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Tema 1: Ingeniería del Software y
Control de Proyectos.
Conceptos Básicos
Prof. Ing. Carlos Guevara, Msc
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA
COORDINACIÓN GENERAL DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO
MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
1. Introducción.
2. Conceptos básicos
3. Ingeniería del Software.
Definición
Contexto
Programación y Software
Capas
4. Sistemas de Información
5. Proyectos
6. Gestión de Proyectos
7. Gestión de Proyectos de Software
La Ingeniería del Software y Control de Proyectos
Introducción
Tomado de Parraguez, Pedro (s/f)
http://issuu.com/parraguezr/docs/gestiondelconocimientoclase1
ENIAC (1946).
Primera computadora electrónica
Medía 2.40 de ancho por 30 metros
de largo y pesaba 80 toneladas.
MARK I (1944).
La Calculadora Automática de Control Secuencial
Primera máquina capaz de ejecutar largas operaciones en
forma automática.
Medía 15 metros de largo, 2.40 m. de altura y pesaba 5 ton.
UNIVAC I (1951).
Primera computadora electrónica comercial
Introducción
Introducción
1958: Primer Circuito Integrado. incorporación
comercial mediados de los 60´s
1971: Primer microprocesador - Intel 4004 tenía unos 2000
transistores
2007: Nano tecnología
Evolución Tecnológica
Introducción
Elaboración Carlos Guevara (2010)
Microprocesadores
2 5 29 275 1.180 7.500
42.000
291.000
731.000
1.170.000
0
200.000
400.000
600.000
800.000
1.000.000
1.200.000
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1971 1974 1978 1985 1989 1997 2000 2006 2008 2010
Nro DE TRANSISTORES (en miles)
PROCESADOR
Nro de
transistores
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1971 Intel 4004 2
1979 intel 8080 5
1984 intel 8086 29
1985 Intel 386 270
1989 Intel 80486, RISC I860 1.000
1997 Pentium MMX 4.500
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Ingeniería
Es el estudio y la aplicación por especialistas de las diversas ramas de la
tecnología. (DRAE)
La ingeniería implica el uso de tecnología, la aplicación de técnicas, diseños,
modelos, herramientas, conocimientos de la ciencia y de la invención para
resolver problemas prácticos
Conjunto de conocimientos y técnicas cuya aplicación permite la utilización
racional de los materiales y de los recursos naturales, mediante invenciones,
construcciones u otras realizaciones provechosas para el hombre.
(RACEFN de España)
• En un principio asociada a actividades militares.
• Como disciplina o profesión moderna, muchos la ubican a partir de la
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o Del inglés engine'er, personas que operaban los engine (máquinas
militares).
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Origen
Definición
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personas.
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Es el conjunto de elementos técnicos, herramientas, y procedimientos específicos mediante los
cuales se pueden realizar con eficiencia y eficacia un arte, una especialidad o una actividad
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En la sociedad, la tecnología es consecuencia de la ciencia y la ingeniería,
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“El software es casi ineludible en un mundo moderno.
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Es una disciplina de la ingeniería cuya meta es el desarrollo costeable de
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Ingeniería del Software
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http://ocw.usal.es/ensenanzas-tecnicas/ingenieria-del-software/contenidos/Tema0-Sumario-1pp.pdf
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Los procesos del software son complejos y, como todos los procesos
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… la programación de computadoras es un arte, porque se aplica el
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(Knuth, 1974)
Programación y Software
Ingeniería del Software
Ingeniería del Software
Tom DeMarco en su libro Controlling Software Projects: Management,
Measurement, and Estimation, publicado en 1982 afirmó
“You can’t control what you can’t measure.”
… So, how do you manage a project without controlling
it? Well, you manage the people and control the time
and money. (DeMarco, 2009)
IEEE Software, Published by the IEEE C omputer Society (2009)
En 2009 DeMarco afirma
“…is that control is an important aspect, maybe the most important, of
any software project (refiriéndose a su anterior libro). But it isn’t. Many
projects have proceeded without much control but managed to produce
wonderful products such as GoogleEarth or Wikipedia…”
Ingeniería del Software
Capas de la Ingeniería de Software, Pressman (2005)
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Proyecto
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conseguir un determinado objetivo o resultado. Todo proyecto se
realiza dentro de los limites de un presupuesto y un periodo
establecido.
