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ECOCREATIVA Emprende! 2013
II Encuentro de Iniciativas Emprendedoras
Culturales y Creativas
ACTUALIDAD/ DESCONFIANZA
¿Cuáles son nuestras necesidades?
¿Son reales o nos son impuestas?
¿Qué es lo que verdadermanente necesitamos?
¿A qué podemos y debemos acceder para mejorar nuestra calidad de vida?


OBJETIVO/ CONFIANZA
Este escenario pasa por centrar el protagonismo en nosotros mismos, en recuperar la
confianza. Hay que dejar caer el protagonimo en nuestra capacidad para imaginar,
desear y producir. Tenemos que redefenir nuestras necesidades, por la
autoproducción, la difusión de la información y la comercialización de productos
diferenciados y personales, de una manera totalmente abierta a todos (copyleft). Hay
que generar:

•   CONFIANZA
•   EXPERIENCIA
•   CONOCIMIENTO
•   DIFUSIÓN
CLAVES
ESTIMULAR LA CONCIENCIA TRABAJANDO LA MATERIA
Operar sobre la materia es un método de educación regeneradora. Cuando
manipulamos físicamente los objetos que nos encontramos en la calle, establecemos
una relación directa con los productos, lo que nos aporta un mayor conocimiento de
los mismos, nos motiva y confiere confianza en nosotros mismos.

POTENCIAR LA CAPACIDAD DE LAS PERSONAS
Cada uno es libre de producir lo que necesite, tal y como él lo diseñe. Lo puede hacer
a su medida. Lo hace para si mismo. Sin convenciones ni imposiciones y de manera
sostenible. Hay que contribuir a dar rienda suelta a nuestras ideas, a potenciar la
creación de un estilo propio. De este modo, conseguiremos establecer un claro límite
entre lo que nos gusta y lo que no nos gusta. Conseguiremos ser más nosotros.

INCENTIVAR EL CORPORATIVISMO
“El futuro o es colectivo o no será”. Vicente Verdú.
El conocimiento tiene que difundirse. El concepto de “homo consumens” es caduco y
debemos empezar a pensar en un homo que intercambia el conocimiento. Entramos
en un nuevo capítulo en el que pasamos de consumidor a autoproductor/difusor.
LLEGAR A TODOS A TRAVÉS DE LA TECONOLOGÍA
Debemos sacar provecho de la comunicación online, tanto para mejorar las relaciones
como para permitir llegar a un mayor público. También nos permitirá que cualquiera
pueda acceder inmeditamente al material pedagógico diseñado a través de diferentes
soportes (ordenadores, móviles...) desde cualquier lugar. Y, por supuesto, nos servirá
para dar a conocer la obra diferenciada y personal de mucha gente que no puede optar
a entrar en determinados soportes o canales de comunicación.




                                             FOMENTAR LA VERTEBRACIÓN
                                             Apostamos por la sensibilizar a la gente
                                             hacia su entorno inmediato, su barrio,
                                             para dar al proyecto un claro sentido
                                             local, con carácter global. Se propone
                                             crear sistemas de producción y
                                             participación mediante sinergias dentro
                                             del ámbito de influencia de cada zona.
MAKER
Dentro de este contexto complejo surge la figura del MAKER: un
colectivo de aficionados vocacionales, con el deseo de crear y
producir de motu propio sus ideas.

Son los emprendedores que modelan, diseñan, manipulan la
materia y los lenguajes de programación. Entre ellos se encuentra
un grupo que detiene su mirada de manera especial en las cosas a
las que se ya no se les ve ninguna utilidad: el deshecho, la basura.
Centran su atención sobre las cosas “inservibles”, volviéndolas a
dotar de una nueva utilidad. Recomponen, rehacen, reinvetan. Son
los REMAKERS.

Ellos son, en definitiva, los prescriptores y auténticos protagonistas
de este proyecto, destinado a fomentar, formar, comercializar y
difundir los productos y conocimientos de todo aquello que tiene
que ver con el reciclaje de diseño.
OBJETIVOS
1. Crear un punto de encuentro entre los recicladores y el público final.

2. Generar una plataforma online y física de acceso gratuito, como canal principal
para la difusión de los conocimientos técnicos y de diseño para abordar cualquier
proyecto sobre reciclaje de diseño.

2. DIY. Potenciar la capacidad individual de los usuarios para llevar a cabo por si
mismos los proyectos.

3. Establecer una red de talleres dentro de los diferentes ámbitos geográficos
(comunidad, ciudad, barrio...) para abordar los proyectos de manera presencial. De
dichos talleres, saldrán programas de formación, impartidos por los diferentes
colectivos o agrupaciones artísticas que abordan desde hace tiempo el reciclaje.

