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Nueva programacion de_tecnologia_2010

17 de Mar de 2011
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  1. PLAN DE AREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA DOCENTES: ESP. ERASMO JOSE MIER CORPAS, ESP. ENADIS NAZARETH PACHECO VERGARA. DIRIGIDO A: ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARIA INMACULADA DE SAN BENITO ABAD SUCRE INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARÍA INMACULADA.INEMAIN AÑO 2010.
  2. IDENTIFICACIÓN NOMBRE DEL ESTABLECIMIENTO INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARIA INMACULADA MUNICIPIO San Benito NÚCLEO 44 TÍTULO DEL PROYECTO TECNOLOGIA E INFORMATICA CLEIS Básica primaria (grado 1-2-3-4-5) Básica secundaria (6-7-8-9) Media vocacional (10- 11) Jornada Sabatina. INTENSIDAD HORARIA 2 horas por grupo de primaria a media, en los cleis es 1 hora semanal. COORDINADOR DEL PROYECTO Erasmo Josè Mier Corpas- Enadis Nazareth Pacheco Vergara DURACIÓN DEL PROYECTO Año lectivo-2010 2
  3. 3
  4. INTRODUCIÒN Como actividad humana la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. Las orientaciones generales para la educación en tecnología que presentamos en esta programación pretenden motivar a niños, niñas y jóvenes hacia la comprensión y la apropiación de la tecnología desde las relaciones que establecen los seres humanos para enfrentar sus problemas y desarrollar su capacidad para solucionarlos, con el fin de estimular sus potencialidades creativas. 4
  5. 2. JUSTIFICACION El programa de estudios se renueva prácticamente cada año, y se cuenta con recursos físicos y humanos de alta calidad. Las proyecciones que se tienen para el presente año son:  Debido a la velocidad con que día a día se generan nuevas soluciones informáticas, se renuevan los programas y sistemas, y se cambian los estilos y los enfoques en la aplicación de la informática, por tal motivo nos vemos en la imperiosa necesidad de actualizar e incorporar en nuestro conocimiento nuevos saberes, es decir aprender el manejo de nuevos programas y aplicaciones. Estos serán utilizados por los estudiantes, e inclusive serán ellos los encargados de interactuar en primera instancia con ellos.  El estudiantado debe aprender a reconocer las herramientas tecnológicas (incluido el PC) no como un fin de aprendizaje en sí mismo, sino como una herramienta para la solución de problemas y el óptimo desarrollo de su trabajo y estudio. 5
  6. 3. OBJETIVOS GENERALES DEL AREA  Impartir fundamentos teóricos y prácticos en el área de informática, estimulando en el estudiante su ingenio, capacidad analítica, creativa, y el desarrollo de hábitos de lectura e investigación.  Reforzar los conocimientos adquiridos por el estudiante en las demás áreas básicas, despertar su creatividad y estimular su agilidad óculo- manual (coordinación Viso motora) e ingenio mediante la aplicación de programas didácticos.  Fomentar el desarrollo vocacional y la formación profesional, de acuerdo a las aptitudes y aspiraciones del estudiante y las necesidades de la sociedad, promoviendo el espíritu de investigación y consulta bibliográfica, preparándolo de esta forma para vincularlo al sector laboral, teniendo en cuenta las posibilidades que el área tecnológica le ofrece en este campo.  Guiar al estudiante en el desarrollo de sus capacidades intelectuales, analíticas y creativas, y en la integración de sus conocimientos para que logre un excelente desempeño como persona y como trabajador en el mundo actual.  Percibir la naturaleza transitoria del conocimiento y el carácter permanente que tiene su construcción, mediante el conocimiento de los avances de la ciencia y tecnología de la informática.  Adquirir habilidades que le permitan formular, plantear y solucionar problemas de la vida real; mediante los conocimientos adquiridos en el área de Tecnología e Informática.  Preparar al estudiante para que adquiera habilidades en el registro y manejo de información en el computador. 6
  7. OBJETIVOS DE LOS CICLOS. GENERALES DE LA BÁSICA Propiciar una formación general mediante el acceso de manera crítica y creativa, al conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico de sus relaciones con la vida social y con la naturaleza de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores del proceso educativo y para su vinculación con la sociedad y el trabajo. Ampliar y profundizar en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de los problemas de la Ciencia, la Tecnología y la vida cotidiana.  ESPECÍFICOS  BÁSICA PRIMARIA  La asimilación de conceptos científicos en las áreas del conocimiento que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y la edad.  El fomento del deseo de saber, de la iniciativa personal frente al conocimiento y frente a la realidad social, así como la del espíritu crítico.  La adquisición de habilidades para desempeñarse con autonomía en la sociedad.  BÁSICA SECUNDARIA  La iniciación en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que le permiten el ejercicio de una función socialmente útil.  La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas.  MEDIA ACADÉMICA  El desarrollo de la capacidad para profundizar en un campo del conocimiento, de acuerdo con las capacidades e intereses. 7
  8. FINES ESPECÍFICOS.  La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo.  La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, intelectuales adecuados para el desarrollo del saber.  El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus diferentes manifestaciones.  El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de vida de la población, a la participación de la búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico del país.  La formación de la práctica del trabajo, mediante los conocimientos técnicos y habilidades, así como en la valoración del mismo como fundamento del desarrollo individual y social. 8
  9. CONSTITUCION POLITICA (Artículos que competen con la tecnología y la informática) Artículo 67. La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores de la cultura. La educación formará al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la práctica del trabajo y la recreación para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente. El estado, la sociedad y la familia son responsables de la educación, que será obligatoria entre los cinco y quince años de edad y que comprenderá como mínimo, un año de preescolar y nueve de educación básica. La educación será gratuita en las instituciones del Estado, son perjuicio del cobro de derechos académicos a quienes sufragarlos. Corresponde al Estado regular y ejercer la suprema inspección y vigilancia de la educación con el fin de velar por su calidad, por el cumplimiento de sus fines y por la mejor formación moral, intelectual y física de los educandos; garantizar el adecuado cubrimiento del servicio y asegurar a los menores las condiciones necesarias para su acceso y permanencia en el sistema educativo. La Nación y las entidades territoriales participarán en la dirección, financiación y administración de los servicios educativos estatales, en los términos que señalen la Constitución y la ley . Artículo 70. El Estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la cultura de todos los colombianos en igualdad de oportunidades, por medio de la educación permanente y la enseñanza científica, técnica, artística y profesional en todas las etapas del proceso de creación de la identidad nacional. 9