Características :
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Aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas, en el sentido de
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Conceptos Básicos de Ingeniería del Software y Control de Proyectos

  • 1. Tema 1: Ingeniería del Software y Control de Proyectos. Conceptos Básicos Prof. Ing. Carlos Guevara, Msc UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA COORDINACIÓN GENERAL DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
  • 2. 1. Introducción. 2. Conceptos básicos 3. Ingeniería del Software. Definición Contexto Programación y Software Capas 4. Sistemas de Información 5. Proyectos 6. Gestión de Proyectos 7. Gestión de Proyectos de Software La Ingeniería del Software y Control de Proyectos
  • 3. Introducción Tomado de Parraguez, Pedro (s/f) http://issuu.com/parraguezr/docs/gestiondelconocimientoclase1
  • 4. ENIAC (1946). Primera computadora electrónica Medía 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80 toneladas. MARK I (1944). La Calculadora Automática de Control Secuencial Primera máquina capaz de ejecutar largas operaciones en forma automática. Medía 15 metros de largo, 2.40 m. de altura y pesaba 5 ton. UNIVAC I (1951). Primera computadora electrónica comercial Introducción
  • 5. Introducción 1958: Primer Circuito Integrado. incorporación comercial mediados de los 60´s 1971: Primer microprocesador - Intel 4004 tenía unos 2000 transistores 2007: Nano tecnología Evolución Tecnológica
  • 6. Introducción Elaboración Carlos Guevara (2010) Microprocesadores 2 5 29 275 1.180 7.500 42.000 291.000 731.000 1.170.000 0 200.000 400.000 600.000 800.000 1.000.000 1.200.000 1.400.000 1971 1974 1978 1985 1989 1997 2000 2006 2008 2010 Nro DE TRANSISTORES (en miles) PROCESADOR Nro de transistores (miles) 1971 Intel 4004 2 1979 intel 8080 5 1984 intel 8086 29 1985 Intel 386 270 1989 Intel 80486, RISC I860 1.000 1997 Pentium MMX 4.500 2000 Pentium IV 42.000 2006 Intel Core Duo 64 Bits 291.000 2008 Intel Core i7 731.000 2010 Seis núcleos Core i7 1.170.000
  • 7. Introducción 2008: mas de 1.000 millones Rata de crecimiento aprox. 12% Estimación 2014: Mas de 2.000 millones Uso de PC en el mundo Ventas de PC en el mundo en los últimos años 2007: 271 millones 2008: 292 millones 2009: 306 millones Estimación 2010: 366 millones Fuente: Gartner
  • 8. Introducción Evolución de costos Hardware vs Software 1948-1960 1960-1990
  • 9. Introducción The Bureau of Labor Statistics. http://www.freeby50.com/2009/04/cost-of-computers-over-time.html Indice de precios de computadoras y periféricos 1998 - 2010 1998 - 2003: ↓ 20% anual 2003 - 2009: ↓ 11% anual
  • 10. • La Computadora (UNIVAC I - Década de los 50) • Las Tecnologías de Información y Comunicaciones La Tecnología • ↑ Producción de conocimiento • → Información Digital El Conocimiento • 2009 Aprox. 0,8 ZB • 2020 Aprox. 35 ZB (Fuente IDC)Almacenamiento ↑ 44 veces ZB: 1 trillón GB De interés Introducción
  • 11. Introducción Pressman (2005) Complejidad del Software Desarrollo indisciplinado Mediados 1960: circuitos integrados ↑ Producción computadores ↑ Uso computadores ↑ Demanda de Software ↑ Complejidad de Software Crisis del Software (Dijkstra, 1965)
  • 12. Introducción Qué Hacer? Aplicar principios de Ingeniería en la construcción del SW Ingeniería del Software Propuesto por Fritz Bauer en 1era conferencia sobre desarrollo de software Garmisch, Alemania, 1968
  • 13. Ingeniería Es el estudio y la aplicación por especialistas de las diversas ramas de la tecnología. (DRAE) La ingeniería implica el uso de tecnología, la aplicación de técnicas, diseños, modelos, herramientas, conocimientos de la ciencia y de la invención para resolver problemas prácticos Conjunto de conocimientos y técnicas cuya aplicación permite la utilización racional de los materiales y de los recursos naturales, mediante invenciones, construcciones u otras realizaciones provechosas para el hombre. (RACEFN de España) • En un principio asociada a actividades militares. • Como disciplina o profesión moderna, muchos la ubican a partir de la revolución industrial (vinculación hombre-máquina). • Etimológicamente, varias raíces: o Del inglés engine'er, personas que operaban los engine (máquinas militares). o Engine viene del latín ingenum, que en castellano derivó como ingenio Origen Definición
