اربط
مرح بنظام
مشاركة
• نقاط
• ألقاب
• الشرف قوائم
النظام
• لإليجابية درجات
• وألقاب نقاط خصم
• Avatars
معرفة
• روائي أسلوب
• إلكترونية تطبيقات
• للتحدي خاصة ألقاب
مهارة
• الترقي
• إضافية مميزات
- 26. الثالثة الخطوة:واحتياجاتهم احتياجاتك اربط
مرح بنظام
تميز
•نقاط
•ألقاب
•الشرف قوائم
متعة •التقدم رؤية
•الروائي الشكل
تفوق
•ألقاب
•نقاط
مشاركة
•جماعية نقاط
•الشرف قوائم
مهارات تعلم
جديدة ومعارف
•تجريب
•راجعة تغذية
تقدير
•الترقي
- 28. األولى المرحلة:
اإلعداد
التلعيب هل
الصحيح؟ االختيار
أعضاء جمع
البرنامج فريق
األهداف تحديد
والنواتج اإلجرائية
المرغوبة
الالعبين تحديد
الثانية المرحلة:
التصميم
السلوكيات تحديد
المرغوبة
مكونات تحديد
األساسية اللعبة
تصميم تتطوير
اللعبة
الثالثة المرحلة:
واالستمرارية التنفيذ
أم بناؤه يتم هل
يشترى
ونشر تنفيذ
التطبيق
البيانات جمع
والتعديل
والمحافظة
نموذجDePaz(2013)
التسويق في التلعيب الستخدام