2. Introducción
La MLB es el ente principal del beisbol
en EEUU, su punto de quiebre se
remonta al año 2004 cuando este
NEGOCIO estaba yendo a la bancarrota
debido a que: El precio de los boletos
de beisbol habían incrementado al
igual que los costos, los estadios
estaban medio vacios esto debido a
que Seguían utilizando los mismos
medios de publicidad y ya no
resultaban. ¿Qué hacer frente a este
gran problema? ¿Cómo surgió la MLB?
4. Comercio Electrónico
• Tiene que ver con las
transacciones
comerciales
(producto/servicio por
dinero) por medios
digitales (sobre internet
y la web) entre
organizaciones e
individuos.
5. ¿Porqué es diferente el Comercio
Electrónico?
Ubicuidad
Personalización Alcance Global
Densidad de la Estándares
información Universales
Interactividad Riqueza
6. Mercados Digitales
Se define en Internet
como una plataforma (un
portal) que permite poner
en relación una oferta y
una demanda. Las
personas que proponen la
oferta se llaman
proveedores ( o
contribuidores) y la
demanda la crean los
clientes
7. Bienes Digitales
Es la
música, libros, periódicos,
software, etc. Que se
venden a través de una
redEscaparate
digital.
Agente de información
Virtual
Proveedor de Mercado
Intermediarios de transacciones
contenido en línea
Proveedor de
Comunidad virtual Portal
servicios en línea
8. Tipos de comercio electrónico
• Comercio electrónico
negocio a consumidor.
Venta al detalle de
productos y servicios a
compradores individuales.
Este tipo de comercio hace
posible la interacción
cercana con el cliente
9. Tipos de comercio electrónico
• Comercio electrónico
negocio a negocio.
Es la Compra y venta de
bienes y servicios entre
empresas
10. Tipos de comercio electrónico
• El comercio electrónico
consumidor a consumidor.
Involucra la compra y venta de
bienes y servicios de
consumidores a otros
consumidores. Un claro
ejemplo de esto tenemos en
mercado libre, Neoautos, etc.
Donde puedes ofrecer un
producto y otra persona como
tu lo puede adquirir todo esto a
través de la red.
11. Comercio Móvil
• Utiliza internet para la
compra de bienes y
servicios, al igual que
para la transmisión de
mensajes utilizando
dispositivos móviles
inalámbricos.
12. SISTEMA DE PAGO DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO
Los principales sistemas
de pago son los digitales
mediante tarjetas de
crédito, las carteras
digitales, los cheques
digitales y los sistemas
electrónicos los sistemas
de pago digital de saldo
acumulado esto es más
utilizados para los micro-
pagos.