  • 14. Conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio y satisfacen las necesidades de las personas. Es el conjunto organizado de conocimientos científicos y empíricos para su empleo en la producción, comercialización y uso de bienes y servicios (Bid-Secab-Cinda) Es el conjunto de elementos técnicos, herramientas, y procedimientos específicos mediante los cuales se pueden realizar con eficiencia y eficacia un arte, una especialidad o una actividad productiva (Muñuz, C.) Es la repercusión que tienen los cambios que va sufriendo el conjunto de elementos, procedimientos y herramientas técnicas mediante los cuales se realizan las actividades de la empresa. Se refiere a los medios usados para producir, vender o usar un producto o servicio. Palabra de origen griego, formada por: téchnē, "arte, técnica u oficio“ y logos (ciencia, conocimiento, el estudio de algo). En la sociedad, la tecnología es consecuencia de la ciencia y la ingeniería, Tecnología
  • 15. Software “El software es casi ineludible en un mundo moderno. A medida que nos adentremos en el siglo XXI, será el que nos conduzca a nuevos avances en todo, desde la educación elemental a la ingeniería genética.” (Pressman, 2005) • Software es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. (IEEE, Std. 729) • Software de computadora es el producto que diseñan y construyen los ingenieros de software. Este abarca programas, documentos y datos, (Pressman, 2005) Software
  • 16. Software Características  Abstracto, intangible  Lógico, no físico  Se construye, no se fabrica  No se consume, se desactualiza  Depende de las personas
  • 17. Ingeniería del Software Definiciones  Es el estudio de los principios y metodologías para desarrollo y mantenimiento de sistemas de software. (Zelkovitz, 1978)  Es el establecimiento y uso de principios sólidos de la ingeniería para obtener económicamente un software confiable y que funcione de modo eficiente en maquinas reales. (Bauer, 1972)  Es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo operación (funcionamiento) y mantenimiento del software: es decir, la aplicación de ingeniería al software. (IEEE, 1993)
  • 18. Ingeniería del Software Ingeniería de Software, definiciones, Cont … Es una disciplina de la ingeniería cuya meta es el desarrollo costeable de sistemas de software. Comprende todos los aspectos de la producción de software desde las etapas iniciales de la especificación del sistema hasta el mantenimiento de este después que se utiliza. (Sommerville, 2004) Es una disciplina que integra el proceso, los metodos, y las herramientas para el desarrollo de software de computadora. (Pressman, 2005) La Ingeniería de Software es una disciplina que aplica elementos de la ingeniería, utilizando teorías, métodos y herramientas, para el desarrollo de software de una manera sistemática y disciplinada. (Guevara,2010)
  • 19. Ingeniería del Software Tomado de García, Francisco (2008) http://ocw.usal.es/ensenanzas-tecnicas/ingenieria-del-software/contenidos/Tema0-Sumario-1pp.pdf CONTEXTO
  • 20. El software es un producto abstracto e intangible (Sommerville, 2005) Los procesos del software son complejos y, como todos los procesos intelectuales y creativos, dependen de las personas que toman decisiones y juicios (Sommerville, 2005) … la programación de computadoras es un arte, porque se aplica el conocimiento acumulado en el mundo, porque requiere habilidad e ingenio … (Knuth, 1974) Programación y Software Ingeniería del Software
  • 21. Ingeniería del Software Tom DeMarco en su libro Controlling Software Projects: Management, Measurement, and Estimation, publicado en 1982 afirmó “You can’t control what you can’t measure.” … So, how do you manage a project without controlling it? Well, you manage the people and control the time and money. (DeMarco, 2009) IEEE Software, Published by the IEEE C omputer Society (2009) En 2009 DeMarco afirma “…is that control is an important aspect, maybe the most important, of any software project (refiriéndose a su anterior libro). But it isn’t. Many projects have proceeded without much control but managed to produce wonderful products such as GoogleEarth or Wikipedia…”
