libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
Duvan 06
1. PROYECTO DE INFORMATICA
PRUEBAS SABER INFORMATICA
REALIZADO POR: Duvan Erminso Rodríguez
GRADO DECIMO UNO
PRESENTADO A. ESP. Guillermo Espinosa Urbina
COMO REQUISITO AREA DE INFORMATICA
INSTITUTO TECNICO NUESTRA SEÑORA DE BELEN
SALAZAR
2013
2. La computadora o computador no es invento de alguien en especial, sino el
resultado
de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con la
electrónica, la
mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la
programación.
Los primeros artilugios de cálculo, se remontan a 3000 adC. Los babilonios que
habitaron en la antigua Mesopotamia empleaban unas pequeñas bolas hechas
de
semillas o pequeñas piedras, a manera de "cuentas" agrupadas en carriles de
caña.
Posteriormente, en el año 1800 adC, un matemático babilónico inventó los
algoritmos
que permitieron resolver problemas de cálculo numérico. Algoritmo es un
conjunto
ordenado de operaciones propias de un cálculo.
Los chinos desarrollaron el ábaco, con éste
realizaban cálculos rápidos y complejos. Éste
instrumento tenía un marco de madera cables
horizontales con bolas agujereadas que corrían de
izquierda a derecha.
3. En el siglo XVII, John Napier, matemático escocés
famoso por su invención de los logaritmos (unas
funciones matemáticas que permiten convertir las
multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas) inventó un dispositivo de
palillos con números impresos que, merced a un ingenioso y complicado mecanismo,
le permitía realizar operaciones de multiplicación y división.
En 1642 el físico y matemático francés Blaise
Pascal inventó el primer calculador mecánico, la
pascalina. A los 18 años de edad, deseando
reducir el trabajo de cálculo de su padre,
funcionario de impuestos, fabricó un dispositivo de
8 ruedas dentadas en el que cada una hacía
avanzar un paso a la siguiente cuando completaba
una vuelta. Estaban marcadas con números del 0
al 9 y había dos para los decimales, con lo que
podía manejar números entre 000000,01 y 999999,99. Giraban mediante una
manivela, con lo que para sumar o restar había que darle el número de vueltas
correspondiente en un sentido o en otro. Treinta años después el filósofo y
matemático alemán Leibnitz inventó una máquina de calcular que podía multiplicar,
dividir y obtener raíces cuadradas en sistema binario.
7. PRIMERA PREGUNTA
En el siglo XVII el científico alemán Blas
pascal invento:
a. Una maquina de escribir
b. Una maquina calculadora
c. Todas las anteriores
d. Ninguna de las anteriores
8.
9. maquina calculadora
Inventada por el científico francés BLAS PASCAL
Este fue un dispositivo que serbia para sumar, restar.
En el siglo XIX se le adecuo para que pudiera hacer
operaciones de adición y sustracción podía efectuar
operaciones de producto y cociente.
10. Segunda pregunta
En el siglo XIX el científico matemático ingles BABBAGE desarrollo lo que se
llamo:
A. La maquina analítica
B. Maquina de impresión
C. Todas las anteriores
D. A Y B
11.
12. MAQINA ANALITICA
INVENTADO POR EL MATEMATICO INGLES BABBAGE
Podía realizar cualquier operación matemática .
Además disponía de una memoria que almacenaba 1000 números de 50 cifras y
asta podía usar funciones auxiliares , sin embargo tenia la limitación de ser
mecánica.
13. TERCERA PREGUNTA
QUIEN FUE JOHN NAPIER:
A. Fue un matemático escocés famoso por su invención de los logaritmos.
B. Fue el que invento la maquina de calcular que podía dividir, sumar y restar.
C. Fue un matemático ingles que invento la maquina analítica.
D. A Y C.
14.
15. matemático escocés famoso por su invención de los logaritmos (unas
funciones matemáticas que permiten convertir las
multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas) inventó un
dispositivo de palillos con números impresos que, merced a un
ingenioso y complicado mecanismo,
le permitía realizar operaciones de multiplicación y división
JOHN NAPIER
16. CUARTA PREGUNTA
La computadora o computador no es invento de alguien en especial
sino el resultado de:
A. La inteligencia de los científicos en esa época y lo avanzados que estaban.
B. ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con la
electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el
álgebra y la programación.
