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Previsiones muy alentadoras (Diario noticias de Álava)

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Previsiones muy alentadoras (Diario noticias de Álava)

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El mercado de los videojuegos en España crecerá un 20% en cuatro años, según el estudio de EAE Business School ‘El gasto en videojuegos en España’.

El mercado de los videojuegos en España crecerá un 20% en cuatro años, según el estudio de EAE Business School ‘El gasto en videojuegos en España’.

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  1. 1. Con solo un lustro a sus espaldas, la franquicia Dead Space sigue cre- ciendo a pasos agigantados. Dead Spa- ce 3 pretende llevar a los usuarios al lí- mite de la cordura en una aventura car- gada de suspense. La historia del juego permite descubrir todos los secretos de la amenaza necromorfa y los misterios que eesconden las efigies. Los jugadores tendrán que viajar a Tau Volantis, un nuevo planeta hostil donde habrá que hacer frente a temperaturas bajo cero, nuevos ataques de necromorfos y jefes finales giganntescos. Una aventura dis- tendida por un planeta congelado, el cual esconde en su medio las materiass primas necesarias para poner a prueba las habilidades de ingeniería que se piden en el juego para la supervivencia. Cuantos más elementos se recopilen en el viaje, mejor se podrán construir sobre la marcha armas exclusivas y úni- cas. La exploración por las ciudades del inframundo en un terreno incómodo y las mi- siones secundarias darán la salsa suficiente para embarcarse en una aventura llena dde emociones para salvar la humanidad. Por primera vez en la franquicia, se podrá elegir entre jugar solo o acom- pañado de un amigo, gracias al modo cooperativo drop-in/drop-out en el que se controlará al despiadado sar- gento John Carver, un militar sin pie- dad que perdió a suu familia durante la infestación necromorfa. Dead Space 3 también da la opción de desbloquear más detalles de la historia, misiones se- cundarias y nuevas mecáánicas de juego según se avanza. Las op- ciones de juego varían dependiendo de la elección. Visceral Games está llevando la franquicia por unos vaivenes jugables que están sien- do del agrado del jugadoor. En esta oca- sión la apuesta recae hacia el usuario para que agudice el ingenio. Ha habi- do que mejorar el modo cooperativo y la creación de armas ofreciendo una at- mósfera sobrecogedora conservaando el horror, la acción, el suspense y el sonido característicos de la franquicia como ob- jetivo pprincipal. El juego es compatible con Kinect en la versión de Xbox 360. De esta mane- ra, los fans de esta saga se en- contrarán muy cómodos en esta nueva ex- periencia de acción y te- rror. La compattibilidad del videojuego con el periférico de Microsoft ofrece nuevas funcionalidades que permitirán vvivir el juego de una forma mucho más intensa. Por ejemplo, usando los co- mandos de voz se podrá cuurar a los com- pañeros, compartir con ellos la muni- ción o encontrar objetos en el espacio más fáciilmente. Dentro de un mes, llegará Dead Space 3 Awakened, primer contenido descargable del título en el que el ju- gador vivirá en primera persona los ca- pítuulos más oscuros de la batalla con- tra los necromorfos. El contenido esta- rá disponible para PC, a través de Ori- gin.com, en PlayStation Network por 9,99 euros y en Xbox LIVE 800 Micro- soft sPointss. SOBREVIVIR AGUDIZANDO EL INGENIO El gasto en el sector de videojue- gos en España ascenderá a 824 millones de euros en 2016, lo que su- pone un crecimiento del 20,27% fren- te a los 685 millones de euros de 2012, según el estudio realizado por EAE Business School, que muestra cómo España ocupa la zona “media-baja" del ranking de gasto en videojuegos por países en todo el mundo. De acuerdo con el estudio, en 2016 las principales comunidades autó- nomas por gasto en videojuegos serán Andalucía, con 142 millones (118 en 2012); Cataluña, con 140 (117 en 2012); Madrid, con 140 (117 en 2012), y Comunidad Valenciana, con 89 millones de euros (74 en 2012), res- pectivamente. Estas cuatro comu- nidades sumarán, por tanto, el 62% del gasto en videojuegos en España. Las previsiones para los próximos cuatro años reflejan que el mercado global de videojuegos pasará de los 31.909 millones de euros de 2012 a los 47.024 millones en 2016, un cre- cimiento del 47% hasta 2016 y un in- cremento medio anual superior al 10%. Estados Undios, Japón y Ale- mania serán los tres países que li- deren las ventas mundiales en los próximos años. PREVISIONES MUY ALENTADORAS CONSUMO / Andalucía lidera la cifra de ventas en España dentro un sector que sigue al alza DEAD SPACE 3 / Aventura de acción para jugar en PlayStation 3, PC y Xbox 360 (compatible con Kinect) VISCERAL GAMES SIGUE PULIENDO CON NUEVOS RETOS Y DESAFÍOS UNA FRANQUICIA QUE INICIÓ SU ANDADURA EN 2008. Viernes22/02/13 DIARIODENOTICIASDEÁLAVA EL CAMALEÓN 39

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