  10. La cultura en sus diversas manifestaciones es fundamento de la nacionalidad. El Estado reconoce la igualdad y dignidad de todas las que conviven en el país. El Estado promoverá la investigación, la ciencia, el desarrollo y la difusión de valores culturales de la nación. Artículo 71. La búsqueda del conocimiento y la expresión artística son libres. Los planes de desarrollo económico y social incluirán el fomento a las ciencias y, en general, ala cultura. El Estado creará incentivos para personas e instituciones que desarrollen y fomenten la ciencia y la tecnología de las demás manifestaciones culturales y ofrecerá estímulos especiales a personas instituciones que ejerzan estas actividades. 10
  11. 4. METODOLOGÍA   Exposiciones por parte del profesor.   Prácticas individuales y en grupo en el computador.   Asesoría individual.   Seguimiento de tutoriales.   Realización de ejercicios dirigidos por el docente.   Resolución de talleres.   Orientación en el manejo de los equipos 11
  12. 5. ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS   Establecimiento de parámetros para un buen comportamiento y desempeño dentro del aula de clase.   Consulta bibliográfica y exposiciones por parte del Educando.   Evaluación permanente y continua de cada una de las clases.   Talleres.   Prácticas en el Aula de Sistemas. 12
  13. 6.-CRITERIOS GENERALES DE EVALUACIÓN Los principios rectores que deben guiar las acciones y decisiones alrededor de la evaluación y promoción son: 1.-Considerar integralmente al estudiante, y no desde la perspectiva de cada disciplina o asignatura. 2.- Tramitar y decidir colectivamente, los aspectos claves y todo caso crítico individual o grupal. 3.- Emplear y agotar todas las estrategias y alternativas posibles que garanticen un aprendizaje de calidad por parte de los estudiantes, y que aseguren su permanencia en el sistema escolar. 4 El estudiante, en cada evaluación, demuestra capacidad para resolver problemas relativos a los tópicos evaluados. 5. El estudiante cumple con tareas y otras actividades propuestas durante el periodo escolar evaluado. 6. El estudiante participa activamente en clase y hace aportes que enriquecen el conocimiento de docentes y demás participantes. 7. El estudiante demuestra desarrollo de competencias: interpretativa, argumentativa, propositiva, ciudadanas y laborales, en general. La Institución educativa María Inmaculada, siguiendo lo normado en el Decreto 1290 del 16 de abril de 2009, retoma las escalas de valoración nacional de Desempeño Superior, Desempeño Alto, Desempeño Básico, Desempeño Bajo y definirá y adoptará su escala de valoración de los desempeños de los estudiantes que les facilite la movilidad entre establecimientos educativos, teniendo en cuenta la misión pretendida, los objetivos, las metas, los indicadores de calidad definidos en el P.E.I.. Se considera en la Institución Educativa: 13
  14. 1. Desempeño Superior: El estudiante que alcanza todos los logros propuestos, sin actividades complementarias, tiene fallas justificadas con soportes y aceptadas por la institución, no presenta dificultades en su comportamiento, manifiesta sentido de pertenencia institucional, participa en las actividades curriculares y extracurriculares y otras consideradas pertinentes por la Institución según el P.E.I y el Pacto o Manual de convivencia. Es evidente la facilidad al aprender de todo el contexto que le rodea. Cuantitativamente de 4.5 a 5,0 (o en otras palabras esta valoración la obtiene el estudiante que: INTERPRETA los conceptos, ARGUMENTA con ellos y PROPONE con base en ellos, además, su actitud está acorde con el perfil del educando que persigue la Institución). 2. Desempeño Alto: El estudiante que alcanza todos los logros propuesto, pero con algún grado de apoyo, aprende de sus errores, valora y promueve autónomamente su propio desarrollo, tiene fallas justificadas con soportes y aceptadas por la institución, desarrolla actividades curriculares específica, manifiesta sentido de pertenencia etc. Cuantitativamente de 3.8 a 4.4(o en otras palabras esta valoración la obtiene el estudiante que combina los aspectos señalados para la valoración de desempeño superior, además su actitud está acorde con el perfil del educando que persigue la institución). 3. Desempeño Básico: El estudiante que alcanza los logros mínimos (60%) esperados, puede o no utilizar actividades complementarias dentro del período académico, presenta faltas o no de asistencia justificada e injustificada, tiene o no dificultades de comportamiento, tiene dificultades que supera pero no en su totalidad, requiere de gran apoyo para alcanzar sus metas, necesita soporte de las actividades complementarias etc. Cuantitativamente de 3.0 a 3,7(o en otras palabras esta valoración la obtiene el estudiante que INTERPRETA los conceptos, además, su actitud está acorde con el perfil del educando que persigue la institución) 14
  15. 4. Desempeño Bajo: El estudiante que no alcanza los logros mínimos (60%) esperados y requiere de actividades de refuerzo y superación, sin embargo después de realizadas las actividades de recuperación no logra alcanzar los logros previstos, presenta muchas faltas de asistencia(25%) que inciden en su desarrollo integral, presenta poco sentido de pertenencia institucional, interactúa de manera muy reducida con su entorno, muestra necesidad de un gran apoyo para tener mejora, otras consideradas pertinente por la institución, según el Pacto o Manual de Convivencia. Cuantitativamente de 0,0 a 2,9.( o en otras palabras esta valoración la obtiene el estudiante que tiene los conocimientos pero no los INTERPRETA o lo hace inadecuadamente, además, su actitud no está acorde con el perfil del educando que persigue la institución). Las principales formas de Evaluación utilizadas son las siguientes:  Evaluaciones Escritas de los contenidos teóricos  Exámenes prácticos directamente sobre el computador  Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del salón.  Trabajos Escritos  Revisión de Apuntes  Trabajos de Clase  Evaluaciones Orales  Participación en clase  Además de los talleres existirá la auto evaluación y coevaluación entre estudiantes. Se tendrá en cuenta también la asistencia, participación y responsabilidad del estudiante en su desempeño en el área. 15
