7. 2. A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade;
8. 3. A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo;
9. 4. A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade.
33. Enquanto que o proprietário não possui código-fonte disponível e você ainda precisa comprar uma licença pra ter o direito de apenas utilizá-lo.
34.
35. Um sistema de código aberto pode se tornar flexível às necessidades do usuário, tornando assim suas adaptações e "correções" muito mais rápidas;
36. Existem milhares de programadores espalhados pelo mundo pensando apenas em fazer do Linux um sistema cada vez melhor.
58. Suporte online 24 horas com listas e espaços de comunicação digital.
59. BORGES, Dina do Socorro Paiva; OLIVEIRA, Isabel Cristina dos Santos & OLIVEIRA, Romualdo Tavares de. Jogos na sala de aula: Brincadeira com aprendizagem significativa. Página visitada em 20 de julho de 2009. HAMZE, Amélia. O jogo educativo como fato social. Página visitada em 20 de julho de 2009. LEAL, Telma Ferraz. Jogos: alternativas didáticas para brincar alfabetizando (ou alfabetizar brincando?). In: Alfabetização: apropriação do sistema de escrita alfabética. Belo Horizonte: Autêntica, 2005. KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O Jogo e a Educação Infantil. São Paulo: Pioneira, 1998. Referências