VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
VIDEOJUEGOS
Un videojuego es un software creado
para el entretenimiento basado en
la interacción entre una o varias
personas
por
medio
de
un
controlador y un aparato electrónico
que ejecuta dicho videojuego.
Puede
ser
una
computadora,
una
máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, tablets), entre otros.
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HISTORIA
Los primeros videojuegos modernos
aparecieron en la década de los 60, y
desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha cesado de crecer y
desarrollarse con el único límite que
le ha impuesto la creatividad de
los desarrolladores y la evolución de
la tecnología.
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CULTURA GAMING:
El perfil de un Gamer está
identificado
con
adolescentes y jóvenes sin
embargo hace tiempo que
los videojuegos dejaron de
ser
una
cuestión
de
niños, hoy día el promedio
de edad de un Gamer es de
37 años
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CULTURA GAMING:
El mundo de los juegos está
estigmatizado con varios tópicos
acerca de su capacidad para aislar a
las personas o fomentar la violencia.
Sin embargo, cada vez son más las
personas que se unen a jugar y hacen
que hablar sobre un videojuego no
sea tarea de unos pocos marginados
sino que funciona como un elemento
de socialización, un elemento de
integración.
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CULTURA GAMING: Los
jugadores de videojuegos, hacen de
su hobby una forma de vida, una opción de ocio a la que dedican más
tiempo que a cualquier otra actividad como leer, ir al cine o ver la
televisión.
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SOCIEDAD:
2011 EssentialFactsAbouttheCo
mputer and Video GameIndustry
(ESA), llevó
un estudio en
Estados Unidos.
De estos> 82%
mayores de
edad.
42% de las
mujeres son
video jugadoras.
Sólo uno de cada
diez juega solo
65% juegan con
otras personas
en vivo
En el 72 % de los
hogares existen
gamers.
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SOCIEDAD
Según un estudio de la Universidad
Complutense de Madrid dirigido
por García Martínez, los jóvenes
que juegan video juegos consumen
menos drogas (alcohol, cannabis o
cocaína)
Siempre se ha atacado a los videojuegos como
nocivos para la gente.
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INFLUENCIAS
Videojuego
Es importante notar a los videojuegos
como
un
fenómeno
social
y
económico,
quizás
incluso
fundamental para entender estos
tiempos.
Un fenómeno social, porque han
desarrollado una trama que los une
de manera inseparable a diferentes
grupos de la sociedad y porque ésta
se ha dejado influir, pero también han
influido a otras formas de cultura que
incluyen el cine, la literatura y los
cómics.
Existen videojuegos basados en cómics así como
películas inspiradas en videojuegos famosos. Por
ejemplo películas como “ResidentEvil”.
Película
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VIDEOJUEGOS Y EL CINE:
Enemigo
Tanto los video juegos como las
películas
son
medios
de
entretenimiento que nos ayudan a
salir un poco de la cotidianidad.
Protector
La principal diferencia entre una
película y un videojuego es que en la
película: uno hace de espectador y en
el videojuego uno controla lo que
pasa, en los juegos las decisiones
afectan el desenlace
e la historia en unos más
que en otros.
Hacer daño
Explicación de roles, algo así como
“piedra, papel y tijeras.
Cura
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Hubo un tiempo donde los video juegos buscaban
emular las películas. Pero ahora es la industria del cine
la que adopta la tecnología de los video juegos.
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LOS VIDEOJUEGOS COMO FENÓMENO ECONÓMICO
También se puede decir que un fenómeno económico, porque han crecido como
elemento comercial importante al punto de llegar a ser considerados por muchas
fuentes, como una industria más importante aún que la del cine y la música.
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En septiembre de este año, el lanzamiento de un Video juego -Grand Theft Auto VRompió varios record Guinness entre ellos Generar $800 Millones de dólares en
ventas en las primeras 24 horas. Es la primera vez que se ve algo de este tipo en
el mundo del entretenimiento.