  • 22. Ingeniería del Software Capas de la Ingeniería de Software, Pressman (2005) “El fundamento de la ingeniería del software es la capa de proceso” (Pressman, 2005) “Las nociones fundamentales de procesos y la organización del sistema son la base de todas éstas técnicas y éstas son la esencia de la ingeniería del software”. (Sommerville, 2005) Lo principal es el proceso
  • 23. SISTEMA Conjunto de elementos interrelacionados que pretenden satisfacer un fin (Teoría General de Sistemas) Sistema de Información Entrada Salida Retroalimentación Proceso
  • 24. Sistema de Información CIBERNETICA La cibernética es una teoría de los sistemas de control basada en la comunicación (transferencia de información) entre sistema y medio circundante, y dentro del sistema, y en el control (retroalimentación) del funcionamiento del sistema en consideración al medio (Norbert Wiener) Clasificación de los Sistemas Epistemológicamente • Reales • Conceptuales • Abstractos Según su ambiente  Abiertos  Cerrados Según su origen • Naturales • Artificiales
  • 25. SISTEMA DE INFORMACION es un conjunto de componentes que interaccionan entre sí para alcanzar un fin determinado, el cual es satisfacer las necesidades de información de dicha organización. Estos componentes pueden ser personas, datos, actividades o recursos materiales en general, los cuales procesan la información y la distribuyen de manera adecuada, buscando satisfacer las necesidades de la organización. SISTEMA DE INFORMACION COMPUTACIONAL Un conjunto u ordenación de elementos organizados para llevar a cabo algún método, procedimiento o control mediante el procesamiento de información con el apoyo de la computadora. Un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. Sistema de Información
  • 26. ELEMENTOS DE UN SISTEMA BASADO EN COMPUTADORAS Sistema de Información
  • 27. ELEMENTOS DE UN SISTEMA BASADO EN COMPUTADORAS Hardware. Los dispositivos electrónicos que proporcionan la capacidad de computación y los dispositivos electromecánicos (p. ej.: sensores, motores, bombas) que proporcionan las funciones del mundo exterior. Software. Los programas de computadora, las estructuras de datos y la documentación asociada, que sirven para realizar el método lógico, procedimiento o control requerido Gente (Recursos humanos). Los individuos que son usuarios y operadores del software y del hardware. Bases de datos. Una colección grande y organizada de información a la que se accede mediante el software y que es una parte integral del funcionamiento del sistema. Documentación. Los manuales, los impresos y otra información descriptiva que explica el uso y/o la operación del sistema. Procedimientos. Los pasos que definen el uso específico de cada elemento del sistema o el contexto procedimiento en que reside el sistema. Sistema de Información
  • 28. Gestión de Proyectos de Software Ciclo de vida de los Sistemas de Información (tradicional) 1.- Análisis del Sistema Actual 2.- Diseño Conceptual del Sistema 3.- Diseño Detallado del Sistema 5.- Pruebas y correcciones 6.- Implantación 7.- Mantenimiento 4.- Programación
  • 29. Proyecto Aprox: Un proyecto es un documento en el que se planifican una serie de actividades de cualquier tipo con el fin de alcanzar determinados resultados y objetivos. Refinación: Es la ordenación de un conjunto de actividades interrelacionas entre si, que combinando recursos humanos, materiales, financieros y técnicos, se realizan con el propósito de conseguir un determinado objetivo o resultado. Todo proyecto se realiza dentro de los limites de un presupuesto y un periodo establecido. Características : • Tiene una duración determinada. • Combina recursos humanos, técnicos, financieros y materiales. • Tiene que alcanzar productos y resultados, de acuerdo con los objetivos previstos en su diseño.