C. Ninguna de las anteriores.
D. A Y B.
17.
18. La computadora o computador no es invento de alguien en especial, sino
el resultado
de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con la
electrónica, la
mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la
programación.
Los primeros artilugios de cálculo, se remontan a 3000 adC. Los
babilonios que
habitaron en la antigua Mesopotamia empleaban unas pequeñas bolas
hechas de
semillas o pequeñas piedras, a manera de "cuentas" agrupadas en carriles
de caña.
Posteriormente, en el año 1800 adC, un matemático babilónico inventó los
algoritmos
que permitieron resolver problemas de cálculo numérico. Algoritmo es un
conjunto
ordenado de operaciones propias de un cálculo.
19.
20. QUINTA PREGUNTA
CUAL ES EL CHIP PRIMARIO DE LA TARJETA MADRE:
A. YOSTIC
B. CPU
C. NINGUNA DE LAS ANTERIORES
D. A Y B
21.
22.
23. LA UNIDAD SENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU).
ES EL CHIP PRIMARIO DE LA TARJETA MADRE.
ES RESPONSABLE DE LA COMPUTACION Y DE
CONTROLAR OTROS COMPONENTES.
UN CIRCUITO INTEGRDO INTERPRETA Y EJECUTA
INSTRUCIONES Y TRANSFIERE INFORMACION A Y
DESDE OTROS COMPONENTES EN EL BUS.
LOS CHIPS DEL CPU SON LOS RESPONSABLES DE
AGARRAR Y DECODIFICAR LAINFORMACION,
EJECUTAR INSTRUCCIONES, Y GENERALMENTE
ACTUANDO COMO EL «CEREBRO» DE LA
COMPUTADORA.
24. SEXTA PREGUNTA
Quienes fueron los que desarrollaron el Abaco:
A. LOS ESTADUNIDENCES
B. LOS GRIEGOS
C. LOS CHINOS
D. LOS KOREANOS
25.
26.
27. Los chinos desarrollaron el ábaco, con
éste
realizaban cálculos rápidos y complejos.
Éste
instrumento tenía un marco de madera
cables
horizontales con bolas agujereadas que
corrían de
izquierda a derecha.
28. QUIEN INVENTO LA COMPUTADORA:
A. LA COMPUTADORA U ORDENADOR NO ES UN INVENTO DE ALGUIEN EN
PARTICULAR SI NO EL RESULTADO EVOLUTIVO DE VARIAS IDEAS Y RELACIONES
DE MUCHAS PERSONAS RELACIONADAS CON AREAS TALES COMO LA
ELECTRONICA , LA MECANICA,LOS MATERIALES SEMICONDUCTORES,LA LOGICA
EL ALGEBRA Y LA PROGRAMACION.
B. UN INSTRUMENTO ELECTRONICO QUE SIRVE PARA ADQUIRIR INFOMACION.
C. NINGUNA DE LAS ANTERIORES.
D. TODA S LAS ANTERIORES.
29.
30.
31. LA COMPUTADORA U ORDENADOR
NO ES UN INVENTO DE ALGUIEN EN
PARTICULAR SI NO EL RESULTADO
EVOLUTIVO DE VARIAS IDEAS Y
RELACIONES DE MUCHAS
PERSONAS RELACIONADAS CON
AREAS TALES COMO LA
ELECTRONICA , LA MECANICA,LOS
MATERIALES SEMICONDUCTORES,LA
LOGICA EL ALGEBRA Y LA
PROGRAMACION.
32. PARA QUE SIRVE MICROFT WORD:
A. Word es un procesador de textos... Es decir, sirve para hacer
documentos que contengan texto: monografías, cartas, currículums.
B. Es un procesador de unidades matematicas.
C. Un sistema antivirus.
D. Ninguna de las anteriores.
33.
34.