5. Crear un e-commerce para vender los productos creados por los recicladores y por
los propios miembros adheridos a la plataforma (crowdfunders), para lo cual nos
serviremos de un site al que reconducirán las diferentes acciones.

6. Crear un Coaching urbano para desarrollar el talento y la motivación de personas
con dificultades de inserción laboral. Búsqueda del Genius Loci.
OBJETIVOS
LÍNEA DE NEGOCIO

VENTA ONLINE Y FÍSICA DE LOS PRODUCTOS
Los diferentes productos podrán comprarse a través de la tienda online, o bien
directamente al productor de la obra. Se establecerán unos estándares en los precios
para que sean el mismo en un caso u otro. El site permitará dar a conocer a las
diferentes organizaciones que operan dentro del ámbito de influencia de cada
usuario.
La web vendrá gestionada a través de la publicidad y de las aportaciones mediante
micromecenazgo. Patrocinio.

CURSOS Y ALQUILER DE ESPACIOS
Se establecerá un programa anual cerrado para formar en las diferentes ramas de la
autoprodcción, a través de cursos anuales o individuales, que tocarán diferentes
temas relacionados con el reciclaje de diseño: soldadura, carpintería, tapicería...

También se permitirá crear cursos adaptados y diseñados según las necesidades de
cada uno. COACHING

Así mismo, las agrupaciones o colectivos dispondrán de un espacio dentro de sus
infraestructuras para que sea utilizado/alquilado. Estos grupos tendrán el material
necesario (herramientas y servicios) para la ejecución de proyectos de diferente
índole.
OBJETIVOS
CREACIÓN DE PLATAFORMA ONLINE
1. Se precisaría crear un site multiplataforma.

Web transaccional
Contenidos pedagógicos multimedia
Acceso a los listados de Espacios recicladores.
Estará autogestionada por un equipo técnico de progrmadores y redactor (labores de
community...)

2. Material de comunicación. Corporativo y publicaitario.

EQUIPO DE COMUNICACIÓN
En base a un plan estratégico de comunicación se diseñarán soportes de
comunicación para difundir el proyecto. El medio idoneo para ello será el canal
online; redes, acciones virales, Newsletter, blog...

El equipo de comunicación estará formado por dos creativos; un director de arte y un
redactor o copy.

PRESCRIPTOR
La adhesión por parte de una agrupación cultural a la plataforma para ofrecer su
infraestructura asi como la comercialización de los prodcutos a través de esta pasan
por unos controles de calidad que respondan a criterios de responsabilidad social y
ambiental.
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REMAKE