  16. VALORES EN EL ÁREA El desarrollo de valores en el área de Tecnología e Informática se contextualiza en el desarrollo de la creatividad, la imaginación, la construcción, el desarrollo de cualidades como el orden, la concordancia, y el diseño de sus propios espacios. Todo esto se logra a través del desarrollo de actividades de creación, composición y crítica, además del desarrollo de actividades lógicas. 16
  17. 7. RECURSOS Y AYUDAS EDUCATIVAS Se cuenta con dos aula de Informática, una equipada con 13 Microcomputadores y otra con 32, sillas y mesas adecuadas para los equipos, tablero en fórmica, y aire acondicionado. En Software contamos con la Suite Office 2007, Sistema Operativo Windows XP, Publisher, Visual Basic, Visual Fox pro . Además se cuenta con Software de apoyo (Programas) para cubrir algunos contenidos de las asignaturas y complementar las demás áreas de su formación académica. La Biblioteca del Colegio cuenta con textos del área actualizados para el desarrollo del trabajo en la materia, los cuales pueden aumentarse en el año recopilando material como las secciones de informática de diversos periódicos y guías elaborados por los estudiantes. 17
  18. GRADO CERO INTENSIDAD HORARIA ANUAL 40 HORAS INTRENSIDAD HORARIA SEMANAL 1 HORA UNIDAD 1: APRENDO ALGO NUEVO COMPETENCIAS: - Identificar objetos acorde a su posición y espacio - Definir conceptos: grande, pequeño, lado derecha, lado izquierda CONOCER:  Presentación de ambiente de trabajo alumno y profesor por medio de juego.  Diferenciar objetos grandes y pequeños.  Concepto de lateralidad: lejos, cerca, izquierda, derecha.  Exploración de láminas del entorno de los niños preguntándoles que saben de ellas y por ultimo se les mostrará el PC. UNIDAD 2: EL COMPUTADOR COMPETENCIAS: - Identificar y reconocer el computador y sus partes - Relacionar el PC con figuras geométricas y partes del cuerpo. 18
  19. CONOCER:  Normas de comportamiento en la sala.  Partes del computador.  Figuras geométricas. UNIDAD 3: TECNOLOGÍA DE LAS COMUNICACIONES COMPETENCIAS: - Identifica el teléfono como un medio de comunicación de gran uso. - Conoce los dispositivos de video de más uso en la actualidad. CONOCER:  La telefonía local  La telefonía inalámbrica.  El televisor  DVD, CD. 19
  20. GRADO PRIMERO INTENSIDAD HORARIA ANUAL 40 HORAS UNIDAD NOMBRE DE LA UNIDAD SISTEMAS SIMPLES COMPETENCIAS: 1 - Identificar y describir la casa. - Reconocer utensilios de cocina y aseo. CONOCER I.H SABER HACER SER -La casa. Conoce las dependencias de la casa. Valora la utilidad de los servicios -Objetos de la casa -Dependencias de la casa Identifica y manipula los utensilios del quehacer -Manejo de utensilios de diario. cocina y aseo. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS EL COLEGIO - Identificar el colegio y sus dependencias - Manejar correctamente sus útiles escolares. - Hacer buen uso de los servicios del colegio. CONOCER: I.H SABER HACER SER -Conocimiento del aula de clase y el colegio en general. Conoce el aula de clases y el colegio en general. Demuestra sentido de -Manejo y cuidado de útiles pertenencia por sus cosas y las escolares. Maneja y cuida sus útiles escolares del colegio. -Cuidados con los servicios que nos brinda el colegio Conoce las partes de un texto -Textos, manejo y cuidados. -Partes de un texto.
  21. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS APARATOS ELECTRICOS - Identificar artefactos eléctricos - Conocer el cuidado que se debe tener frente a los enchufes y suches eléctricos. CONOCER I.H SABER HACER SER -El fogón Maneja adecuadamente algunos artefactos eléctricos, Se comporta precavidamente frente -La estufa a los peligros de los artefactos -La nevera Maneja las precauciones que se deben tener con los eléctricos. -La plancha enchufes eléctricos. -El equipo -El televisor -Licuadora -Lavadora. -Manejo y cuidado de - enchufes , suches 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS - Identificar el teléfono como un medio de comunicación de gran uso. TECNOLOGÍA DE LAS - Dar buen uso a los servicios públicos. COMUNICACIONES CONOCER I.H SABER HACER SER -La telefonía local Reconoce la importancia que tiene el teléfono para la Aprecia los medios de -La telefonía inalámbrica comunicación del hombre. comunicación. -Sala de internet Identifica el internet como medio de comunicación. 21
  22. 5 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS COMO FUNCIONA El COMPUTDOR -Establecer como funcionan cada una de las partes del PC y sus botones de encendido -Observar las partes del computador. -Identificar el computador como una máquina que guarda y procesa datos. -Conocer la historia de los computadores. -Encender y apagar el computador. -Reconocer las normas de comportamiento en el aula de informática. CONOCER INT H SABER HACER SER -El computador. Identifica la sala de cómputos Demuestra aprecio por la sala de -Donde se encuentran los computadores -en la sociedad. Conoce las partes básicas del computador. Informática y sus equipos. -Partes del computador. -Cómo funciona (electricidad) Enciende y apaga correctamente el equipo. -Encendido y apagado. -Manejo del Mouse -Normas de comportamiento. 22
  23. GRADO SEGUNDO INTENSIDAD HORARIA ANUAL 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD EL HOGAR. COMPETENCIAS. - Identificar los miembros de la casa - Conocer las actividades que realizan los miembros de la casa. - Beneficios que proporcionan estos quehaceres. CONOCER INT. H SABER HACER SER CONOCER: Identifica los miembros de la casa. Es respetuoso con las `personas y sus oficios. Reconoce las autoridades de la casa. -Con quién vivo? -Qué hacen? -Con qué lo hacen? -Para qué lo hacen? 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: UTENSILIOS DEL COLEGIO. - Reconocer las funciones de algunos elementos como grapadora, saca ganchos perforadora. - Reconocer la importancia del tablero y el papel en las actividades escolares. 23
  24. CONOCER INT. H SABER HACER SER -La grapadora, Identifica los principales implementos utilizados Valora la importancia de algunos en una oficina -saca ganchos, implementos en el trabajo del Maneja algunos implementos de oficina. hombre. -perforadora, -uso del tablero, -el papel, -El periódico 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS. ARTEFACATOS ELECTRICOS. - Clasificar artefactos eléctricos. - Valorar la utilidad que nos prestan los artefactos eléctricos. - Tener cuidado frente a los artefactos eléctricos. - CONOCER INT. H SABER HACER SER CONOCER: Conoce el mecanismo de algunos artefactos Valora la utilidad de la tecnología en caseros y del colegio el hogar - El VHS -Módulo de CD -La cámara fotográfica. -El VCD l -Artefactos caseros -La fotocopiadora y otros elementos del colegio. 24
  25. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: INVENTOS BENEFICIOSOS PARA EL HOMBRE. - Explorar la capacidad de inteligencia que tiene el hombre. - Reconocer la utilidad que nos prestan los inventos hechos por el hombre. CONOCER INT. H SABER HACER SER -Puentes. Identifica algunos inventos hechos por el Valora el servicio que prestan los -Edificios. hombre para el beneficio de él mismo. inventos tecnológicos en el desarrollo -Carreteras. de la sociedad. -Acueducto. -El metro. -Tras milenio. 5 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: -Profundizar en el funcionamiento y las partes del PC MANEJO DEL COMPUTADOR -Conocer y respetar las normas de comportamiento dentro de la sala. -Usar adecuadamente el ratón. -Identificar una ventana y manipularla -Usar el accesorio Paint como herramienta educativa. -Adquirir buen hábito al sentarse delante de una computadora. 25
