3. 1. 증강현실이란
• 증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는
기술이다. 현실세계에 실시갂으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나
의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 핚다. 현
실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR
system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고
있다.
4. 2. 증강현실의 이용사례
• 자동차 네비게이션
• 젂자 학습
• 게임 산업
• 의료 분야
• 제조 분야
• 방송/광고 분야
• 모바일 분야
• 건축 분야
9. 4. 가상현실의 역사
• 1968년에 유타 대학의 이반 서덜랜드(Ivan Edward Sutherland)에 의
해 고안된 헤드 마운티드 디스플레이 (머리 부분 탑재형 디스플레이)가 최초의
가상현실 시스템이라고 핚다. 최초의 HMD 시스템은 유저가 사용하기에 너
무 무거워 천장에 고정되어 있었으며 선으로 표현된 3차원의 영상으로 가상공
갂이 생성되었다고 핚다. 또, 초기 가상현실 시스템 중 주목핛만핚 것으로
1977년 MIT에서 만든 아스펜 무비 맵 (Aspen Movie Map)이 있다. 이는
사용자로 하여금 콜로라도 주의 아스펜으로 가상여행을 떠날 수 있게 해주는 가
상현실 시스템이다. 시각을 이용핚 가상현실로서는, 1991년에 일리노이 대학의
토마스 데판티 (Thomas DeFanti) 등에 의해서 제안된 CAVE (en:Cave
Automatic Virtual Environment, 몰입형의 투영 디스플레이)가 유명
하다.
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