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Mobile Marketing 100210

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Mobile Marketing 100210

  1. 1. _Mobile Marketing. _Underground Febrero 2010
  2. 2. _Qui én no tiene celular ?
  3. 3. _3 abril 1973 Martin Cooper, Motorola.
  4. 4. _”Las personas quieren hablar con otras personas, no con una casa, un auto o una oficina. Si tuvieran la posibilidad, las personas demandar ían tener la libertad para comunicarse dondequiera que estén .”
  5. 5. _ Todo muy lindo. Pero hubo que esperar hasta 1983 para poder comprar un celular.
  6. 6. naciste? _Mobile 1.0 _Motorola lanz ó el primer equipo. Ofertón: USD $3.500
  7. 7. _Si no tenías problema por tener dos números diferentes, uno lo podías poner en tu auto.
  8. 8. _ E mpez ó la carrera para hacerlo más portable.
  9. 9. _Algunos demasiado portables. *cell phone rings* Maury: Hello, Derek are you hearing me? Derek: GOD!?
  10. 10. _Y para darle nuevas funcionalidades.
  11. 11. _En este punto empieza a gestarse el Mobile 2.0 .
  12. 12. _Mobile 1.0 Comunicaci ón _Mobile 2.0 Diversión Contexto _Web 1.0 Informaci ón _Web 2.0 Colaboración Social Media
  13. 13. _Mobile 2.0 Es tan divertido como quieras.
  14. 14. _Tu celular es una forma de expresi ón. _Siempre está prendido. _Guarda tus fotos, tu música, tus juegos, tus videos.
  15. 15. _Te permite relacionarte. _Te permite crear. _Te da acceso a una inteligencia colectiva.
  16. 16. _Te permite sincronizar web con mobile. _Te da acceso a contenidos relevantes. _Ubicuidad universal.
  17. 17. _El ecosistema mobile es ultra Darwiniano . _En 2009…
  18. 18. _40.000.000 de l íneas en Argentina. _Nokia cre ó comunidades .
  19. 19. _9 mesasa _40.000.000 de l íneas en Argentina. _Apple cre ó su App Store . _Thanks 3 billions.
  20. 20. _9 mesasa _40.000.000 de l íneas en Argentina. _BlackBerry los sigui ó.
  21. 21. _Algunos sites lograron sinergizar su propuesta web con el uso de mobile.
  22. 22. _40.000.000 de l íneas en Argentina. _Facebook: 400M u,100 mobile.
  23. 23. _Twitter: 80 millones de usuarios.
  24. 24. _40.000.000 de l íneas en Argentina. _Google Latitude.
  25. 25. _40.000.000 de l íneas en Argentina. _Flickr.
  26. 26. _Otros, como Motorola o MySpace, no supieron escuchar a sus clientes a tiempo y perdieron el liderazgo de sus categorías.
  27. 27. _En 2010… _Nokia pierde el rumbo. _Google lanza el Nexus 1.
  28. 28. _Apple lanza el iPad.
  29. 29. _Mobile Marketing Qu é pasa en Argentina?
  30. 30. _40.000.000 de l íneas.
  31. 31. _Todos dicen: “Ahora va en serio, este es el año de mobile.” _JA!
  32. 32. _Por qu é no: _Los Brand managers casi nunca se arriesgan, se limitan a hacer lo seguro. _Las agencias no tienen idea y generalmente tampoco les preocupa entenderlo.
  33. 33. _Por qu é no: _El peor obst á culo: los Carriers, que entienden al rev é s el concepto Valor Agregado. _Otras limitaciones coyunturales del mercado.
  34. 34. _Ejemplo real: Nos venden un track mp3 a $3 m ás IVA Usuario tipo: “ Por qué voy a pagar por un track si puedo bajar gratis toda la música que quiero?” ?
  35. 35. _Ejemplo real 1:
  36. 36. _Ejemplo real 2:
  37. 37. _Ejemplo real 3:
  38. 38. _Q úe hacer como profesionales? _Ideas, ideas, ideas. _Educar al cliente y a la agencia. _Ser curiosos, investigar.
  39. 39. _Mobile Marketing. Posibilidades y Crossover.
  40. 40. _SMS _zzzz
  41. 41. _Nativos digitales: 500Km/h
  42. 42. _SMS
  43. 43. _SMS
  44. 44. _MMS
  45. 45. _WAP
  46. 46. _WAP
  47. 47. _Bluetooth
  48. 48. _Advergaming.
  49. 49. _C ódigos Bidimensionales
  50. 50. _Aplicaciones iPhone
  51. 51. _GPS
  52. 52. _Twitter
  53. 53. _Twitter
  54. 54. _Mobile Social Networking
  55. 55. _Mobile Social Networking
  56. 56. ALT 1 _Mobile Social Networking Always there _Wipii -the mobile social network developed by Addict Digital Media- made it to the final stage of the Mobile Peer Awards held in Barcelona (Spain) on February 16, 2009. _Addict Digital Media was the only start-up from Latin America that qualified to participate. _Our project combined WAP, Web and SMS technologies.
  57. 57. _RFID
  58. 58. _Via P ública Interactiva
  59. 59. _Augmented reality.
  60. 60. _Augmented reality.
  61. 61. _Se borra la l ínea entre lo real y lo virtual. _Pasamos del contenido al contexto.
  62. 62. _Google Mobile Search.
  63. 63. _
  64. 65. _Personalizado al m áximo, es sólo para mi.
  65. 66. _C ómo sigue la historia?
  66. 67. _Horribles Mutaciones gen éticas?
  67. 68. _La inversi ón publicitaria seguirá creciendo.
  68. 69. _M á s marcas van a usar mobile para llegar a su target.
  69. 70. _Apple propone reinventar la publicidad móvil.
  70. 71. _2015 nos encontrar á unidos….
  71. 72. _Unos n úmeros .
  72. 73. _Vamos cerrando.
  73. 74. _1concepto: _Contexto _1 tarea pendiente: _Sean curiosos
  74. 75. _Pr óxima clase - consigna : _De una campaña ya existente que les guste, desarrollar una propuesta para el canal mobile.
  75. 76. _Muchas gracias. Ezequiel Ardig ó - ardigoe@gmail.com
  76. 77. _Research http://www.mobileyouth.com http://www.gartner.com http://www.digitalbuzzblog.com http://www.personalizemedia.com http://www.movilsur http://momobuenosaires.com/blog/red-momo/ http://www.movilion.com.ar _Campañas http://www.mobiadnews.com http://www.mobilemarketer.com http://www.mobilecommercedaily.com http://www.mmaglobal.com

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