3. Storytelling
la
fabbrica
delle
storie
L'an0ca
arte
del
racconto
è
ormai
diventata
la
tecnica
di
controllo
del
consenso
sociale
f o n d a m e n t a l e
p e r
i l
p o t e r e
economico
e
per
il
potere
poli0co.
Ma
può
essere
anche
lo
strumento
della
resistenza
di
chi
voglia
cambiare
il
mondo.
A
questo
proposito,
il
punto
di
roGura,
il
centro
del
confronto,
il
contesto
intelleGuale
più
importante
è
il
rapporto
tra
il
racconto
di
storie
e
la
storia.
4. STORYTELLING
chi
cosa
dove
quando
come
perchè
Personaggi
Temi
Ambien0
Avvenimen0
Framing
Valori
Azioni
Contesto
Relazioni
Scopi
Significa0
Mo0vazioni
STORYTELLING
Posizionamento
narra-vo
IMMAGINIFICAZIONE
Funzione
narra-va
Valori,
scopi,
mo0vazioni
della
narrazione
FRAMING
Che-‐Cosa-‐si-‐racconta
ovvero
la
Storia
Proge2azione
narra-va
Come-‐lo-‐si-‐racconta
ovvero
il
Discorso
SPINDOCTORING
Programmazione
narra-va
Trama
+
genere
+
schema
canonico
|
Finalità
narra0ve
Logiche
di
trasmissione
narra-va
Leve
di
influenzamento
/
persuasione
INFLUENZA
SOCIALE
NELLA
SOCIETÀ
Modalità
narra-ve
Dialogo,
riflessione,
descrizione,
narrazione
DELLE
RETI
1.Sequenzialità,
2.Par0colarità
e
concretezza,
3.Intenzionalità,
Proprietà
narra-ve
4.Opacità
referenziale,
5.
Composizione
pentadica,
6.
Violazione
Canone,
7.Appartenenza
genere,
8.Incertezza
Logis-che
Visività
della
narrazione
|
Ritmo
|
Durata
|
Registri
4
5. IMMAGINIFICAZIONE
Temporalità
acronica
Immaginario
individuale
Ricordi
Ricordo
Immaginario
su
X
oggeGo
della
Mondo
soggecvo
esperienze
di
X
(legato
alla
propria
autobiografia)
Narrazione
Immaginario
colle0vo
Mondo
oggecvo
Evento
X
Convinzioni
Temporalità
cronologia
CF
CREAZIONE
FINZIONE
STORYTELLING
IMMAGINIFICAZIONE
FRAMING
SPINDOCTORING
INFLUENZA
SOCIALE
NELLA
SOCIETÀ
DELLE
RETI
IMI
IMC
IMMAGINARIO
E
MEMORIA
IMMAGINARIO
E
MEMORIA
INDIVIDUALE
COLLETTIVA
5
6. FRAME
INCLUSIVI*
PRIMARY
FRAMEWORK
MISFRAMING
FRAME
COLLEGATI*
KEY
>
>
>
KEYING***
FABRICATIONS
****
FLOODING
OUT
FRAME
METACOMUNICATIVO**
FRAME
ESCLUSIVI*
MISKEING*****
CONTESTO
STORYTELLING
IMMAGINIFICAZIONE
FOOTING
PRIMARY
FRAMEWORK
Contesto:
Poli0ca
<
STRIP
FRAMING
EMBEDDING
FOOTING
SPINDOCTORING
TUTTI
I
POLITICI
SONO
CORROTTI
INFLUENZA
SOCIALE
L’ONOREVOLE
NELLA
SOCIETÀ
1.
Agenda
Secng
X
È
CORROTTO
2.
Framing
LA
POLITICA
È
DELLE
RETI
3.
Priming
CORROTTA
4.
Cueing
MUTUAL
AWARENESS
6
MEDIA
PACKAGE
BRACKETING
7. LE
4
FASI
PRINCIPALI
DEL
NEWSMAKING:
10
STRATEGIE
DELLA
1.
SELEZIONE.
MANIPOLAZIONE
2.
GERARCHIA.
ATTRAVERSO
I
MASS
MEDIA
3.
TRATTAMENTO.
4.
TEMATIZZAZIONE.
1-‐La
strategia
della
distrazione
2-‐
Creare
problemi
e
poi
offrire
Negare
un
frame
le
soluzioni
è
evocare
un
frame
3-‐
La
strategia
della
gradualità
4-‐
La
strategia
del
differire
5-‐
Rivolgersi
al
pubblico
come
ai
Forma2azione
della
no-zia
in
4
bambini
TOPIC
par-
:
1.
AGacco
6-‐
Usare
l’aspeGo
emo0vo
STORYTELLING
2.
Focus
molto
più
della
riflessione
3.
Bite
4.