35. Word es un procesador de textos... Es decir, sirve
para hacer documentos que contengan texto:
monografías, cartas, currículums... Es sumamente
versátil y puedes colocar todo tipo de elementos
(fotos, sonidos, videos, estos dos últimos no son
muy útiles si el fin es imprimirlo).
Además puedes cambiar la letra, colores de textos,
colocar subrayados de diferentes tipos y color,
hacer listas numeradas, ilustrar archivos, en fin...
Puedes buscar en internet archivos creados en
Word y ver como hacen las cosas otros y
aplicarlos en tu beneficio.
36. DONDE NACIO LA INFORMATICA:
A. Alan Turing, un matemático inglés es el padre de la informática y la
inteligencia artificial. En el año 1948, creó la Máquina Experimental a Pequeña
Escala (SSEM), era el primer computador que operaba con instrucciones
programadas en su memoria y el pionero de una revolución que transformó al
mundo.
B. EN ALEMANIA
C. EN EUROPA
D. NINGUNA DE LAS ANTERIORES.
37.
38.
39. Alan Turing, un matemático inglés es el padre de la
informática y la inteligencia artificial. Este genio
revolucionó al mundo con la computación. En el
año 1948, creó la Máquina Experimental a Pequeña
Escala (SSEM), era el primer computador que
operaba con instrucciones programadas en su
memoria y el pionero de una revolución que
transformó al mundo, sentando las bases de una
amplia gama de avances en informática, medicina,
exploración espacial y entretenimiento. Turing es el
fundador indiscutido de la ciencia de la
computación, disciplina que ha tenido un impacto
profundo en nuestras vidas.
40. Que es RSS y para que sirve:
A. PROGRAMA INTELIGENTE QUE SIRVE PARA DESCARGAR DATOS.
B. RSS se utiliza para crear archivos que contienen información de una
página web con las últimas actualizaciones que se han hecho en ella.
C. A Y B
D. NINGUNA DE LAS ANTERIORES.
41.
42.
43. RSS se utiliza para crear archivos que contienen información de una
página web con las últimas actualizaciones que se han hecho en ella.
Este tipo de archivos es muy útil para cualquier sitio de noticias, foros,
weblogs o página que emita contenido de forma continuada.
De esta forma, ya no es necesario visitar la web original cada cierto
tiempo en busca de actualizaciones. Basta con suscribirse al feed RSS
y recibiremos rápidamente las actualizaciones del sitio.
Para ello es necesario utilizar determinados programas llamados
Agregadores o Lectores de RSS, o visitar páginas web o portales que
incluyen esta funcionalidad.
Estos programas pueden ser aplicaciones web como Bloglines, Rojo, o
NewsGator. También los últimos portales Web 2.0 como Google,
Netvibes, MiYahoo o Live.com permiten la adición de canales RSS en
sus páginas personalizadas.
También puedes instalar en tu PC programas como RSSFácil (en
castellano) que actúan del mismo modo que los servicios web antes
nombrados pero sin necesidad de utilizar un navegador, es decir,
directamente a tu escritorio.
44. que es un TAG:
A. un tag en el lenguaje de las web
B. Un programa de animacion
C. Una memoria de almacenamiento de programas
D. Ninguna de las anteriores
45.
46.
47. Un tag en el lenguaje de las web, tiene varios sigificados, solo
explicare el referido al entorno de wordpress, el mas conocido
ultimamente dentro la bloglosfera es uno muy visual, y que
vemos cada vez mas en los blogs, justo debajo o encima de
cada post, o a nivel general como una nube de tags, en el
sentido visible no son mas que las conocidas keywords o
palabras claves del lenguaje HTML, estso se puden implementar
en tu blog, por medio de plugins como Ultimate Tag Warrior, My
Tags , SimpleTags, Technorati Tagging , entre otros; estos tag
sirven para que cuando un usuario visite tu web veo los
aspectos mas relevantes que tratas en tus post, en ocasiones
pueden coincidir con los titulos de las categorias, pero no
necesariamente, en el sentido de las keywords, los usaras como
las palabras mas importantes dentro de tu post y dentro de tu
blog.
48. QUE ES UN WORM:
A. Un ordenador
B. Un gusano informático, similar a un virus por su diseño
C. Todas las anteriores
D. Ninguna de las anteriores
49.
