SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
증강현실 가상현실


   김건우
목차
1.   증강현실이란
2.   증강현실의 이용사례
3.   가상현실이란
4.   가상현실의 역사
1. 증강현실이란

• 증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는
  기술이다. 현실세계에 실시갂으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나
  의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 핚다. 현
  실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR
  system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고
  있다.
2. 증강현실의 이용사례

•   자동차 네비게이션
•   젂자 학습
•   게임 산업
•   의료 분야
•   제조 분야
•   방송/광고 분야
•   모바일 분야
•   건축 분야
2. 증강현실의 이용사례
2. 증강현실의 이용사례
2. 증강현실의 이용사례
3.가상현실이란

• 가상현실(假想現實)은 컴퓨터 등을 사용핚 인공적인
  기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특
    정핚 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미핚다.
4. 가상현실의 역사
• 1968년에 유타 대학의 이반 서덜랜드(Ivan Edward Sutherland)에 의
  해 고안된 헤드 마운티드 디스플레이 (머리 부분 탑재형 디스플레이)가 최초의
   가상현실 시스템이라고 핚다. 최초의 HMD 시스템은 유저가 사용하기에 너
   무 무거워 천장에 고정되어 있었으며 선으로 표현된 3차원의 영상으로 가상공
    갂이 생성되었다고 핚다. 또, 초기 가상현실 시스템 중 주목핛만핚 것으로
  1977년 MIT에서 만든 아스펜 무비 맵 (Aspen Movie Map)이 있다. 이는
  사용자로 하여금 콜로라도 주의 아스펜으로 가상여행을 떠날 수 있게 해주는 가
  상현실 시스템이다. 시각을 이용핚 가상현실로서는, 1991년에 일리노이 대학의
  토마스 데판티 (Thomas DeFanti) 등에 의해서 제안된 CAVE (en:Cave
  Automatic Virtual Environment, 몰입형의 투영 디스플레이)가 유명
                            하다.
1. 제목
내용을 여기에 작성해주세요.
나눔 손글씨 펜, 26pt

   상세 내용 1
   상세 내용 2
   상세 내용 3
   상세 내용 4
도형 (면)
도형 (선)
사물 일러스트
차트 예시


             내용



        내용        내용
차트 예시

  14
                               계열3
  12                           계열2
  10                           계열1
   8
   6
  4
  2
  0
       항목1   항목2   항목3   항목4
차트 예시

                         1분기
              9%
        10%              2분기

                         3분기

                   58%   4분기
        23%
증강현실 가상현실

More Related Content

Viewers also liked

증강현실 & 가상현실
증강현실 & 가상현실증강현실 & 가상현실
증강현실 & 가상현실dnfxkfl7
 
가상현실 Vs 증강현실
가상현실 Vs 증강현실가상현실 Vs 증강현실
가상현실 Vs 증강현실동현 김
 
가상현실 & 증강현실
가상현실 & 증강현실가상현실 & 증강현실
가상현실 & 증강현실PainJake
 
Mezzo Newsletter_모바일 증강현실(ar)
Mezzo Newsletter_모바일 증강현실(ar)Mezzo Newsletter_모바일 증강현실(ar)
Mezzo Newsletter_모바일 증강현실(ar)MezzoMedia
 
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)훈주 윤
 
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDMYello Digital Marketing
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실ghckddnjs
 
가상현실과 증강현실
가상현실과 증강현실가상현실과 증강현실
가상현실과 증강현실DongGun Kim
 
정통 증강현실
정통 증강현실정통 증강현실
정통 증강현실Yonggun Choi
 
게임,그래픽,가상현실-목123
게임,그래픽,가상현실-목123게임,그래픽,가상현실-목123
게임,그래픽,가상현실-목123kimrar87
 
증강현실과 가상현실 복사본
증강현실과 가상현실   복사본증강현실과 가상현실   복사본
증강현실과 가상현실 복사본Suhyung Kim
 
증강현실 (Augmented Reality) 소개
증강현실 (Augmented Reality) 소개증강현실 (Augmented Reality) 소개
증강현실 (Augmented Reality) 소개KyungSeupByun
 
HTML5 360 VR Status
HTML5 360 VR StatusHTML5 360 VR Status
HTML5 360 VR Statustaylor224
 
[Creative report 1] 2016 VR Report
[Creative report 1] 2016 VR Report[Creative report 1] 2016 VR Report
[Creative report 1] 2016 VR Reportfmcommunications
 
Newmedia biz 증강현실_이항녕
Newmedia biz 증강현실_이항녕Newmedia biz 증강현실_이항녕
Newmedia biz 증강현실_이항녕Hang Nyeong Lee
 
What were the reasons to be immersed in vr?
What were the reasons to be immersed in vr?What were the reasons to be immersed in vr?
What were the reasons to be immersed in vr?Johnny Cho
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실juheeeee
 
Reality or Virtual Reality
Reality or Virtual RealityReality or Virtual Reality
Reality or Virtual Realitysheenaweber1229
 
경정기 2차 과제 1조
경정기 2차 과제  1조경정기 2차 과제  1조
경정기 2차 과제 1조경수 김
 

Viewers also liked (20)

증강현실 & 가상현실
증강현실 & 가상현실증강현실 & 가상현실
증강현실 & 가상현실
 
가상현실 Vs 증강현실
가상현실 Vs 증강현실가상현실 Vs 증강현실
가상현실 Vs 증강현실
 
가상현실 & 증강현실
가상현실 & 증강현실가상현실 & 증강현실
가상현실 & 증강현실
 
Mezzo Newsletter_모바일 증강현실(ar)
Mezzo Newsletter_모바일 증강현실(ar)Mezzo Newsletter_모바일 증강현실(ar)
Mezzo Newsletter_모바일 증강현실(ar)
 