Chiusura
7-‐
Mantenere
il
pubblico
IMMAGINIFICAZIONE
nell’ignoranza
e
nella
FRAMING
mediocrità
8-‐
S0molare
il
pubblico
ad
SPINDOCTORING
essere
compiacente
con
la
INFLUENZA
SOCIALE
mediocrità
NELLA
SOCIETÀ
9-‐
Rafforzare
l’auto-‐
DELLE
RETI
colpevolezza
10-‐
Conoscere
gli
individui
7
Framing
come
presenza
meglio
di
quanto
loro
stessi
si
implicita
di
views
entro
le
news
conoscono
8. PILASTRI
DELL’INFLUENZA
SOCIALE
IN
INTERNET
Reach
(copertura
e
permeazione
del
pubblico).
Portata
dell’influenza
ovvero
la
sua
capacità
di
risonanza
aGraverso
piaGaforme
tacche
mediali.
Relazioni
di
prossimità.
Quan0tà
e
qualità
delle
relazioni.
La
popolarità
e
il
successo
generano
più
facilmente
influenza
su
larga
scala.
La
popolarità
è
un
indicatore
evidente
di
influenza,
ma
la
popolarità
non
vuol
dire
per
forza
influenza.
Un
numero
elevato
di
amici
su
Facebook
o
di
follower
su
TwiGer
non
son
necessariamente
indicatori
di
influenza.
Nelle
re0
di
piccolo
dimensioni
la
reputazione
e
la
fiducia
sono
molto
più
importan0
nelle
relazioni
di
prossimità.
Competenza.
Le
re0
sociali
si
cos0tuiscono
aGorno
a
bisogni
di
socialità,
ma
anche
aGorno
alla
necessità
di
soddisfare
un
bisogno
immediato.
In
un
contesto
di
compe0zione
informa0va
la
competenza
genera
reputazione.
Per-nenza
del
contesto.
Le
metriche
sociali
aGualmente
u0lizzate
(ad
es.
quelle
u0lizzate
da
Klout)
dimostrano
che
l’influenza
è
efficace
se
l’influencer
è
per0nente
al
contesto
che
vuole
influenzare.
STORYTELLING
Credibilità.
La
credibilità
negli
ambi0
o
comunità
di
appartenenza,
indipendentemente
dalla
mancanza
di
credibilità
in
altri
ambi0
o
comunità,
genera
comunque
influenza.
La
credibilità
è
di
IMMAGINIFICAZIONE
due
0pi:
professionale
e
personale.
Fiducia.
La
fiducia
è
legata
all’influenza.
Internet
genera
un
ambiente
di
in0mità
in
cui
le
relazioni
FRAMING
deboli
si
generano
sulla
fiducia
pur
non
avendo
mai
incontrato
le
persone
con
cui
si
stabilisce
la
relazione.
SPINDOCTORING
Salienza.
Più
i
temi
dell’influenza
sono
associa0
a
quei
valori
e
quelle
idee
che
sono
di
importanza
centrale
per
i
des0natari
da
influenzare
maggiore
sarà
il
potere
di
influenza.
INFLUENZA
SOCIALE
Rilevanza
e
amplificazione.
Il
coinvolgimento,
la
velocità,
e
le
acvità
generate
rappresentano
NELLA
SOCIETÀ
caraGeris0che
importan0
per
determinare
l’amplificazione
e
la
rilevanza
dell’influenza.
DELLE
RETI
S-le.
Lo
s0le
dell’influenza,
ovvero
tuGo
ciò
che
riguarda
il
design
del
meme,
e
la
sua
capacità
di
replicare
il
meme
informa0vo.
Fedeltà
narra-va.
L’influenza
deve
essere
consonante
con
la
narrazione
che
veicola
i
memi
replican0.
8
9. STORYTELLING
IMMAGINIFICAZIONE
FRAMING
SPINDOCTORING
INFLUENZA
SOCIALE
NELLA
SOCIETÀ
DELLE
RETI
9
PROFILO
DI
FACEBOOK
-‐
SOCIAL
NETWORK
ANALYSIS
GEPHI
10. EUGENIO IORIO
Studia le immaginificazioni sul futuro anteriore attraverso il framing e le neuroscienze.
È docente di Comunicazione pubblica e Comunicazione politica presso l’Università di
Bari, di Comunicazione e innovazione nella Pubblica Amministrazione presso il Suor
Orsola Benincasa di Napoli.
Ha lavorato all’immaginario della nuova Puglia e ne dirige la comunicazione
istituzionale della Regione.
E’ fondatore del Public Camp e del blog collettivo www.ottavopiano.it, laboratorio di
ricerca sui media e sugli influencer.
Questo testo è materiale copyleft, distribuito sotto una licenza virale.
Si può copiare e diffondere liberamente senza fini di lucro.