50.
51. Un worm o gusano informático es similar a un virus por
su diseño, y es considerado una subclase de virus. Los
gusanos informáticos se propagan de ordenador a
ordenador, pero a diferencia de un virus, tiene
la capacidad a propagarse sin la ayuda de una persona. Un
gusano informático se aprovecha de un archivo o de
características de transporte de tu sistema, para viajar.
Lo más peligroso de los worms o gusanos informáticos es
su capacidad para replicarse en tu sistema, por lo que
tu ordenador podría enviar cientos o miles de copias de
sí mismo, creando un efecto devastador enorme. Un
ejemplo sería el envío de una copia de sí mismo a cada
uno de los contactos de tu libreta de direcciones de tu
programa de email. Entonces, el gusano se replica y se
envía a cada uno de los contactos de la libreta de
direcciones de cada uno de los receptores, y así
continuamente.
55. •1 Byte = 8 Bits
Debemos pensar entonces que 1 Bit es
justamente la porción mínima a la que son
convertidos estos Bytes, pasados a un código
binario de ceros y unos que representan la
transmisión o no-transmisión de energía eléctrica
a través de los circuitos cerrados de la Placa
Base y todos los otros componentes eléctricos.
Cada una de estas combinaciones de ceros y
unos dará lugar a un caracter específico, y estos
caracteres están definidos mediante una
combinación de 256 caracteres logrados
mediante alteraciones de 8 bits, que es lo mismo
que decir que se pueden realizar 256
combinaciones de 8 bits.
56. que es la informática
A. el término informático proviene del francés ?Informatique? y se
deriva de la combinación de las palabras: Información y
Automática.
B. Es una ciencia electronica
C. A Y B
D. Ninguna de las anteriores
57.
58.
59. Gramaticalmente, el término
informático proviene del francés
?Informatique? y se deriva de la
combinación de las palabras:
Información y Automática. Como
ciencia, la informática también es
usada como sinónimo de computación.
Desde una perspectiva científica la
información a través del uso de
sistemas computacionales.
60. que es IA:
A. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
B. INTERES ACADEMICO
C. INTELIGENCIA ANTIVIRUS
D. NINGUNA DE LAS ANTERIORES
61.
62.
63. La inteligencia artificial en la
informática actual, se puede
definir como la capacidad de
acción de las maquinas para
realizar determinados
procesos.
64. Que es SE:
A. SISTEMAS ESPECIALES
B. SISTEMA EXPERIMENTAL
C. SISTEMAS EXPERTOS
D. NINGUNA DE LAS ANTERIORES
65.
66.
67. Los Sistema experto son llamados así
porque emulan el comportamiento de
un experto en un dominio concreto y
en ocasiones son usados por estos.
Con los sistemas expertos se busca
una mejor calidad y rapidez en las
respuestas dando así lugar a una
mejora de la productividad del experto.
68. ¿Qué SON LOS VIRUS INFORMATICOS?
A. Un virus informático es un programa tipo malware que puede infectar a otros
programas y alterar el funcionamiento del ordenador, normalmente sin el
conocimiento del usuario.
B. UNA RED
C. UN PROGRAMA DE DESCARGA
D. NINGUNA DE LAS ANTERIORES
69.
70.
71. Un virus informático es un programa tipo malware que puede
infectar a otros programas y alterar el funcionamiento del
ordenador, normalmente sin el conocimiento del usuario.
Los virus se propagan a través de otros programas, no se
copian a si mismos como lo hacen los gusanos informáticos,
es decir, un virus debe presentar dos características:
* Debe ser capaz de ejecutarse a sí mismo. A menudo
coloca su propio código en la ruta de ejecución de otro
programa.
* Debe ser capaz de replicarse. Por ejemplo, puede
reemplazar otros archivos ejecutables con una copia del
archivo infectado. Los gusanos son programas que se
replican a sí mismos de sistema a sistema sin utilizar un
archivo para hacerlo.
La finalidad principal de un virus es causar daños en el
equipo, aunque no siempre es así y a veces solo pretenden
ser "graciosos".