  26. CONOCER INT. H SABER HACER SER Pone en practica las normas de comportamiento Se comporta respetuosamente dentro de la sala y manifiesta cuidado con -Normas de comportamiento dentro de la sala. sus elementos. en la sala de informática Realiza operaciones utilizando el mouse. -Acción del ratón Maneja los botones de control de cualquier -Ventanas ventana. -Abrir y cerrar Ventanas Conoce la ventana de paint y realiza dibujos sencillos. -Posición del cuerpo. -Dibujar en Paint. 26
  27. GRADO TERCERO INTENSIDAD HORARIA ANUAL 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS. SERVICIOS PUBLICOS - Reconocer la importancia de los servicios públicos. - Dar buen uso a los servicios públicos CONOCER INT. H SABER HACER SER -El agua. Describe los servicios públicos con que cuenta Valora la utilidad que nos ofrecen su comunidad. algunos servicios públicos. -La luz. -Antena Parabólica. Usa adecuadamente los servicios los servicios públicos. -Gas -El teléfono. -El celular. -Internet. -Uso adecuado de los servicios públicos. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: LA TECNOLOGIA EN LOS Identificar artefactos eléctricos de su entorno. ELECTRODOMÈSTICOS Describir las funciones de algunos electrodomésticos (calentador, horno microondas olla de presión, abanico, lavadora.) 27
  28. CONOCER INT. H SABER HACER SER CONOCER: Reconoce los artefactos de su entorno y sus Aprecia la utilidad que nos ofrecen funciones los artefactos eléctricos. -El Calentador -El Horno Microondas -La olla de presión. -El abanico -La lavadora. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS. EL COMPUTADOR Y SU .Identificar la computadora como herramienta fundamental en la DESARROLLO. información. -comprender la utilidad de la computadora. CONOCER INT. H SABER HACER SER -Historia y evolución de los Conocer la historia de los computadores y sus Es creativo al desarrollar un dibujo en computadores. generaciones. paint -Generaciones Manejar adecuadamente el accesorio paint. -Ingresar a paint -Barra de herramientas -Barra de dibujo -Guardar dibujos -Establecer dibujo como papel tapiz 28
  29. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: FAMILIARIZACIÒN CON EL TECLADO - Reconocer el teclado como dispositivo de entrada - Identificar las teclas especiales. - Ubicar el teclado alfanumérico y numérico CONOCER INT. H SABER HACER SER Demuestra desenvolvimiento al Identificar el teclado alfanumérico y numérico. escribir. -Manejo del teclado. Ubicarse correctamente para escribir -Posición del cuerpo. Ejercitarse en el teclado a través de trabajos -Cuidados con el equipo. sencillos. -Ejercicios aplicando el teclado a través del Procesador de texto Wordpad. 29
  30. GRADO 4 INTENSIDAD HORARIA ANUAL: 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: “LA REVOLUCION INDUSTRIAL” -Reconocer la importancia de la revolución industrial en los avances tecnológicos. -Valorar la importancia de las máquinas en el desenvolvimiento laboral del hombre. -Reconocer la composición de las máquinas. -Identificar las distintas clases de máquinas. -Identificar el ordenador como maquina fundamental de la información. CONOCER INT. H SABER HACER SER -Grandes avances Explica el proceso de la revolución Reconoce los avances que produjo la revolución industrial. tecnológicos de la revolución industrial. industrial. Reconoce el ordenador como herramienta de estudio -Las maquinas 30
  31. Elementos de una máquina. -Clases de máquinas. -Historia de las máquinas -El ordenador. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: ORIGEN E HISTORIA DE LOS - Identificar las partes del hardware y software de una computadora. - Conocer la historia y las distintas generaciones de los COMPUTADORES computadores. - Manipular el computador. - CONOCER INT. H SABER HACER SER  Identifica los periféricos del Identifica las partes del computador y las computador. -Qué es el computador. clasifica.  Identifica las diferentes unidades de almacenamiento -Origen y evolución de los Reconoce la evolución de la tecnología. del computador. computadores. Establece diferencia entre software y hardware -Generaciones. -Hardware (partes) 31
  32. -Software. -Las memorias -Los discos -Encendido y apagado -Acciones con el mouse. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: GENERALIDADES DE WINDOWS” - Conocer Windows y sus versiones - Manipular el escritorio de trabajo CONOCER INT. H SABER HACER SER -Concepto de Windows  Comprende el funcionamiento  Comprender que es Windows como de Windows como sistema -Iniciar y salir de Windows sistema operativo. operativo.  Trabajar con el explorador de Windows  Establece la diferencia entre -Partes del escritorio de trabajo en la organización de archivos y software y hardware. de Windows carpetas.  Utiliza adecuadamente los  Diferenciar los íconos que conforman botones de control. -Cambiar la apariencia de la cada una de las barras de herramientas.  Modifica las propiedades del pantalla. (papel tapiz,). escritorio de Windows. -Ventanas -Barra de menús -Barra formato -Barra estándar -Barra de tareas -Barra de título. -El teclado 32
  33. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: ACCESORIOS DE WINDOWS - Reconocer la importancia de los accesorios en la vida estudiantil - Manipular cada uno de los accesorios - CONOCER INT. H SABER HACER SER Accesorio paint. Interactuar con los accesorios de Windows.  Emplea eficazmente las barras de herramientas de cualquier Partes de la ventana Identificar las partes de la ventana accesorio  Accesorio calculadora. Elaborar documentos utilizando varias  Cambia las propiedades de un Operaciones herramientas de wordpad. texto, dando diferentes formatos. matemáticas.  Expresa sus ideas en forma escrita con la ayuda de Accesorio wordPad o Wordpad y bloc de notas bloc de notas. . Partes de la ventana. Movimiento dentro de la hoja, selección de texto. 33
  34. Grado 5 INTENSIDAD HORARIA ANUAL: 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: “AVANCES TECNOLOGICOS DE LA -Identificar la Revolución Industrial como base de los avances REVOLUCION INDUSTRIAL” tecnológicos, Conocer la historia de la imprenta y el papel. CONOCER INT. H SABER HACER SER -Grandes avances de la - Valora la importancia de la industria Identifica los avances que produjo la en el diario vivir. Revolución industrial revolución industrial. Conoce la historia del papel y de la imprenta. -La imprenta Industrias que facilitan el avance del conocimiento -Historia de la imprenta. Identifica el proceso para la elaboración del papel -El papel, -Historia del papel.