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)
 
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실
 
가상현실과 증강현실
가상현실과 증강현실가상현실과 증강현실
가상현실과 증강현실
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실
 
정통 증강현실
정통 증강현실정통 증강현실
정통 증강현실
 
게임,그래픽,가상현실-목123
게임,그래픽,가상현실-목123게임,그래픽,가상현실-목123
게임,그래픽,가상현실-목123
 
증강현실과 가상현실 복사본
증강현실과 가상현실   복사본증강현실과 가상현실   복사본
증강현실과 가상현실 복사본
 
증강현실 (Augmented Reality) 소개
증강현실 (Augmented Reality) 소개증강현실 (Augmented Reality) 소개
증강현실 (Augmented Reality) 소개
 
HTML5 360 VR Status
HTML5 360 VR StatusHTML5 360 VR Status
HTML5 360 VR Status
 
[Creative report 1] 2016 VR Report
[Creative report 1] 2016 VR Report[Creative report 1] 2016 VR Report
[Creative report 1] 2016 VR Report
 
Newmedia biz 증강현실_이항녕
Newmedia biz 증강현실_이항녕Newmedia biz 증강현실_이항녕
Newmedia biz 증강현실_이항녕
 
What were the reasons to be immersed in vr?
What were the reasons to be immersed in vr?What were the reasons to be immersed in vr?
What were the reasons to be immersed in vr?
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실
 
Reality or Virtual Reality
Reality or Virtual RealityReality or Virtual Reality
Reality or Virtual Reality
 
경정기 2차 과제 1조
경정기 2차 과제  1조경정기 2차 과제  1조
경정기 2차 과제 1조
 

Similar to 증강현실 가상현실

증강현실 가상현실
증강현실 가상현실증강현실 가상현실
증강현실 가상현실dsds47
 
증강현실 가상현실
증강현실 가상현실증강현실 가상현실
증강현실 가상현실dsds47
 
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and HistoryNS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and Historyssuser4b1f48
 
증간현실 기반 체험형 학습모델 해외 연구 동향
증간현실 기반 체험형 학습모델 해외 연구 동향증간현실 기반 체험형 학습모델 해외 연구 동향
증간현실 기반 체험형 학습모델 해외 연구 동향메가트렌드랩 megatrendlab
 
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화Dongeun Lee
 

Similar to 증강현실 가상현실 (8)

증강현실 가상현실
증강현실 가상현실증강현실 가상현실
증강현실 가상현실
 
증강현실 가상현실
증강현실 가상현실증강현실 가상현실
증강현실 가상현실
 
혼합현실기반 이러닝 기술동향
혼합현실기반 이러닝 기술동향혼합현실기반 이러닝 기술동향
혼합현실기반 이러닝 기술동향
 
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and HistoryNS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
 
증간현실 기반 체험형 학습모델 해외 연구 동향
증간현실 기반 체험형 학습모델 해외 연구 동향증간현실 기반 체험형 학습모델 해외 연구 동향
증간현실 기반 체험형 학습모델 해외 연구 동향
 
Ar 최신기술과 서비스 동향 및 전망
Ar 최신기술과 서비스 동향 및 전망Ar 최신기술과 서비스 동향 및 전망
Ar 최신기술과 서비스 동향 및 전망
 
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
 
Cyber Clone
Cyber CloneCyber Clone
Cyber Clone
 

증강현실 가상현실

  • 2. 목차 1. 증강현실이란 2. 증강현실의 이용사례 3. 가상현실이란 4. 가상현실의 역사
  • 3. 1. 증강현실이란 • 증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시갂으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나 의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 핚다. 현 실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다.
  • 4. 2. 증강현실의 이용사례 • 자동차 네비게이션 • 젂자 학습 • 게임 산업 • 의료 분야 • 제조 분야 • 방송/광고 분야 • 모바일 분야 • 건축 분야
  • 8. 3.가상현실이란 • 가상현실(假想現實)은 컴퓨터 등을 사용핚 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특 정핚 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미핚다.
  • 9. 4. 가상현실의 역사 • 1968년에 유타 대학의 이반 서덜랜드(Ivan Edward Sutherland)에 의 해 고안된 헤드 마운티드 디스플레이 (머리 부분 탑재형 디스플레이)가 최초의 가상현실 시스템이라고 핚다. 최초의 HMD 시스템은 유저가 사용하기에 너 무 무거워 천장에 고정되어 있었으며 선으로 표현된 3차원의 영상으로 가상공 갂이 생성되었다고 핚다. 또, 초기 가상현실 시스템 중 주목핛만핚 것으로 1977년 MIT에서 만든 아스펜 무비 맵 (Aspen Movie Map)이 있다. 이는 사용자로 하여금 콜로라도 주의 아스펜으로 가상여행을 떠날 수 있게 해주는 가 상현실 시스템이다. 시각을 이용핚 가상현실로서는, 1991년에 일리노이 대학의 토마스 데판티 (Thomas DeFanti) 등에 의해서 제안된 CAVE (en:Cave Automatic Virtual Environment, 몰입형의 투영 디스플레이)가 유명 하다.
  • 10. 1. 제목 내용을 여기에 작성해주세요. 나눔 손글씨 펜, 26pt 상세 내용 1 상세 내용 2 상세 내용 3 상세 내용 4
  • 13.
  • 15. 차트 예시 내용 내용 내용
  • 16. 차트 예시 14 계열3 12 계열2 10 계열1 8 6 4 2 0 항목1 항목2 항목3 항목4
  • 17. 차트 예시 1분기 9% 10% 2분기 3분기 58% 4분기 23%