  • 30. Gestión de Proyectos Aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas, en el sentido de concluir actividades que atienden o exceden a las necesidades y expectativas de los stakeholder (usuarios, clientes, equipo de desarrollo, equipo de mantenimiento, gerente de proyectos, etc) de un proyecto Procesos o etapas del Proyecto 1.- Inicialización 2.- Ejecución 3.- Finalización Planificación Estimación Organización Supervisión Control Evaluación (pre, in, post) Entrega y Cierre
  • 31. Gestión de Proyectos Conjunto de operaciones que se realizan para dirigir y administrar un negocio o una empresa Gestión Elementos básicos de la Gestión  Planificación  Coordinación  Organización  Supervisión  Control
  • 32. Gestión de Proyectos Areas básicas propuestas por el Project Management Institute (PMI) Integración del proyecto (coordinación), Gestión de alcance Gestión de plazos Gestión de costos Gestión de calidad Gestión de recurso humano Gestión de comunicaciones Gestión de riesgos Gestión de adquisición.
  • 33. Gestión Proceso de Software Un proceso de software es un conjunto de actividades y resultados asociados que producen como producto un software Diferentes, metodologías, paradigmas y modelos Actividades Fundamentales • Especificación del Software • Desarrollo del Software • Validación del software • Evalución del Software Proceso de Software
  • 34. Gestión de Proyectos de Software Características de un Proyecto de Software 1.- Invisibilidad 2.- Complejidad 3.- Flexibilidad La invisibilidad del producto final hace difícil medir el progreso de un proyecto la complejidad del desarrollo es superior a la de otros productos de ingeniería la flexibilidad del producto debe facilitar los cambios que usualmente se introducirán en la vida del software (Bob Hughes; Mike Cotterell y otros,). Revista Gerencia Tecnológica Informática (2003)
  • 35. Gestión de Proyectos de Software Fases del desarrollo de Sistemas. Metodología de Kendall & Kendall 1.- Identificación de los problemas, oportunidades y objetivos 2.- Determinación de requerimientos de información 3.- Análisis de las necesidades del sistema 5.- Desarrollo del sistema 6.- Pruebas y mantenimiento del sistema 7.- Implantación y evaluación del sistema 4.- Diseño del sistema recomendado
  • 36. Gestión de Proyectos de Software Areas de la Gestión de Proyectos de Software Maria Segura, María y Villamizar. Luis (2003). Tomado de Revista Gerencia Tecnológica Informática (2003)
  • 37. Gestión de Proyectos de Software Factores determinantes de la gestión de proyectos de software Maria Segura, María y Villamizar. Luis (2003). Tomado de Revista Gerencia Tecnológica Informática (2003) 1.- Estimación 2.- Planificación 3.- Seguimiento y control • Esfuerzo • Costos • Plazos • Alcances, etc. • Definición de actividades • Asignación de recursos • Dirección • Monitoreo • Gestión de riesgos • Innovación • Gerencia de conflictos.
  • 38. Gestión de Proyectos de Software Factores determinantes de la gestión de proyectos de software, cont Maria Segura, María y Villamizar. Luis (2003). Tomado de Revista Gerencia Tecnológica Informática (2003) 4.- Gestión de Configuración 5.- Gestión de Calidad 6.- Gestión de Personal • Medición • Registro • Control de defectos • Mejora del proceso. • Staffing (proveer personal) • Organización del equipo de trabajo • Representación • Formación • Coordinación. • Definición y control de línea base • Manejo de versiones, • Trazabilidad de elementos de configuración del SW
  • 39. Gestión de Proyectos de Software Plan, Programa, Ejes, Proyecto, Actividad y Tarea Maria Segura, María y Villamizar. Luis (2003). Tomado de Revista Gerencia Tecnológica Informática (2003) Plan Programa 1 Programa 2 Programa j Proyecto 1 Proyecto 2 Proyecto m Actividad 1 Actividad 2 Actividad n .... Tarea 1 Tarea 2 Tarea k .... …... …... Un eje es cada una de las materias que trata un plan, programa o proyecto