  35. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: ”LA TECNOLOGIA EN EL - Reconoce que gracias a la tecnología el transporte ha ido evolucionando y TRANSPORTE prestando mejores servicios y comodidad a la sociedad. - Reconoce las normas de transito. CONOCER INT. H SABER HACER SER Es respetuoso con las normas de Reconoce la importancia de los medios de transito -Eventos e innovaciones en el transporte y su evolución. transporte Respeta las normas de transito. -Medios de transporte y su evolución. -Vías de comunicación, concepto, historia, tipos -Normas de transito 3 Nombre de la unidad Competencias: DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO  Conocer los diferentes dispositivos de almacenamiento y usarlos de acuerdo a las necesidades.  Utilizar el antivirus como medida de prevención en el pc. 35
  36. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Manipula eficientemente las CD  Utiliza el disquete para almacenar unidades de almacenamiento Usb archivos. DD  Reconoce los requerimientos del PC para Guardar archivos en guardar archivos en un CD. diferentes dispositivos.  Identifica otros dispositivos de almacenamiento de gran capacidad. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: ESCRITURA DE TEXTO  Elaborar documentos en Word, dando diversas propiedades al texto. Utilizar plantillas en la elaboración de documentos en Word CONOCER INT. H SABER HACER SER Plantillas de Word  Se interesa por el manejo de la Numeración y viñetas.  Elabora documentos utilizando plantillas. escritura a través de Word Encabezado y pié de página.  Inserta numeraciones y viñetas en Ocultar y visualizar barras de documentos. herramientas  Aplica el procedimiento para insertar encabezado y pié de página a un documento de Word.  Activa y desactiva barras de herramientas en la ventana de Word. 36
  37. Grado 6 INTENSIDAD HORARIA ANUAL: 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: EL COPTEL TECNOLOGICO Construir el concepto de tecnología. Reconocer la importancia de la tecnología en la escuela CONOCER INT. H SABER HACER SER - Qué es la tecnología. Valora la importancia de la tecnología Construye el concepto de tecnología. en el campo educativo -El rol del hombre en la - transformación del medio Diferencia el concepto de ciencia y tecnología. -Ciencia, técnica y tecnología. Reconoce la importancia de la tecnología en la escuela. -Diferencia entre ciencia y tecnología -Tecnología y cultura -La tecnología en la escuela -Tecnología y sociedad -El campo de la tecnología educativa 37
  38. -Origen de la tecnología educativa -Posturas frente a la tecnología -Materiales y recursos didácticos. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: ”AUDIO Y VIDEO  . Identifica y utiliza los elementos del panel de control - Accede al empleo de las opciones de audio y video de Windows. CONOCER INT. H SABER HACER SER -El panel de control Es cuidadoso al utilizar el reproductor -La grabadora de sonido  Configura fecha y hora utilizando el panel de Windows. -El reproductor de Windows de control. media  Realiza grabaciones con la grabadora de sonidos de Windows.  Guarda archivos de sonido  Edita sonidos modificando algunos efectos.  Utiliza el reproductor de Windows para escuchar archivos de música desde CD o PC. Accede a videos a través del reproductor de Windows. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: HERRAMIENTAS DE WORD  Elaborar documentos en Word utilizando imágenes y tablas.  Utilizar adecuadamente las barras de imagen y dibujo de Word. Elaborar textos utilizando wordArt 38
  39. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Activa y desactivas las diferentes  Barra de herramientas dibujo  Identifica y usa los íconos de la barra de barras de Word.  Cuadro de texto herramientas dibujo.  Es creativo al utilizar wordArt  Insertar imagen  Crea cuadros de texto en un documento  Barra de herramientas imagen de Word.  Insertar y modificar Autoformas  Inserta imágenes en documentos de  Galería de wordArt Word  Barra de wordArt  Modifica imágenes a través de la barra Insertar tablas en Word. de herramientas.  Inserta y modifica autoformas en un documento.  Utiliza wordArt creativamente en diferentes textos.  Crea tablas en Word.  Modifica las propiedades de una tabla de Word. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: INTRODUCION A INTERNET  Buscar información en Internet por directorio y tema. Utilizar el correo electrónico como medio de comunicación. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Que es la Internet  Es expresivo al utilizar el correo  Ventana del explorador de  Establece similitudes y semejanzas entre electrónico. Internet la ventana de Internet Explorer y otras  Barra de direcciones ventanas.  Correo electrónico  Realiza búsqueda de documentos y realiza consultas en Internet.  Crea correos electrónicos y los utiliza adecuadamente. 39
  40. GRADO 7 INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: CONCEPTOS BÁSICOS DE WORD . CONOCER INT. H SABER HACER SER  Partes de la ventana. Reconoce la importancia de las  Barra estándar  Reconoce y utiliza los iconos básicos diferentes barras en la aplicación de  Barra de formato de la barra de herramientas estándar. un escrito  Barra de dibujo  Reconoce y utiliza los iconos de la  Inserción de imágenes barra de herramientas de formato.  Color de fondo  Reconoce y Utiliza los iconos de la barra de dibujo.  Guarda de manera adecuada sus documentos.  Realiza talleres propuestos.  Practica los conocimientos adquiridos en el grado anterior.  Inserta imágenes de forma adecuada en un trabajo.  Establece colores de fondos en un trabajo. 40
  41. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: CONFIGURACIÓN DE PÁGINA Realizar trabajos escritos de forma adecuada, ordenada y de forma elegante. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Definición Aplica las normas de icontec en  Medidas  Interioriza el concepto de márgenes de trabajos escrito  Tamaño de hoja. una hoja para la realización de un  Márgenes trabajo escrito.  Reconoce algunos tamaños de hojas. Realiza trabajos escritos teniendo en cuenta el concepto de márgenes y tamaño de hojas. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: FORMAS DE PRESENTACIÓN Y  Realizar trabajos escritos que contengan listados, viñetas, columnas, ORGANIZACIÓN sangrías, y con textos con dirección diferente. Establecer en documentos escritos numeración de paginas y encabezados y pie de página. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Ordena con facilidad y creatividad  Numeración  . Realiza documentos que numeración párrafos escritos.  Viñetas y viñetas.  Columnas  Realiza trabajos estructurados en  Sangrías columnas.  Dirección del texto  Utiliza sangrías en la realización de  Numeración de páginas trabajos escritos. Encabezado y pie de página.  Transforma textos colocándolos en 41