  • 1. ECOCREATIVA Emprende! 2013 II Encuentro de Iniciativas Emprendedoras Culturales y Creativas
  • 2. ACTUALIDAD/ DESCONFIANZA ¿Cuáles son nuestras necesidades? ¿Son reales o nos son impuestas? ¿Qué es lo que verdadermanente necesitamos? ¿A qué podemos y debemos acceder para mejorar nuestra calidad de vida? OBJETIVO/ CONFIANZA Este escenario pasa por centrar el protagonismo en nosotros mismos, en recuperar la confianza. Hay que dejar caer el protagonimo en nuestra capacidad para imaginar, desear y producir. Tenemos que redefenir nuestras necesidades, por la autoproducción, la difusión de la información y la comercialización de productos diferenciados y personales, de una manera totalmente abierta a todos (copyleft). Hay que generar: • CONFIANZA • EXPERIENCIA • CONOCIMIENTO • DIFUSIÓN
  • 3. CLAVES ESTIMULAR LA CONCIENCIA TRABAJANDO LA MATERIA Operar sobre la materia es un método de educación regeneradora. Cuando manipulamos físicamente los objetos que nos encontramos en la calle, establecemos una relación directa con los productos, lo que nos aporta un mayor conocimiento de los mismos, nos motiva y confiere confianza en nosotros mismos. POTENCIAR LA CAPACIDAD DE LAS PERSONAS Cada uno es libre de producir lo que necesite, tal y como él lo diseñe. Lo puede hacer a su medida. Lo hace para si mismo. Sin convenciones ni imposiciones y de manera sostenible. Hay que contribuir a dar rienda suelta a nuestras ideas, a potenciar la creación de un estilo propio. De este modo, conseguiremos establecer un claro límite entre lo que nos gusta y lo que no nos gusta. Conseguiremos ser más nosotros. INCENTIVAR EL CORPORATIVISMO “El futuro o es colectivo o no será”. Vicente Verdú. El conocimiento tiene que difundirse. El concepto de “homo consumens” es caduco y debemos empezar a pensar en un homo que intercambia el conocimiento. Entramos en un nuevo capítulo en el que pasamos de consumidor a autoproductor/difusor.
  • 4. LLEGAR A TODOS A TRAVÉS DE LA TECONOLOGÍA Debemos sacar provecho de la comunicación online, tanto para mejorar las relaciones como para permitir llegar a un mayor público. También nos permitirá que cualquiera pueda acceder inmeditamente al material pedagógico diseñado a través de diferentes soportes (ordenadores, móviles...) desde cualquier lugar. Y, por supuesto, nos servirá para dar a conocer la obra diferenciada y personal de mucha gente que no puede optar a entrar en determinados soportes o canales de comunicación. FOMENTAR LA VERTEBRACIÓN Apostamos por la sensibilizar a la gente hacia su entorno inmediato, su barrio, para dar al proyecto un claro sentido local, con carácter global. Se propone crear sistemas de producción y participación mediante sinergias dentro del ámbito de influencia de cada zona.
  • 5. MAKER Dentro de este contexto complejo surge la figura del MAKER: un colectivo de aficionados vocacionales, con el deseo de crear y producir de motu propio sus ideas. Son los emprendedores que modelan, diseñan, manipulan la materia y los lenguajes de programación. Entre ellos se encuentra un grupo que detiene su mirada de manera especial en las cosas a las que se ya no se les ve ninguna utilidad: el deshecho, la basura. Centran su atención sobre las cosas “inservibles”, volviéndolas a dotar de una nueva utilidad. Recomponen, rehacen, reinvetan. Son los REMAKERS. Ellos son, en definitiva, los prescriptores y auténticos protagonistas de este proyecto, destinado a fomentar, formar, comercializar y difundir los productos y conocimientos de todo aquello que tiene que ver con el reciclaje de diseño.
  • 6. OBJETIVOS 1. Crear un punto de encuentro entre los recicladores y el público final. 2. Generar una plataforma online y física de acceso gratuito, como canal principal para la difusión de los conocimientos técnicos y de diseño para abordar cualquier proyecto sobre reciclaje de diseño. 2. DIY. Potenciar la capacidad individual de los usuarios para llevar a cabo por si mismos los proyectos. 3. Establecer una red de talleres dentro de los diferentes ámbitos geográficos (comunidad, ciudad, barrio...) para abordar los proyectos de manera presencial. De dichos talleres, saldrán programas de formación, impartidos por los diferentes colectivos o agrupaciones artísticas que abordan desde hace tiempo el reciclaje. 5. Crear un e-commerce para vender los productos creados por los recicladores y por los propios miembros adheridos a la plataforma (crowdfunders), para lo cual nos serviremos de un site al que reconducirán las diferentes acciones. 6. Crear un Coaching urbano para desarrollar el talento y la motivación de personas con dificultades de inserción laboral. Búsqueda del Genius Loci.
  • 7. OBJETIVOS LÍNEA DE NEGOCIO VENTA ONLINE Y FÍSICA DE LOS PRODUCTOS Los diferentes productos podrán comprarse a través de la tienda online, o bien directamente al productor de la obra. Se establecerán unos estándares en los precios para que sean el mismo en un caso u otro. El site permitará dar a conocer a las diferentes organizaciones que operan dentro del ámbito de influencia de cada usuario. La web vendrá gestionada a través de la publicidad y de las aportaciones mediante micromecenazgo. Patrocinio. CURSOS Y ALQUILER DE ESPACIOS Se establecerá un programa anual cerrado para formar en las diferentes ramas de la autoprodcción, a través de cursos anuales o individuales, que tocarán diferentes temas relacionados con el reciclaje de diseño: soldadura, carpintería, tapicería... También se permitirá crear cursos adaptados y diseñados según las necesidades de cada uno. COACHING Así mismo, las agrupaciones o colectivos dispondrán de un espacio dentro de sus infraestructuras para que sea utilizado/alquilado. Estos grupos tendrán el material necesario (herramientas y servicios) para la ejecución de proyectos de diferente índole.
  • 8. OBJETIVOS CREACIÓN DE PLATAFORMA ONLINE 1. Se precisaría crear un site multiplataforma. Web transaccional Contenidos pedagógicos multimedia Acceso a los listados de Espacios recicladores. Estará autogestionada por un equipo técnico de progrmadores y redactor (labores de community...) 2. Material de comunicación. Corporativo y publicaitario. EQUIPO DE COMUNICACIÓN En base a un plan estratégico de comunicación se diseñarán soportes de comunicación para difundir el proyecto. El medio idoneo para ello será el canal online; redes, acciones virales, Newsletter, blog... El equipo de comunicación estará formado por dos creativos; un director de arte y un redactor o copy. PRESCRIPTOR La adhesión por parte de una agrupación cultural a la plataforma para ofrecer su infraestructura asi como la comercialización de los prodcutos a través de esta pasan por unos controles de calidad que respondan a criterios de responsabilidad social y ambiental.