7. Johan Huizinga
HomoLudens
• El
juego
como
cultura
• Primer
estudio
serio
sobre
el
jugar
Huizinga,
J.
(1950).
Homo
ludens:
a
study
of
the
play-‐element
in
culture.
Boston,
MassachuseIs:
The
Beacon
Press.
10. Historia
que
Reglas
Cubre
las
Reglas
Koster,
2005
11. ¿Qué
es
un
juego?
Es
un
sistema
basado
en
reglas
con
un
resultado
variable
y
cuanMficable,
donde
a
diferentes
resultados
se
le
asignan
diferentes
valores,
el
jugador
hace
un
esfuerzo
para
influenciar
el
resultado,
además
de
senMrse
emocionalmente
ligado
al
resultado,
y
las
consecuencias
de
la
acción
son
negociables.
Juul,
2005
12. Reglas
Valor
Resultado
Juego
Negociación
Esfuerzo
Emoción
Juul,
2005
30. Las
marionetas
(Según
Tillis,
1992)
• No
las
definimos
en
base
a
su
aspecto
msico,
sino
en
base
a
su
uso/experiencia
de
uso
• Según
el
arMsta
– Un
medio
que
permite
a
la
persona
liberarse
de
un
mundo
real
donde
existen
consecuencias
• Según
la
audiencia
– Suspenden
el
no
creer
– Le
da
vida
al
ver
a
la
marioneta
actuar
– Doble
visión,
la
marioneta
es
tanto
objeto
como
en
vida
40. Video
juegos
como
instrumentos
de
invesMgación
• En
temas
como:
– SemióMca
– Ciencia
CogniMva
– Sociologia
– Reconocimiento
de
expresiones
• UMlizando
– Motores
de
Diseño
de
Juegos
– Empaquetados