  42. diferentes direcciones  Implementa la numeración de páginas para la organización de trabajos escritos.  Establece encabezados y pie de página en trabajos escritos. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: TABLAS  Insertar a los trabajos escritos tablas.  Modificar tablas de tal forma que la información expuesta en ellas este bien presentada. Realizar una tabla línea por línea por medio de la herramienta dibujar tabla. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Inserción  Dibuja tablas con creatividad  Bordes y sombreado  Inserta tablas en documentos escritos.  Propiedades de celda  Coloca bordes de pagina y  Dividir celdas sombreados a las celdas.  Insertar filas o columnas.  Divide celdas en una tabla en  Eliminar filas o columnas documento escrito. Dibujar tabla.  Inserta filas o columnas a una tabla ya elaborada.  Realiza tablas por medio de la herramienta dibujar tablas. 5 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: INTERNET  . Interiorizar el concepto de buscadores y como funcionan.  Realizar y permitir la correcta utilización de un correo electrónico. Realizar y permitir la correcta utilización de Messenger 42
  43. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Buscadores  Valora la importancia de internet  Correo electrónico  Realiza consultas simples en un en es estudio.  Messenger buscador.  Realiza consultas especializadas en buscadores.  Realizar su correo electrónico en un portal gratuito.  Maneja adecuadamente su correo electrónico.  Crea su Messenger y utiliza sus herramientas de forma adecuada 43
  44. GRADO 8 INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: EXCEL  . Reconocer y empalmar algunas herramientas estándar del programa Excel. Realizar cálculos básicos y orientarlos a la solución de problemas de la vida diaria. CONOCER INT. H SABER HACER SER Conceptos básicos. Reconoce la importancia y facilidad  Reconoce las herramientas estándar de Excel para realizar operaciones que maneja el programa Excel. numéricas. Ventana de trabajo.  Implementa en su vocabulario conceptos nuevos adquiridos por Seleccionar celdas. medio del programa Excel.  Realiza cálculos básicos como lo son Moverse por la hoja de trabajo. suma, resta, multiplicación y división.  Resuelve problemas de forma lógica. Proteger la hoja.  Trabaja con algunas propiedades de las celdas.  Realizar ejercicios prácticos Introducir datos concernientes con los cálculos básicos. Copiar entradas rápidas Insertar hojas, cambiarle el 44
  45. nombre., eliminarlas, moverlas. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: POWERPOINT  Crear un empalme básico de las herramientas que posee el programa en comparación con el programa Word. Reconocimiento de nuevas herramientas y su uso dentro del programa. elegante. CONOCER INT. H SABER HACER SER Representa situaciones de la vida  Reconoce herramientas como guardar, real a través de PowerPoint. Nociones básicas. insertar imagen, abrir, entre otros.  Hace uso de las herramientas estándar Entorno de trabajo. que se encuentran dentro del paquete Menús. de programas de Microsoft Office.  Incorpora a su conocimiento nuevas Configurar pagina herramientas que ofrece el programa PowerPoint. Imprimir.  Hace uso en sus presentaciones de las Presentaciones nuevas herramientas que el programa PowerPoint maneja. Vista preliminar.  Inserta imágenes y fondos a sus presentaciones. Patrón .  Inserta textos u objetos a sus presentaciones.  45
  46. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: INTERNET  Interiorizar el concepto de buscadores y como funcionan.  Realizar y permitir la correcta utilización de un correo electrónico.  Realizar y permitir la correcta utilización de Messenger Crear y administrar adecuadamente espacios personales. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Buscadores  Es comunicativo con sus  Correo electrónico  . Realiza consultas simples en un compañeros a través del correo  Messenger buscador. electrónico y Messenger.  Espacios personales  Realiza consultas especializadas en buscadores.  Realizar su correo electrónico en un portal gratuito.  Maneja adecuadamente su correo electrónico.  Crea su Messenger y utiliza sus herramientas de forma adecuada.  Crea espacios personales.  Administra espacios personales.  Hace uso de la herramienta del Internet sanamente.  Promueve en sus compañeras el uso del Internet sano.  4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: MECANOGRAFÍA Optimizar el manejo del teclado, con el fin de adquirir un dominio en el aspecto de la digitación. 46
  47. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Normas mecanográficas.  Demuestra con la práctica Teclas especiales  Tiene una buena postura frente al conocimiento, manejo y destrezas teclado. de las técnicas mecanográficas.  Reconoce el uso de algunas teclas especiales.  Digita correctamente, y con soltura, usando todos los dedos.  Introyecta las posiciones o ubicaciones de algunas teclas lo que le facilita la agilidad al digitar.  Digita textos cortos con fluidez.  47
  48. GRADO 9 INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: POWER POINT  Hacer uso de las herramientas avanzadas de Power Point como lo son animaciones, sonidos, entre otros.  Realizar presentaciones de calidad y con un buen diseño.  Realizar presentaciones con uso no solo de trabajos para el área sino para exposición de otras asignaturas. CONOCER INT. H SABER HACER SER HERRAMIENTAS AVANZADAS DE  Inserta imágenes, y aplica efectos de Es creativo al realizar diapositivas POWERPOINT animación algunos objetos.  Implementa el uso de sonidos a sus presentaciones para darle un mejor estilo a sus trabajos.  Sabe colocar efectos de tiempo a las diapositivas.  Realiza presentaciones según algunas indicaciones dadas por el profesor.  Realiza presentaciones de calidad y de buen diseño, según algunas recomendaciones publicitarias. Usa los conocimientos adquiridos durante el periodo para realizar presentaciones para varias asignaturas, o para su vida diaria 48
  49. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: HERRAMIENTAS AVANZADAS EN EXCEL  Resolver formulaciones de la vida diaria, por medio de funciones lógicas que el programa Excel permite.  Dar solución a problemas como la realización de una factura en Excel. Utilizar la lógica como instrumento para solucionar problemas de la vida cotidiana CONOCER INT. H SABER HACER SER Utiliza la función SI, para realizar y  Reconoce la función lógica del SI. resolver ejercicios cotidianos. FUNCIONES LOGICAS  Da solución a planteamientos que se establecen por medio de la lógica y de la función SI.  Utiliza la función SI para la realización de ejercicios prácticos  Reconoce las formas de ciclos anidados, o SI compuestos.  Usa adecuadamente los ciclos anidados de la función SI.  Resuelve ecuaciones dadas para la función de SI compuesto 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: INTERNET  Interiorizar el concepto de buscadores y como funcionan.  Realizar y permitir la correcta utilización de un correo electrónico.  Realizar y permitir la correcta utilización de Messenger Crear y administrar adecuadamente espacios personales. 49
