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Videojuegos Influencias sociedad

  1. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD Por: Fabio A. Triana
  2. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD VIDEOJUEGOS Un videojuego es un software creado para el entretenimiento basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego. Puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, tablets), entre otros.
  3. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD HISTORIA Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
  4. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD CULTURA GAMING: El perfil de un Gamer está identificado con adolescentes y jóvenes sin embargo hace tiempo que los videojuegos dejaron de ser una cuestión de niños, hoy día el promedio de edad de un Gamer es de 37 años
  5. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD CULTURA GAMING: El mundo de los juegos está estigmatizado con varios tópicos acerca de su capacidad para aislar a las personas o fomentar la violencia. Sin embargo, cada vez son más las personas que se unen a jugar y hacen que hablar sobre un videojuego no sea tarea de unos pocos marginados sino que funciona como un elemento de socialización, un elemento de integración.
  6. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD CULTURA GAMING: Los jugadores de videojuegos, hacen de su hobby una forma de vida, una opción de ocio a la que dedican más tiempo que a cualquier otra actividad como leer, ir al cine o ver la televisión.
  7. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD SOCIEDAD: 2011 EssentialFactsAbouttheCo mputer and Video GameIndustry (ESA), llevó un estudio en Estados Unidos. De estos> 82% mayores de edad. 42% de las mujeres son video jugadoras. Sólo uno de cada diez juega solo 65% juegan con otras personas en vivo En el 72 % de los hogares existen gamers.
  8. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD SOCIEDAD Según un estudio de la Universidad Complutense de Madrid dirigido por García Martínez, los jóvenes que juegan video juegos consumen menos drogas (alcohol, cannabis o cocaína) Siempre se ha atacado a los videojuegos como nocivos para la gente.
  9. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD INFLUENCIAS Videojuego Es importante notar a los videojuegos como un fenómeno social y económico, quizás incluso fundamental para entender estos tiempos. Un fenómeno social, porque han desarrollado una trama que los une de manera inseparable a diferentes grupos de la sociedad y porque ésta se ha dejado influir, pero también han influido a otras formas de cultura que incluyen el cine, la literatura y los cómics. Existen videojuegos basados en cómics así como películas inspiradas en videojuegos famosos. Por ejemplo películas como “ResidentEvil”. Película
  10. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD VIDEOJUEGOS Y EL CINE: Enemigo Tanto los video juegos como las películas son medios de entretenimiento que nos ayudan a salir un poco de la cotidianidad. Protector La principal diferencia entre una película y un videojuego es que en la película: uno hace de espectador y en el videojuego uno controla lo que pasa, en los juegos las decisiones afectan el desenlace e la historia en unos más que en otros. Hacer daño Explicación de roles, algo así como “piedra, papel y tijeras. Cura
  11. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD Hubo un tiempo donde los video juegos buscaban emular las películas. Pero ahora es la industria del cine la que adopta la tecnología de los video juegos.
  12. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD LOS VIDEOJUEGOS COMO FENÓMENO ECONÓMICO También se puede decir que un fenómeno económico, porque han crecido como elemento comercial importante al punto de llegar a ser considerados por muchas fuentes, como una industria más importante aún que la del cine y la música.
  13. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD
  14. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD
  15. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD En septiembre de este año, el lanzamiento de un Video juego -Grand Theft Auto VRompió varios record Guinness entre ellos Generar $800 Millones de dólares en ventas en las primeras 24 horas. Es la primera vez que se ve algo de este tipo en el mundo del entretenimiento.
  16. Todos somos jugadores
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