  50. CONOCER INT. H SABER HACER SER  Buscadores  Valora la importancia de los  Correo electrónico  Realiza consultas simples en un buscadores, correo electrónico y  Messenger buscador. Messenger en el quehacer diario.  Espacios personales  Realiza consultas especializadas en buscadores.  Realizar su correo electrónico en un portal gratuito.  Maneja adecuadamente su correo electrónico.  Crea su Messenger y utiliza sus herramientas de forma adecuada.  Crea espacios personales.  Administra espacios personales.  Hace uso de la herramienta del Internet sanamente.  Promueve en sus compañeras el uso del Internet sano.   50
  51. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD - COMPETENCIAS NOCIONES BSICAS DE ACCES - Identificar los elementos de la venta de Acces 2007 - Diseñar bases de datos - Crear tablas en Acces 2007 ENCIAS:  CONOCER INT. H SABER HACER SER Conceptos básicos de Es respetuoso con el trabajo de sus compañeros. Access 2007  Identifica los elementos de la Elementos de la venta de Acces 2007 ventana  Diseña bases de datos Diseño de una base de  Crea tablas en Acces 2007 datos Crear tablas 51
  52. GRADO 10 INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: NOCIONES AVANZADAS DE POWR POINT  Hacer uso de las herramientas avanzadas de PowerPoint como lo son animaciones, sonidos, entre otros.  Realizar presentaciones de calidad y con un buen diseño.  Realizar presentaciones con uso no solo de trabajos para el área sino para exposición de otras asignaturas. CONOCER INT H SABER HACER SER  Inserta imágenes, y aplica efectos de Demuestra habilidades en el manejo animación algunos objetos. del programa. Trabajar con imágenes.  Implementa el uso de sonidos a sus presentaciones para darle un mejor Funciones avanzada con las estilo a sus trabajos.  Sabe colocar efectos de tiempo a las imágenes. diapositivas.  Realiza presentaciones según algunas Efectos y animación indicaciones dadas por el profesor.  Realiza presentaciones de calidad y de buen diseño, según algunas recomendaciones publicitarias. Usa los conocimientos adquiridos durante el periodo para realizar presentaciones para varias asignaturas, o para su vida diaria 52
  53. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: INTERNET SOCIAL Reconoce el internet como un cambio social y cultural a nivel mundial. Utiliza los portales de servicio para realizar trámites públicos y educativos. Conoce las alternativas que ofrece internet para apoyar los procesos de aprendizaje. Reconoce el papel de internet en la mejora y diversificación de procesos de aprendizaje. CONOCER INT. H SABER HACER SER Portales de entidades públicas.  Utiliza los portales de servicio para realizar Valora el servicio que nos ofrecen los trámites frecuentes. portales públicos y privados. Utilización de los portales sociales. Valora la utilidad de internet en la simplificación de trámites. Portal Das, agronet, Portales educativos. Portal icetex, colombiaaprende, icetex interactivo. 53
  54. Cursos virtuales Créditos educativos. Inscripción universitaria. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS. Realiza procesos de facturación y de procesos estadísticos usando herramientas NOCIONES AVANZADAS DE de Excel. MICROSOF EXCEL. Grafica datos estadísticos. CONOCER INT. H SABER HACER SER Realiza listas con sus respectivos encabezados.  Reconoce la utilidad que nos Encabezado y pie de pagina Hace facturas utilizando cálculos básicos. ofrece el programa de Excel en el Dar nombre a un rango. Utiliza la función Si en los trabajos. campo laboral. Trabajar con celdas, filas y Maneja creativamente las celdas utilizando columnas. bordes y sombreado. Cálculos con funciones. Trabaja con datos y hace filtros. Formulas, modificar formulas.  Operaciones con formulas. Funciones lógicas Formato condicional. Bordes y sombreado de la celda Copiar y pegar formato. Gráficos. Trabajar con datos Filtrar datos. 54
  55. NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIA Valora la utilidad de internet para generar nuevos espacios de comunicación. INTERNET PARA LA Identifica las características y uso de los diferentes servicios de comunicación. COMUNICACIÒN. Utiliza los servicios para diversificar los medios de comunicación en la vida cotidiana.  CONOCER.  SABER HACER SER  Correo electrónico.  Envía por correo, archivos a sus  Valora la utilidad que nos ofrecen  Servicios de una cuenta de compañeros. los servicios de comunicación a correo.  Participa de conversaciones por el chat. través de internet  Riesgos de una cuenta de  Maneja con facilidad las conversaciones por skype. correo.  Salas de chat.  Uso de skype.    55
  56. GRADO 11 INTENSIDAD HORARIA 40 HORAS 1 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIA DISEÑO DE PAGINAS WEB EN HTML  Investigar los conceptos básicos en HTML.  Reconocer las etiquetas básicas de lenguaje HTML CONOCER INT. H SABER HACER SER -Bloc de notas  Realiza consultas acerca de conceptos Utiliza las principales etiquetas de básicos del Internet. lenguaje HTML. -Etiquetas  Reconoce el proceso para empezar a trabajar en HTML.  Identifica algunas etiquetas que se usan en HTML.  Aplica a sus trabajos las herramientas que se han enseñado en HTML. Realiza ejercicios básicos en la creación de paginas Web 2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: Trabajo con objetos  Insertar objetos como imágenes a sus trabajos.  Diseñar y crear sus páginas Web, utilizando objetos en ellas.  Insertar tablas a sus páginas Web dándoles una organización dentro de esta. 56
  57. CONOCER INT. H SABER HACER SER -Etiquetas para insertar imágenes  Inserta imágenes, cuadros de texto y Es creativo en el diseño de paginas otros objetos a sus páginas. web . -Etiquetas para insertar marcos  Diseña sus paginas Web usando objetos en ellas,  Crea sus páginas Web utilizando tablas.  Trabaja las propiedades de las tablas con gran habilidad.  Le da una organización a los objetos por medio de las tablas. Diseña y crea paginas Web con mayor facilidad y elegancia. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS: ENLACES  Apropiarse de los conceptos de enlace, hipervínculo, o links, dentro de una pagina Web.  Insertar enlaces e hipervínculos a objetos creados por ellos mismos, como lo son los botones.  Realizar conexiones entre varias páginas Web diseñadas por ellos mismos.  Diseñar sus páginas Web utilizando hipervínculos y conexiones con otras páginas por medio de objetos creados por ellos mismos. CONOCER INT. H SABER HACER SER -Vínculos, links. Reconoce la importancia de los  Se apropia de conceptos de enlaces, vínculos o links en las hipervínculo, enlace o links. páginas web.  Realiza enlaces con otras páginas por medio de hipervínculos.  Realiza botones u objetos para el uso de enlaces.  Diseñas sus propios estilos en la 57
  58. creación de objetos.  Realiza varias páginas Web y hace una conexión entre ellas.  Usa el hipervínculos para hacer una conexión con archivos, o con objetos. Diseña páginas Web de calidad utilizando las herramientas que se han visto durante el año. NOMBRE DE LA UNIDAD  COMPETENCIA Diseño de Paginas web (Blogs).  Realizar sus páginas Web con gran habilidad y elegancia.  Consultar sitios Web para la el alojamiento gratuito de sus productos.  Reconocer el proceso de inscripción y publicación de sus páginas Web. Realizar una correcta administración de sus páginas Web. 4 CONOCER SABER HACER SER - Portales para la creación de Blogs.  Diseña sus páginas Web con gran Diseña paginas web (blogs), con fluidez. mucha creatividad. - Portales para alojamiento de blogs.  Es versátil a la hora de crear su página Web.  Investiga fuentes o sitios de alojamiento de sitios Web.  Realiza el proceso de registro en un sitio de alojamiento Web  Exporta sus creaciones hacia la Internet y publica su página en sitio Web de alojamiento. Realiza una constante actualización de su pagina en el sitio Web, 58
  59. administrándola correctamente. 59
  60. JORNADA SABATINA 3,4,5 Y 6 PERIODO: PRIMERO Nº Nombre de la Unidad COMPETENCIAS Conceptos básicos  Conocer los conceptos generales acerca de la historia de la informática. de tecnología e  Reconocer la importancia de la tecnología para la evolución de la humanidad. informática Establecer la computadora como herramienta para el manejo de la información. CONOCER SABER HACER SER Importancia de la  identifica los conceptos generales acerca de la  Reconoce que la tecnología. historia de la informática. tecnología ha hecho  Reflexiona sobre la importancia de la tecnología evolucionar la humanidad. El computador para la evolución de la humanidad.  instaura la computadora como herramienta para el manejo de la información 60
  61. PERIODO: SEGUNDO Nº Nombre de la Unidad COMPETENCIAS IMPORTANCIA DE LA  Obtener un manejo adecuado de algunas herramientas informáticas como lo es el correo INTERNET electrónico, el Messenger, espacios personales, entre otros.  Introducir el manejo básico de la Internet como herramienta de investigación. Reconocer la importancia de la Internet en el siglo XXI 1 CONOCER SABER HACER SER Historia de internet. Importancia de la  Adquiere un manejo adecuado de algunas  Es respetuoso al tecnología para la herramientas informáticas como lo es el correo comunicarse por correo humanidad electrónico, el Messenger, espacios personales, electrónico. entre otros.  Valora la importancia de  Implanta el manejo básico de la Internet como internet en la vida del herramienta de investigación. hombre  Explora la importancia de la Internet en el siglo XXI 61
  62. PERIODO: TERCERO Nº Nombre de la Unidad COMPETENCIAS MANEJO BASICO DE  Observar la importancia del desarrollo sostenible y la tecnología en materia ambiental en el PROGRAMAS planeta.  Trabajar el manejo básico de los programas Word, Power Point, Paint. Y Excel. 1 CONOCER SABER HACER SER Herramientas  Reconoce la importancia del desarrollo sostenible Es creativo al utilizar los básicas de y la tecnología en materia ambiental en el planeta. programas básicos de Microsoft Word,  Maneja las herramientas básicas de los programas office. de Microsoft Word, Power Point, Paint, y Excel. PowerPoint y de excel 62
  63. PERIODO: CUARTO Nº Nombre de la Unidad COMPETENCIAS EXCEL Implementar el manejo de Excel y de su teoría en general Reconocer el concepto de virus y que dificultades existen actualmente en la informática. Diferenciar cuales son los medios de comunicación en Internet y su incidencia en el etilo de la vida actual. 1 CONOCER SABER HACER SER Concepto básico Maneja la herramientas básicas de Excel y de su Toma las precauciones Virus informático teoría en general necesarias para evitar la Medios de identifica el concepto de virus y que dificultades infección por virus. comunicación en existen actualmente en la informática. internet  Distingue cuales son los medios de comunicación Valor los medios de en Internet y su incidencia en el estilo de la vida comunicación en internet actual y los utiliza con respeto 63
  64. JUICIOS VALORATIVOS. GRADO PRIMERO. UNIDAD 1. 001.- Explica espontáneamente y con claridad las dependencias de una casa y los objetos que en ella se manipulan. Su desempeño es Superior. 002. Conoce las dependencias de la una casa y maneja algunos utensilios. Su desempeño es Alto. 003. Requiere ayuda para identificar las dependencias de una casa y nombrar algunos objetos que en ella se necesitan. Su rendimiento es Básico. 004. Presenta dificultad para reconocer las dependencias de una casa y nombrar utensilios del quehacer diario. UNIDAD 2 005. Conoce las dependencias de la Institución en general, hace uso adecuado de sus servicios, cuida sus pertenencias y se apersona de que todos le den un buen trato a su Institución. Su desempeño es Superior. 006. Maneja las dependencias del colegio, utiliza adecuadamente sus servicios y es cuidadoso con sus útiles escolares. Su desempeño es Alto. 007. Conoce las dependencias de la institución y tiene manejo de sus útiles. Su desempeño es Básico. 008. Requiere de constantes orientaciones para que identifique y haga uso adecuado de las dependencias de la institución y de sus utensilios personales. Su desempeño es Bajo.
  65. UNIDAD 3 009. Explica a sus compañeros el manejo de algunos artefactos y demuestra precaución al usar los enchufes eléctricos. Su desempeño es Superior. 010. Demuestra conocimiento y Manejo de algunos artefactos eléctricos. Su desempeño es Alto. 011. Menciona artefactos eléctricos usuales en el hogar y conoce su manejo. Su desempeño es Básico. 012. Presenta dificultad al explicar los procesos de manejo de artefactos eléctricos usuales en el hogar. Su desempeño es Bajo UNIDAD 4. 013. Identifica y utiliza interpretativa y argumentativamente los medios de comunicación. Su desempeño es Superior. 014. Explica a sus compañeros el uso adecuado del teléfono. 015. Demuestra manejo del teléfono e internet y los identifica como los medios de comunicación más usados. Su desempeño es Básico. 016. Tiene dificultad para identificar los medios de comunicación más usuales en el mundo. UNIDAD 5 017. Identifica el computador y sus partes fundamentales, lo enciende y apaga correctamente y es capaz de explicar a sus compañeros el proceso. Su desempeño es Superior. 65
  66. 018. Identifica las partes básicas del computador y lo enciende correctamente. Su desempeño es Alto. 019. Necesita que sus compañeros le refuercen el procedimiento de encendido y apagado del computador. Su rendimiento es Básico. 020. Tiene dificultad para reconocer las partes básicas del computador y el procedimiento para interactuar con el. Su desempeño es Bajo. 66
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